ポケモンビデオゲームシリーズは、独自のモノクロカートリッジとして、その謙虚な始まりを超えて発展してきました。各世代は、単純な到達から複雑な倫理的な議論までの範囲の新しい機械、新鮮な地域、および物語を紹介します。フランチャイズで非常に最高のタイトルを評価する場合、3つの柱は際立っています。 ストーリー—プロット、キャラクターアーク、およびテーマの深さ; ゲームプレイ—機械的イノベーション、戦闘システム、瞬間対面のエンゲージメント; インパクト—文化的な足跡、ノスタルジックな共鳴、そしてファンがゲームの10年後に思い出す姿を形づける遺産。このガイドは、この次元を真に表現するポケモンタイトルを破壊し、シリーズの最も記憶に残る冒険の決定的なランキングを提供します。

A scene showing a podium with three platforms representing story, gameplay, and impact, surrounded by various Pokémon characters and glowing icons.

いくつかのゲーム、のような ポケモンミステリーダンジョン:空のエクスプローラー、大きく力強い、感情的なストーリーテリングに傾けます。 他、のような ポケモン伝説: アルセウス、大胆なゲームプレイ選択でコアループを再考する。 その後、文化的な風景を永続的に変えたティタンがあります - think ポケモン赤と青 またはモバイル現象 ポケモンGO. これらの要素がどのように交差するかを理解することで、特定のゲームがクレジットロールの長い期間に私たちを固執し、なぜ最高のポケモンゲーム上の議論がファンの間で非常に激しく競争されているかを明らかにします。

主要テイクアウト

  • ストーリー マスタリー: ポケモンゲーム、特に 黒と白 ポケモンとの関係を疑う、その続編を、シリーズがほとんど試みる方法に、道徳的に複雑な物語を届けます。
  • ゲームプレイ進化: ダブルバトル、アビリティー、メガエボリューション、オープンゾーン構造などのイノベーション 伝説: アルセウス 戦略と探査ループを継続的に更新しました。
  • 文化遺産: ポケモンゲームのインパクトは、売上だけでなく、アニメ、トレーディングカードゲーム、グローバルコミュニティイベント、さらには公共行動を形づける方法によってもよく測定されます。 ポケモンGO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  • ノスタルジア要因: などリメイク ハートゴールド&ソウルシルバー 現代のポーランドを層にしながら、過去を尊重したものを実証することで、世代を超えた経験を創出することができます。

ポケモンゲームをストーリーでランキングする

A colorful scene showing Pokémon characters standing on a three-level podium with backgrounds representing different game environments, symbolizing a ranking based on story, gameplay, and impact.

ポケモンの物語は、初期世代の探求を集める、直進的なバッジを集めるから、死亡率、アイデンティティ、および捕獲の倫理に障がいのあるプロットを重ねるまで、幅広いスペクトルを網羅しています。どのタイトルが物語の境界を押しているのかを認識し、快適なトロペに落ちる - ストーリーテリング媒体としてシリーズの成長を鑑賞することが重要です。最高のポケモンゲームは、あなただけの目標を与えません。彼らはあなたが世界中に質問をするだけです。

アイコンのストーリーと物語の深さ

オリジナル ポケモン赤と青 クリーンで、アーチェリーな旅を提供: サッカーの8つのジムリーダーを倒し、チームロケットを戦った後、チャンピオンになる。そのシンプルさは、その強さでした。そのテンプレートは、ロールプレイングゲームの世代を定義する。しかし、シリーズが成熟したので、そのストーリーテリングの野望をしました。 ポケモンクリスタル 伝説のスイキューンをローミングして、世界がバッジの単純なチェックリストよりも遠くに神秘的だったことをヒントに、神秘的なレイヤーを追加しました。

ジェネレーションV 地震シフトをマークしました。 ポケモン 黒と白 挑発的な質問を提起:ポケモンを友情や下傷行為の行為を捕捉し、バトリングしていますか?チームプラズマとその慈悲の王、Nの物語、不快な真実を直面する強制的なプレーヤー。Nは典型的な悪役ではありませんでした。彼は、マニピュラティブ・グッシスによって提起された誤解された理想主義者であり、彼のキャラクターアークはフランチャイズの非常に前提に挑戦しました。 黒2と白2 続いてこのスレッド2年後、回復と過去の選択肢から逃したキャラクターの領域を示す。このデュオは多くの評論家やファンのために、ポケモンの物語の物語の物語のピンナクルを残している(参照) キャラクターの物語を軸に「ポケモンゲーム」を分析)..

スピンオフも認識に値する. ポケモンミステリーダンジョン:空のエクスプローラー たくさんの本格的なRPGを奪う、犠牲、友情、天道ループの物語を織り交ぜる。 ポケモンサンとムーン 島の試験のためのジムの式を取引し、リリーと彼女の逃げに中心になったこれからの物語を編むことで、より個人的に、キャラクター重視の物語を、メインラインゲームよりも試みた。

伝説的なチームと悪意

悪質なチームは、競合を駆動するエンジンであり、その進化は、シリーズの成長成熟度を映します。 チーム・ロケット ゲンIとIIは、利益によって動機づけられたクロックを直進しました。彼らのスキームはシンプルでしたが、その象徴的な状態は、古典的なマフィアスタイルの組織がゲームを固定できると証明しました。

Gen III は、ヴィラニを分割します。 チームマグマ とりあえず チームアクア, 逆境に, それらの環境の遠足が通じて, 互いに拡張主義のイデオギーを下落させる. 遺伝子IV’ チームガラクシー 現実そのものを創造し、真に脅威を感じた宇宙的なスケールをプロットする。しかし、それは チームプラズマ 本当にスクリプトを反転させる。そのスローガン、「解放ポケモン」は、日常の市民と共鳴し、世界の約束のマスクとして解放のレヒトリックを使用して、Ghetsisの真の意思の明らかに - 政治の陰謀で物語を注入しました。

伝説のポケモンは、しばしば、病理学的衝突を具現化します。 霊芝とゼクロン に 黒と白 プレイヤーの選択肢とN’s Worldviewに直接結びつく、真理と理想を表します。各チームの代表的なポケモンは、しばしば競合を映し出します。ホーエン、ダイアルガ、パルキアの天道‐空間の断層、そしてエルニアとユーベルタルの人生‐死の神話―。これらの伝説は、単にSinnohのストーリーを当てるものではありません。

世代を超えたキャラクター開発

初期の主人公はブランクの悲しみ、プレイヤーが旅に自分自身を計画できるように設計選択でした。ブルーのようなライバルは競争の激しい刺激を受けました。ジムリーダーは、大抵は単一の個性的な質問でハードルだったが、その人は、競争の激しい刺激を逃しました。実質的な成長は、ポケモンのマンガやアニメの適応でオフスクリーンで起こりました。

世代IIIは人間化ライバルを開始しました。 ワリーのアークは、病気の男の子から自信のあるトレーナーに ルビーとサファイア 静かで意味のあるステップでした。 ジェネレーションIVは、バリーのようなキャラクターと複雑さを増やしました。その衝動は、熱心な圧力を隠した、そして、シンシア、この地域の人々に本物に織られた感じのチャンピオンです。 ジェンVによって、チェレンやビアンカのようなライバルは、完全な個人的なアークを持っています。 チェレンの強さと出来事の自己実現の追求、ビアンカの彼女の父の改良にもかかわらず彼女の場所を見つけるのに苦労しています。

サンとムーンのリリーは、メインシリーズの中で最も十分に実現されたキャラクターです。彼女の変形は、帽子の後ろに顔を隠す恐ろしい少女から家族に立っている決定された若い女性に感情的に共鳴しています。ゲームは、いくつかの選手の忍耐をテストするが、必然的にキャラクターを書くためのバーを上げます。でさえ、ジムの指導者は、ポストゲーム会話、フォトクラブ、そして反復を通して獲得したでさえ、世界は単に住んでいたように感じました。

ジェネレーション ストーリーフォーカス 主要ヴィライン 注目すべき伝説
いわいわ チャンピオンになるための英雄の旅 チーム・ロケット なし(伝説的ではないストーリー‐中央)
II (クリスタル) 神話、神話、地域遺産 チームロケット(レマント) スークン
キーワード 宇宙の脅威と個人的野心 チームガラクシー ダイアルガ、パルキア
ツイート キャプチャの倫理、真実対理想 チームプラズマ ゼクロン, レスポン
ヴィクトリア 家族トラウマ、自己発見 チームスカルのアエーテル財団 ソルガレオ、ルナラ

トップポケモンゲームでゲームプレイの特徴

ポケモンのゲームプレイは、伝統と革新の繊細なバランスです。キャッチ、トレーニング、打たれのコアループは神聖なままですが、シリーズは、数え切れない品質-of-lifeの改善と、新しい人生を数式に呼吸したメカニックスでの根本的なシフトを導入しています。トップレベルのポケモンゲームは、プレイヤーの経験を恐れずに進化させながら、過去を尊重しています。

コアメカニックとイノベーション

ポケモンゲームは、ターンベースのバトルシステム、マッチアップタイプ、チームビルディングです。しかし、シリーズは静的ではありません。 Gen III の ルビーとサファイア 導入事例 アクセシビリティ とりあえず 自然と自然競争の激しい再生を永遠に変えた戦略的深さの層を追加します。 もはやポケモンは単なる統計ブロックでした。 ポケモンは、活性化能力またはアダマント自然を持つことは、まったく異なる役割を果たすことができます。

ダイヤモンドと真珠 物理/特殊分割、デカップリング移動タイプからカテゴリを移動します。火型移動の定義は、今では物理的または特別なものになり、より広い範囲の実行可能なポケモンを可能にしました。この単動は、シリーズの歴史の中で最も重要な競争のアップグレードとしてしばしば引用されています。 黒と白 トリプルとローテーションバトルを追加 XとY 寄付をしました メガ・エボリューション、頭に戦いを回し、チャリザードやルカリオのようなファン・お気に入りなポケモンに新しい命を吹き込むことができる限られた変化。

最近、 ポケモン伝説: アルセウス プレイヤーが世界とどのようにやりとりするかを再定義します。 戦いを入らずにポケモンをキャッチする能力、探求と戦闘のシームレスなスイッチ、そしてアジャイル/ストロングスタイルの戦闘システムが影響する大胆な出発でした スカーレットとバイオレット’s open-world design. 従来のHMの除去はファンからの長時間のリクエストで、Dに乗るポケモンシステムは最終的に真のトラバースの自由を届けました。

グラフィックとビジュアルの進化

ポケモンのビジュアル・ジャーニーは、テクノロジー・ミーティングのスタイルを語るストーリーです。 火の赤と葉緑 2Dピクセルアートを光沢に磨き、 ルビーとサファイア ホーエンは熱帯と生き生き生きた気分を演出する明るいパレットや気象効果をもたらしました。 3Dへの飛躍 XとY ポケモンのモデルが数年経っても、細かいアニメーションファンが詰まっていたら、記念碑的なものでした。

行く、ピカチュウ!とイブ! スイッチでは、アニメが生き生き生きていくように感じた活気に満ちた高精細関東を披露しました。 剣と盾 野生エリアのダイナミックなカメラアングルで実験したが、オープンな世界に向けた重要なステップ。 伝説: アルセウス 絵画的なスキーや、触れない荒野感のある大気環境のための技術的なポーランドを取引しました。視覚的な進化は、忠実性だけでなく、各世代は、アロラのネオンアクセントから、ガルのスタジアムの産業的特徴まで、独自の芸術的アイデンティティを持っています。このシリーズは、各地域のトーンを強化するために、そのカラーパレットとキャラクターのデザインを使用することを学んだ。

ジムリーダーとバトルチャレンジ

ジムリーダーは、常に進行のパルスであり、それぞれがスキルチェックとそのタイプのテーマ大使を務めています。 単純な上司の戦いを超えてジムのリーダーを高めるゲームは、より強い印象を残します。 ハートゴールドとソウルシルバー 選手は、Johtoと関東の両方を征服した後、すべての16のジムリーダーを一致させ、更新されたチームと、正当なエンド・ゲーム課題にそれらを回すレベルを高く評価しました。

エメラルド's's's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's's's's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's 's バトルフロンティア ゲーム・チェンジャー。バトル・ピラミッドの戦争の霧やバトル・パイクのランダムなステータス・アフィリションなど、ユニークなルールセットを備えた専門施設のコレクション。数百時間にわたるポストゲームコンテンツが、シンプルなタイプの優位性を超えた戦略的思考を深く要求した。 プラチナ'Battle Frontier はさらに拡大しました。現代のタイトルは、チャレンジの密度を再現するのに苦労していますが、 スカーレットとバイオレット’ テラ レイドとアカデミーエース トーナメントは、再生性のブランドを提供します。.

能力、自然、そしてダブルバトル

どのくらいの過越が不可能です アクセシビリティ ポケモンを形づける。技術者の能力を持つポケモンは、悪意のある道具に動かせることができる。DrizzleやDroughtのような異常をセットする悪意のあるツールに悪影響を及ぼす可能性がある。 自然と自然 同じ種のポケモンでさえも、10%のブーストと特定の統計にカットし、慎重にミニマックス化できるようにするという点が明確に感じています。これらの特徴は、Gen IIIで導入され、子供達の冒険から、繁栄する競争の激しいシーンで正当な戦術的な戦闘機にゲームを成熟させました(チームビルディングツールを探索) 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位: 学位:)..

最初に導入されたダブルバトル ルビーとサファイア, 彼らが有効に層を付けられたインタープレイのために正確に公式の競争の形式になりました. のように移動します。 保護, 偽り, と手を助ける, パートナーと相互作用する能力とともに (インティミダートやテレパシーのような), 原動力を相乗効果を付与するメタを作成. フォーマットは、ゲームで輝きます コロッセウム とりあえず XD:ダークネスのゴール、チーム構成の深さがフルディスプレイに及ぶポケモン世界選手権では標準です。

ポケモンゲーム文化の影響とレガシー

ポケモンの足跡は、カートリッジを超えて伸びます。ゲームはエンターテインメント帝国を捕え、数百万もの接続する世界的なコミュニティを育てています。ゲームの文化的影響は、多くの場合、集団記憶にその滞在電力を決定し、時にはその技術的なメリットよりも多くなります。

フランチャイズやその他メディアに影響

コアRPGはフランチャイズの背骨を形成しますが、彼らはまた、大規模なトランスメディアループに供給します。 遺伝子の進化石は、アニメのデバイスをプロットしました。 遺伝子IIのダークタイプの導入は、カードゲームメカニクスを変更しました。 そして、DS上でGEN IVのオンライン取引の到着は、ファンがどのように相互作用するかを根本的に変更しました。 ポケモンGO, 主流ゲームではなく, グローバルな規模で行動を形作り出すブランド力の実証実験をしたが、突然, 公園は、拡張された現実の生き物を捕まえている人々で満たされた, そして「コミュニティデー」という用語は、lexiconに入りました. ニアンティックポケモンのポケモンがコラボしたのは、フランチャイズがハンドヘルドの根元を越え、モバイルゲームを赤くする可能性があることを示しています。

アニメや映画は、ゲームストーリーから直接描画されることが多いですが、将来のゲームデザインにも影響しています。アッシュのピカチュウは、その象徴的なものになりました。 ポケモンイエロー とりあえず 行く、ピカチュウ! パートナーのメカニックを中心に構築された。スピンオフのような ポケモンスナップ 最近のRPGフレームワークを触発する、RPGフレームワークの外で動作するシリーズを証明 ポケモンスナップ 開発者が、ジャンルのリスクをとりながら、リスクを伴って行動を促す。競争の激しいシーンでもバランスの取れたパッチと配備を形づけ、プレーヤー主導のイノベーションと公式リリース間のフィードバックループを提示している。

プレイヤーのノスタルジアの力

ノスタルジアは、ポケモンの最大の武器です。元の 赤、青、黄色 売り上げは31万部以上、多くのプレイヤーにとって、8ビットの牡羊座とピクセル化されたスプライトは、子供の頃の感情的な基盤です。 このようにリメイク ハートゴールドとソウルシルバー 後世代の利便性を層化しながら、初期の魔法を捉えながら、シリーズ全体で最高のゲームとして、ポケモンがあなたをフォローし、ポケアトロン、そして完全に実現した2番目の領域を挙げるという事で、定期的に引用されています。

オメガルビーとアルファサファイア 同様に、レイクアザを適切な物語を与える「デルタエピソード」の流行と、せん断とホーエンを起用した。 スピンオフのような ポケモンゴー ノスタルジアに獲れ、Gen Iの初期の出会いとして愛される。 聴覚パレットタウンのテーマの感情的な共鳴や、新しい光で馴染みのあるスプライトを見ることは、深く個人的な経験であり、フランチャイズは前進しながら歴史を称える芸術を習得しました。

グローバル展開とコミュニティの成長

ポケモンはもはや孤独な旅ではありません。それは、接続に組み込まれた世界的な現象です。 Gen IV の Wi-Fi 取引の導入は、GTS を世界的な市場へと変えました。ポケモン世界選手権は、数十カ国から最高のトレーナーを団結させ、そして、世界中を牽引する世界中を占めしています。 オフィシャルプレイ!ポケモン サーキットでは草の根のシーンを舞台に演出します。 ポケモンGO’ s in-person raids と Safari Zone イベントは、年齢や言語の障壁を越えた現実世界会议を創り出しました。

Reddit、Discord、YouTubeのオンラインコミュニティは、理論の芸術、ファンアート、そして競争分析のエコシステムを育てました。 「Twitch Plays Pokémon」現象は、何千人もの人が単一のキャラクターをコントロールしました。元のゲームはまだ新しい種類の共同ストーリーを生成するのに十分な文化的に強力なものでした。 ポケモンの遺産は、ゲーム自体だけでなく、何百万人もの友情、儀式、そして共有された記憶が惑星を横断していなかったことです。

トップランクのタイトルと地域ハイライト

それぞれの地域は、独自の風味を導入し、最も優れたゲームは、生息する土地から分離可能であることが多い。その地理、文化、ポケモンのロスターを通して、強力な地域アイデンティティは、良いから忘れられないタイトルを上げることができます。ここで最も有名なゲームとそれらの地域が積み重ねる方法は次のとおりです。

関東・上人・財団時代

ポケモン赤、青、黄色 関東に世界をもたらした地域は、その技術限界にもかかわらず、広大な感じがした。中核ジムの非線形注文、シルフのビルディングの謎、洞窟でメウツーを見つけることの衝撃は、本物にスリルを発揮しました。 イエローメカニックとアニメが刺激する出会いの後には、ファンがまだ崇拝する個人的なタッチが追加されました。

ジュン, 探検する 金、銀、クリスタル新たな地域だけでなく、関東戦後のゲーム全体に加え、決してマッチしなかった驚異的な驚きを加えて世界を拡大。昼夜サイクル、繁殖、そして開催されたアイテムはメタゲームを深化し、Johtoと関東ジムの両方を含めるとプレイヤー16バッジが収集しました。リメイク、 ハートゴールドとソウルシルバーそこで、ポケウォーカー、バトルフロンティア、そしてチームを生き生きとしたポケモンシステムを追加することで、この式を完成させました。この日、ジョットの対地域設計はRPGコンテンツ密度の高い透かしを残しています。

鳳園、スニノ、奥行きの時代

とりあえず ホーエン地域 でん ルビー、サファイア、エメラルド 環境テーマに傾けました。チームマグマとチームアクアの衝突は、文字通り世界の形を打ち越え、ゲームの天候で効果が見えました。 エメラルド ポケモンを戦術的なパズルボックスに変えた、バトルフロンティアが、ポケモンを捕らえてきたゲーム。この地域の熱帯のレイアウト、秘密基地、そしてダイビング探査は、ホーエンが真の冒険のように感じました。

シンノ, で ダイヤモンド、真珠、プラチナ神話を継承。 ダイアルガ、パルキア、ギラティナは、それ自体を創造し、世界が歪みを帯びた プラチナ 本物の他の世界観の稀な瞬間でした。 動きの物理的/特別な分割、地下の散布、そして古いポケモンの新しい進化のせんえの数が長い間ファンの間で好まれました。 元のSinnohのゲームは遅いパッシングのための批判に直面しているが、 プラチナ’s の鋭く速度と地域を認めたストーリーを強化, 最近の投稿 ブリリアントダイヤモンドと輝く真珠 街の観光をめぐり、街の観光の魅力を伝えながら、その旅を思い出させる。

ユーノバ、カロス、そして物語のルネッサンス

とりあえず 宇ノバ州 でん 黒と白 ポケモンが初めてのポケモンが、そのポケモンがゲームを追い越すまで、地域ポケモンは全く新しい種に限定しました。その理由は、遺伝子I.Unovaの都市中心のデザイン、季節的変化、そして道徳的に曖昧な物語がより成熟したと感じたので、発見の無比の感覚でした。 黒2と白2 新たな主観主義者と地域を通した別のルートを追加し、その後2年後に世界を見せています。シリーズにはまだユニークな物語の続編です。過去のゲームからすべてのジム・リーダーとチャンピオンを持ち帰ったポケモン・ワールド・トーナメントは、ファンにとっての愛の手紙であり、最も有名なポスト・ゲームの特徴の1つです。

カルロス、導入される XとY, メガ・エボリューション、フェアリー・タイプ、キャラクターのカスタマイズで最初の3Dメインライン地域でした。 リームース・シティのブルバードからジオセンジ・タウンの古代石に至るまで、この地域のフランスのインスピレーションに満ちたエレガンスは、ユニークな文化的アイデンティティを与えました。 物語は、古代の武器と巨大な人の悲嘆を中心に、ユーノバのシーンとして深く共鳴し、その場でゲーマーのパフォーマンスを向上させ、そして、その場をシームレスに変えました。 ゲーマーは、このゲームを、ゲーマーのパフォーマンスをシームレスに変え、そして、その場をシームレスに変えました。

アララ、ゴール、現代進化

とりあえず アロラ地域 でん 太陽、月、超太陽、超月 島の試験やカフナスと完全に交換し、ジムの構造を分解しました。このシフトは、地域が文化的に異なる感じをし、儀式とコミュニティに焦点を当てました。アロランのフォームは、古典的なポケモンの新鮮なタイピングやデザインを与え、リリー、グラデーション、ルサミンの物語は、シリーズの最も感情的に満たされた家族のドラマをもたらしました。アロラのリラックスした熱帯の雰囲気はペースの歓迎された変化でした、そしてロムデックス - though は、UIの個性をUIに変えました。

ガララ でん 剣と盾 スタジアムの群衆とスポンサーシップのロゴが完成した「ポケモンリーグ」は、現実のファンダムを映し出す素晴らしいテーマの選択肢です。ワイルドエリアは、ポケモンやダイナミックな天気を自由に回転させるオープンゾーンで、パルデアのオープンな世界のためのプロトタイプでした。ナショナルデックスが目立つことなく、マックスレイドバトルとその後のダイナマックスアドベンチャーの登場により、ゲームは強力な協力的なホックを与えました。 王冠は、DynamossのDynhssssの伝説的な拡張とDynhsのDynのDynsmaxの拡張を残します。

いよいよ、 パルデア でん スカーレットとバイオレット 開いている世界を完全に取り入れ、トレーナーはあらゆる順序で3つの物語のパスに取り組むことを可能にします。この自由は、技術的なハイクロップスにもかかわらず、シリーズの最も大胆な構造的シフトを表しています。 テラスタル現象は、タイプ操作の新しい層を追加し、フィーリーライバルからトラギール教授Sada/Turoまで、キャラクターは、より個人的に、感情的に複雑な物語に対する傾向を継続しました。ゲームのシーアビションは、将来のポケモンが、ポケモンよりも多くのプレーヤーを運転するよりも、より多くのプレーヤーを誘導する。