フルメタル錬金術師を調べる:兄弟の's のコンカーラーの シャンバラ: キャノン対. 非カンノン

アニメ フランチャイズ フルメタル錬金術師 長い魅惑的な聴衆は、その複雑な錬金術の理論、道徳的に灰色の文字、感情的なストーリーテリングで。シリーズの周りに渦巻く多くの会話の中で、最も永続的な1つは2005年の演劇解放を含みます フルメタル錬金術師映画: シャンバラの征服者. 広範な誤解タグとしてタグを フルメタル錬金術師:兄弟 フィルム——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— シャンバラの征服者 2003年直列式 フルメタル錬金術師 アニメ、オリジナルマンガから鋭意に異なる物語のパスを取ったシリーズ。 この記事では、映画の周りのキャノン対ノンパズルを解凍し、その関係を明らかにし、あなた自身の視聴体験に収まる場所を決めるのを助けます。

アニメで本当に意味するキヤノン

映像を解読する前に、カンソンの共有定義に着目することができます。 連載ストーリーテリングのコンテキストでは、カンオンは、正式に正式に認められた作品の体を参照します。 元のクリエイターや権利所有者によって正当な物語。 アニメはマンガに基づいて、キャノンは、通常、漫画のストーリー展開です。 ソース素材に表示されるすべてが、キャラクターの死、バックストーリー、世界機械式は、著者のタイムラインを構成します。 反復的な映画やアニメーション、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーションの演出、またはアニメーション

一部のフランチャイズでは、ラインは意図的に不審になられる; 他の人では、 フルメタル錬金術師、二つのテレビの適応が根本的に異なるエンディングで存在しているため、差別は主観的です。 これらの違いを理解することは、なぜなぜか把握することが重要である シャンバラの征服者 マンガの正統外にしっかりと座って、 ブラザーフード. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

フルメタル錬金術師の2つのパス

コンテキストで映画を配置するには、まずフランチャイズを定義するスプリットを歩く必要があります。 荒川 宏mu’ マンガ, から毎月シリアル化 2001 へ 2010, 犠牲のテーマに基づいて構築されたタイトなプロットされた叙事詩です, 等価な交換, そして戦争のホラー. 最初のアニメの適応がで発売されたとき 2003, およそ漫画の四半期だけ公開されました. むしろ、無限のフィラーとスタレやパッドよりも, スタジオ - アラカワの初期入力と - 完全に元の後半を製作しました. 結果は、同じ感情的なアンカーポイントで始まり、すぐに同じように、ヴィラを完成させました, 偽りなく、別の方法で、.

6年後、 フルメタル錬金術師:兄弟 到着。この適応は、ほぼ完全な漫画のパネル・パーネルに続いて、クライマックス・アラカワの約束を配信: 彫刻の約束の日、複雑な父の図、錬金術自体の真実に縛られた解像度。 フード・ブラザーは物語の正式なライセンスされた代替宇宙である。 どちらも愛され、ソースと1つのアライメントである。

シャンバラの征服者:シーケル、兄弟ではない

2005年7月日本劇場にて発売 シャンバラの征服者 2003年のアニメの最終エピソードが消えた場所を正確にピックアップします。 そのシリーズの最後に、エドワード・エリリックは、彼の兄弟アルフォナスを回復した人体に戻り、真理の門を並列世界へ横断して、私たちの世界、ミュンヘン、ドイツ、1921。 映画は、この側にエド・ストランドドと開く、まさにここで機能しない錬金術の思い出によって、アル、アモストに戻って、彼の兄弟の復活を試みる。

物語は、アニメの栄光に、ニュージパーティー、Thule Society、および初期映画産業の上昇を織り込む歴史的な要素を織り込む。 秘密の社会は、神話的な楽園であるShamballaへのポータルが、他の世界からの錬金術を使用して開くことができると信じています。 Ed、必死にAlに戻すと、両方の次元を脅かすプロットに引き込まれています。 一方、Al、彼の記憶を回復させ、彼の記憶を追い払うと、彼の兄弟が実質的に満たされた映画を追い払う。

独自の用語で映画を見て、視覚的に野心的、哲学的なコダを2003シリーズに見つけるでしょう。 しかし、あなたがそれを期待して歩くと、それは拡張する ブラザーフード, あなたは混乱するだろう. 映画のメタフィジックス - 真実の門は、初期に非化学地球につながります 20 世紀-漫画に反していません. フームンキュリ, フラスコのドワーフの性質, エルリック兄弟の究極の運命, すべてが順に続きます 2003 タイムライン. 映画は、その兄弟映画は、それが兄弟映画を呼ぶアニメオリジナルエンディングに非常に深く埋め込まれていますカテゴリエラーです.

なぜ映画は、漫画や兄弟にキヤノンではないのですか?

ファンは頻繁に尋ねます: 「私が見ると ブラザーフード、私はまた、私が見るべきです シャンバラの征服者? 答えは、あなたが物語の継続を求めるかどうか、しっかりしたものです。 ここに、フィルムは確立された漫画のストーリーラインにノンカノンままに残っている主な理由があります。

成約的な一貫性は破壊します

ブラザーフードの世界を、厳格な法則のセットで運営しています。ゲートは、1920年代ドイツに寸法ポータルではなく、知識のための水路として機能します。このフィルムの敷地全体全体が、錬金術の並列の地球欠如が、ゲートによってリンクされていない - 対照的なブラザーフードの最終的なアーク、ゲートは真実自体と再構成されます。漫画では、ゲートは、異なる歴史映画の記録に物理的なドアではなく、メタフィジカル境界線です。単に、単にコレクシスが確立されていないと、単に同じように、映画の記録を開通します。

キャラクターは、異なるパスを慎重に取る

エドワードとアルフォンスの旅行は、アルの体を回復するために、エドワードとアルフォンスの錬金術を実行する彼の能力を犠牲にし、彼の能力を犠牲にしています。両方の兄弟はアメストリスに残り、自分の人生で前進します。 シャンバラの征服者兄弟は世界中を隔離し、エドの錬金術は単に私たちの側に不活性であり、それは、漫画の描写を深く犠牲にしても同じではありません。ロイ・マスタングのアーク、ワイナリーの役割、そしてホムンキュリの運命は、それらを壊れた物語でそれらを結合しようとすると非常に有意に掘り下げます。

クリエイターの関与が最小限だった

荒川宏美は、2003年の適応のために初期のキャラクターデザインといくつかの概念入力を提供しましたが、彼女の映画との直接的な関与は限られました。彼女はスクリプトを書いていなかったし、決してそれを示していません シャンバラの征服者 漫画の拡張として扱われるべきである。映画は、キヤノンの欠如の章としてではなく、スタジオ・ボネによって作られたアニメーションの宇宙の一部として存在します。著者のビジョンがとても中心であるフランチャイズのために、この支持者は重量を運びます。

2003年シリーズと映画の形式は、キヤノン独自の方法

つまり、映画が値に欠けている。 反対を引用: 2003 アニメと シャンバラの征服者 一緒に、自己完結させたキヤノンを構成します。そのバブルの中で、映画は真のファイナです。それは、元のシリーズによって設定された感情的なアークを解決します。エドとアルの債券は、次元全体でテストし、錬金術がちょうど記憶である世界で意味のための検索、そして困難な選択肢は、人々が彼らが愛する人々とそうする。それは物語的であり、荒川の元のものではありませんが、世話をし、そして、キャラクターに取る説得力のある交互いを残しました。

2003年のアニメを追従する視聴者にとって、映画はオプションではありません。それは意図された結論です。シリーズの最終エピソードは、意図的に曖昧な注意を終わらせます。 シャンバラの征服者 糸をピックアップします。フィルムの完全性を判断するには、マンガと整列するかどうかを尋ねますが、それが完成するように設計されたアニメ元の物語に閉鎖をもたらすかどうか。そのスコアでは、解像度が苦い場合でも、多くのファンに成功します。

テーマの重複と出発

分裂にもかかわらず、両方のタイムラインは同様のテーマを探索:野心のコスト、アイデンティティの検索、そして家の意味。 シャンバラの征服者 兄弟の杖、逆に、ホムンキュリと人間の失敗のためのメタファーとしての約束の日を使用して、単一の現実の中でそれらの競合を内包、増幅します。 兄弟のキャノンは、漫画のより不規則な競合から社会的コメントの層を追加します。 兄弟は、人間の失敗のためのメタファーとして、偽りなく警告をしているところ、その事実上、彼は、映画の物語を上回る、非常に重要な要素を、その場で、その事実を明らかにします。 兄弟は、映画の事実上、非常に重要な要素を、その人体を上、その人体を失います。

映画の悲劇は、エドとアルが完全に制御できない力によって守られていることです。それは意識的な犠牲ではなく、状況によって駆動される部分です。それは兄弟の勝利報酬に対するスタークのコントラストにあります。どちらも有効な感情的な結果ですが、彼らは異なる物語に属しています。

ファンレセプションと絶え間ない議論

いつか シャンバラの征服者 最初にリリースされた、完全に解決されていない強力な意見の波と会いました。 のような集計者のレビュー アニメニュースネットワーク ソースからパッシングと出発のための視覚的な野心と批判の両方の賞賛をキャプチャします。 多くの2003シリーズのロワリストのために、映画は心から良い喜びを残します。 それは元のアニメのファイナリストのアッシング約束に配信します: 結果がメッシーであっても、エドとアルは、再び互いに見つけるために何かを行います。

兄弟の愛好家、特にフランチャイズに遭遇した人、しばしば変化を感じます。エドとアル・トリムフを一緒に見てきたと、映画の分離とそのそば、あいまいなエンディングは、一歩一歩を踏み返すような気分になります。他の人は「何か」実験としてそれを感謝しながら、映画を完全に解散する。 schismは、適応に関するより広い真実を説明します。ストーリーブランチ、各バージョンの周りに異なるコミュニティが形成されると、そして、あなたは最初に登る大きなストーリーにかかっているような気分が大きくなります。

フルメタル錬金術師の多面的アプローチ方法

フランチャイズに新しい場合は、カンノンの混乱を避けるための簡単なロードマップは次のとおりです。

  • マンガを読んで下さい (27巻) または 時計 ブラザーフード (64話) オリジナル・ストーリーを完成させる。この時間は正午のタイムライン。
  • 2003年のアニメ(51エピソード)を交互に宇宙の物語として見ます。それは同様に始まりますが、グレドアークの周りに大きく掘り下げます。
  • 2003年シリーズを完成後、時計 シャンバラの征服者 そのストーリー展開を閉じる。その続きを期待して兄弟時代を過ぎても、見ない。
  • それからOVAs、2011年の映画を探検できます ミロスの聖星 (主流の外に落ちる)、および補足材料として実写のフィルム。

これらの手順のどれも必須ですが、この方法では各バージョンの完全性を維持し、それらが何を望むかではなく、それらが何であるかを彼らに感謝することができます。

二つの足袋を合成

複数のタイムラインの存在は、ユニークな強さです フルメタル錬金術師. フランチャイズは、同じ基礎的文字を使用して2つの完全な、異なる物語を伝えるために予算と創造的自由を与えています。 兄弟のキヤノンにフィルムを強制する代わりに、視聴者は、同じコア関係の有効な探求のために、同じコア関係の2つの継続を並列伝説として扱うことができます。 異なる哲学的結論によって形作られています。 2003年のアニメとその映画は尋ねます:錬金術が他の世界に完全に属しているかどうか? 兄弟は、どのように反応しますか? 偽物は、偽物が事実上、どのようにして、真剣な意味を覆うか?

閲覧する際の注意 シャンバラの征服者 このプリズムを通して、キャノンとの執りは関係性が低下します。映画は、漫画の検証を必要としません。 荒川の漫画に対する独自の部分的なメッセージ - 犠牲がまだ完全な人生である後、その人生は、映画のさらなる事実上の結論でさえも共鳴します。 兄弟は生き生き生き生きています、そして世界中でさえ、彼らの債券の耐えます。 そのテーマのエコーは、映画が兄弟と交わされた両方の違いを保ちながら、いくつかのファンが映画を閉じることができる理由の1つです。

外部の視点とさらなる読書

文化的・物語的なインパクトに深く掘り下げたい人のために シャンバラの征服者、いくつかのリソースは貴重なコンテキストを提供します。 フルメタル錬金術師のためのViz Mediaページ マンガや兄弟の公式な詳細を提供します。 以下のようなサイトに関する重要なエッセイ アニメニュースネットワーク 映画が、すでにそのソースから野生に逸脱したシリーズを閉じようと試みた方法を検討してください。 ファンフォーラムとRedditでは、映画のメリットについての議論は、情熱的な反応を描き続け、フラニキスがアニメ文化に埋め込まれている方法を明らかにしています。

適応とトランスメディアのストーリーテリングの学術的議論も参照 フルメタル錬金術師 単一の知的所有権が複数の正弦コアを産むことができる方法の第一例として。 「コンバージェント・キャノン」という用語は、アニメにはほとんど適用されませんが、デュアル・アダプテーションは、公式のソース・ブランチ時に、視聴者が自分の頭のカノンを交渉する方法に関するケーススタディを提供します。 映画は、すべてのアンビグティのために、その交渉に対する証言として立ちます。

最終審査

です。 フルメタル錬金術師: 兄弟のコンカーラーのシャンバラ キヤノン? 質問自体は誤解を明らかにします。映画は兄弟映画ではなく、そのストーリーラインに合うように意図されていませんでした。それは2003年のアニメシリーズに正式な結論です。より広い フルメタル錬金術師 荒川のマンガで定義された宇宙は、映画はノンカノンです。この区別を認めることは、混乱の年を離れ、物語が自分のメリットに立つことを可能にします。

完了者なら、すべてを見て、自分の頭のcanonを形成します。あなたがしっかりと凝集性、原作者ストーリーラインを大切にし、マンガに固執し、 ブラザーフード. どのパスを選ぶか、アニメの最も豊かなサガの1つにタップして、単一の簡単な答えを提供していないため、会話を正確にスパークし続ける。そして最後に、ストーリーテリングの錬金術は1つの絶対的な真実ではありません。それは、それがゲートを通過するすべての視聴者にスパークリング反応についてです。