アニメの適応とクロスメディア
オーストラリアでアニメ・グローイング:SBS Late Nightsからモダン・ストリーミング・ブームまで
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初期の日:SBSとファンダムの種子
多くのオーストラリア人にとって、アニメとの出会いは、映画館の画面や光沢のあるストリーミングカタログではなく、特別な放送サービスの謙虚な深夜プログラミングを介して来ました。 フランチャイズブロックバスターとシミュルキャストプレミアの前に、SBSは日本のアニメーションにギャンブルを取った、地元の観客に馴染みのある土曜日の漫画を超えて遠くまで伸びたタイトルを空中。 それは静かに、国の娯楽とコミュニティの1つのための基礎を置きました。
1990年代と2000年代初頭に、アニメは、現在も広く、一般的な聴衆にニッチや不向きなネットワークによって却下されました。しかし、SBSは、多文化オーストラリアを反映し、国際的ストーリーを視聴者に見せるという義務を負っています。その深夜アニメスロットは、好奇心旺盛なティーンエイジャーや大人にとっての聖域となりました。このイベントは、プログラムにあたるチャンネルはありません。これらの放送の文化の影響は、大会、ファンクラブ、そしてその後の選択肢に残っていると、その後の選択肢に感じることができます。
SBS レートナイトプログラミングと文化的影響
SBSは、受動的なディストリビューターのそれを超えて、遠くに役割を果たしました。ネットワークは積極的にそのアニメの選択をキュレーションし、しばしば洗練された物語、哲学的アンダートーン、または視覚的なスタイルを窒息するタイトルを支持しています。ショーは、10時以降に頻繁に始まったブロックでスケジュールされ、これは10代と大人を対象としたコンテンツであることを明らかにした。その後のクラウドではありません。このようなタイトル ネオン創世記エヴァンゲリオン, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , シェルのゴースト: スタンドアローンコンプレックスと と と と 、 シリアル実験 レイン 心理的深さ、ディストピア世界ビルディング、非線形ストーリーテラーリングで挑戦的な視聴者。
この意図した位置決めは、アニメーションが子供だけの運賃だったことを長期的に想定した仮定を解体するのに役立ちます。商用フリーツーエアネットワークは、アメリカンとイギリス漫画で朝を満たしている間、SBSは、より文学的、より多くの映画的、そして非現実的な外国を感じた代替品を提供しました。ネットワークの SBSオンデマンドアーカイブ 今では、国際的なコンテンツの幅広い選択を収容していますが、アニメの元のオーストラリアの家としての歴史的役割は、長時間のファンのためのタッチストーンのままです。 深夜タイムロットは、カジュアルな発見が限られているかもしれませんが、それはまた、激しい議論の観客を育てました - 後で、専用のアニメ小売店、ファンクラブ、および慣習文化の成長を燃料にするであろう1。
波を作った初期のアニメタイトル
1990年代にオーストラリアのテレビで放送されたタイトルと2000年代初頭のタイトルは、意外な方向に中をプッシュしたタイトルがよくありました。 ネオン創世記エヴァンゲリオンたとえば、巨大ロボットが戦闘を続け、アイデンティティ、トラウマ、人間関係に関する心理的なドラマを隠した。それは、早期オンラインフォーラムで「メカ」の物語が数え切れない議論をし、そして強調した西洋の概念に挑戦した。
カウボーイ・ベボップ ジャズ、ノワール、そして存在感のクールで魅惑的な空間の西に、全く異なるエネルギーをもたらしました。その26-episodeは、そのジャンルのブレンドサウンドトラックの金野洋子によって、完全に無視されたアニメーションを持っているかもしれない成熟した視聴者のためのエントリポイントになりました。映画の側に、 秋田 章 とりあえず シェルでゴースト 時々SBSにスクリーンアップしたり、輸入VHSテープとして登場したり、サイバーパンクの美的さと、商業TVで世界と差別化された冒険から感じたグラフィックの暴力を導入したりします。 これらの初期ショーは、オーストラリアの観客が漫画に関連したものではなく、レイヤー化されたキャラクター主導の物語のための味を築き上げ、その後にすべての人のための高いバーを設定しました。
外国映画と普及の観点から
SBSのアニメ放送は真空に存在しなかった。ネットワークが主導する外国語とアートハウスのアニメーションの広範な流れの一部でした。フランス語、ロシア語、東欧のアニメーションショートパンツと頻繁にスケジュールを共有し、あらゆる種類の世界的なアニメーションの有益な祭りを作成しました。この文脈は、オーストラリアの視聴者が奇妙なものではなく、アニメーションの達成可能性についての広大な国際会話の中で一つの声として日本のアニメを見るのに役立ちました。
今日のストリーミングライブラリの使いやすさがなければ、アクセスは気まぐれしかったです。 シングル放送を見逃すことは、再実行の待ち月を意味しています。 かつて来たら。 宗教的にVCRタイマーとトレードテープを設定し、ファンコミュニティを海外に映し出す非公式な配布ネットワークを構築します。 これらの制限は、発見と所有権の感覚を増強するだけです。 前のストリーミング時代にあるアニメファンベースに所属するファンは、アクティブな参加を意味しました。 希少性も、より集中的な消費を促し、視聴者は、再監視の記録を促す可能性があります プリンセスモンノーク 数千回、その生態学的テーマと視覚的なモチーフを解剖。この時代は、後でオーストラリアのアニメシーンのキュレーター、ライター、起業家になるファンの世代を築いた。
2000年代の成長と多様化
最近、オーストラリアのアニメは、この時期に続くタイムロットの起源を発展させました。2000年代には、新しいジャンル、物理メディアの急激な拡大、そして主流の小売やイベントへの最初の主要なインロードのタイトルの爆発が現れました。かつて隠れたサブカルチャーがショッピングセンター、ゲームアイル、映画館の多重化に直面し始めました。
新ジャンルとヒットシリーズ
今年10月に広く普及したアニメのラインナップ。 シューンアクションシリーズなど ナルト, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ブレアと と と と 、 ワンピース 情熱的な若い人口統計、無限の戦いと友情のテーマを完全に引き寄せて、学校のマンガスワップの人気が高まっています。同時に、より暗い心理的なスリラーなど 死のノート とりあえず エルフェン・リド より年配の多様な群衆を引っ張りました。スライム・オブ・ライフ・コメディ、スポーツ・アニメ、ロマンス・タイトルも足場を探し始め、観客を独特の味のクラスターに引き立てました。
利用可能なジャンルの多様性は、オーディエンスが特定のサブカルチャーの周りの自分のアイデンティティを形作り出すことができることを意味します。 ガンダム 期待を外したホラーファンに秘め ひがしの名国 なく ころ に な. ローカルメッセージボードと初期のポッドキャストコミュニティは、毎週のエピソードを議論するためにスプラング, 多くの場合、日本の放送の背後にあるが、より少ない強度で. この期間は、単数ではなく、多面エンターテインメント媒体としてアニメを確立しました “スタイル” そして、それは、市場は、単なるトップティアヒットよりもはるかに持続できるオーストラリアのディストリビューターを教えました.
DVD、商品、およびコンベンションカルチャー
DVDプレーヤーの広範な手頃な価格の機能は、オーストラリアの収集と消費されたアニメをどのように変化させました。 テレビのスケジュールにもはや頼らず、ファンは、多くの場合、デュアルランゲージオーディオとエキストラで、ボックスセットで完全なシリーズを購入することができます。 ローカルディストリビューターなど マン・エンターテインメント オーストラリアの分類評価と地域固有のパッケージでタイトルをライセンスおよびリリースするコミュニティ内の家庭名になりました。 JBハイファイの棚は、専用のアニメセクションで埋め込まれ、輸入のサウンドトラック、数字、アートブックを提供した首都の専門店です。
現在は、コンファレンスシーンが爆発しました。2000年代初頭に始まったスーパノバのようなイベントは、控えめなコミックを中心とした集まりから、強力なアニメプログラミングで多ジャンルのジャンルの大規模なイベントへと成長しました。コスプレコンテスト、アーティストアレイ、上映室など、ファンは複数のエントリーポイントを文化に与えました。この大会サーキットは、当初はスクリーンベースのファンダムだったものの、そしてオーストラリアのクリエイターが初めてプリントを販売する機会を正式に与えたのです。また、オリジナル作品や、漫画を制作する機会も、また、漫画を成熟した作品も販売しました。 ポケモン アパレル, ドラゴンボールZ アクションフィギュアと スタジオ・ジブリ プラシ天のおもちゃはニッチの輸入店から全国小売店に移りました。この物理的な存在はアニメ消費を正規化し、目に見える、共有可能なアイデンティティに変えました。
クロスメディアの影響:ゲームとを超えて
2000年代はアニメとビデオゲームとの間で共生関係を固着させました。 タイトルなど ファイナル・ファンタシー シリーズ, 王国の心と と と と 、 ドラゴンボールZ:武道会 格闘ゲームは、他のアニメシリーズを買ったことがないかもしれないゲーマーのためのゲートウェイとして役立っています。 ユニークなアートスタイル、声のキャスト、および物語のアークは、プラットフォーム間でシームレスに交差し、多くのファンは、エピソードを見ながら流体的に動きました ナルト 対応する再生 究極の忍者 プレイステーション2でゲーム
マンガは、この時期に大きな販売のサージを経験しました。 ジモックやキノクニヤなどのブックストアチェーンは、アニメの適応と並行してボリュームをストックすることが多い、劇的にマンガセクションを拡大しました。 マンガ、アニメ、ゲームの三角の流れは、単一のフランチャイズとの深い関与の習慣を強化しました。 このクロスメディアエコシステムだけでなく、日本のポップカルチャーに費やしたトータルタイムファンだけでなく、地元の出版社や小売業者にライセンス製品にさらに投資する自信を与えました。
箱のオフィスおよび主流の意識
演劇の成功 スピリット・アウェイ オーストラリアの映画はベルベットでした。 2003年に最優秀アニメーション機能賞を獲得したアカデミー賞は、コアファンベースをトランスセンシングした正当なレベルを映画に与え、そのボックスオフィス番号は、観客がサブタイトル、非西洋アニメーション機能のためにアウトするだろうと証明しました。 サブシートスタジオGhibliリリース、を含む ハウルの移動城 とりあえず プノンヨ、 地元でよく実行し続け、字幕と重ねたフォーマットの両方でスクリーニングすることが多い。
シネマチェーンは、アニメ映画の限られたイベント上映を始めました。 タイムスルーを傾けている少女 へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ パパリカ — 大手都市に現れ始めます。 プロモーション予算が増加し、ジャンルの映画やターゲティングされたソーシャルメディアキャンペーンの前に専用のトレーラーが整備されました。 ボックスオフィスのマイルストーンは単なる数字ではありません。 オーストラリアはアニメ配信のますますます有利な市場だった国際スタジオにシグナルを通しました。 これにより、さらにライセンス契約をさらに引き寄せ、現地のリリーススケジュールがより速くなりました。
ストリーム革命
2000年代がオーストラリアのアニメファンダムのインフラを築いた場合、2010年代のストリーミングプラットフォームの到着は根本的に再配線されています。放送スケジュールと物理的なメディアの制約は、同時にすべてのニッチな関心を発揮できる膨大なオンデマンドライブラリに置き換えられます。
主要プラットフォームがオーストラリアに進出
クラリカロール 日本で直接シミュルキャストの行き先として、初期にその地位を確立する。オーストラリアの法律で話したモデルでは、東京プレミアの10年間ファンダムを定義した痛みを伴うラグを排除し、このプラットフォームは、その都会の10年間にわたって、オーストラリアの法律上のエピソードへのアクセスを与えられたサブスクリプションモデルで。Netflixは、カタログタイトルとオリジナルの制作の両方を積極的にライセンスし、高プロファイルプロジェクトに投資する クリバビー とりあえず 城塞尔本 アニメとグローバルストリーミングコンテンツのラインを埋めました。 Disney+は後でアリーナに入り、マーベルとスター・ウォーズの所有権を活用してアニメ・アドジャセントのタイトルを配布し、ローカル・プレーヤーさえも参加しました。 スタン モデストを追い抜くが、厳選されたアニメコーナーを厳選。
その結果、ほぼすべてのアニメが最も障害のある1980年代のOVAから最新のShonen Jumpブロックブスターに、ほとんどすべてのアニメが消えた風景でした。この豊富な根本的に表示習慣を変更しました。週末のシーズン全体が規範になりました。そして、毎週放送されたテレビの共有体験は、視聴者が自分の上に発見したことがないかもしれないという、顆粒でアルゴリズム主導的な推奨事項によって置き換えられました。
オンデマンドアクセスとデータ駆動のトレンド
ストリーミングは、アクセスを提供していませんでした。業界そのものを形づけ始めたデータが生成されました。プラットフォームは、どのポイントビューアーが落ちたか、どの人口統計が特定のジャンルに従事していたかを正確に追跡できます。これらのインサイトは、オーストラリアのオーディエンスに一種の間接的な市場力を与えました。高い補完率と強力なワード・オブ・マスは、お気に入りのショーの更新に影響を与えるか、以前に見落したタイトルをライセンスするためのプラットフォームをプロンプトに影響する可能性があります。
シフトは、“ratings”の意味も定義しました。フリーツーエアテレビのレポートは、ショーの成功の第一次施策として、ストリーミング分とソーシャルメディアの感情によって置き換えられました。字幕と高品質の英語のデュブは標準になりました。そうしないと、外部のシリーズによって脅迫されている視聴者の障壁を下げます。オフラインのダウンロードや複数のデバイスサポートなどの特別な機能は、アニメが毎日の通勤に視聴者と旅行することができ、さらにはオーストラリアのライフ ホイールの行動を加速し、毎日の行動を加速するようなデータを生成し、毎日の行動を加速するような特別な機能が向上します。
トランスメディアとオリジナルプロダクション
ストリーミング時代はアニメとその他のエンターテインメントの形態の境界線を埋めてきました。単一のフランチャイズは、Netflixオリジナルシリーズ、仲間のモバイルギャチャゲーム、Webtoonのようなプラットフォーム上のWebコミック、Spotifyでリリースされたサウンドトラックアルバム、もう1つの別のものを強化するように設計しました。 サイバーパンク:エッジランナーズ ビデオゲームユニバースが、ゲーム販売における再サージを主導する重要な認識アニメにどのように展開できるかを実証しました。オーストラリアのオーディエンス、高度に接続され、プラットフォームアグノスティック、熱心にこれらのトランスメディアナレーションを消費しました。
スタジオやディストリビューターは、今日から注目される世界的なストリーミングオーディエンスとプロジェクトを考案しました。このプロジェクトは、より魅力的なストーリーテリングと、より優れた生産価値を選定するという点でもあります。日本はクリエイティブなハートランドを残していますが、国際的な共同制作と資金調達の取引は、業界に新鮮なリソースをもたらしています。オーストラリアのファンにとって、これは、よりアニメだけでなく、より多様なアニメだけでなく、伝統的な日本の高校のフレームワークの外側に設置された物語、CGIと混合メディアでの実験、そして世界中のプロジェクトが、世界規模のファンを率いるというような文化的なファンが、決して小さい意味を持っています。
地域コミュニティとグローバルアニメネットワーク
オーストラリアのアニメシーンは、隔離に存在しません。ファン、クリエイター、機関の広大なグローバルネットワーク内のノードであり、ローカルの味は、家畜イベント、家畜販売代理店、そして芸術の形態としてアニメーションのための成長した重要な鑑賞によって形作られています。
ファンイベントと生態系
今回は、オーストラリアのファンカレンダーがアニメ固有のイベントやアニメ・アドジャセントイベントで満載です。 SMASH!シドニーマンガ&アニメショー 毎年、数千人の参加者を集めるOzコミックコン、アニマガ、そして数十人の小規模な都市ベースのミートアップが定期的にタッチポイントを提供。これらの集まりは、ショッピングの機会よりもはるかに多く、コスプレのクラフト・精巧な衣装、アーティストがオリジナルコミックをデビューさせ、パネルは古典的なmechaの哲学から最新のシミュルキャスト・ディスコースまですべてを解剖しています。
オンライン、コミュニティはDiscordサーバー、Redditスレッド、およびエピソードディスカッション、ファンアート、およびローカル購入と販売を提供する専用のFacebookグループに繁栄しています。 これらのデジタルスペースは、都市の慣習へのアクセスが容易ではないかもしれない地域の地域でファンのために特に重要になっています。 支持のエコシステムも成熟しています。 独立したブックストアは、漫画読書クラブ、大学の社会スクリーン映画をホストし、ローカルデザイナーは世界的な販売するアニメを刺激したストリートウェアを生産しています。 オーガニックは、この独特で、コミュニティが再販することを保証します。
スタジオ、ライセンス、国際コラボレーション
オーストラリアは、オーストラリアの国でライセンスと流通の重みを打ち立てています。マッドマン・エンターテインメントやハナビーなどの企業は、オーストラリアのスクリーンにアニメを届ける法的インフラを構築し、日本のライセンサーとの権利を交渉し、ローカルの分類の遵守を保証してきました。彼らの仕事は、前流の時代を盗んだり、オーストラリアのファンがうまくパッケージ化され、アクセス可能なコンテンツを支払うことを約束しているという問題に不可欠です。
国際パートナーシップは、そのマークを残しています。 ワーナー・ブラザース、ソニー、およびその他のグローバルスタジオは、時々アニメーションの重なり、スクリプトの適応、およびプロモーションキャンペーンにオーストラリアの才能を関与しています。 オーストラリアはまだ独自の主要なアニメ制作スタジオを持っていないが、地元アニメーターやイラストレーターの少々成長している数が国際的に共同制作されたプロジェクトに取り組んでいるか、グローバルリリースのためのプロモーションアートを作成するために委託されています。 そのような映画 お名前(必須) とりあえず すずめ オーストラリアの映画館で拡張された演劇の操業を楽しんでいたとき、ローカルなボイス俳優と英語に浸されたとき、さらに文化的影響の2方向の流れをセメントで囲んでください。
オーストラリア映画批評家とフェスティバルでアニメ
アニメの周りの重要な会話も成熟しています。オーストラリア映画の査読者、子供達の娯楽としてアニメーション機能を解雇する可能性があり、定期的にアニメを独自の用語で行っています。主要なアウトレットは、ハリウッドブロックブスターと一緒に最新のマコト新会リリースをカバーし、専用のアニメーション作家は、思いやりのある深さで日本の作品の工芸品やテーマを調べます。メルボルン国際映画祭とシドニー映画祭は、彼らのラインアップでアニメを含んだ、Ghibliレトロスペクティブからアバンギャルドまで、独立系のショートガーディアンターまですべてをスクリーニングしています。
この重要な注意は、公共の認識をシフトするのに役立ちます。アニメ映画が国際賞を受賞したり、国際賞を受賞したりするときに - として 男の子とハロン アカデミー賞でやった — オーストラリアのメディアは、慣習やストリーミングメニューをスクロールしなくても、メディアを聴衆に紹介します。 重要なことに、このディスコースはローカル投資にも影響します。 映画の資金調達の組織や芸術の組織は、アニメの美学やストーリーテリングテクニックを描き、徐々に日本のインフルエンサードアニメーションの伝統や機能を育てるアニメーションプロジェクトを支援するためにます。 その結果、アニメがもはや自然になく、オーストラリアの物語や物語を舞台にしているような芸術の文化環境は、世界的な物語や物語を表現するような物語を、日本の物語や物語を表現するような物語を、そして、世界中の物語を表現するような物語を、世界中の物語に、より広く表現するような文化的な環境です。