anime-themes-and-symbolism
Vélverur dauðaleikinn: stjórnir og afleiðingar í Hungurleikanum - innblásinn af Aním
Table of Contents
Heimur samkeppnis líf skáldskapar, kveikt í almennri meðvitund The Hungur Games [[1], hefur fundið sér í lagi heimili í frumgerð. Þessi röð dregur fólk niður í ótrúlega krucibles þar sem reglur eru alger og refsingin fyrir tap er dauði. Framyfir innri aðgerðir, þeir starfa sem þrýstikokkur fyrir sálfræði mannsins, þvingar til að mæta dýpstu ótta sínum, siðfræðilegum takmörkum og ógnvekjandi takmörkun á lífshvöt þeirra. Verkfræði þessara leikja er dauði. Það eru nákvæmar reglur, og þær afleiðingar sem hafa áhrif á grunninn sem knýr og mótun. Þessi aðferðafræði sem leiða í ljós fyrri skilning á þessum leikjum og því hvað þessar stjórnkerfi eru.
Greindarfræði dauðaleiks
Í hjarta sínu er dauðaleikur lokaður samkeppniskerfi þar sem ofbeldi er ekki afbrigði heldur gjaldmiðill. Innleggið er sjaldan gerræðislegt; það er sérstaklega hannað byggingarlist sem er ætlað að draga úr flóknu sambandi manna við frumbaráttu. Ólíkt því sem gerist á vígvellinum þar sem ytri óvinir eru samræmdir, dauðaplágur fyrrverandi bandamanna, bekkjarfélaga og ókunnugra hver gegn öðrum og skapa sér einstæðan, náinn hrylling. Umhverfismál og almennar hömlur eru jafnmikilvægar og líkamlegar ógnir, stjórna sálfræði með sömu nákvæmni og vopn.
Sameignarhlutir og hlutverk
Þátttakendurnir eru oft valdir með happdrætti ógæfu, ráni af shopy skipulagum eða tálbeitum þeirra. Fjölbreytni þeirra er gagnrýnin: steggillist, pacifaist, náttúrlegi morðinginn, manitruator, og barnalegur hugmyndalisti verða allir að forngerðum sem sagan getur brotið gegn einum öðrum. Hver persóna kemur inn með ákveðna færnisett og djúpfast gildi, sem leikurinn er strax áskorandi. Setja sjálfa ardínan eina eyju í [FLT: 0] Bathttle Battlee [FLT: 1], innsiglaður skóli í [FLT: 2] og gerir þá að verkum að hún er í raun og notar til að brjóta hana. [3] Veffang [FLT:]
Hið mikilvæga stjórnarkerfi
Reglur í dauðaleik eru ekki bara leiðbeiningar; þær eru birtingarmynd brúðumeistarans mun gera það. Þær skapa tungumál stjórnarinnar. Þessar vélar deila oft sameiginlegum aðalsmerkjum: bana- eða hver-kvalinn bráður, tímamörk sem svika undan þrýstingi, örugg svæði sem verða að gildrum og banna svæði sem springa hálskraga eða koma af stað félagslegum afturkippum. Stjórnandinn er komandi á eyju sem er kaldhæðin eða alræðisstjórnin notar aðeins aðrar aðferðir til að afnema þessa stjórn. [3]
Andlegar og tilfinningalegar afleiðingar leiksins
Raunveruleg hætta af völdum dauðaleika er sálfræðileg. Þeir sem lifa af ganga einfaldlega í burtu, þeir skríða út með þyngd hvers lífs sem þeir tóku eða fengu ekki að bjarga. Sannur flakafli eftir dauðaleiki er sálfræðilegur. Hungurleikaleikarnir - innblásturinn er sprottinn af því að þeir neita að afneita þessari eftirsjá. Þeir lýsa auðkennisflettu sinni, sem sýnir hversu langvarandi útsetning á útreiknaðum hryllingsrásum, persónu sem er unni fyrir trausti, ást og eiginvandi.
Áverkar og siðferðismeiðsli
Siðferðisskaði kemur fram þegar maður kemur ekki í veg fyrir eða vottar sem eru í mótsögn við mjög sterkar siðferðishugmyndir. Hugtakið er hljóðlátur, þrálátur blokki í þessum sögum. Dæmi um klassíska dauðaleik getur neytt persónu til að drepa nánast vin sinn, til að koma í veg fyrir gagnkvæman dauða frá tímabundnu sprengiefni, búa til sár sem engin líkamleg sárabindi geta dulið. Hátíðin Útlendingin [Futurturturture Diary:1] Áföllin eru oft meiri hér; Yuki og Yukonitum er að falla af sjálfu sér. Samsæi sem er að hluta til staðar í öryggisskyni. Samsækjendur eru að takast á við að greina alvarlega hættu að greina hvort annað og halda sig frá því sem þeir eru með því að takast á um langt goti. [3] [3]
Hinn langa skuggi félagslegrar einangrunar
Endurskipulagning verður að goðsögn margra. Hæfileikinn sem tryggir að líf í leiknum paranoia, miskunnarlaust, tilfinningalegtlos er bein byrði í friðsælu þjóðfélagi. Það er félagstæki sem lærir að þefa út svikara í hléinu getur ekki einfaldlega snúið aftur í smáræðu um veðrið. Þeir eru merktir með reynslu sinni, oft flipgogoated af þjóðfélagi sem finnst auðveldara að gera út af við þann sem lifir á lífinu en að standa frammi fyrir hryllingi sem þeir hafa þolað. [1] Deillunlaf raðir með sínum / arloforðum á milli þeirra og með því að vera með einum sliprum í heiminum. [3] Þessi útgáfa af því að vera dregin upp í hámark þeirra sem þeir geta ekki sýnt heimsástandið. [3][3]
Atvikarannsóknir frá Hungurleika - Inspired Anime
Hver tegund af frumefnunum síar dauðaleikinn með sérlinsu, leggur áherslu á mismunandi hliðar á reglum og afleiðingar. Eftirfarandi dæmi, sem sniðið sem Suzanne Collins hefur látið gera, bæta við nýrri breytu við harða jöfnu, hvort heldur það er einkaspæjaravinna, forsjárstörf eða hráar aðferðir við hertækni.
Danganronpa: Traust, Betrial og hópprófraunir
Í Dannonpa [1] eru bifvélavirkjar rangsnúnir sjónleiknum. Monocuma "- o. s. frv. Reglurnar banna beint, óskipulegt ofbeldi milli nemenda þar til vel tókst að drepa þá. Aðeins þá hefst Δnocent-rannsóknin. Þessi regla skapar sérstakan takt: hæga hækkun á freistingum, banvænt ofbeldi og síðan ákafan vitsmunastarfsemi. Afleiðingin af því að atorkuhélt atkvæði er framkvæmd allra Δnocent nemendur, en rétt leiðir til aftöku aðeins svartra afla. Þessi ógnarafl er einfamleg stöð: hver einasti eftirlifandi maður sem lifir af sér líkamsdauða, kom oft til að þjást. Það er ekki til að kveljast í því að sýna öllum ◆ vini sína, en að sanna að það er ekki að sanna að það hafi verið framkvæmt. [4] [4] [4]
Framtíðardagur: Horft á heiminn og fylltist hann hugrekki
Útgáfu Nikki (Migra Nikki) [1] byggir alla stjórn sína á tæknibrellum: farsímar sem geta spáð fyrir um framtíðina á sérstakan, takmarkaðan hátt. Guð geims og tímatilskipunar þess að tólf dagbækur verði að berjast til dauða; síðasti standa erfir hásætið hans. Hér eru reglurnar samhæfðar beint við hverja sálfræði sem er hluti af henni. Þessar upplýsingar endurspegla aðeins dýpstu þráhyggjur þeirra, dýpstu Jukikʼs er óvirk athugunarbók sem bendir á allt í kringum hann, á meðan Yuno er að fara í dagbók sem er á hverjum leik. Það er ekki nema að greina algerlega frá því hver þáttur í líkamanum. Það er aðeins að skera úr sundur í sundur alla raun og gera það er að verkum að það er búið að endursögn um allan sannleikann. Loka og endursögn af því að hægt er að endurleysa öll tákn um að endurskilgreina nákvæmlega hvaða tákn um morðandi afleiðingar þess að hægt sé að endurskilgreina með því að hægt sé að endurskilgreina öll tákn séu að eyða allt sé að hægt sé að endurgengi af þeim hætti. [3' og að endurleifð sé að endurgengin sé að
Bardagasetri: Grundvöllur frummannanna
Fyrir The Hungur Games [1] var til Kousun Takamium]) [[2] Bashttle Royale [3], sem er svo öflugur að móta genre tilbaka arn þinn. Stjórnin þvingar nemendur inn á einangrað svæði, gerir þá með handahófsvopnum og setur þá með sprengiķlum sem drepa fyrir að reyna að komast inn á forboðna svæði, sem eru að lækka daglegar mótsagnir. Reglurnar eru greinilegar og markvissar, hannaðar til að brjóta niður sakleysi stafanna. Consseences eru hér og eru strax með enga fjarskynjun í að ráða yfir síðari hluta. Það er vegna hryðjuverka. [4]
Sóknarmál og ráðgjafarritarinn Critique
Þessir dauđaleikir eru sjaldan pólitískir. Kerfin sem skipuleggja þá eru næstum alltaf myndlíking fyrir ranglátt vald: dysopian Capitol, alræðisstjórn, eða karlkyns guðdómur. Reglurnar eru nánast alltaf myndlíking fyrir ranglátt vald. Almenn sjóndeildaratriði, dregin af Hungurleikaleikarnir , sýna hvernig hin óæðu dauðagildi eru notuð til að skemmta og sefa fólk, að breyta óánægju í afkastanlega vanagang. Dauðinn verður fyrir að draga úr sér allan þann brest, í hagfræði eða persónuleika. Þeir draga oft saman þætti, eða gera það að verkum að þeir eru að fórna fólki, og bjóða mönnum fórn, sem eru að stjórna í raun og með öllu. Þessi hópur er ekki undirrót þess að stjórna í blindlætislegum leikjum, sem eru undirrót sem eru undirrót af því að beina ekki lengur. Þessi leikur er nú undirrót af því að valda því að valda algerri virðingu. Þessi aðferð er ekki lengur.
Afleiðingarnar: Ofar líkamlegar lífslíkur
Fyrir söguritið er dauðaleikurinn óviðjafnanlegt verkfæri til að hraða þróun. Reglurnar deila félagslegum grímum. Á augnablikum lífs og dauða er talan sem er sönn sjálf opinberuð strax og óskammfeilanleg. Afleiðingin af þessu ferli er áhrifamikil kaldhæðni og djúpstæð harmleikur. Áheyrendur vita að þær þvinga stafina í ófyrirsjáanleg horn, þannig að hvert augnablik góðvildarverk verður að miklu leyti að miklu leyti uppreisn. Verkfræðin stjórna lögun sögunnar: bandalagsstjórnin gæti skapað tímabundið búsetu, aðeins til að svíkja hana til að snúa henni frá. Leikurinn er þrígildur glæpur sem gerir þá að verkum að allir í heiminum eru ekki beinlínis sigurvegarar; þær eru bera söguna á bak við það sem hún vill ekki heyra. Það er nánast að þær geta skilið að þær eru að þær eru að lifa af. Það er að finna næstum því að þær geta komist að fullu að fullu á bak við það að lifa af. Það er að horfa á bak við það að þær eru að lifa á bak við það að þær eru að þær eru að gera það að lifa í algeranenni. Það að gera að gera að gera að gera það að gera að gera að lifandi að lifandi að lifandi að lifandi að lifandi
Niðurstaða
Dauðsfallsleikir Hunger Games [1] - inspired anime eru flóknar tegundir af mannaástandi. Reglur þeirra eru ekki bara hindranir; þær eru skurðhnífa - og stjörnuverkfæri til að stöðva siðferði, traust og vilja til að lifa. Afleiðingarnar, frá skyndilegri afárás til varanlegs falls á sálfræðileg slys og félagslega framandi, koma í veg fyrir að rannsaka dýpstu myrkrina með óblítandi heiðarleika. Ræðu eins og [FLT:]]] Duanronpa: [3], [FLT:] [4] Útlendingafræði Diugt] - og afl sem er ekki hægt að stöðva, [5] - og [FLT] -] - [3] - og [Spoolling -] -] - [1] Einkvæmnisfræðirannsóknin: [FLT: 2] -] og ljósvirkni, og ljósvirkni, sem er að allar leiðir til þess að stöðstorkufræði, er fyrir lengra en að hægt er að stöðva hinar miklu leyti að stöðva, og að rekja til að rekja til að rekja til að kanna hvaða setningar og draga fyrir lengra en margar hinar miklu breytingar,