アニメの適応とクロスメディア
アニメイースターエッグ その参照古典的なビデオゲームコンソールとタイトル
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アニメシリーズは、レイヤードストーリーテリングに繁栄し、いくつかの層は、隠された参照として楽しいです。多くの場合、イースターエッグと呼ばれる、古典的なビデオゲームコンソールや象徴的なタイトルに敬意を表しています。 これらの微妙なノドは、単一のフレームでフラッシュするかもしれません。キャラクターのカジュアルなワードローブの選択として現れ、また、ピボタルプロットポイントを形成します。 8ビットの時代を育む視聴者にとって、アーケードの黄金の年齢は、または単にゲームを鑑賞するような、そして、彼らは、その伝統的な映画やゲームの記憶を鑑賞するような感覚を伝えます。
アニメとゲームの間で文化橋
日本のメディアの風景は、ユニークに織り込まれています。1980年代のアニメとホームコンソールブームの上昇はタンデムで発生し、多くの伝説的なアニメーター、ライター、そしてディレクターは、自分自身を熱心なゲーマーでした。このオーバーラップは、リファレンスが自然に繁栄することができる有機エコシステムを作成しました。 テレビアニメの初期の頃、生産予算がタイトでスケジュールされたとき、アーティストはしばしば小さな個人的なタッチで縫い付けられていました。背景に、彼は、伝統的なキャラクターを覆い始め、そして、そのキャラクターを完全に理解し始めたのです。
今日、メジャースタジオと独立したクリエイターは、ゲームイースターエッグをデュアルアピールを理解するため、彼らの作品に意図的に織り込む。 Famicom、ニンテンドーエンターテインメントシステムの日本語版、瞬時に古い視聴者の鼻痛をトリガーし、現代のゲーム起源に関する若い視聴者を教育しながら。 一方、ノドスは、世界的な現象にノドスタルジアを誘発する スーパーマリオブラザーズ。 または ファイナル・ファンタシー 言葉の壁を越え、国際的なファンが感じているように感じます。練習はまた、エンターテイメント業界の共同自然に話します。声優、ゲーム開発者、マンガアーティストは頻繁に円の間を移動し、中から次へと影響を運ぶ。実際には、イースターエッグは、今後のゲームリリースのためのフレンドリーなプロモーションとして植えられています。他の人は、ストーリーテラー世代の世代に触発されたゲームに心からの敬意を表しています。
このクロスポリネクションは、バックグラウンドアートを超えて行きます。アニメのプロットラインは、ミミックゲームメカニックをプロットしています。キャラクターは、キャラクターがレベルを獲得し、セーブポイントを悪用したり、ロールプレイングゲームから直接リフトされたターンベースのシステムで戦うことができます。アニメキャラクターが破損した保存ファイルを隠したり、まれにドロップを祝うと、観客は、彼らが住んでいたので、その感情を正確に知っている。イースターエッグは、ゲーマーやオタクアライクによってふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわ アニメビデオゲームイースターエッグのこのCBRの機能二つの世界の間に線をぼかすクロスオーバーの瞬間の数をスポットライトで照らす。
コンソール・ホメイジのスポットライト
アニメでコンソール参照を認識することは、突然馴染みのあるグレアムの針を見つけることが好きなようです。 ゲームハードウェアのデザイン言語は特徴的であり、それがアニメーションで表すと、それはしばしば意味の層を運ぶ - ノスタルジア、反乱、または純粋なゲリーキーな喜び。 以下は、複数のシリーズにイースターエッグをインスパイアした最も有名なコンソールのいくつかです。
ニンテンドーエンターテインメントシステム / ファミリーコム
ファミコムの赤と金色のカートリッジスロットと長方形のコントローラーは、1980年代に生まれた多くの日本の視聴者にとって、実際には幼い頃の象徴です。アニメでは、これらのアイテムは頻繁にレトロな設定や、ナディのキャラクターの賞品として表示されます。長期的にはコメディ シンタマたとえば、メインキャラクターのジントキサカタは、週刊少年ジャンプを読んでいるが、背景がガグスルーリー機能ファミコンコンソールとノックオフカートリッジ、彼の世代の懐かしいジャッジで楽しいことを嫌う。 1つの記憶に残るエピソードは、FamicomコントローラーでエンブラゾンされたTシャツを着用するキャラクターを示しています。また、別の人は、NESの起動を解析するフィクション「ジャンプ」ゲームコンソールを想像しながら、Famicomコントローラーでエンブラゾンドするキャラクターを示しています。
一方、スライスオブライフシリーズ ラッキースター おそらくファミコンのオタク文化の場所に最も本格的なグリンプセを提供しています。 Konata Izumiのルームは、オリジナルのファミコンコンソール、カートリッジのスタック、レトロTVを含むゲーム覚書の宝庫です。 ショーの背景アーティストは、古典的なゲームからピクセルアートを痛みを伴う再作成し、 Konataの対話は、多くの場合、8ビットタイトルの難しさのスイックとチートコードを参照しています。 これらは、単に彼女のゲームを構成する人や人のためのファッショナタの訪問者を招待するだけでなく、彼女のキャラクターをシェアする人として、彼女のゲームを招待する。
ソニー・プレイステーション
PlayStationの象徴的なシンボルセット — ○ × □ — オリジナルの機能をボタンラベルとして翻訳し、ゲーム自体の文化的短手になる。アニメシリーズは、この視覚的なショートカットを印象的な周波数で活用しています。 ノーゲーム ノーライフ、ゲームロジックを準拠した世界中にあるキャラクターShiroとSoraは、時折、プレイステーションのシンボルは、インターフェイス画面全体で点滅したり、衣類を飾ったり、コントローラーの入力のユニバーサル言語でヒントをしたりします。 シンボルもポップアップします 悪魔はパートタイマーです!、デモン主マオがファーストフードジョイントで働くが、コントローラーのレイアウトがDualShockの不意に思い起こさせるホームコンソールでリラックスする。ショーのユーモアは、元ダーク・オーナーと彼のムーダン、現代の趣味との間のコントラストから一部を占める。コンソールは、その冗談のための完璧なプロップです。
表面的なカノソスを超えて、一部のアニメは、PlayStationのリファレンスを非常に物語的なロジックに統合します。 心理的なスリラー ステイン;ゲート フィクション・オンライン・ゲーム「レイ・カン」をフィーチャーしたが、オカベリタゴニストの「リナゴニスト」は、プレイステーション2やチャンキー・オリジナル・プレイステーションなど、ゲームハードウェアに拠点を置くビジュアル・ノベルティのような、リアルタイム・トラベルを通じて「エンディング」を実践するコンセプトを採用しています。このシリーズは、ゲーム・オブ・ゲーム・インタラクティブ・ストーリーテラーリングにノドを組み、タイム・トラベルを通じて、さまざまな「エンディング」を実現するためのコンセプトを採用しています。
セガジェネシス/メガドライブ
Segaの16ビットのパワーハウスは、高速アクションとアーケードパーフェクトポートを愛するゲーマーの心に特別な場所を保持しています。 その黒、くさび形の設計と6ボタンコントローラは、任天堂やソニーのハードウェアよりも頻繁に表示されますが、それらがするとき、参照はセガの忠実に名誉のバッジです。 ロマンチックコメディ 高得点の少女 1990年代初頭のアーケード文化の多様性に富んだ時間カプセルであり、シリーズはストリートファイターIIとVrtuaファイターに焦点を当てながら、それは頻繁に主役のホームセットアップを示しています。セガサターンとメガドライブが含まれています。 後者のコンソールの存在は、特定の歴史上の瞬間に物語を接地し、16ビット戦争が日本のリビングルームで果たしたことを視聴者に思い出させます。
また、アニメは、オーディオイースターエッグとして、独特の「SEGA」のスタートアップジンジルを採用しています。キャラクターはゲームを立ち上げるかもしれません。馴染みのある3トーンのチャムは、背景に強く再生します。このオーディションのトリックは、目のバイパスと直接耳を打つので、特に効果的で、カートリッジをロードして合成合唱を聴く記憶を説得します。コンソールのファンは、日本のメディアで深く潜むことができます アニメニュース ネットワークの分析 高スコアガールのレトロゲーム愛手紙どのシリーズがゲームセッション全体を忠実に再現する方法をチャートに表示します。
ニンテンドー64とそれを超えて
アニメは2000年代に発展したように、ニンテンドー64、ゲームキューブ、Xboxなどの新しいコンソールはバックグラウンドアートで表面に始まりました。その中央アナログスティックとM字型のレイアウトを備えたN64コントローラの独特のトライデント形状は、多くの場合、3D世代からゲーマーとしてキャラクターを確立するために、クイックビジュアルキューとして使用されます。科学小説シリーズ 剣アートオンライン主焦点は没入型VRヘッドセット、主人公のキリトの初期の人生へのフラッシュバックに、ニンテンドー64の密接に似ているコントローラーを握っているときに、NerveGear時代の前にゲームに対する生涯の情熱を強調している。
現代のコンソールでもその瞬間を得ます。Xboxのチャンキーデュークコントローラーとスリムなプレイステーション4は、さまざまなアニメで両方のスポットを置いています。 ウォタコイ:愛は太田久のために硬い へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ MMO Junkieの回復. これらの現代的な参照は、生産期間にショーを固定しながら、今日の聴衆に再照らされた文字を作る。 2020年のアニメのキャラクターがスイッチのようなハイブリッドコンソールを再生するとき、それはイースターエッグだけでなく、それはタイムスタンプとコンソールの文化的な優勢さにノドです。
アニメで想像されるアイコンビデオゲームタイトル
ゲームは単なるソフトウェアよりも多くのフランチャイズです。彼らは認識できるマスコット、メロディー、ゲームプレイモチーフが詰まっている物語の宇宙です。アニメアーティストは、この豊かな素材を組み合わせて視覚的なジョーク、テーマ並列、そして単一のタイトルの周りに構築されたエピソード全体を制作しています。ここには、最も頻繁に参照されたゲームシリーズと、彼らが表示される巧妙な方法のいくつかがあります。
スーパーマリオブラザーズ。
間違いなく、惑星上で最も認識できるビデオゲームは、スーパーマリオは、プラットフォーム化の喜びのための普遍的な欠点として機能します。 最も単純なノドは、疑問符ブロック、緑のパイプ、または予期しない場所で回転する金貨を含みます。 エピソード シンタマ、文字は、アーキテクチャが突然世界1-1に似ている夢の世界に入り、ピクセルで作られたレンガやゴンバカスを浮かび上させます。 観客がすぐに視覚的な文法を理解しているので、冗談の土地は、ショーのabsurdistがコメディをサブバートしても、それを逆転させます。
マリオのパワーアップメカニックを模擬して、他のアニメがより深く行く. で 泉屋 春日 晴美屋 の メロンチョリー永藤幸氏は、古典的なアーケードタイトルを台無しにするコンピュータゲームをプログラミングして働いています。この結果の創造は、コンドの象徴的なメロディーをチャネルするプレーヤーのキャラクターや音楽を一時的に拡大するキノコのようなアイテムが含まれています。これらの言及は、単にシーンを飾るものではありません。彼らは、パワーアップと下降を収集する観客の筋肉の記憶にタップし、対話型の瞬間に遊び心感覚を創造します。
ファイナル・ファンタシー
スクエア・エニックスのジュガーナットRPGシリーズは、その結晶をテーマにした神話から、その華やかなキャラクターデザインまで、アニメに無敵のマークを残しています。 直接的な視覚引用は、好まれた黄色の鳥のマウント - 背景農場や雑誌カバーで周りを打ちます。 で ラッキースター, 神平木 の妹 塚佐は、攻撃呪文とMPバーがいっぱいのメニュー画面で、最終的なFantasyのタイトルのように疑わしいように見えるゲームを再生する示されています. ショーのクリエイターは、これまでのところ、伝統的なJRPGの粉砕重い性質についてのジョークを含むために行った, クリスタル洞窟の外に時間レベルアップした誰と共鳴するコメント.
より野心的な趣味は、アニメのプロットに最終的なファンタシーの物語構造を埋め込まれています。シリーズのような 幻想と灰のグリムガー とりあえず ログ Horizon RPGのジャンルを定義するクラスシステム、ギルドホール、および召喚を採用します。 これらの世界は元々ですが、メカニックスは、泥炭火、泥炭のバックスタビング、白いマッサージ、Final Fantasyのアクティブタイムバトルシステムの直接翻訳のような感じです。 アニメのキャラクターが直接著作権侵害なしで「限界突破」または「summon」を刺激するとき、Fantasyのアクティブタイムバトルシステムに特有のスキルを当てることはできません。 特定のファンを賞賛することなく、または賞賛を交わすことができるこのファンは、ファンタシーなファンを証明するような特別なスキルを証明することができます。
ポケモン
ポケモン現象は、アニメがメタに頻繁に境界を合わせている人気の文化に深く埋め込まれています。 のようなショー 月間女子の野崎くん 画面上のクリーチャー キャッチ ゲームで明らかにゲームボーイであるハンドヘルド デバイスを再生する機能キャラクター。 フィクション モンスターのデザインは若干異なりますが、バトリングと進化のループは即座に認識可能です。 で シンタマポケモンのカードゲーム「GinTama GO」を中心に、キャラクターが過去のフィギュアを集めるカードゲームを中心に、ポケモンの取引カードのクロールにふさわしいリフを弾く。このシリーズは、その理由で、正確に笑いをスパークするノックオフピカチュウのようなマスコットも特徴。
ビジュアルギャグを超えて、多くのアニメはポケモンの感情的なコアを組み込んでいます。トレーナーと仲間の絆。シリーズは、 ジモンアドベンチャー (ポケモンでDNAをシェアする) ビースト・タマー 種族の主人公が、大麻のドラゴンに進化する小さな火の呼吸の謎を解き明かし、大麻のチャリザードの影を解き明かします。これらの物語の並列は、より直近のイースターエッグやより多くのジャンルの影響を受けているが、彼らはまだポケモンアニメやゲームのファンが理解できるホメイジの形態として機能します。
ゼルダとドラゴンクエストの伝説
ニンテンドーの ゼルダの伝説 とEnixの(現在のスクエアエン) ドラゴンクエスト 両方が、専用のアニメの適応と無数の参照をスポーンしました。 ゼルダの三相シンボル、剣の梁、およびブーメランのスローイングリンククローンは、シリーズに変化として登場 野田 宏 (女神が全身で輝く魔法の剣を使っているところ) シールドヒーローのライジング. 象徴的な「チェット開口部」ジンゲル―が、高台なメロディー―は、複数のアニメを越えたコメディの瞬間に使われています。 ニチジュー へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ へ ガブリエルドロップアウト. このオーディオキューは、パブロビアの笑顔を誘発する可能性があるという非常に深く訓練されています。
ドラゴンクエスト、日本のRPGの祖父母、同様にubiquitousです。 そのスリムなマスコット、ゴフィーニー笑顔で青い水滴のクリーチャー、背景にポップアップ、キャラクターTシャツ、そして数え切れない一生のアニメのおもちゃとして。 で ラッキースター, Konata はドラゴンクエストゲームを再生し、シリーズのあらゆるファンに精通した金属スリムについて苦情を申し立てます。. アニメ ウォタコイ モンスターハンターのタイトルを再生するキャラクターの周りにエピソード全体を構築しても、対話にはドラゴンクエストのターンベースの戦闘に関する議論が含まれており、アクションとコマンドベースのRPG間の愛情のあるライバルを強調しています。 クラシックゲームシリーズがどのようにアニメを侵入するかのより広いコレクションについては、 アニメのゲーマーイースターエッグのKotakuのラウンドアップ 数十種類の追加例を提示します。
イースターエッグの芸術を分析
アニメでビデオゲームリファレンスを埋め込むことは、三重バイアルのジョークよりもあります。それは、複数の目的のために役立つ、非審美的な創造的な選択です。ディレクターにとって、それは、それは、個人的な歴史で仕事を注入するための署名として機能します。生産チームは、それは、最も障害のある参照をインサートするために競争するスタッフと、結束の練習として機能することができます。そして、聴衆のために、これらのイースターエッグは、インタラクティブな宝探しにパッシブ表示を変換します。
マーケティングの観点から、ゲーム参照はクロスプラットフォームの誇大宣伝を組み立てることができます。 人気のアニメが認識できるタイトルを再生するキャラクターを示すとき、それは、ショーの何百万人もの視聴者にゲームを暗黙的に支持します。 逆に、ゲーム開発者は時々ソース素材を参照するアニメタイインを設計し、相互プロモーションのサイクルを作成します。 この相乗は、2000年代後半にそのピークに達しました。 泉屋 春日 晴美屋 の メロンチョリー 実際のコンピューターゲームとアニメのタイインビデオゲームは、ショーからジョークで特集しました。このようなレイヤード・インタラクティブ性は、ブランドロイヤルティを強化し、ファンがメディアフォームの両方を消費することを奨励します。
心理的に、ゲームイースターエッグはノスタルジアの力にタップします。 研究は、ノスタルジックキューが気分を改善し、社会的コネクティビティの感覚を醸し出すことができることを示唆しています。 アニメキャラクターがほこりのファミコムを解凍したり、ゼルダチューンの最初の少数のバーを湿らせたりすると、古い視聴者は、彼らの幼い寝室に戻り、対話的なストーリーテリングの魔法を経験しました。 若い視聴者は、個人的な関心が残るまま、芸術的な背景を描き続け、芸術的な歴史を継承します。
イースターエッグには、サブバーシブ要素もあります。 しっかりと制御された知的所有権の風景では、クリエイターはしばしばホメイジと侵害の間の微細なラインを歩く。 クレバーパロディーとジェネリックデザインは、法律上の行動を危険にさせずに特定のゲームを呼び起こすことを可能にします。 この猫とマウスのゲームは、視覚的な手がかりを解読し、フォーラムやソーシャルメディアで自分の発見を共有することができます。 ラベル付きのブローリーカートリッジは、あなたが勝つことを知っていると、我々は「我々は秘密のコミュニティが知っている」と述べています。
これらの隠された宝石をスポット化する方法
ゲームイースターエッグの目を引き出すと、アニメが検出ゲームに見舞い上がる。背景要素をスキャンして始めます。壁にポスター、棚におもちゃ、コンピュータ上の画面。どんな文字が保持されているか、または着用しているのかに注意を払ってください。コントローラープリント付きのTシャツ、スライムのようなキーホルダー、ピクセル化されたハートを持つ電話ケース。Dialogueは別のプレゼントです。キャラクターが「別のフェッチクエスト」を調べるとき、または「彼らのゲームプレイ者」を祝うとき、彼らは視聴者の脚本である可能性が高いと、ゲームを話すプレーヤーです。
サウンドデザインは、多くの視聴者が見逃すイースターエッグの豊富な静脈を提供しています。 ビート、ディンギング、ゲーム効果に似ているファンファーを聴く。 ドアの開口部は、ゼルダ寺院と同じキメを使うかもしれません。 通知pingは、元のプレイステーションのスタートアップサウンドを模倣できます。 背景音楽の選択でさえ、ゲームのサウンドトラックからの微妙な引用符、シーンに合わせて再調整することができます。 そのような強い音楽方向を持つシリーズは、例えば、 ステイン;ゲート または フローク、 チッチューンメロディーと8ビットパーカッションのスミュッグのために好意である。
ショーの制作スタッフに目を向けてください。中村 雄一(声優と混同しない)や、JUKKHANADAのような作家はポップカルチャーの参考書をこなす歴史を持っています。そのようなクリエイターのキャリアをたどると、同じスタジオのアニメが隠れたカモに賛成するかもしれません。オンラインデータベースやファンのwikiは、多くの場合、排気ディテールでこれらの調査をカタログするので、スポットを調べると、何かを明らかにしたり、追加のレイヤーを明らかにしたりすることができます。
最後に、ゲームの歴史を知った友人と見ます。 2つの目のペアは1つよりも優れており、画面と叫びで指摘する共有の興奮、 「金属ギアの排除ポイントが誰であるか?」が社会的なイベントにソロ活動を回します。 イースターエッグハンティングの喜びは、参照を見つけることだけでなく、なぜそれが重要であるかを理解する他の人と共有しています。 それは、アニメとゲームの両方が10年間のためにnurturedを持っているコミュニティボンドを強化します。
なぜこれらのイースターエッグマッター
彼らのコアでは、アニメのゲーミングイースターエッグはストーリーテリングについてあります。 彼らはアートが真空に存在しないことを私たちに思い出させます。 それは媒体や世代にわたって会話です。 キャラクターがノスタルジカルにレトロなコンソールを発射するとき、アニメは視聴者の体験を検証し、「あなたの歴史はお祝いの価値があります」と述べています。 急速に変化するエンターテインメント業界では、これらの小さな、静的なピクセルのメモリグラウンドは、昨日のモノクロの画面に今日の最先端のアニメーションをリンクしています。
次回は、お気に入りのアニメを見たり、背景のクラッタ、キャラクターの本棚、トランジション中に再生するフリートのメロディーに細心の注意を払ってもらいます。 一見ランダムな装飾の背後にある、現代のポップカルチャーを形づけたゲームに敬意を払います。 これらのイースターエッグを認めることは、あなたの鑑賞を深化するだけでなく、あなたの二重情熱を共有するファンのグローバルネットワークに接続します。 次の隠された宝石は、単にフレームになるかもしれません - 発見されたばかり、そして、コードを解明するために発見しました。