Bond á milli Loga og dreka: Skilningur á Natsusar - töfrauppsprettu

Natsu Dragneel hefur ekki venjulegan eld. Töfrar hans eru til orðin af týndri öld þegar drekar kenndu mönnum að taka frumefni sín í eigin líkama. Elddreki og Drápar töfrar, eins og Igneel kennir, breyta þeim sem notar í lifandi elddýr. Þetta er ekki að gera þá að kveikjum úr engu; það breytir einum år lífskrafti í drekaeld. afleiðingin er afl sem finnst bæði eðlishvöt og forn.

Þar sem þessi töfrar líkja eftir lungum, hreistur og anda dreka getur hiti Natsu·s hækkað í óeðlileg án þess að valda honum skaða. Logar hans bera ilm brennisteins og ösku, en einnig vísbendingu um eitthvað persónulegra sem er hvorki til staðar né heldur betur. Ólíkt þeim sem stinga stafa af tám, Natsu Stillingar eru orkustraumar sem renna beint frá tilfinningalegu ástandi hans og líkamlegu þreki. Þetta er ein af meginástæðum fyrir því að eldur hans getur bráðnað stál, stöðuvatn og jafnvel verið skemmd af hreinni orku.

En eðli þessara tengsla er fyrsta hindrunin. Dreka Slayer töfrar voru hannaðir fyrir dreka, ekki menn. Mannlegi ramminn getur aðeins tekist á við svo mikinn þrýsting áður en hann brotnar niður. Natsu·s líkami er stöðugt að aðlagast, en það eru takmörk fyrir því hve mikið drekaeldur ein sál getur innihaldið. Það eru takmörk sem ýta langt yfir eðlilegt þolgæði, láta Natsu algerlega eyðast eða, í öfgafyllsta tilfelli, meðvitundarlaust í marga daga. En þessi upprunasaga er grunnurinn sem öll hans styrkir og veikleikar eru byggðir á.

Tvíeggja sverð: styrkur og hernaðarleg viðtöl

Það væri auðvelt að líta á Natsu·s Eld Magic sem bitlaust verkfæri sem yfirdrifið afl og ekkert annað.

Aflífað afl og svæði

Natsu getur jafnað sig með einu öskri. Færir eins og ◯ Fire Drews Roars Roars, safnar göldrum í munninn og sleppt úr honum sem straumi af straumi eldsins sem getur þurrkað út heilu sveitunum. Valdið snýst ekki bara um hitastig; það er um lyfjahvörf. Logar hans verða fyrir áhrifum líkamlegs blása, brotnum steini og þeim sem senda andstæðinga. Í takmörkuðum rými breytist þetta í martröð óvina sem treysta á fjölda eða landslag.

Undirritun hans er að járnhnefa vefur eldi um hnúana sína og breytir höggi í smásprengingu. Það gerir það sérstaklega virkt að það þarf ekki langan þulu eða fjarlægðarþulu sem er háfleygur á sinn náttúrulega bardagastíl. Andstæðingar búast við að langdrægur seiðkarl verði oft gripnir af verði vegna þess hve hrottalega líkamlegar, líkamlegar bardagar hans geta orðið.

Eldneysla: styrkur frá Aska

Einhver óvenjulegasti þáttur Natsu·s töfra er hæfni hans til að borða eld. Sérhver ytri logi, hvort sem það er eldsvoði, brennandi bygging eða jafnvel eldur stafar sem er hægt að draga upp í munninn og kyngja. Að gera það skilar töframætti hans, hraðar bata og stundum veitir tímabundið afl. Samkvæmt kenningunni er hann ósigrandi gegn öðrum slökkvilyklum: Sérhver árás sem þeir kasta inn í munninn. Í raun eru skýr takmörk. Hann getur ekki eytt eigin eldunum til að búa til óendanlega lykkju og þar er hann ekki að melta, eins og guðlegir logar sem hann er bannaður að bera kennsl á.

Eldneysla ber einnig sálfræðilegan stuðul. Þegar Natsu hefur aðgang að gríðarlega uppsprettu elds að logum sem geta verið eins og þeir sem geta búið til með skelfilegum töfraþulum, getur hann ýtt miklu lengra en venjulegar aðstæður hans. En ef loginn er spilltur, þá hættir hann á að drekka í sig illvilja eða galdur. Þetta fyrirbæri er það sem neyddist til að tæma eigin töfra í örvæntingarfullri hreyfingu í baráttunni við Zancrow þar sem hann þurfti að gera úr sér vald sitt til að tæma líkama sína í framandi, óafsnóganlegum loga. Það augnablik lagði áherslu á mikilvægan sannleika: maginn er hlið, ekki alger vörn.

Sviði Bjart: Hin duldar takmörk Natsuar, töfrar eldsins

Natsu·s eld er dýrlegur en skuggarnir sem hann kastar eru raunverulegir og oft hættulegir. Takmörk hans eru ekki einföld ◆water setur út eldsnefils, heldur eru þeir bakaðir inn í reglur drekasmugunnar sjálfs, ofin í persónuleika hans og líkama.

Hreyfingarveikur: Drekanum Bane

Þótt það hljómi eins og grínisti, þá er Natsu·s crippling ferðaveiki bein afleiðing af dreka hans Slayer töfra. Aukin skynfær sem leyfa honum að rekja lykt og heyra fjarlægar bardagar hans gera jafnvægið líka aðkvæmilegt. Á hvaða farartæki sem er, járnbraut, flutninga, jafnvel töfratæki sem hann getur ekki náð að leysa. Þessi veikleiki hefur áhrif á langferðalög hans og hefur dýrmætan tíma í að flýja í bráðum. Í bardaga getur snjall óvinur notfært sér hann með því að afstýra jörðinni eða þvinga hann á færa sviðið. Kagnar er fyndið, en það er alvarlegt að ráða því að vísu: Álfur er ekki hægt að detta skyndilega án þess að vera á galdramaður sem getur verið óvarinn geti verið óvarinn.

Vekjandi vatns og lokatækni

Vatnsgaldur stafar ekki bara af því að Natsu·s logar, þeir spúa töframætti hans beint. Ef nægilega sterkur vatnsmassi getur gert hann ófæran um að kveikja neista. Á meðan hann hefur lært að þurrka upp lítið magn af vatni með hreinni hita, veitti það honum vatnshita, sem er vatnskenndan sjó sem Juvia Lockser í sínum alvarlegu augnablikum, getur fangelsi sem kæfir töfraflæði hans. Ísöld, framlenging vatns, er svipuð hætta, þótt það eitt sé í óendanlega, að kalt sé ekki útþensluvatnið sem er alger samdráttur af raka; ekkert af orkuafli getur gert eld að vatni. Það er það sem er að vatni. Það er að storkunni í töfraheiminum í jarðlöndunum.

Gegnum andstæðu getur galdur, sem setur hann í gildru innan þröskulda eða bindur útlimi hans, komið í veg fyrir að hann framleiði loga. Vegna þess að töfrar hans eru að mestu leyti líkamlegar, ef hann getur ekki hreyft handleggi sína eða opnað munninn, er það mjög mikið. Hann hefur sloppið úr slíkum aðstæðum með því að brjóta innsiglið með hreinni reiði, en það er undantekning frekar en áreiðanlegur bakgarður.

Líkamlegur útburður og töfraofnotkun

Natsus, töfrar draga á þrek hans meira en hefðbundið mage . Þar sem himneskt andaglas gæti kallað fram anda í nokkrar mínútur án þreytandi, Natsuar, logar og töfra orka á ógnvekjandi hraða. Útvíkkaðir bardagar skilja hann eftir hola og yfirþyrmandi. Eftir að hafa notað endanleg form hans, þá getur það valdið því að Tapinn er í þann mund að vernda hann -] - hann fellur oft og er meðvitundarlaus í nokkra daga. Þessi endurheimtarbil er auðmjúkur í heimi þar sem nýjar hótanir geta birst án viðvörunar. Það er það sem eftir er af Díscel til að vernda hann á meðan hann er í röð, og það getur ekki þýtt að hann sé með öflugum aðferðum sínum í röð.

Tilfinningalegar Volatable: The Flames Fickle Nure

Mesta eldsvoða Natsu kemur ekki frá töfrahringjum heldur frá hjarta hans. Tilfinningar hans kynda beint undir styrkleika hans og lit. Reiði, varnarhvöt og ást til vina hans veldur því að eldur hans brennur enn heitari og bjartari. En þessi tilfinningatengsl eru tvíeggjað sverð. Óskynsreiðin getur gert árásir hans sterkari, en einnig skýt dómgreind hans. Hann sakar um að hafa hætt að hugsa og stundum hunsar gagnrýnisvörin þegar vinum hans er ógnað. Í norðurheimskautinu getur örvænting hans til að bjarga Erza næstum valdið því að Jelli tekst að ná árangri. Síðar getur reiði hans gegn framtíð Rogue meðan á Grand Magic Game Game Games Games Games Games hefði getað kostað lífið án þess að telja án þess að hann hafi nokkurn tíma snúið sér við.

Það er líka dýpri, hættulegri tilfinningalegur tálmi: ef Natsu féll einhvern tíma í örvæntingu eða tapað viljanum til að berjast, getur eldur hans veikst til þess að vera ekki til í tilverunni. töfrastraumur hans á anda hans. Brotinn Natsu væri Natsu án loga. Þessi sálfræðilega háð er kannski skelfilegustu takmörk hans, því að það er ekki hægt að þjálfa það burt, er aðeins hægt að standa upp með persónulegum vexti og stuðningi félaga hans.

Handan loganna: Tilfinningalegur endurhæfing og drekaherdeild

Prófanþannig að sama tilfinningar sem geta gert hann kærulausan eru lykillinn að stærsta veldi sínu: Drekiorce [1]. Þegar Natsuas tilfinningar ná hátindi sínum, þegar hann berst ekki fyrir sjálfan sig, heldur fyrir eitthvað heilagt, sem líkaminn breytist tímabundið í hinn sanna drekablending. Kápurnir geta birst á húðinni, sjáöldur hans snúa sér og eldbreytingar, oft verða djúpar dýptar eða gull. Í þessu ástandi, máttur hans margfaldast af alhliða, sem leyfir honum að sárin séu langt yfir eðlileg bindi hans, eins og Jel, Zero, og jafnvel Zeref.

Drekaforseta er hráttasta tjáning þess sem Dreka Slayer töfranum var ætlað að vera, en það er ekki hægt að virkja hann að mestu leyti fyrir þá röð. Það krefst utanaðkomandi áhrifa sem er eins og etherion eða yfirþyrmandi tilfinningahvöt. Það þýðir að Natsu getur ekki treyst á það sem aðferð. Það er kraftaverk, ekki tækni og kraftaverk gera ekki ráð fyrir að kraftaverk fylgi bardagaáætlun.

Síðar á ferð sinni lærir Natsu að beisla yfir stýrðri útgáfu, en jafnvel þá er álag á líkama hans gríðarlega. Hver notkun drekasveitar brennur í burtu við mannlega hlið, og gerir hann nær drekanum sem kallaði sig Acnologia. Á meðan Natsus Stillingarnar við Igneel voru honum vernd gegn algerri umbreytingu, var áhættan aldrei núll. Þessi hætta var sú hætta sem er að verða einmitt skrímslið sem hann berst við og nær síðasta loftinu á eldi sínum.

Þróunarkenningin: Natsu - ofboðar eru veikleikar hans

Natsu er ekki fær um að breyta grundvallarreglum töfra hans en hann getur endurskrifað aðferðirnar í kringum þá.

Samtakateymi og Unison Raides

Natsus er í hættu á að verða fyrir því að eldur komist í einvígi en við hlið hans. Með Gray Fullbuster, þrátt fyrir stöðuga tvíræpu þeirra, geta þeir gert hrikalegar fellingarárásir. Með Erza getur hann skotið sér fram eins og eldhnöttur. Með Lucy getur hann brennt meðan hún opnar himinlaga hlið. Lykillinn er sá að liðsfélagar hans hylja ekki bilið. Grátt handleikir vatn og ís við aðstæður; Wendy læknar upp á þreytu hans; Happy gefur honum gott loftþol sem fer framhjá jarðlaga bifreiðum og hreyfiveiki. Þessi samhæð er ekki merki um veikleika sem er tákn um að vera með hjálp Díspatter sem margfaldar lífsþrotur.

Óson Ríða, þar sem tvö eða fleiri magnar töfra sína í eina töfraþulu, gerir Natsu kleift að blanda eldi við vind, járn eða jafnvel ljós. Þessar samrunar fara tímabundið framhjá frumefnum hans og valda því að logar geta skorið í gegnum vatnshindranir eða brennt sálir sem eru yfirleitt óáþreifanlegar.

Þrumuveðurdrekahamur og kross-Element Fusion

Einn af Natsusars mest snjallt aðlögunarhæfni hans er að gera önnur frumefni að eldi hans. Eftir að hafa eytt Laxus Dreyarssars að eldingu í bardaganum við Helju fékk hann tímabundið aðgang að ] Lightning-Fire Dragon Hamur . Rafmagnið flutti eldsvoða, veitti þeim gjár sem framhjá hefðbundnu eldviðnámi. Það sýndi enn þá að Natsu gat staðfest að hann væri einnaeðjandi og að hann missti eldkjarnann. Síðar komst hann að skugganum og eyddi jafnvel loganum í Amstrom, bókstaflegum eldsvoðum. Þetta bendir til þess að mestu takmörk hans væru aðdraum aðdraum sé aðeins hægt væri að draga úr eldi, en hann missti eld í einu lagi eftir að hann væri að engu gerður.

Þessi hamur er ekki varanleg orkuupplausn; þau eru neyðarbreytingar með miklum kælingum. Samt sýna þau að lausnin við Natsusar er ekki að láta eld heldur að láta eldherjar fá aðra orku í hita sínum.

Yfirlýsingar: Hvernig víðar heiminum finnst Natsuaras Eldurinn

Innan galdrasamfélagsins, Natsužs Firew Slayer töfrar eru báðir virtir og hræddir. Töfraráðið flokkaði hann fyrst sem hugsanlega ógn vegna getu hans til að eyðileggja, áminning um að orku án takmarkana sé boðin stjórnun. [[3.LT:0] Afmarkaðar skrár um Spirna Tail Wiki Skjala yfirgefðu fjölda eigna skemmda hans, sem, en samt computtic, sýna að súperumörk eru sú að eldur hans hefur bara áhrif á óvini, það endurkasta landslagi og getur stofnað óbreyttum borgurum í hættu.

Drekadýrin, eins og Gajeel og Wendy, líta á loga sína sem blanda af samkeppni og aðdáun. GajeelΔs-töfrum getur lokað eldinum að vissu marki, en bæði viðurkenna að Natsu◯s tilfinningaúttak er ekki í sama mæli. Á hinn bóginn hefur Acnologia skoðað alla dreka Slayers sem bráð, og Natsuar·eld var einungis bjartara kerti til að slökkva á. Takmörkin hér eru sjónarmið: að vera svona langt yfir, jafnvel drekaeldar eru bara annað frumefni sem þarf að eyða gegn Acnologia. Natsu er í raun samsettur kraftur allra Dragon Slayers og heimsveldis, sem sýnir að eldur hans einn hafi gegn hörðum ógnum heimi.

Fyrir aðdáendur vilja kynnast Natsuas eldlegum bardaga með eigin augum, eru Fíiru Tailimme á Crunchyroll [1] sýna hverja öskrandi sigur og hvert augnablik voru takmörk hans prófuð. Auk þess kodanshaa page [3. FLT:] sýnir opinbera skyggnu og manga upplýsingar sem rekja Natsusums töfraheimur eftir boga.

Niðurstaða: Eldurinn sem aldrei slokknar

Natsu Dragneel - töfrar eru paradox sem er ofið úr drekaanda og mannshjarta. Það getur jafnað fjöll og bæst við trébát. Það getur eytt vítiseldi en verið slökkt af ástvinum einum Δ tár. Þessar mótsagnaagnir eru ekki galla í skrifum; þær eru engu að síður í lögun hans. Eldur án takmarkana væri eldur án sálar sem er skilgreindur af fjötrum hans, baráttu og neiti að gefast upp jafnvel þótt logar hans flökti lágt.

Með því að skilja takmörk hans eru fleiri en skýring á árangri í baráttunni, en það sýnir hvers vegna Natsu verður að berjast við hlið hans, hvers vegna hann vex yfir ofurkraftastig og hvers vegna saga hans er meira en skýring á þeim sem hefur nokkurn tíma fundist vera á tómum en fann samt styrk til að öskra einu sinni enn. Krafturinn í honum er ekki bara eldur sem er sú vitneskja að takmörk eru aðeins veggur þar til þú finnur leið til að brenna í gegnum hann saman.