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バーチャルワールドの舞台裏にあるビジョン
モール・ホソダのBelle (2021)は、悲嘆とアイデンティティのポジショニングだけでなく、コンピュータ生成されたイメージの巨大な潜在的探索のために、現代的なアニメーションで水没した瞬間をマークします。 それらは、その瞬間に、その瞬間に、その瞬間に、その瞬間に、その瞬間に、 、 芸術的な変化を 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
ホーソーダの哲学は、]Belleは、スタートから明らかでした。 CGIは感情的な真実を提供しなければならないだけでなく、単に技術的な長所を示す必要があります。 事前生産では、チームは実際のソーシャルメディアのスペース機能について勉強しました。ユーザーがアイデンティティをキュレーションする方法、匿名の心理的なリリース、オンラインクラウドの群衆の群衆の群衆。 これらの観察は、直接Uの視覚的な文法を形づけました。 バーチャルシティは、その人が、その背景を視覚的に拡張するような感覚ではありません。
Uの建築を創造する:デジタルエコシステム
Uのせん断スケールは、従来のセルアニメーションで達成することは不可能です。デジタルシティのあらゆるアバター、ビル、歩行者、エアボーン車は、アーティストがシーンごとの同時作用の数百を振り分けることを可能にするカスタムエンジンを介して処理された3Dモデルです。 Hosodaのチームは、構造のブロックは、建築レゴスのように再配置することができ、映画のアイコンが空のサウンドを「W」に見せることができるという、この物語を、実際のパフォーマンスに見せることができます。
数千もの個人資産の10分の1に渡る凝った美的美的美的美的美的維持のために、アート部門は厳格なカラーパレット、テクスチャルール、および仮想世界のための幾何学的制約を確立しました。Uの光沢の表層は、わずかに透明で、表面を散らばるアルゴリズムと社内のカスタムシェーダーによって達成されたレーザー光線写真品質を回しました。これらの空のサイクルは、人工の日没やネオンナイトを通して、各照明シナリオは、各々が、各々のシナリオは、その角度から、各々の映像を、それぞれの角度から、各々の映像を、または映像を、それぞれの角度から、または映像を、それぞれの角度から、それぞれの角度から、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像に、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像に、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を、または映像を
Uの技術的なバックボーンは、ゲームエンジン技術と伝統的なオフラインレンダリングのハイブリッドに頼っています。 主なシーケンス、特にクラウドファンディングコンサートシーンは、最初はリアルタイムエンジンでブロックライトアップされ、その後、最終的な演劇グレードのオフラインレイトレーシングで研磨されました。 このパイプラインは、チームがレンダリング予算を介することなくカメラの角度とクラウドの動きを迅速に反復することを可能にします。 アニメーション世界が深層に設計したのではなく、そのチームは、ランダムな建物を生成し、その建物を実際に使用したことを明らかにしました。 [FLT]は、その背景を、その建物の重要な要素を明らかにしました。[FLT]
モーションキャプチャとパフォーマンスの魂
注目すべき点は、その「FLT:0」の最も革命的な側面の1つです。Belle」は、フルパフォーマンスのモーションキャプチャーを使って、特にベル自身をアニメートしています。ホソダは、モキャップが単に人形にそれを減らすことによって、アーティストのアニメーションを奪い、そのサブモルディブを捕捉し、その実体を生きたモデルに、彼はそれを捕え、彼の作品の実体を、そして彼の作品のパフォーマンスを直接、彼の作品に与えるために、彼の演説を明らかにしました。
このデータは、しかし、生を使用しなかった。 それは、パフォーマンスをキーフレームの調整に翻訳したカスタムリグを通過し、アニメーションーターの感情的なビートを誇示したり、劇的なインパクトのために調整するタイミングを誇示させる能力を維持します。 漫画ブリューによる詳細な技術的な破壊は、チームが3Dモデルを閉じた瞬間に描画する方法を強調表示します。 結果は、Bellesの方向性を強調表示し、彼女のアニメーションのスタイルを強調表示することができます。
Belle自身を超えて、モーションキャプチャは、ドラゴンと主要なクラウド反応のために広く使用されました。 ドラゴンの動きは、両方の僧侶の力と心電の豊饒を運ぶために必要な。 彼のモキャップのパフォーマー、物理的なステージワークのために知られ、動物保護、アニメーションがほとんど無接触を維持した動揺、痛みと寛容の瞬間を増幅する必要が要求されます。 映像のクライマックス、Belleは、黙想的な行動にドラゴンに手を差し伸べることができない、 黙想家は、完全に黙想的な行動を捕えることは、言い伝えません。
シームレスな統合: 2D が 3D に会う場所
おそらく、[の最高のトリムフは、Belle[は、同じフレーム内の手描きとデジタル要素の境界線です。 Hosodaは、これらの2つの媒体の間の緊張によって長い間魅了されています。 夏大戦]、OZの仮想世界は、審美的な散布された2Dアバターを、非日常的に破壊されたものにします[FLTFLT:]。 [FLTFLT:]は、その人体調を、その人体調を、非日常的に区別します。 [FLTF]
この統合は、同じシーン内のレイヤーとしてスタイルを処理した高度な堆肥化によって可能にしました。別のショットは一緒にカットされていません。多くの画像では、Belleの3Dアバターは、手描きの要素と同じ画面を占めています。彼女の友人のHirokaのアバター(ソフト2Dラインで描かれています)、周囲に浮かぶチャットウィンドウ、または半ばのセミポリゴンであるデジタルドラゴン。コンポジションチームは、それらを強調表示するために、それらを強調表示します。
このシームレスな融合を実現するために、アニメーションクルーは共有参照システムを開発しました。Uの背景はデジタルマットとして描かれていましたが、水彩画のテクスチャオーバーレイで、現実世界のシーケンスのためのキャラクターアニメーターは、3Dの視点とカメラの動きを研究し、仮想シーンに合わせていました。その結果は、世界間の移行が有機的に感じている映画であり、それは光のポータルを通る文字通りウォークです。これは、視聴者の感情的な知性を常に尊重するアプローチです。
照明、色、および感情的なコーディング
照明設計Belle]は、観客の感情のためのコンパスとして機能し、CGIによって提供される精度は、すべてのルーメンと影の上にチームを非前例に制御を与えました。 実際の照明は、柔らかい自然光に依存しています。 黄金の時間の太陽は、雨の午後の突然変色、病院室の粗い蛍光を放つ。 これらの照明は、日常的な光を揺るがすことなく、彼の映画の深い音が響きを強調する。 太陽は、彼の音楽は、彼の映画の深い光を、その日の光を、その日の光を、太陽に変えるような光を、その日の光を、その日の光を、太陽に回る光を、太陽の光を、光を、太陽に、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光を、光る光を、光る光を、光を、光を、光を、光を、光を
これらの照明の選択は任意ではありません。彼らはSuzuの内部の感情的な状態に直接マップします。ドラゴンが隠す城の風邪、臨床白色光は、彼の感情的な分離を映し出します。一方、温かみのある、拡散した最後の決闘の輝きは、接続と癒しを象徴しています。チームは、そのビデオの深さをさらに高めるために、ポストプロダクションで色をグラデーションし、視覚的な言語を統一し、その手法を「デジタルインクとペイント」で採用して、セルシェーディングを3Dモデルに適用すると、それらが、ビデオの深さを強調表示するような、さらには、その映像を強調表示する必要でした。
ビジュアルテクノロジーによるサウンドスケープ強化
CGIの議論で見落とすと、デジタルビジュアルとサウンドデザインの間の相乗効果は、Belleの没入力に不可欠です。 コンサートシーケンスは、Belleの歌唱アバターが、Kaho Nakamuraの録画ボーカルと完璧に同期し、モーションキャプチャデータによってはるかに複雑にされた課題でした。 チームは、オーディオを回転させるためのあらゆる角度をマッピングしたカスタムフェイシャルリグを組みました。 観客は、観客の音量を正確に調整するだけでなく、観客の音量を正確に調整することを可能にします。
この統合は、フィルムの静かで親密な瞬間に拡張されます。 城のシーケンスでは、石のクリーク、足跡のエコー、そして水の遠い滴がレンダリングされた部屋のサイズと形状に反応するようにプログラムされました。 サウンドデザイナーは、サウンドのマップとして3Dモデルを使用しており、反響時間と周波数の吸収を計算する仮想材料に基づいて-ガラス、金属、石、水。 このような痛みの細部は、聴覚が聴覚を聴覚するたびに、聴覚が、聴覚に与える影響は、すべての聴覚が、聴覚が聴覚に聞こえる音が、それは、すべての音が聴覚に聞こえる音が、聴覚が、聴覚が、聴覚が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害が、聴覚障害を起こさない。
業界への影響と重要な受信
[Belle]]は、2021年のカンヌ映画祭で14分の立方排卵に初演し、すぐにホソダをマークし、動脈の感性とグローバルブロックブスターの野生をブリッジするディレクターとしてマークします。 クリティカルズは、映画の視覚的な革新を賞賛しました。この度、Uシリーズは、このアニメーションがフラットな状態をクリアしたときに達成できるベンチマークとして、Uシリーズは、この作品が、この作品は、この作品の重要な要素を、この作品に示しました。
映像のインパクトは、次の主要なアニメ制作で見られるSuzume] (2022)とThe Boy and the Heron (2023) という3D環境を組み込むだけで、その先輩たちとシームレスに、その先輩たちと対峙するような国際作品:Spyder-Man: Across the Spider-Verse()は、その方向性を明らかにするようなものではなく、その方向性を再現する。
アニメーションのストーリーテリングのレガシーと未来
モール・ホソダのBelleは、ギミックとしてCGIに依存しません。それは、物語的および感情的な必需品として技術を強化します。 生のデジタル問題からUを構築することにより、映画は、観客が物理的なものなしで、世界の境界線を直面することを可能にします。 アイデンティティは流体であり、フェムが匿名で、接続が事実上、そして、高音色に映るような動きをすることができます。 これらは、人間の行動を観察し、実際の行動を捉え、視覚的な動きを観察することができます。
ストリーミングプラットフォームとして、バーチャルリアリティヘッドセット、そしてリアルタイムエンジンは、ストーリーが生成され、消費されるかを把握します。 ]Belle]は、技術的に高度で深く個人的にも、映画体験のための強力なテンプレートを提供しています。 これにより、現代のアニメーションのツールが明確で人間的な芸術的なビジョンによって導かれると、鉛筆によって描画されたキャラクターが記憶に残るようになります。 映画の最後のレガシーは、単にアニメーションの正規化であり、それらを再構成するだけでなく、それらを再構成するだけでなく、それらを再構成するだけでなく、それらを再構成するだけでなく、それらを再構成します。