anime-themes-and-symbolism
Vilji spilana: Goðsagnafræðin að baki Shel skrímslaskrímsli og fornegypsku þjóðsögunum.
Table of Contents
Fyrir milljónir aðdáenda um allan heim er Dutel skrímsla spilið ekki bara keppnisleikur sem Kazuki Takahashi hefur verið búinn til í nútímabardaga dulúðarmanna í forn - Egyptalandi. Manga og anoime seríu Yu-Gi-Oh!, búið til af Kazuki Takahashi, snilldarlega samknúðum nútímalegum baráttu um goðsagna með djúpstæðum goðagrunni, draga beint úr goðasögum, trúarskoðunum og goðsögum um þjóðfræði og goðsagna. Frá átökum holstrúarmanna á bak við skuggaleik skuggaleik, hvert andlit af öðru nafni Nílar. Þetta gerir upp á hinar fornu helgisögur um trúfræði og trúrækni Egypta sem gefur til kynna að ráða yfir mætti sínum, mun sýna sannleikann í sögu sinni, mun verða það að veruleika.
Snettengingin: Að leika sér að guðunum
Löngu fyrir almyndarbrot, tóku Egyptar þátt í leik sem dró í ljós línu milli frístunda samkeppni og guðlegrar ferðar um framhaldslífið. Sá leikur var Senet, sem þýðir Δpassarararum eða Δpassage. ◆ Fornleifafræði, þar á meðal grafhursmálverk og raunveruleg leikjaborð sem fundust í grafhýsi, sýnir Senet var spilað af öllum flokkum frá því snemma sem 3.500 f.Kr. en það hafði sérstaka þýðingu fyrir konunga og úrvalsstétt. Eftir að Nýja ríkið tók gildi hafði það þróast úr einföldum tímaskeiði inn í djúpstæða myndhvörf. Tólarnir voru þrjátíu ferningar sem táknuðu ferðalag sálarinnar um Duat, undirheimarnir, með því að taka þátt í lokahlutanum. Til að leika einn þátt í því að leysa þessa staðreynda baráttu fyrir eigin framkvæmd.
The the matology line frá Senet to Duel Skrímsli er ótvírætt. Báðir leikir treysta á samsetningu ráðagerða hugsana og capricious eðli sliped þilfar eða kasta stafi. Í Yu-Gi-Oh! voru upprunalegir Shadow Leikir sem ákvörðuðu örlög sálna, mikið eins og Senet Guðs niðurstöður voru taldar endurspegla siðferðilegan gildi leikmannsins, en í myndgerðum Yu-Gi-Ohi-Oh! Í veggjum Neferari-Whichs eru fornar trúarathafnir sem staðfestu sína gegn ósýnilegum andstæðingi, líklega deity, endurspeglar seríu sem er oft hámark þar sem Psaya Yurygi ferningsverður burt gegn andstæðingum sem eru með sögulegum hætti og myrkri. Til að læra meira um andlega stjórnir, getur rannsakað hana, og leitað í Salt: [FLT] Alphia sounds: [3]
Millennium hluti: Ríkur um vald sem verður til af völdum villimennsku
Í hjarta Yu-Gi-Oh!! segir söguþræðirnir sjö þúsund hluti sem voru búnir til í gegnum fórnardaga mannsins í dimmum helgisið í Egyptalandi. Þessir gripir eru ekki bara ráðagerð; þeir eru áþreifanlegir hlekkir á hinu dauðlega tilverusviði og skuggavíddinni handan þess. Hver setur ákveðna yfirnáttúrulega hæfileika sem dregur skýran innblástur frá hinum helgu verndargripum, regelíu og furrisku hlutum sem grafnir eru með dauðum til að tryggja öruggt vald Guðs. Saman mynda þeir táknræna vídd sem stjórnaði jafnvægi milli skipanar og glundrosturs, lífs og dauða.
[1] The Mille Puzzle [1]] [3] (eða Pendit] er mest táknmynd af fornmunir, holur píramída sem geymdi anda faraósins í þrjú þúsund ár. Í egypsku goðafræðinni var píramídinn sjálfur aðalniðurgangurinn, benben, sem skaparinn Atum vakti upp úr. Með því að leysa Puzzle, Yugi Muto ekki aðeins vakti póhoh þinn heldur einnig brytjaði hann saman í einn, fullkomnari einingu hjarta, heldur bergmálaði hið andlega tvíræðið eftir dauðann, og bjó oft á veggmynd eða á milli grafkyrtil.
[1] Millennium Hringur [3], borinn af serum sem blokka Bakura, bendir á fleiri skuggalega hlið eftir líf. Það er gull lykkjur og flaggling geislar sem líkjast sen hringnum, fornt tákn um eilífa vernd, en Rings Guðs er sannur máttur til að finna týnda hluti og sál og til að rífa þá frá sínum réttmæta stað. Það þjónar einnig sem hlið fyrir illviljandi anda, endurmótaður egypskur ótti hins ósetta dauða, mut getur snúið aftur til lifandi trúarsiða ef rétt væri ekki tekið fram. Þessi hlutur er ekki fær um að veiðast í sundur sál hinna hættulegu, svartri tækni sem hann gæti notað sem hann gæti til að ráða við að ráða bugast af.
[1] The Millemage Eye , gull vefjalyf sem Maximill Pegasus, gefur honum kraft til að lesa hugsanir. Það er hannað og starf sem kallar beint fram Wedjat, Eyja Hórus, eitt af útbreiddustu táknum í egypskum verndargripum. Uppvakið auga fálvans og Hórus táknaði lækningu, heilleika og hæfni til að skynja lengra en hinn efnislega heim. Með því að sitja og fylgjast með auganu á enninu, þá tekur röðin upp í þriðja augað og guðlega innsæi, vald sem Pegas notar til að sjá fyrir hverjum einasta flutningi andstæðingsins, járnsjónar hans.
Aðrir þættir enduróma ákveðna parapherntali um dóm og konungdóm. Millennium Scale er bitlaust verkfæri sem vegur mann sem er ber á vog, ákvarða hvort þeir séu nógu hreinir til að ganga fram hjá eða verða dæmdur. Þetta er bein endurskoðun á hjartaathöfninni þar sem hinn látni hellulóðasti lykill var lagður á breiddarmörkum Maat, gyðjan af sannleikanum. Ef hjartað væri með rangri breytni myndi það vera í fjötrum dýrsins Ammit. [3] [5]
Dýr Guðs og goðsagnaskrímsli
Ef hin árþúsundadæmi eru lyklar að völdum eru skrímslin sjálf guðir og verndarar sem eru gerðir úr. Takashiasisar eru vísvitandi lotningarfull fyrir egypsku pönkunum, og þau breyta guðum og illum öndum veraldar til forna í spilanleg kort sem halda í sér fornminjamyndartákni. Það er augljóst að þetta eru þrjú egypsku guðkortin, en margar aðrar verur í hinu víðáttumikla Dýlsbókasafni hafa erfðalög Nílar goðasögunnar.
O broddsúla Tormentor [1], firnastór blár júngborinn, fær nafn sitt frá minnisverðum steinsúlum sem stóðu við innganginn í musterinu, sem tákn um sólargeisla sem voru fastir í steini. Í leiknum Lore, er Omorphsk stríðsguð sem getur með eigin nærveru sinni afmáð alla andstöðu. Þetta er í samræmi við egypsku þá trú að broddsúlur væru depill ljóss sem tengdu jörðina við guðdóminn, oft sett í samsíða til að gæta heilagrar jarðarinnar. Gríðar hans og hæfni til að gera frumrisna að risa sem unnu að gerð alheimsins fyrir glundroð.
[1] Lífgjafinn Sky Drekinn , þekktur í upphafi Japans sem ΔOseris Sky Dreki, komandi guð undirheima, upprisa og frjósamt Nilear flóð. Osiris var einn af ástkærustu guðdómum, yfirleitt lýst sem mummabyggðum konungi með græna húð sem táknar endurfæðingu. Drekiinn 539s, hannar með höggorminum rauðum og tvímunum, fer frá hefðbundnum manngerðum Osimaris, en er samt goðsagnakenndur þáttur hennar sem dómari hinna látnu og veldisvísir þeirra sem vex með spilunum í spilunum í grið sem spilakassanum. Guðs hefur í för með því að eyða lífsvöðvunum. ◆ Erfrofi.
The Winged Dreka of Ra er stærsta sólþokan, skapari og viðhald lífsins, sem sigldi yfir himininn á barque um daga og undirheimum að nóttu. RaĄns kort er hreint, blindandi ljós og sérhæfileiki þess, sem umbreytist í fexix-líkan eða færir árásarmátt sinn til þingsins á borðum á þeim stöðum sem eru aðeins þekktir fyrir að vera lengst í heiminum.
Handan við strikin eru önnur skrímsli. Myrki töframaðurinn [1] er trúr þjónn faraósins, hannaður sem egypskur magaklæðum og nefna höfuðvörður. Uppruni hans leiðir í ljós að hann var Mahad, dyggur prestur faraósins sem batt ba hans (sjálfhverfa) með ka til að verða ódauðlegt skrímsli. Þetta endurspeglar að örlög réttláts manns eru að hætti réttláts manns, sem er áhrifarík og ummyndandi anda eftir dauðann. [3] Hvíti drekinn [3] [3] meðan hann verndar ekki, og heldur ekki bein, á meðan hann er í raun verndarafli og verndarafli hinnar helgu gyðju, jafnvel Nebraneskó, eða hin mikla gyðju sem getur verið á milli Kamota og Kamota. [3]
Jafnvel þótt það virðist óstöðvandi pointdia Forbidden One [1] á rætur í egypskri skemmtivinnu. Kljúfa í fimm bita áður en leikurinn hefst, verður Expodia að vera samansafnaður að fullu í hendi til að vinna sjálfkrafa. Þessi ljómandi goðsögn, þar sem guðinn Osiris var sundurlimuð í fjórtán bita af bróður sínum set og dreifð yfir Egyptaland, aðeins til að endurmynda og endurlífga með konu sinni. Exodaaacida söfnuðurinn færir skyndimynd, indomitable sigur, myndlíking fyrir sigur á algeru broti, og eilíf von um endurbyggingu egypsku trúarhreyfingarinnar. Fyrir djúpt útlit og sýn sína, [3]
Andinn frá faraónum er endurholdgun og Ka
Mið til Yu-Gi-Oh! segir söguþræðinn er leyndardómurinn um minningar faraósins og endurholdgun hans. Faraóinn Atem innsiglaði sál sína í þúsundáraríkinu Puzzle, fórnaði sér í því að eyða heiminum í myrkum herjum. Þrjú ár síðar leysir feimna skólastrákinn Yungi Muto ráðgátuna og verður kerið fyrir faraóinn, sem leiðir til sameiginlegs tilveru þar sem tvær sálir búa í einum líkama. Þetta er bein sjónskynjun á egypskum skilningi á persónuleika: ka var sá kjarni sem þurfti bókstaflegt heimili, en ba var einstaklingsbundin persóna, oft sýnd sem fugl með höfði manna sem gat ferðast milli grafarinnar og hins lifandi lands.
Pķrah·sar fara í gegnum seríuna er hægur bati á nafni hans og minningum. Í egypsku bábiljurunum, til að tala nafn hins látna, var það að tryggja að þeir gætu lifað eftir lífinu. Endurteknu setningunni ΔI ber þig undirstrikun sem leslesaraprests. Í egypsku goðsögunni, sem kallar fram anda Guðs. Hinar helgu stjórnarstefnur verða að formi helgiathöfnar. Hvert spil er mynd af háfleygum stafróf og hver lögskráð sem bæði prestur og töframaður, bindur sálir fortíðarinnar við nútíðina. Lokastjórnin, sem heimur kallar fram í þúsund ár og sendir beint í hópinn, þar sem hann er í burtu, þar sem hann er í formála og snýr síðan aftur og aftur til Maatontómónsku.
Skugginn og hjartað að vógu
Engin hugmynd í Yu-Gi-Oh! fangar ótta Egyptalands eftir líf meira innyfli en Shadow Realm. Þegar einvaldsherra breytist í Skuggaleik er hann settur á línuna, og taparinn bíður refsing sem oft birtist sem skynlaust tómarúm eða brenglað völundarhús kvala. Í egypsku guðfræðinni var eftirlifandi lífið ekki mild paradís af sjálfgefni; það var Duat, hættulegur undirheimur fullur af illum öndum, eldvötnum og hliðum sem voru hulin af skrímslum. Sál hins látna var með góðum árangri, vopnuð lykilorði og verndarhjörtum, til að komast að tveggja sanna Halla.
Áður en Osiris og þríbúna af fjörutíu og tveimur dómurum, var hjartað sett á hreistur Maat. Ef hjartað í jafnvægi við fjaður var hinn látni lýstur yfir ◆trua rödd sem var langtum verri en dauðinn. Skuggaleikarnir virka sem smásakir þessarar þreks í raun og veru. Auðmýklan er ekki einfaldlega drepin heldur föst í hreinsunareldi, endurómar neikvæða játningu á sjálfan Guði, sem er hætt að viðurkenna sakleysisjátningu frá syndum. Allskonar sýningar eru til að dæma í gegnum þessa árþúsundasögu, og fella dóm.
Þemað um endurlausn og vináttu sem er svo algengt í Yu-Gi-Oh, hefur einnig rætur sínar í egypskum göldrum. Galdurinn var hannaður til að vernda sálina, en þeir staðfestu einnig hver hinn látni væri og tengsl þeirra við guðina. Á svipaðan hátt náðu Yúsi og vinir hans stöðugt til hinna innikróuðu bandamanna sinna, notuðu einingar sínar til að draga hver annan úr barmi Skuggannar. Þetta lýsir þeirri fornu trú að samfélag lifandi fólksins gæti haft áhrif á örlög hinna látnu með því að færa fram fórnirnar, bænir og endurtekningu hins látna Barthamíta.
Arfleifð skrímslianna: goðsagna í nútímamiðill.
Yu-Gi-Oh! hefur selt fleiri en milljarða verslunarkorta; það er orðið að hlið forneskju fyrir heimskynningu. Sviðiðið endursafnar flóknur egypskir samspilararar í aðgengileg, persónudrifnar sögur, vekur forvitni um siðmenninguna sem byggði á píramídunum. Það notar nákvæm notkun táknmynda frá fjölvastokknum, sem eru í notkun á kössum til að nota Winged Scarab í persónugerð sem skoðar sjónmál sem gæti annars verið bundin við safn. Educators hefur viðurkennt þetta afl, notað ansome to glitect study, sögu Egypta, og sögu sýningar.
Ræða má milli herbergja og spurninga frá spurningunni ◯ Hvað var raunverulega Senet? arki í breiðari þætti eins og democraturization of the eftir líf í mismunandi dynsum. Siðferðisvandamálin sem Anem og vinir hans stóðu frammi fyrir, opna akrein til að rannsaka siðfræði eins og 42 neikvæð rökfræði. Auk þess er hægt að rannsaka hvernig Takahashhi endurskoðuð goðsagnir hvetja til gagnrýnis um menningarlegar aðlögunar og nútíma goðafræði. Í greinaröðinni er ekki hægt að lesa goðsagnir til að stöðva siðabækur eins og til viðbótar sögu um kennitölu, tap og ábyrgð valds. Resources eins og FLT: 0. Encyclopedia. The Sagnir um egypska landfræði: [FLT]
Vilji kortanna er því í raun lotning fyrir vilja Guðs sem Egyptar til forna skildu á öllum sviðum tilverunnar. Með því að breyta til helgrar setningar dóms, minnis og upprisu, Yu-Gi-Oh! verður okkur hvatning til að trúa því að jafnvel einfaldur spilaleikur geti verið ker fyrir forns faraóssálar, og að í hverri hernaðarlega teikni bergmál siðmenningar sem enn er að endurkasta í.