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La storia dell'animazione Toei e i suoi principi fondanti
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La nascita di un Powerhouse di animazione
Nel 1950, l'industria cinematografica giapponese è stata dominata da studi di live-action come Shochiku, Toho e Daiei. Le caratteristiche animate erano rare, costose e spesso importate dagli Stati Uniti o dall'Europa. I fondatori - Kozo Nishimura, Hiroshi Ichikawa, e Eiichi Yamamoto - hanno riconosciuto una lunga opportunità di creare film nazionali
Fin dall'inizio, i fondatori capirono che la qualità sostenuta richiedeva un ambiente strutturato. Essi reclutarono il talento superiore dallo studio Nihon Doga e altrove, tra cui Yasuji Mori, che sarebbe diventato un leggendario animatore e stilista di personaggi, e Akira Daikuhara, futuro direttore di diverse caratteristiche iniziali. Lo studio ha investito molto nella formazione, creando un sistema di apprendistato che insegnava ogni aspetto dell'animazione a mano, dalla macchina fotografica e dalla pittura alla composizione.
Il contesto postbellico ha plasmato le ambizioni di Toei. Il Giappone stava ricostruendo la sua economia e identità culturale, e il cinema era una forma primaria di intrattenimento. Disney Snow White e i Seven Dwarfs[FLT:1] (1937) e Bambi[FLT:3]]] (1942) avevano mostrato in Giappone una situazione di disagio e di profondità.
Principi di fondazione: Più che Slogans
I quattro principi che guidavano Toei dal primo giorno, creatività, qualità, innovazione e accessibilità, non erano dichiarazioni decorative, sono stati applicati attraverso l'assunzione di decisioni, allocazioni di bilancio e processi di revisione rigorosi.
Creatività
Toei incoraggiò i suoi scrittori e registi a sviluppare storie originali o adattamenti freschi di folklore e letteratura, piuttosto che semplicemente copiare i modelli occidentali. Ciò portò a opere come Panda e il Serpent Magic (1958), basate su una leggenda cinese, e poi serie originale come Sally the Witch[FLT:3]]] (1966), che si sentiva un genere di studio.
Qualità
La qualità di Toei significava che ogni fotogramma aveva un alto standard artistico. Lo studio mantenne un team di controllo di qualità dedicato che riesaminava i disegni per la correttezza anatomica, la consistenza del colore e l'espressione emotiva. Le scene venivano rianimate se si limitavano, anche se significavano superamento dei budget.
Innovazione
L'innovazione è stata perseguita come mezzo per migliorare la narrazione, non come fine a se stessa. Toei è stato un precoce adottatore di telecamere multigiocatore, che ha dato a scene animate un senso convincente di profondità. Gli ingegneri dello studio hanno lavorato a stretto contatto con gli animatori per adattare la tecnologia per i flussi di lavoro giapponesi di produzione.
Accessibilità
L'accessibilità significava fare animazione per tutti, non solo per bambini o appassionati. Toei ha realizzato storie con temi universali, amicizia, giustizia, avventura, mantenendo le sfumature culturali giapponesi. Questo principio ha anche guidato la strategia internazionale: lo studio ha attivamente cercato di esportare i suoi spettacoli, spesso producendo dubs linguistici e regolare il contenuto per le sensibilità locali senza perdere l'integrità narrativa.
Caratteristiche iniziali del marchio di origine
Il primo film di Toei, [FLT:0]]Il racconto del Serpente Bianco[FLT:1] (1958), noto anche come Hakujaden, è stato un'impresa monumentale. Più di 13.000 membri dello staff hanno contribuito alla sua corsa di 1,5 ore, rendendolo il primo film d'animazione giapponese a colori.
In seguito, Toei ha pubblicato una serie di caratteristiche influenti. Magic Boy[FLT:1] (1959) ha presentato sequenze di azione dinamiche, disegnando sulle tecniche tradizionali teatrali giapponesi per la sua coreografia di lotta. Alakazam il Grande[FLT:3] (1960) adattato [FLT-43]Journey al West vibrante punteggio[FLT:
Le caratteristiche di questo genere hanno contribuito a formare una generazione di animatori che in seguito definivano l'industria anime. Hayao Miyazaki e Isao Takahata, i futuri fondatori dello Studio Ghibli, entrambi hanno lavorato a Toei negli anni '60. Miyazaki ha servito come artista in-tra di Gulliver's Travels Beyond the Moon[FLT:1] (1965) e poi diretto episodi di
Dominazione televisiva: dagli anni '60 agli anni '90
Come la televisione divenne onnipresente nelle famiglie giapponesi, Toei fece leva sui suoi canali di produzione per far saltare le serie settimanali. Wolf Boy Ken[ (1963) fu uno dei primi, ma fu Sally the Witch[FLT:3]] (1966) che divenne un game-changer.
[FLT][FLT]][FLT]][FLT1]] (1972), che ha stabilito il genere super robot e ha direttamente generato la linea di mecha che include Gundam[FLT:3] e Evangelion[FLT:5]]]. Il sistema di produzione di Toei è stato progettato per la velocità e la coerenza dei team di episodio.
Il gruppo di amicizie [FLT:0]Dragon Ball (1986), che divenne un fenomeno globale. Le sue lotte ad alta energia e le trasformazioni dei personaggi divennero un modello per l'anime di azione. Toei mantenne una notevole consistenza tra centinaia di episodi, un possibile risultato solo a causa del rigoroso addestramento e dei sistemi di qualità dello studio.
Il Super Robot e la Mecha Legacy
L'influenza di Toei sul genere mecha non può essere sovrastata. Mazinger Z[FLT:1] (1972) ha introdotto il concetto di un robot gigante pilotato da un eroe, con armi iconiche come il Rocket Punch e raggi fotonici montati sul petto. La serie è stata seguita da [FLT:2]Great Mazinger[Frch:3]74
Il genere super robot è servito anche come veicolo per lezioni morali. Gli episodi si sono spesso conclusi con l'eroe che riflette l'importanza del coraggio, del lavoro di squadra e della protezione dei deboli. Questa dimensione etica ha reso gli spettacoli accettabili ai genitori ed agli educatori, ampliando il loro pubblico. Grendizer, in particolare, ha raggiunto lo status iconico nel mondo arabo dopo essere trasmesso nel 1970 e 1980 la giustizia reag...
Ragazze magiche e Shojo Evolution
Infine la Strega] ha iniziato tutto, ma Toei ha perfezionato la formula con [Cutie Honey[FLT:3] (1973), che ha mescolato l'azione, le sequenze di trasformazione e una forte protagonista femminile. Lo spettacolo è stato notevole per le sue trasformazioni veloci, che è diventato un staple del genere.
La prima serie ha usato l'animazione limitata per le trasformazioni, ma Sailor Moon]] ha investito in elaborati sequenze di metamorfosi che hanno mostrato la capacità dello studio di combinare l'animazione dinamica con la bella arte del personaggio. Queste sequenze sono diventate pietre tossiche culturali, parodied e riferimenti in innumerevoli altre opere.
Evoluzione tecnologica: da Cel a Digital a Hybrid
Nel 1960 lo studio ha pionierizzato l'uso della fotocamera multipla in Giappone, aggiungendo profondità agli sfondi e creando l'illusione di spazio tridimensionale. Questa tecnica, presa in prestito e adattata da Disney, ha richiesto un coordinamento preciso tra l'operatore della fotocamera e il reparto di animazione.
Negli anni '70 e '80, lo studio ha sperimentato tecniche di animazione limitate per accogliere i budget televisivi mantenendo l'appeal visivo. Toei ha sviluppato un sistema di filmati riutilizzabili, soprattutto per sequenze di trasformazione e attacchi speciali, che ha permesso agli animatori di concentrare la loro energia creativa sui momenti chiave della storia.
Toei ha investito in sistemi di colorazione e compositing basati su computer, addestrando il suo personale ad utilizzare nuovi strumenti senza perdere l'estetica a mano. Lo studio ha gradualmente eliminato l'animazione cel, con l'ultima serie basata su cel che termina nei primi anni 2000. Film come ] One Piece Movie: Dead End no Bōken[FLT:1] (2003) hanno mostrato gli effetti digitali di prima qualità.
Oggi, Toei utilizza un canale ibrido in cui l'animazione chiave 2D è aumentata da background 3D e gli effetti CGI per scene di grande scala. I risultati sono visibili in Dragon Ball Super: Broly (2018), dove le sequenze di combattimento utilizzano fluidi movimenti della fotocamera 3D preservando l'arte del carattere espressivo.
Espansione globale e impatto culturale
Nel 1990, Toei ha aperto un film simile, che ha dato vita a un film simile [FLT], che ha creato un film simile [FLT][S[Sf]][S[]]][S[Sf]] [[Sf]]]][S[]]]]][S[Sf]]]]]] ha creato un film simile [FLT]
Sailor Moon[]] era localizzata in modo simile per diversi mercati, diventando uno spettacolo di definizione per un'intera generazione di ragazze in tutto il mondo. La serie è stata trasmessa in oltre 40 paesi, con contenuti adattati che hanno rimosso alcuni riferimenti culturali giapponesi, ma ha conservato il core narrativo di amicizia e eroismo.
Tobbei ha anche coltivato mercati in regioni spesso trascurate da altri studi. Hanno stabilito forti reti di distribuzione in Medio Oriente, America Latina e Sud-Est asiatico. Mostra come Grendizer[FLT: 1] è diventato iconico nei paesi arabi, dove ha trasmesso sotto il nome Grendizer[FLT:3] e ha influenzato una generazione di animatori e artisti.
La Legacy duratura: Perché Toei ancora Matters
Oltre sei decenni dopo la sua fondazione, Toei Animation rimane una forza dominante nel settore dell'intrattenimento globale. La sua biblioteca include alcune delle proprietà intellettuali più preziose del mondo: One Piece da solo ha generato miliardi di ricavi attraverso trasmissioni televisive, film, merce e videogiochi.
Ma l'eredità di Toei non è solo commerciale. Lo studio ha formato gli animatori che hanno continuato a fondare altri studi, tra cui i co-fondatori dello Studio Ghibli. La sua serie ha ispirato innumerevoli creatori in Giappone e all'estero, dai Wachowski (che cita Speed Racer[FLT:1]]] come influenza) agli animatori occidentali che sono cresciuti [FLT:2]
I quattro principi fondanti, la creatività, la qualità, l'innovazione, l'accessibilità, sono ancora al centro di ogni progetto. Essi guidano le decisioni su cui il manga si adatta, come assegnare i bilanci e come commercializzare globalmente.