anime-art-and-animation-styles
Una linea temporale degli studi di animazione iconica e le loro opere di cambiamento del gioco
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L'animazione è stata una forza significativa nell'intrattenimento e nell'espressione culturale, modellando le storie del modo in cui si immaginano e si sperimentano tra le generazioni. Dai flipbooks disegnati a mano ai mondi digitali fotorealistici, il medium si è continuamente evoluto attraverso la visione di studi innovativi che hanno osato sfidare narrazioni tecniche e tecniche.
L'alba della narrazione animata
Le radici dell'animazione si estendono oltre l'era del film, con giocattoli ottici come lo zoetrope e il praxinoscopio che affascinano il pubblico nel XIX secolo. Tuttavia, è stata la formazione di case di produzione dedicate che ha trasformato i disegni in una forma di arte commerciale.
Il vincitore McCay e l'era Proto-Studio
Prima di emergere studi formali, i singoli artisti come Winsor McCay hanno dimostrato il potenziale dell'animazione. Il suo corto 1914 Gertie il Dinosaur[[] ha usato un personaggio con personalità e prestazioni interattive, stabilendo il blueprint per le stelle animate.
Walt Disney Studios (1923)
Fondato da Walt e Roy O. Disney, lo studio divenne sinonimo di innovazione dopo il rilascio di Steamboat Willie] nel 1928. Come uno dei primi cartoni animati con una colonna sonora completamente sincronizzata, introdusse Mickey Mouse al mondo e mise in mostra la potenza di sposare il suono e l'immagine dettagliati.
Fleischer Studios (1921)
I fratelli Max e Dave Fleischer costruirono uno studio noto per il suo umorismo urbano e surreale. Caratteri come Popeye e Betty Boop divenne icone culturali attraverso il bouncy, il movimento gommoso reso possibile dalla tecnica brevettata più audace del rotoscopio, che tracciava il live-action filmato per creare l'animazione fluido.
Lotte Reiniger e i pionieri europei delle siluette
Mentre non è un grande studio commerciale, il lavoro di Lotte Reiniger con l'animazione della silhouette in Germania durante gli anni '20 rappresenta una pietra miliare tecnica. La sua caratteristica Le avventure del principe Achmed[] (1926) è una delle più antiche caratteristiche animate sopravvissute, utilizzando figure di carta intricate e retroilluminazione.
L'età d'oro dell'animazione (1930-1950)
Durante questi decenni, l'animazione maturava in un'industria di intrattenimento a pieno titolo. I pantaloncini teatrici divennero così abilmente previsti come film live-action, e gli studi si contendono con ferocezza per produrre il contenuto più tecnicamente sorprendente e comicamente tagliente.
Warner Bros. Animazione (1930)
Il regista di Leon Schlesinger, creato sotto il banner Warner Bros., introdusse uno stile di casa definito dalla personalità zany e dai gags rapidi. Bugs Bunny, ] Duck]], e Porky Pig]] furono modellatito dal dialogo
Metropolitana-Goldwyn-Mayer Cartoon Studio
L'unità di animazione di MGM, rafforzata dall'arrivo di Tex Avery e successivamente William Hanna e Joseph Barbera, produssero alcuni dei più iconici cortometraggi teatrali. Tom e Jerry debuttarono nel 1940 e andarono a vincere numerosi Oscar attraverso virtuoso fisico comicità e immacolati design dei personaggi.
United Productions of America (UPA) e la nascita del design moderno
Emerso da uno sciopero del 1941 a Disney e film industriale di guerra, UPA si è staccato dal realismo dettagliato abbracciando stilizzato, flatness grafico ispirato all'arte moderna. Gerald McBoing-Boing] (1950) e la ]]Mr. Magoo serie di film minimalista usata come misura limitata l'animazione in modo di riflessione.
Trionfi di funzionalità-length di Disney
L'uscita dell'età d'oro di Disney tra il 1937 e il 1967 ridefinisce ciò che il pubblico si aspettava dall'animazione. ]Snow White e i Seven Dwarfs] (1937) hanno dimostrato che un cartone animato a lunghezza intera potrebbe essere un powerhouse di ufficio.
Animazione si sposta in televisione (1960-1970)
Come i cortometraggi teatrali declinati, la televisione diventa la nuova frontiera. Il budget-conscious ma creativamente fertile, il piccolo schermo ha favorito una generazione di personaggi memorabili e rituali di sabato-mattina.
Hanna-Barbera Productions (1957)
William Hanna e Joseph Barbera hanno conquistato la televisione con un modello di produzione che ha sottolineato la forte recitazione vocale, sfondi riciclati e movimento minimo. I Flintstones (1960) sono diventati la prima sitcom animata in prima serata, mentre Scooby-Doo, Dove sei! (1969) ha lanciato una serie di adolescenti profic
Filmation Associates (1962)
La filmazione divenne nota per la sua serie di azione-avventura e supereroe, spesso utilizzando sequenze animate con rotoscoping dettagliato per il movimento. He-Man e i Master dell'Universo (1983) mescolarono la fantasia con lezioni di moralità, mentre gli spettacoli precedenti come ] Fat Albert e il Cosby Kids affrontarono le questioni sociali affrontate.
Il Rise della TV giapponese Anime
Mentre gli studi americani dominavano l'ovest, il Giappone stava costruendo la propria infrastruttura televisiva di animazione. La Mushi Production di Osamu Tezuka creò Astro Boy[[ (1963), la prima serie animata popolare giapponese all'aria negli Stati Uniti. Lo stile di animazione limitato, guidato da budget stretti e un focus su interessanti archi di storia, alla fine si è evoluto nella distintiva l'estetica globale dello scambio.
Il Rinascimento digitale (1980-1990)
Un periodo di intensa creatività e di sconvolgimento tecnico, questi decenni videro l'artista disegnata a mano spinta ai suoi limiti e poi riprogettato attraverso immagini generate dal computer.
Pixar Animation Studios (1986)
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Animazione DreamWorks (1994)
Fondato da Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg, e David Geffen, DreamWorks SKG ha rapidamente segnato il suo segno con Antz (1998) e poi il fenomeno della pop-cultura Shrek]] (2001).
Studio Ghibli (1985)
Co-fondato da Hayao Miyazaki e Isao Takahata, questo studio giapponese divenne sinonimo di animazione mozzafiato e narrazioni profondamente stratificate. Film come Il mio vicino Totoro (1988) e ]]Spirited Away]]Il mio vicino Totoro[FLT: 1)]]](1988)]] [[FLT]]]]]]]]] [[FLT]]]]]]]
Aardman Animations (1972)
Lo studio britannico Aardman ha scolpito una nicchia con animazione di argilla di stop-motion e un wit distinta. La Wallace & Gromit[[ serie, a partire da Un grande giorno fuori (1989), e la caratteristica Chicken Run]
Il XXI secolo e oltre: un mezzo globale
Gli studi nati nell'era digitale sfruttano lo streaming, le collaborazioni globali e le capacità di rendering sempre migliori per produrre contenuti che spaziano da ogni stile e pubblico concepibile. Le linee tra lungometraggio, serie TV e media interattivi continuano a sfocare.
Blue Sky Studios (1987–2021)
Blue Sky Studios, originariamente una casa di effetti visivi, razzo alla fama con il [] franchise di Ice Age[. L'originale del 2002 ha introdotto Scrat, uno scoiattolo saber-toothed il cui anteriori ardente acuto antisità è diventato un segno distintivo della commedia fisica a carattere in CGI.
Laika Studios (2005)
Laika ha abbracciato la bellezza dell’imperfezione nella stop-motion, integrando i volti di prototipazione rapida e di sostituzione stampati in 3D per ottenere un’espressività facciale senza precedenti. Coraline] (2009), ParaNorman grassetto]] (2012), e [FLT
Illuminazione Intrattenimento (2007)
Conosciuto per i film colorati e ad alta energia, l'illuminazione ha colpito l'oro con la serie Despicable Me[] e i suoi personaggi di breakout, il modello di business di Illumination si concentra sulla produzione economica-conscious (spesso lavorando con lo studio francese Mac Guff) e l'ampio umorismo internazionale, con conseguente alcuni dei film d'animazione più agrossanti di mercato globale di modelli di modelli di modelli di modelli di modelli di tempo moderno.
Sony Pictures Animation (2002)
Sony Pictures Animation ha iniziato con gli occhiali CGI come Open Season e Surf's Up ma ha veramente trovato la sua voce con l'innovativo ]Spider-Man: Into the Spider-Verse bold] (2018).
Cartoon Network Studios e il Rinascimento Frederator
L'animazione televisiva ha sperimentato un aumento creativo con spettacoli creati dai creatori nei primi anni 2000. Cartoon Network Studios prodotto Dexter’s Laboratory, The Powerpuff Girls, e in seguito Adventure Time, che ha ampliato quello che episodio animato storytelling
Conclusioni
Il viaggio degli studi di animazione è una cronaca di costante reinventazione, dall'inchiostro silenzioso e dalla pittura alla produzione virtuale e al rendering in tempo reale. Ogni epoca ha prodotto opere che cambiano il gioco che riflettono le possibilità tecnologiche e le sensibilità culturali del suo tempo.
- Winsor McCay – Gertie the Dinosaur (1914)
- Walt Disney Studios – Steamboat Willie (1928)
- Fleischer Studios – Popeye (1933)
- Warner Bros. Animazione – Bunny Bugs (1940)
- MGM Cartoon Studio – Tom e Jerry (1940)
- UPA – Gerald McBoing-Boing (1950)
- Disney's Golden Age – Bellezza addormentata (1959)
- Hanna-Barbera – Le pietre di Flintstones (1960)
- Pixar – Toy Story (1995)
- DreamWorks Animation – Shrek (2001)
- Studio Ghibli – Via dello Spirito (2001)
- Aardman – Wallace & Gromit: La maledizione del Were-Rabbit (2005)
- Laika – Coraline (2009)
- Sony Pictures Animation – Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018)
Per una prospettiva più ampia sulla storia dell'animazione, il Animation World Network offre una copertura continua delle innovazioni del settore, e l'Accademia delle Arti e delle Scienze del Motion Picture mantiene archivi sui vincitori di caratteristiche animate che forniscono un contesto sull'evoluzione del medium.