anime-history-and-evolution
Un'immersione profonda nella serie Anime di salto di Shonen negli anni '80
Table of Contents
Gli anni ottanta furono un periodo rivoluzionario per la cultura pop giapponese, e al centro della tempesta fu Weekly Shonen Jump. L'antologia manga, pubblicata da Shueisha, divenne il primo lancio di una serie anime senza precedenti che avrebbe alterato definitivamente il paesaggio dell'intrattenimento.
La fase è impostata: il Giappone Manga e Anime Paesaggio nei primi anni '80
Per comprendere il fenomeno Shonen Jump degli anni '80, bisogna prima considerare lo sfondo culturale ed economico. Il Giappone era nel mezzo della sua bolla di prezzo di asset, e il reddito disponibile tra i giovani era a un alto tempo. I set televisivi erano onnipresenti, e le trasmissioni anime erano diventate una stazza di giorni feriali pomeriggi e slot di prima-tempo.
La rivoluzione editoriale: amicizia, fatica, vittoria
Il ruolo principale del successo del decennio è stato la filosofia editoriale cristallizzata dal redattore-in-Chief Shigeo Nishimura e successivamente Kazuhiko Torishima. Il mantra “Friendship, Effort, Victory” è diventato il credo non ufficiale di Scoprire il salto, distillando i valori che hanno risuonato i lettori dilettanti.
La potenza della cartolina: come i sondaggi dei lettori hanno modellato la rivista
Il sistema di indagine di Shonen Jump è stato brutalmente efficiente. Ogni settimana, i lettori hanno inviato le cartoline a classificare le loro tre serie preferite. I dati sono stati aggregati e pubblicati, e la serie che costantemente infilato in basso erano a rischio di cancellazione immediata—spesso entro 10 capitoli. Questo alto-stakes ambiente ha costretto mangaka a creare rupestre, introdurre nuovi personaggi, o generi pivot metà del flusso per mantenere i lettori.
Da Gags a Grand Sagas
Nei primi anni ottanta, la formazione della rivista era ancora dominata da titoli comici come Dr. Slump] e KochiKame (che ha cominciato nel 1976 ma ha continuato a prosperare]. Tuttavia, un sottile spostamento era in corso.
La Vanguard: Serie che ha ridefinito il Genre di Shonen
Una manciata di titoli degli anni '80 ]Shonen Jump] lineup divenne juggernaut culturale, ognuna introducendo innovazioni che sarebbero state imitate per decenni.
- Dr. Slump[ (1980-1984)
- Capita Tsubasa[ (1981-1988)
- Fist of the North Star[ (1983-1988)
- Kinnikuman[ (1983–presente con hiatuses)
- Dragon Ball (1984-1995)
- Saint Seiya (1986-1990)
Dr. Slump (1980-1984)
Il primo grande successo di Akira Toriyama è stato un surreale insieme di gag nel villaggio di Penguin. La ragazza robotica Arale Norimaki e il suo inventore Senbei hanno consegnato senza sosta schiaffi, puns, e la satira gentile della vita rurale giapponese. Dr. Slump]] ha rotto i record di vendite e ha vinto il premio Shogakukan Manga, stabilendo Toriyama come un nome di famiglia
Il capitano Tsubasa (1981-1988)
Il manga di calcio di Yoichi Takahashi non ha fatto nulla di serie di sport prima: ha fatto sentire ogni partita come una lotta di vita-o-morte riempito di lente-mozione cinematografica, tecniche impossibili, e abbastanza melodramma per rivalare qualsiasi soap opera.
Fist of the North Star (1983-1988)
Il primo episodio di Shushiro, che ha avuto un nuovo standard per l’azione post-apocalittica, ha influenzato il successo di un’antica arte marziale che protegge i deboli in un mondo devastato dal nucleare, ha mescolato la violenza estrema con un codice d’onore.
Kinnikuman (1983-presente con hiatuses)
La serie di titoli di coda di Yudetamago Kinnikuman] – nota a livello internazionale come M.U.S.C.L.E. – è iniziata come una parodia di supereroi con una sequenza di muscoli goffo e di volontà debole dallo spazio esterno.
Dragon Ball (1984-1995)
Non si tratta di una discussione degli anni ottanta ][FLT]] è completa senza Dragon Ball].
Saint Seiya (1986-1990)
Il personaggio di Masami Kurumada Saint Seiya] fuse la mitologia greca con il concetto di squadre supereroi blindate. I Santi, guerrieri che donano i cloti mistici basati sulle costellazioni, combatterono per proteggere il fenomeno della reincarnazione della dea Atena.
La sinergia di Anime Adaptation Boom e Merchandising
Il gioco di parole è stato pubblicato da un gruppo di esperti, che ha pubblicato un video di traduzione in inglese.
Traversatori: Salto di Shonen Anime Internazionale di salita
Mentre i bambini giapponesi sono cresciuti con questi spettacoli durante le ore di scuola, gli anni '80 hanno segnato anche la prima grande ondata di Scoprire il doppiaggio] anime che raggiungevano le rive straniere Captain Tsubasa è stato rinominato
L’abbraccio dell’America Latina
In paesi come il Messico, il Brasile e l’Argentina, ] [FLT: Jump] anime arrivarono attraverso canali televisivi locali spesso prima che la serie fosse ufficialmente autorizzata negli Stati Uniti Captain Tsubasa Super Campeões]]
Imprint culturale: Come Shonen Jump Anime Cambiato Società
Mentre il successo commerciale è misurabile in cifre di circolazione e entrate di merce, la vera eredità di anni '80 ]Sconto di salto anime si trova nella sua permeazione culturale.
La lunga eredità degli anni '80 Shonen Jump
[7] Il concetto di "riscaldamento" e "ritorno" [7] [[7]]] [[[7]]]]] [[[[f]]]]]] [[[[f]]]]]] [[[[f]]]]]]]]]] [[[[[[f]]]]]]]]]]
Conclusioni
Gli anni ottanta non erano solo un’età d’oro per ]]Shonen Jump anime—sono stati il crogiolo in cui l’intero concetto della battaglia si era forgiato.La miscela di dieci anni di inquieta sperimentazione, cura messa a fuoco del pubblico e una pressione competitiva senza limiti ha prodotto una serie di titoli che hanno superato il loro mezzo.