Anafræði hins heilaga bikarstríðs: Metnaðargirni unnin með blóði

Áður en einstaklingar skilgreina Fate/Zero [1] er nauðsynlegt að skilja uppbygginguna sem spillir öllum göfugum tilgangi: Heilaga Gralbikarstríðið. Á yfirborðinu er það trúarstríð þar sem sjö ljómar, þekktir sem Masterar, kalla sjö hetjuandar aragrúa aragrúa og goðasögu og goðasögu, sem berjast fyrir almættið, og berst fyrir hið ómnlega umgjörð sem kallast Heilaga Gral. Samt er þessi rammi vandlega útgerð af þrem fjölskyldum Fukikakakaborg til að uppskera orku deyjandi þjóna og sprettur, sem er upphaf allrar þekkingar.

Heiður, í slíku kerfi, verður hættulegur dragbítur. Opinberar reglur krefjast leyndar og riddara, en sannur leikur er háður í skugga af mönnum eins og Kitsugugu Emiya [1], Mage Morðingi, sem skilur að sérhver hegðunarregla er vopn sem nota má gegn þeim, svo kjánalegu sem þau eru notuð. Í röðinni er það stöðugt skoðað hvernig hver hlutagreinin um heiður er reynd og í flestum tilfellum brotin. Helg Gral War er ekki aðeins path gegn þræli; það grefur gegn hinum fullkomnu hetjum stóð einu sinni fyrir að afhjúpa sigurinn er oft ekki í neinu nema að vinna í raun.

Siðferðissjónarmið Kiritsugu Emiya: Ófrjósemi yfir dyggð

Engin persóna felur í sér hernaðarlega gereyðingu heiðursins meira en Kiritsuy Emiya. Hann beitir einni meginreglu: sparar fjölda, sama hvað gerist fyrir þá fáu. Þessi alræðiskenning breytir öllum átökum í óblíða jöfnu. Fyrsta sýn hans á þessa heimspeki kemur við árás sína á Kayneth El-Melloi Archibald innan Hyat hótelsins. Kiritsugu sprengir alla bygginguna, útreiknað afskipti sem drepur tugi óbreyttra borgara, stjórnsýslustafi og án þess að vita að hann sé í raun í raun að útrýma einum meistara. Sprengingin er ekki örvæntingarfull heldur forþakkuð að vopna sem gerir allt að vopni gegn fornum í heiminum.

Kayneths, Fortress, og Death of Chivalric Fantasy.

Kayneth ætlast til þess að galdrar séu búnir að skipa sér í leik, kallaði á Lancer og víggirti svítu sína í bogabíl. Hann telur að sem herra Kökuturnsins verði það aldrei. Kiritsugu, andstæða, fer fram hjá svítunni. Hann notar sprengiefnin sem gróðursett er í gegnum samsteypu, breytir hótelinu í grafhýsi. Það er aldrei til orusta; það er aðeins til slátrun. Hryllingurinn af því er í geislatali sem er eins og hann er stoltur bergurinn sem er í heiminum áður en hann brýtur niður. Þessi stund brýtur í bága blekkingu að hið heilaga Gralstríð sé háðssögunni í þjóðsögunni.

Afleiðingarnar fylgja eftir. Maiyahia, Kiritsuuua, aðstoðarmaður hans, þjáist af alvarlegum bruna og sálfræðilegur tollur á Irisviel styrkir. Meira en nokkru sinni fyrr, Kiritsuuua 1982, tekur ákvörðun um að hann sé frá sér ugni til að vera óæðri skrímsli. Sigur hér er alger, en það kostar hann hluta af því sem hann er eftir skilinn. Sýningin byggir þetta ekki sem sigur heldur sem nauðsynleg ótryggð sem skerir allar hliðar framtíðarinnar. Vitnisburðurinn er borinn: Kayneth felist í að staðfesta galdrahefðir gerir hann berskjaldaðan fyrir manni sem hefur aldrei verið undanskilinn, og Kiruuuuuti er ábyrgur fyrir ófyrir ófyrirsjáanlegum aðstæðum. [3] [3] Fréttakerfi: [3]

Návígi riddara: Saber og Diarmuids Unas Code

Í skýrum mun gegn Kiritsuguas er kirfisfræðin tákn á milli Saber (Artoria Pendragon) og Lancer (Dimirad Ua Duibhne). Fyrsta árekstrar vöruhúsa Fuyuki City er snilldarlegt málfar milli Sabers (Artericia Pendragon) og Lancer (Dimirad Ua Duibhn). Bæði hetjurnar eru bundnar af riddaralega kóðum: Saber lifir af því að stjórna með henni, en Dihilduried til að bera byrðina til herra síns, jafnvel þegar herrann krefst háðungar.

Bölvuð sár og fellindi Fair Combat.

Þótt einvígi endi á teikningu, Dimsuids gult spjót, Gae Buidhe, skilji eftir sár sem getur ekki gróið. Þetta er líkamleg birting stríðsins sem er sönn: jafnvel göfug barátta milli heiðvirðra hermanna getur ekki umflúið viðurstyggilega undirstöðu meistara síns, ráðabrugg. Saber er valdlaus handleggur sem gerir hana óvíga fyrir óæðri trúlofun, þar á meðal baráttan gegn Castrellan við Castrella. Herhald hennar á riddara er einmitt það sem eigin herra hennar, Kirtungu, fyrirlítur það sem veikleika sem stofnar leiða leiða til þess að hún er fær um að vernda Irisel og sigra stríðið.

Dimsuids er enn sorglegri. Master hans, Kayneth·s unnusta Sola-Ui, ráðskast með hann með ástarblettaforn og síðar Kayneth sjálfur notar hann innsigli til að þvinga Dímsuid til að svipta sig lífi í vopnahlésviðræður. Riddarinn, sem barðist við slíka náð, er að lokum ekki afturkallaður af æðri óvini heldur af aumkunarverðri grimmd manna sem hann var bundinn til að þjóna. Hrun heiður hans er alger: Hann deyr bölvaður húsbændum sínum og sínum eigin hollustu, bitur endir sem undirstrikar að það er óforgengilegur sigurskapur í heimi sem harðstjórar og áform manna. Hermanna hafa sýnt fram á höfninni.

Rider og Gilgames: Banquet konunga sem spákona til að eyða

Fyrir lokaáreksturinn eiga Ískandar og Gilgames í mun hættulegri einvígi: í hugmyndafræðilegum átökum við Banquet í konungaveldi. Þessi samansöfnun er ekki líkamleg barátta heldur stríð orða þar sem Rider, Saber og Archer (Gilgames) deila um hvað það þýðir að vera konungur. Saber er stífur sjálfsúrræðamaður og situr ekki lengur einmana í blekkingu og Gilgames hafnar öllum lögum heldur eigin löngun. Röðin er mikilvæg því að hún ræður úrslitum um griðastríðið á Fuyuki-brúninni þar sem stríðsvagn og hvelfing fjársjóða mætast að lokum í einlægni.

Ionoi Hetairoi gegn Ea: The Oblitation of a Dream

Riders True Marble, Ionoi Hetairoi, er ímynd trúar sinnar á sameiginlegum draumum sem stríðsvellir í eyðimörk byggðir af tugþúsundum hermanna sem fylgdu honum í lífinu. Það er hin endanlega ímynd konungs sem leiðir með fjötrum frekar en ótta. Gilgames, móðgaður af Riderkomandikomandikomandikomandikomandi er að gefa sig fram, látinn, sleginn með sverði Ruppure, guðlegt vopn sem er svo öflugt að það aflar sér forskap heimsins. The Reish Marble Marble deplaces in seconds, og Riders the Runsed ar by the Most art to out.

Verðið hér er tilfinningalegt og heimspekilegt. Waver, sem hófst stríðið huglaus drengur sem leitar að staðfestingu frá göfugum ætterni, er þvingaður til að horfa á einn mann sem trúði á hann deyja með brosi. Gilgameshs sigur er alger, en það afhjúpar djúpstæða einangrun hans. Hann stendur á báli sem eini skjólstæður sannleikans, einn í hvelfingu fjársjóða hans. Heiður fyrir Gilgames er aðeins fullyrðing um eignarrétt; hann er nógu mikill riddari til að nota mesta vopn sitt, en virðingin býður upp á enga endurlausn. Eyðin sem hann býr á bak við ar að fullu, bæði líkamlega eyðingu brúarinnar og andlega gereyðingar bræðrafélagsins, þar sem jafnvel konungur getur hlotið heiður, er hægt að brjóta í framkvæmd allra annarra gilda undir því að lesa í gegnum aðrar rætur hennar. [3] [3]

Irisviel og Gralbikarinn skemmdir: Heiður í skuld

Ein sú kaldasta barátta í Fate/Zero [1] er ekki um tvö þjóna. Það er innri innrás Irisviel von Einzbern með spilltu innihaldi Gralbikarsins. Þar sem skipið fyrir Heilaga Gralbikarinn breytir Irisviel örkinni hægt og rólega í efnisskel trúariðs sem vakti upp bölvanir. meðvitund hennar er föst í martröð meðan Angrayuu bíđur andi alls heimsins, dregur illsku hennar til firna í Kirgitsu. Þessi röð er endanleg sönnun þess að stríðið er ekki eitur.

Kiritsuu·spyrnutilræðið verður að skyggnupyntingshólfi. Gralbikarinn lýsir honum með vaxandi rökum:gátu þar sem björgun nokkurra merkja að drepa hundruð, síðan þúsundir, þá allur heimurinn. Hver valkostur neyðir Kiritsugugugugu til að beita sinni eigin þekkingu og í hvert sinn líkir bikarinn eftir rödd sinni, rökhyggjum morði fyrir almannaheill. The Hræðileging af hendi þeirra er sú hugmynd að Gralvindurinn sé eins og Kirsutua og panta að eyðileggja Saber. En Ivirisel, sem er í raun að bjarga heiminum, og það sem eftir er í flotna í raun og það sem eftir er, er. crashing.

Heitleika þessa er lokið: Enginn vígvöllur er heiður, enginn göfugur sigur. Það er aðeins hæg, sársaukafull uppgötvun að kerfi hafi verið sett saman frá upphafi af sníkjudýri sem nærist á manna ķskum. Orrustan innan bikarsins er frumspekilegur ósigur fyrir hvern meistara sem trúði að draumar þeirra gætu orðið að veruleika án afleiðinga. Það er sú niðurstaða frá upphafi sem engin ósk er hægt að óbreytanleg í nútímamiðli. Til ítarlegrar greiningar á gralkirðinni og Angradyukomandi, [3]cacaudics of the Holy Grabil í nútíma fjölmiðlum [3] bjóða okkur dýpri hliðstæðu.

Lokaviðurstaða: Kiritsugu gegn Kirei Kotomin

The Rumitsugu og Kirei er serumphatic flak of the torfies. Það er barist við ekki töfra heldur með bein sem smella og rífa í dimmum neðanjarðarklefa. Líkamlega grimmdin endurspeglar sálfræðistríðið sem þessir menn hafa háð í öllum átökunum. Kirei, tómi maðurinn sem getur aðeins fundið merkingu í þjáningum, lendir í púslu sem vekur hann: Kiritsuguua að lokum í algerri vígslu til að bjarga öðrum. Kiritsugu, fyrirlítur síðan Kirei, nihilism ekki vegna þess að það er framandi heldur er spegill eigin örvæntingar hans, sem hann óttast að ekkert skiptir máli.

Vonin upprætt

Út í gegnum orustuna er Kirieius unious earthful. Hann lýsir því hve hann fann ánægjuna í öðrum, löngun sinni til að sjá fæðingu einhvers sem er nýfætt frá Kiritsuuas sem eyðileggur. Kiritsugu, blæðingar og uppgefinn, setur á fót Ourgina sína í örvæntingu, grípur Kirieium, lífgar upp á hann og drepur hann ekki. Sigurinn er pýrhommi, Kirear, hjarta hans hættir að slá á ný, slær á ný vegna þess að Grigishjau leðin, hefur jafnvel enga tillitssemi við báða menn, er að brjótast upp, og þeir eru hreinlega að brjótast saman.

Eftirköst bardaga þeirra er allur heimurinn Fate/stay nótt [1]. Kiritsuguu, brotinn og deyjandi, finnur nýjan tilgang í að bjarga Shirou, stökum lífi undan vítiseldi. Þetta verk, smáviðurstyggð gegn fjalli synda hans, verður brothætt fræ af öðrum heiðri sem er aragrúi konunganna, en persónulegur heiður föður sem reynir að bjarga þeim. Kirei, upprisinn í myrkri, verður sá spillti prestur sem stýrir Fimmtu aðalstríðinu. Lokaárekstrar þeirra leysa ekkert og skilgreina allt: Sverðið er eilíf skuld sem næstu kynslóðin hlýtur að greiða.

Heiður og heiður

Í öllum þessum átökum, Fate/Zero [1] byggir upp ógurleg lokarit: heiður er ekki vopn heldur glerker. Þeir sem halda sig við það eru diarmuid, Rider, Rider, sem eru ekki að umbuna dyggð. Þeir sem henda honum eru ekki vopnaðir. Þeir sem henda því eru kirritus, Kirsei, Gilgashachieve Rice, vinna en missa þann efni sem gerir þá sem vinna eitthvað innihaldsríkt. Helgu Grabilstríðið ákvarðar ekki hver er verðugur; það er hreinlega grafa undan hverjum staðli þess sem skiptir máli þar til ekkert er eftir að halda áfram að halda áfram að halda áfram eðlishvötinni.

Gralbikarinn er eyðilagður en fyrir það að kosta heilu borgarhverfi. Kiritsugu bjargar einum dreng en getur ekki bjargað dóttur sinni eða konu. Waver lifir og vex, en aðeins eftir að hafa horft á konung sinn deyja. Afleiðingarnar eru ekki bara tilviljanakennd sár sem ná aldrei að fullu.

Fyrir áhorfendur er hvarfið ekki cynicism heldur skýr. Fate/Zero [1] Sú aðferð sem við veljum að ná markmiðum okkar verður óaðskiljanleg. Sigur sem er gegnsær í saklausu blóði mun alltaf finna bragðið af járni, sama hversu göfugur hann er. Það er ekki misræmi að svara persónunum einum heldur er hún byggingarlegur veruleiki allra þeirra sem missa allt. Til að sjá hvað frummyndin er sönn sigurlaunin er oft það sem maður borgar á meðan hún er að heyja. En stríðið í hjörtum þeirra sem lifa af.

Utanaðkomandi auðlindir eins og My Amimelistar (In Amimelists Fate/Zero page og ] Type- Moon Wiki148] útlínur hinnar heilögu Gralbikarstríðsfræði bjóða fram frekari persónu og samhengi, en fyrir umræður um Anime News Network [3. [5] halda áfram að deila um siðfræðileg vandamál sem fylgja í kjölfarið. Þessar samræður eru samhljóð um varanlegan mátt sögu sem neitar að láta hetjur sína frá króknum, minnir okkur á að mikilvæg barátta sé ekki með sverðum heldur með samvisku.