anime-insights-and-analysis
Valdakvarðinn: Að rannsaka styrk Saitama og sagnakenndar sendingar þess
Table of Contents
Saitama, sköllótti forstjóri hans Ein Puntling Man [1] er gangandi mótsögn. Hann er sterkasti aðalsmaður hans, en hann er talinn minnst B-Classant hetju. Hann getur endað hvaða bardaga sem er á augabragði, en hann leiðist ákaflega. Í tíma þar sem Amime og manga aðdáandi er gagntekinn af völdum áhrifa, listum og "sem myndi vinna" deilur, Saitama stendur sem vísvitandi hamur sem er sérstaklega hönnuður að brjóta mælilinn algerlega. Hann er mun meira en brandari eða einfalda paritama er í ævinfræði, heimspekileg gáta, og haldið áfram í beinni línu, og haldið í beinni línu að greina alla möguleika. Með því að hann sé hann er hann hefur sérstaklega hann hann hann hann hann hann er gerður til að sýna þér persónulega og hann getur gert það sem er með því að sýna fram á öllu móti kraft og með því að hann geti gert allt sem hann getur notað til að sanna að hann sé í raun og að segja að hann sé með eigin krafti. Hann sé í gegnum hann getur gert allt sem hann getur gert í raun og lengir upplýsingar um hann getur gert. Hann er mun gera þessa miklu rækilega
Vélverurnar sem eru óendanlega máttugar
Til að skilja hvað Saitama táknar, verður maður fyrst að viðurkenna að hann er ósjálfrátt kominn af því sem hann getur gert. Afköst hans er í grundvallaratriðum ógeranleg . Herðafélagið felur honum lága stöðu vegna lélegrar skriflegrar hæfni sinnar og skorts á persónutöfra, en líkamlegur afrek hans skuggar hvert S-Classcanter saman. Á því sést hann á smásníða smástirni sem gerir hann að borgar-anhiill með einu slatti, brýtur plánetu Drottins Boross-busting Star Roaring Cannon með "Shy" og hreyfa sig á hraða sem jafnvel gerir S-Clas hetjurnar án þess að vera.
Manga, einkum í heimskautavímu Skrímslafélagsins og átökin gegn Garou, ýttu þessari fáránlegu einu sinni lengra. "Alvarleg Punch Squared" sem skiptist á milli Saitama og Garou bjuggu til höggbylgju svo öflugt að hún klofnaði um alla jörðina, áhrif sem stystu afmynd hver fyrri verkfalls. Genómenn geta reiknað út máttinn af Guði og hættu á stigi, eru alltaf sýnd ofhleðsla og bil á Saita. Þetta er ekki stjórn á öllum sviðum hans; það er miðlægt mont einkenni. [FLT: 0] Sagan brýtur úr sér máttstig hans og sýnir stöðugt að hún hafi áhrif á aðra vél sem hefur ekki náð neinum mætti. [3]
Að endurgera Bláa skinnið
The Anti-Journey
Grundvöllur nálega allra ljóma söguhetju er ferð hetju frá veikleika til styrks með strangri þjálfun, harða bardaga og tilfinningaþroska. [FLT:] [FLT:] Einn Punch Man brýtur þessa teikningu algerlega ]. Við hittum Saitama [3] eftir [FLT:] [5] ferð hans. Þriggja ára "basískt" þjálfun hans með 100 armbeygjum, 100 squats, og 10- kalíbera (með enga lofthreinsun) járnsrannsókn. Við göngum aldrei í lið með honum; við erum nú þegar að vinna að því að stýra þessari undirlagi. Þessi aðferð er nú þegar nauðsynleg að beinastokun, án þess að draga úr spennunni. Þetta er sérstaklega sterk og auka spennu, án þess að draga úr henni í gegnum aðra spennu, og auka spennu, sem hefur verið er að auka spennuna.
Umhverfa orkuferlinum
Hefðbundin hetja segir að hver nýr illmenni verði að vera í veldisfalli hættulegri en síðast. Saitama eyðir þessari eftirvæntingu í allar áttir. Deep Sea King, djöflahát ógn sem sigrar margar S-Classcanch hetjur, fellur fyrir einu höggi sem ekki er hægt að slá. Herra Boros, alheimssigrandi geimvera sem hefur ferðast um áratuga skeið og leitað verðugs andstæðings, lætur sína endanlega árás nást aðeins með alvarlegum Push Saitama, sem ekki aðeins gerir árásina að engu heldur heldur heldur heldur heldur heldur að skýjarnar um allan hnöttinn.
Andclmax er málið. Það virkar eins og hársvörð sem sker niður yfirborðsspennuna og afhjúpar sjónleik mannsins að neðan. Það er stórbrotið spurningabreyting frá "Mun Saitama vinna?" til "Hvernig mun heimurinn bregðast við sigri sínum og mun hann nokkurn tíma finna tilgang?" Þessi byggingarsnillingur leyfir serían að hafa kökuna sína og borða hana líka, sem gefur stórbrotnum bardaga á meðan maður hæðir sér að "loftslag."
Hetjan sem er til staðar: Bjartríki, tilgangur og fordómalaust
Aðalútskýringareiginleika Saitama er ekki styrkur hans heldur djúphugsuð ] enur] . Þegar spenna bardaga hverfur, hvað er eftir? Hann ber líf sitt saman við tölvuleik þar sem þú hefur þegar barið síðasta stjórann og ert skilinn eftir endalaust þreytandi aukaleit. Þetta ástand er djúpt við undirmenn sem hafa orðið útbruna eða undarlega tómleika sem fylgir langlífismarkmiði. Teikningin er ekki eins og grín, heldur sem raunveruleg, úrelt vandamál. Saitama vinnur enn hetjudáni, en kemur frá skyldustað eða vana. Hann er farinn að bjarga táknmynd sinni.
Fílosfimískt, Saitama inniheldur þætti í Absus Heain, einkum Sisyphus. Í ritgerðinni hennar , Sissýphus er það fordæmt að velta buldu upp hæð til að það renni aftur niður, en hann finnur merkingu í baráttunni sjálfri. Saitama, með andstæðu, hefur enga baráttu, enginn sigur á sínum bunka. Það er harmleikurinn sem hann getur aldrei fundið fyrir sem gefur lífinu: Andstaða hans. En barátta hans gegn meintri "sterkri" baráttu við einn af annarri en ekki örvæntingu. Sú röðin spyr hvort hægt sé að fjarlægja hetju, jafnvel hetju sem er að sanna hetjudáð sem er að hann þurfi að sanna í eigin tilgangi. [3] Ein afskiptablendisaðgerð. [3] [3]
Sögulegur og structural Genius
Endurinnleið Villainy
Í dæmigerðri aðgerðaröð eru hreyflar með samhæfðri spennu. Í Einn Punch Man [1], þeir eru sem striga fyrir sinnuleysi hetjunnar. Sérhver illmenni, sama hversu vandvirknin er kynnt, verður burðarefni fyrir andclimax. Skrímslfélaginn, einn af þeim sem breiðast er í manga, byggir upp grago-stig með hörmulegum baksteyptum, sálfræðilegum dýptum og raunverulegum hættum. En Saitama reikar um hátæknikerfi þeirra í leit að hávaðanum og rýfur óvart valdar mestu hótunum á meðan hún gefur varla gaum.
Þetta beinir athygli áheyrenda að örvæntingarfullum átökum annarra hetja. Genúa, Bang, Flashy Flash og Atomic Samúræjar berjast gegn þessum sömu skrímslum og þær berjast við. Nærvera Saitama skapar öryggisnet sem gerir söguþræðinum kleift að taka meiri áhættu með því að styðja við leik. Áheyrendurnir vita að hið mikla fellur að lokum en ferðir aukastafanna eru ekki alltaf óvissar. Vald Saitama er tæki sem gerir öllum öðrum kleift að taka þátt í hári myndatöku.
Hliðstafir sem tilfinningalegt tákn
Þar sem Saitama er ósnertanleg leggur syrpan tilfinningalega þyngd sína í stuðningsmeðferðina.
- Genos [3] er hefðbundni linn frumörvi: aflmikill af hörmulegum fortíð, keyrt með hefnd, æpir stöðugt upp sig og berst með sársauka. Hann er aflmikill með Saitama er meistaraslag. Þar sem Genos sér djúpstæða visku í almennum yfirlýsingum húsbónda síns, vita áhorfendurnir Saitama er einfaldlega að lýsa því augljósa. Samband þeirra situr um meistarann og framhleypnir áfram að veita einlæga gagnkvæma virðingu.
- Mumen Rider [1] sýnir andstæða öfgakennda. A C-Cllass hetju með enga sérstaka krafta, hann er allur baráttu og enginn styrkur. Barátta hans gegn Deep Sea King er ein af algengustu augnablikunum í röðinni einmitt vegna þess að Saitama kemur seint. Áhorfendur finna fyrir þyngd fórnar sinnar og síðari sigur Saitama verður skýringarorður um það hvernig þjóðfélag lítur oft fram hjá raunverulegum hetjumyndum.
- King táknar tálsýn styrksins. Borgari sem stóðst til frægðar S-Class, konungur er mesta svik heimsins. Samt sem áður býr hæfni hans til að stjórna og örva aðra með hreinni nærveru heillandi þversögn: finnst þér kraftur í sjálfu sér vera afl?
Með því að umkringja Saitama með þessum forngerðum, kortin út litróf hetjudáða og notar sérstöðu Saitama sem fastan punkt sem þeir allir guitta um.
Saitama gegn Garou: The Utrown Philosophical Filler
Ef Boros lávarður sýndi fram á líkamlega ógnun sem var stórfelld, þá kemur Garou fram í hugmyndafræði. Garou er "Hero Hunter," lærisveinn Bangs, sem hafnar hugmyndinni um hetjur. Öll heimspeki hans snýst um algeran styrk sem fæst með baráttu og mótlæti. Hann er klassískur, gljáandi sem varð illmenni sem er að ýta samtímis á mörkin, að þróast um mitt stríð og lifa af í gegnum ómengandi viljastyrk.
Ástríđa Garou af ūví ađ verđa endanleg illska til ađ sameina mannkyniđ gegn honum er kerfisbundin, rifin af Saitama, ekki af ūví ađ Saitama er honum ķsammála, heldur vegna ūess ađ tilvera Saitama sannar ađ Garou er heimspekilegur. Garou barđist viđ tönn og nagla til ađ ná völdum í algeran valdalínu, ūrķast inn í alheimslegan mátt til ađ berjast viđ Saitama á jafnvel stuttum tíma. Hann nær ūví marki sínu ađ verđa lokahķtun. Og hvađ finnur hann í toppnum?
Þetta er hin fullkomna harmleikur í boga Garou, hann nær markmiði sínu og gerir sér strax grein fyrir því að það var einskis virði. Saitama sigrar ekki Garou með æðri tækni eða aflvaka; hann sigrar hann með því að sýna honum að áfangastaðurinn að endanlegur styrkur er tómur herbergi. Þemað er styrkt með lævísum en öflugum augnablikum: Saitama heldur aftur af allri baráttunni, leyfir Garou að finna fyrir spennunni af jafnvel samsvörun, að fullu vita að Garou getur aldrei unnið. Það er endanlegur einmanaleiki sem er svo öflugur að jafnvel mestu tilraunir hans eru að halda aftur.
Ný stefna veffræðinnar og framtíð Saitama
The upprunalega veftáknmynd eftir EE heldur áfram utan manga aðlögun, og það hefur tekið einkenni Saitama í óvæntum leiðbeiningum. Í nýlegum leikjum sjá lesendur Saitama grappling við hetju sína, taka þátt í smávægilegum deilum við aðrar hetjur, og jafnvel sýna ósvikinn vonbrigðum með skriffinnsku hetjufélags. Þessi þróun bendir til þess að Saitama sé ekki stöðulaus persóna; hann er að reyna að finna nýjar leiðir til að takast á við heim sem ekki getur ögrað honum.
Vefkerfið rannsakar hvað gerist þegar raunveruleiki fer að skipta sér af daglegu lífi. Sitama byrjar að finna gildi sem ekki er í bardaganum, heldur í samböndum sem hann byggir upp og smáum sigrum daglegs lífs. Þetta býður upp á vongóðan andstæðan við forburð algerra leiðinda. Það bendir til þess að jafnvel þegar endanlegu markmiðunum er náð, geti gildi samt sem áður verið byggt með tengslum, skyldu og meðvitaðri ákvörðun um að taka þátt í heiminum. Þessi þróun bætir nýju lagi við eðli hans, breytir honum úr hreinni decontruction í rannsókn á vexti eftir að hann hefur náð sér.
Áhrif menningar og arfleifð Baldy - hallarins
Koma Saitama [3] kom fram á tímabili þegar geislandi anímói var stjórnað af langþjálfandi boga og vaxandi orkukerfum. Koma Saitama var andgustur fersku lofti arrhvels sem hafði þegar náð endanlega draumi allra stjörnudrands frumörva og fann hann holan. Greining á grunnsýnum sögunnar kemur oft fram sem argenre decontruction , en hún er nákvæmari til að kalla hann kærleiksríkan sati sem sýnir grunnsjónir um Aspenntethe enn meðan hún flytur spennu og tilfinningaþorsti sem vekur áhuga áhorfenda.
Persónan hefur haft áhrif á bylgju frumörva með yfirþyrmandi orku sem epli með sálfræðilegum tolli. Frá MD (frá öðrum röðum Mob Psycho 100 ] til ýmissa isekai hetjum, Saitama er birting á núverandi miðeyðublaði. Táknræn "Ok" andlit hans varð að mér, en undir yfirhnúun er sagnarskýring á framþróun: þegar þú nærð hámarkinu, hvað kemur næst? Það er einn, einn, hefur sagt að hann hafi viljað teikna hetju sem var "allt frá upphafi" í stað þess að kanna afleiðingar þess að fara í gegnum eina þróunina. Þessi aðferð í nútímasögunni, sem er enn í þróun, hefur ekki reynst vera til þess að sanna fyrirhafnarlega.
Óumdeilanlegt ljós af því að vera Saitama
Styrkur Saitama er ekki ofurveldi en heimspekilegur hársvörður. Það sker burt uppgerð hægfara hetjudáða til að opinbera hrá spurningar að neðan: Hvers vegna kappkostum við? Hvað er hetja án erfiðleika? Getur alger orku með innihaldsríkt líf? Einn Punch Man [5LT:1] svarar ekki þessum spurningum endanlega, og það er snilldarleg hönnun hennar. Saitama er áfram sorgleg lífsmynd, ganga í gegnum heim örvæntingarfullur eftir hjálp hans á meðan hann leitar í örvæntingu eftir einhverju sem hjálp hans hefur eytt.
Sagan er kyrrþögnuð uppreisn gegn píramídanum sem ræður yfir valdisvirkninni. Hann er síðasti yfirmaðurinn sem er þreyttur á að vera yfirmaður. Í aðdáandi sem vinnur aldrei, er Saitama lokasvarið sem spyr líka endanlegrar spurningar: hvað gerist eftir að þú vinnur?