アニメアートとアニメーションスタイル
ベルの宝ソーダ真茂によるCGIの革新的な使用
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バーチャルワールドの舞台裏にあるビジョン
堀田真徹 ブルガリア (2021) は、悲嘆とアイデンティティの尊厳を探求するだけでなく、物語の中央表現媒体としてコンピュータ生成されたイメージの機嫌な抱擁のために、現代のアニメーションで水没した瞬間をマークします。 彼の以前の傑作とは異なり、タイムスルーを傾けている少女, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Wolf Children(ウルフ・チルド)または 男の子と獣—背景、環境影響、または微妙な強化のためにCGIを予約した、 ブルガリア デジタルポリゴンから並列宇宙全体を構築します。 「U」の仮想領域は、約5億人のユーザーを収容しています。 水晶タワーを調達するような大都市、市場を浮上させ、公共の広場をシフトし、無限のコンサートがアリーナです。 Hosodaは、インターネットの混在する潜在能力を視覚的に捉え、その名声が残っている場所である「Fruelty」と非日常的な創造性を融合させ、誰もが瞬時に世界中へと変化させることができる場所である「Fides」と「Fastelidential」を融合させた「Fasti」を融合させた「FastMusic」を表現する「Fastty」と「Fast」という特徴的なイメージを融合させた「FastMusicを融合させた「Fast」と「Fast」が、FastMusicを融合した「FastMusic」と「FastMusicを融合した「FastMusic」と「FastMusic」を融合した「Fast」を融合した「Fast」を融合した「Fast」を融合した「Fast」を融合した「Fast」を融合した「FastMusicを融合した「Fast
ほそだの理念 ブルガリア CGIは、単に技術的な長所を示すだけでなく、感情的な真実を提供する必要があります。 事前生産では、チームは、実際のソーシャルメディアスペースの機能を検討する月を費やしました。 ユーザーがアイデンティティをキュレーションする方法、匿名性の心理的解放、オンラインクラウドの群衆の彼女の行動。 これらの観察は、直接Uの視覚的な文法を形作りました。 バーチャルシティは静的背景ではありません。 それは、その人格、拡大、そして契約の積極的な参加者であり、その視聴者の状況を視覚的に感じることを望んでいます。
Uの建築を創造する:デジタルエコシステム
Uのせん断スケールは、従来のセルアニメーションで達成することは不可能です。デジタルシティのあらゆるアバター、ビル、歩行者、エアボーン車は、アーティストがシーンごとの同時作用の数百を振り分けることを可能にするカスタムエンジンを介して処理された3Dモデルです。 Hosodaのチームは、構造のブロックは、建築レゴスのように再配置することができ、映画のアイコンが空のサウンドを「W」に見せることができるという、この物語を、実際のパフォーマンスに見せることができます。
数千もの個人資産の10分の1に渡る凝った美的美的美的美的美的維持のために、アート部門は厳格なカラーパレット、テクスチャルール、および仮想世界のための幾何学的制約を確立しました。Uの光沢の表層は、わずかに透明で、表面を散らばるアルゴリズムと社内のカスタムシェーダーによって達成されたレーザー光線写真品質を回しました。これらの空のサイクルは、人工の日没やネオンナイトを通して、各照明シナリオは、各々が、各々のシナリオは、その角度から、各々の映像を、それぞれの角度から、各々の映像を、または映像を、それぞれの角度から、または映像を、それぞれの角度から、それぞれの角度から、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像に、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像に、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を
Uの技術的なバックボーンは、ゲームエンジン技術と伝統的なオフラインレンダリングのハイブリッドに頼っています。 主なシーケンス、特にクラウドファンディングコンサートシーンは、最初はリアルタイムエンジンでブロックライトアップされ、その後、最終的な理論グレードのオフラインレイトレーシングで研磨されました。 このパイプラインは、チームは、レンダリング予算を介して燃焼することなく、カメラの角度とクラウドの動きを迅速に反復することを可能にします。 この記事は、 アニメーションワールドネットワークの深層ダイビングを生産に チームは、背景アーキテクチャの多くのために、そのチームが、1,200以上のキービルやランドマークを手渡し、ランダムではなくデザインされた街の感じを確実にするために、手続き世代を使用していたことを明らかにします。
モーションキャプチャとパフォーマンスの魂
革命的な側面の1つ ブルガリア 特にベル自身がアバターをアニメーション化するために、フルパフォーマンスのモーションキャプチャの使用です。 Hosodaは、その瞬間に、その瞬間にそれを減らすことによって、アーティストのモキャップロブアニメーションを奪う長いヘリドノクションを拒絶しました。 代わりに、彼はそれを微妙なヘリシテーション、呼吸パターン、そして、その人生をドラマチックに与えるマイクロ筋肉の動きをキャプチャする方法として見ました。 プロダクションは、彼女の顔のファサードを直接、彼女のファンのファンのファンを魅了しました。
しかし、このデータは生を使用したことはなかった。それは、パフォーマンスをキーフレーム調整に翻訳したカスタムリグを通過し、アニメーションーターの感情的なビートを誇張したり、劇的なインパクトのためにタイミングを調整したりする能力を維持します。 漫画醸造による詳細な技術分解 チームレイヤード2Dの表情がクローズアップショットの3Dモデルの上に描かれているかを強調します。 結果は、Belleの顔は、伝統的なアニメの広範な、スタイリッシュな反応を表示することができ、興奮した縞やアニメナイトライトのような目の輝きを放ちながら、彼女の体は本物の人間のパフォーマーの無敵の自然主義と動きます。 このデュアルアプローチは、CGIアニメで一般的な問題をエレガントに解決します。 一見、彼女の体は、その人物のパフォーマンスを変化させるような感覚を強調します。
Belle自身を超えて、モーションキャプチャは、ドラゴンと主要なクラウド反応のために広く使用されました。 ドラゴンの動きは、両方のmonstrous力と心電けの豊饒を運ぶために必要な。 彼のモキャップパフォーマー、物理的なステージワークのために知られ、動物保護、アニメーションがほとんど無接触を維持した動揺、痛みと寛容の瞬間を増幅する必要が要求されます。 映像のクライマックス、Belleは、黙想的な行動にドラゴンに手を差し伸べることができない、 黙想家は、完全に黙想的な行動を捕えることは、言い伝えません。
シームレスな統合: 2D が 3D に会う場所
おそらく最高の勝利の ブルガリア 同じフレーム内の手描きやデジタル要素の境界をなくす。ホソーダは、これらの2つの媒体間の緊張によって長い間魅了されています。 夏の戦争 (2009)、OZの仮想世界は、オンラインペルソナと物理的な生活の間に切断を強調した2D現実世界と審美的に明らかにしたフラットシャド3Dアバターを特色にしました。 ブルガリア 高知県の日常を彩る鈴の日常は、細心の塗られた水彩の背景や鉛筆画の文字、暖かさを想起させるスタイルで描かれています。 Wolf Children(ウルフ・チルド) とりあえず 男の子と獣. 彼女がUにログインすると、フレームは単にCGIにカットされません。それはしばしば彼女のスマートフォン画面を介して溶解し、2Dインクラインがデジタルグリッドに出血し、古い世界が新しい解散する視覚的メタファーです。
この統合技術は、同じシーン内のレイヤーとしてスタイルを処理した高度な堆肥化によって可能にしました。別のショットは一緒にカットされていません。多くの画像では、Belleの3Dアバターは、手描きの要素と同じ画面を占めています。彼女の友人のHirokaのアバター(ソフト2Dラインで描かれています)、周囲に浮かぶチャットウィンドウ、または半インクであるデジタルドラゴンがハーフインクです。コンポジションチームは、フレームを反射させると、対物レンズを組み合わせて、その方向を強調表示し、その方向を強調表示します。 ニューヨークタイムズは映画の視覚的イノベーションに特徴、感情的な二つ性を伝達することについての技術そして多くを示すことについてのより少しです: 臆病な高校の少女および全体的なポップ アイコンは同じ僅かな自己の2つの半分であり、それら間の境界は透過性です。
このシームレスな融合を実現するために、アニメーションクルーは共有参照システムを開発しました。Uの背景はデジタルマットとして描かれていましたが、水彩画のテクスチャオーバーレイで、現実世界のシーケンスのためのキャラクターアニメーターは、3Dの視点とカメラの動きを研究し、仮想シーンに合わせていました。その結果は、世界間の移行が有機的に感じている映画であり、それは光のポータルを通る文字通りウォークです。これは、視聴者の感情的な知性を常に尊重するアプローチです。
照明、色、および感情的なコーディング
照明設計で ブルガリア 観客の感情のためのコンパスとして機能, そして、CGIによって提供される精度は、すべてのルーメンと影の上にチームを非前例に制御を与えました. 実際の順序は、軟質な自然光に依存しています, 木教室に太陽を浴びる黄金の時間の日, 雨の午後の突然変色された灰色, 病院の待合室の過酷な蛍光. これらの照明の選択肢は、日当たりの日常に根ざしていますが、ケーンシネマティックな眼によって上昇. ユーラは、実際の映画の物語に、彼の深い光を映し出します, ディープな映画の物語は、彼の作品の後に、彼の作品は、そのように見えます.
これらの照明の選択は任意ではありません。彼らはSuzuの内部の感情的な状態に直接マップします。ドラゴンが隠す城の風邪、臨床白色光は、彼の感情的な分離を映し出します。一方、温かみのある、拡散した最後の決闘は、接続と癒しを象徴しています。チームは、そのビデオの深さをさらに高めるために、ポストプロダクションで色をグラデーションし、視覚的な言語を統一し、その技術を「デジタルインクとペイント」に採用して、セルを3Dモデルに適用すると、彼らは、同じように感じました。
ビジュアルテクノロジーによるサウンドスケープ強化
CGIの議論で見落とすことが多いですが、デジタルビジュアルとサウンドデザインとの相乗効果は重要なことです。 ブルガリア’s 没入力. コンサートシーケンスは、ベルの歌声アバターが完璧に同期することが必要だったこと, モーションキャプチャデータによってはるかに複雑に作られた挑戦. チームは、フレーム精度のボーカルと中村のリップの動きに、カスタム顔のリグを構築しました, 文字は、暗唱精度で口の歌詞をすることができます- クローズドディフソンとコンソナートクラスター. シーンでは、直接、観客の音楽を回転させると 3 観客のファンは、ファンの音楽を回転させる. . 観客は、ファンは、ファンの音楽を直接調整しました, アニメーションを回転させると、.
この統合は、フィルムの静かで親密な瞬間に拡張されます。 城のシーケンスでは、石のクリーク、足跡のエコー、そして水の遠い滴がレンダリングされた部屋のサイズと形状に反応するようにプログラムされました。 サウンドデザイナーは、サウンドのマップとして3Dモデルを使用しており、反響時間と周波数の吸収を計算する仮想材料に基づいて-ガラス、金属、石、水。 このような痛みの細部は、聴覚が聴覚を聴覚するたびに、聴覚が、聴覚に与える影響は、すべての聴覚が、聴覚が聴覚に聞こえる音が、それは、すべての音が聴覚に聞こえる音が、聴覚が、聴覚が、聴覚が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害を起こさない。
業界への影響と重要な受信
ブルガリア 2021年カンヌ映画祭で初演した作品は、14分間のスタンディングオヴィエーションに立ち、ホソダを即座にマークし、アートハウスの感性とグローバルなブロックブスターのアンビションをブリッジする。クリティカルズは、映画の視覚的イノベーションを賞賛し、Uシリーズは、フラットで剛性のある定義されたスペースを埋め込んだときに、アニメが達成できるベンチマークとして多くの歌い声を寄せています。この賞は、この賞は、複数のアワードを受賞しただけでなく、重要な賞品として、重要な賞品として、この賞は、重要な賞品として、単なる賞品として、重要な賞品として、また賞品を授与されることはありません。 ブルガリア ハイブリッド生産パイプラインの生存性について、アニメーション業界内で深刻な会話を開きます。 CGIが手持ちの魅力を希釈する恐れのあるスタジオは、ホソダの作品を引用して、お互いを調和して共存することができるという証拠として実験を開始しました。
映画の影響は、次のような主要なアニメ制作で見られることができます すずめ (2022) と 男の子とハロン (2023) は、前任者よりも大きくシームレスに 3D 環境を組み入れ、国際的には以下のような働きます。 スパイダーマン:スパイダーバーを横切る ホーソーダのアプローチは、独自の日本酒をめざすのではなく、人間の表現を増幅する技術で、フィルムメーカーがデジタルトランジションをナビゲートする明確なロードマップを生成します。 IndieWire との深いインタビューホーソーダは、コア哲学を「現実世界と仮想世界は反対ではなく、その根幹を築き上げました。彼らは、継続的です。CGIは、単にその継続性を見える化します。」と、クリエイターがデジタルツールとストーリーテリング共感の関係について考える方法を再考しました。
アニメーションのストーリーテリングのレガシーと未来
堀田真徹 ブルガリア CGIをギミックとして頼らないでください。それは、技術が物語と感情的な必需品として感じます。生のデジタルの問題からUを構築することによって、映画は観客が物理的な境界なしで、美しさと世界のテロを対面することを可能にします。アイデンティティが流体である世界、フェームが匿名であり、接続が深く現実的かつ反発的な病気になることができます。モーションキャプチャは、Belleのパフォーマンスを、ハイパーポピュアな人物像、そして、人間のイメージを映し出すことができます。これらのイメージは、人間のイメージを、人間のイメージを映し出します。
ストリーミングプラットフォームとして、バーチャルリアリティヘッドセット、リアルタイムエンジンが、ストーリーを生成し、消費する方法を明らかにします。 ブルガリア 技術的に高度で深く個人的である映画館体験のための強力なテンプレートを提供します。それは、明確で人間的な芸術的なビジョンによって導かれるとき、現代のアニメーションのツールが、鉛筆によって描かれたように記憶に残るように文字を作成することができます。映画の絶え間ない遺産は、アニメの混合メディアアプローチの正規化であり、次の世代のクリエイターが手描きとデジタルの間に偽のディカムを無視することを可能にする。2つの世界は単なるブレンドされていない ブルガリア; 彼らは、最後のノートが黒にフェードアウトし、クレジットロールに長い共鳴する、単一の、放射性全体に融合されています。最も息を呑むようなシミュレーションは、私たちをより少なく感じさせるものです。