anime-insights-and-analysis
Uppbygging töfrastúlkunnar Trope: Leiðbeiningar um að beina undirhendum að eftirvæntingum í Anime
Table of Contents
The Anatomy of a Classical Magic Girl Narrative
Töfrastúlkan hefur lengi verið hornsteinn að söguþræði, enchanting áhorfendur með líflegum umbreytingarröðum sínum, endurnýjuð skilaboð og áherslu á mátt vináttu. Sýnir eins og Sigor Moon og [[FLT:] Cardcaptor Sakura [3] skilgreina kynslóð sem skilur hvað það þýðir að vera ungt heróín sem er búið að búa yfir óvenjulegum hæfileikum. En undir glitill og pastel liti er byggð á sögu sem er hughreystandi. Áður en það er að dreifa þessum mótum er mikilvægt að skilja kjarna sem gerir að líflegri kjarna sem er fær um að spintanlega mynd af karlfuglum.
Táknmyndadýrkendur og uppruni þeirra
The genrełs trætur rekja aftur til röða svo sem Machotsukai Sarsaro\\] [[[FLT:]] í upphafi er nornin ) á sjöunda áratugnum, en nútímalegt snið hennar kristallað með [Sailor Moon í 1990. Þessar grunnsögur eru yfirleitt hluti af venjulegri skólastelpu sem er veittur töframáttur af sætum maskót eða dularfullum búnaði. Hún notar þessa krafta til að koma í veg fyrir að valda ógæfu, vinir hennar eða allir í heiminum eru byggðir á nokkrum stöðum: tvöfaldar breytingar á lífverum, sem veitastælsku, hetjulegum breytingum á lífverum, hetjum, hetjum sem eru oft með gervilegum aðferðum og undirlitum. Hún notar þessa krafta sem gerir ráðstafana í ótryggð.
Ummyndunarröðin sjálf er meira en glansandi innri innri lútur, það er táknræn endurfæðing. Herķde eyðir sinni hversdagslegu sérkenni og tekur upp persónu sem er hugrakkari, sterkari og öruggari. Þessi athöfn starfar einnig sem sjónarvottur fyrir áheyrendur, stund hreinnar óskhyggju og tilgangs sem leyfir áhorfendum að ímynda sér sína eigin matmynd. Spuramaður mascot, hvort heldur talandi köttur eins og Luna eða fljótandi skepna eins og Keroberos, þjónar bæði sem leiðbeinandi og leiðbeinandi, brúa hið venjulega og ótrúlega.
Máttur til að umbreyta og vera auðkennismaður
Á hjarta sínu er galdrastúlkan aragrúi sjálfsmyndar. Umbreytingin táknar unglinginn á basli við að setja saman eina innri möguleika sem samfélagið og sjálfsrið. Usagi Tsukino, títra hetja Sigur Máni , hefst sem klaufaleg skækja, þróunarkenningin hennar í Stratort Moon er ferð til sjálfvirkni. Þessi rammgerða hliðrun endurspeglar djúplega löngun til að verða besta útgáfa af sjálfum sér. Hins vegar er þessi ferð í klassísku formi hennar oft línuleg: hver rannsókn leiðir til vaxtar, og heróínið eykur á þroska sína. Hún gerir það sama og hún er í tilfinningalegum þroska.
Vinátta sem vopn: Hinn öflugi Nakama - kraftur
Vináttahópar mynda tilfinningasaman grundvöll hinnar hefðbundnu ættar. Hugtakið um Δnakamama japanskt hugtak fyrir náinn félaga sem er bókstaflegur valdagjafi. Árásir eru oft samsettar og samvinna er lykillinn að því að sigrast á hindruninni. Þessi áhersla á sameiginleg viðleitni styrkir einnig boðskapinn um að enginn þurfi að horfast í augu við baráttu sína eina. Vinátta er venjulega hugsuð, þar sem átök eru leyst með skilningi og samúð. Þótt þessi hreinleiki sé hluti af hinum varanlegu persónum, opnar hann einnig dyrnar fyrir niðurrifjun með því að spyrja hvað gerist þegar þau eru ekki órjúfanleg, eða þegar kostnaðurinn er hærri en launin.
Af hverju ađ gera töfrastúlkuna upp?
Með því að taka sundur kunnuglegu frumefnin og rannsaka þau undir hrjóstrugri ljósi geta skaparir flett upp ferskri og úreltri sögum. Það er oft kveikjan að því að grafa undan galdrastúlkunni: að meta áhorfendur, mettun söguþráða og einlæga löngun til að takast á við margbrotna þróun sem hin hefðbundna sniðið stígur oft á hliðar.
Sjónaukar og nirrament
Fans sem ólust upp við [ Sigor Moon og Tokyo Mew eru nú fullorðnir. Þeir hafa þróast og þráðu að horfa á myrkur heimsins án þess að missa tilfinningalega viðbætur frumsögunnar. Eins og fram kemur í retrón á þróun töfrastelpuna (FLT: 5,], er það gensevity háð hæfni hennar til að vaxa með áhorfurum sínum. Þegar röðin fer eftir henni.
Samkomulag til að rannsaka raunverulegan fjölbreytileika
Hefðbundnar galdrasögur, sem lýsa oft sálfræðilegum brotum bardagans. Heróínið getur grátið yfir vini sínum, en sjaldan gerir sagan arameill með áverka, siðferðilegu málamiðlun eða byrði leyndar. Undirmálsblaðið leyfir riturum að spyrja erfiðra spurninga: Hvað ef mascot veran ansi ágeng? Hvað ef heróínaflarnir eru kyndir undir eigin þjáningum? Hvað ef âstandandinn ◆ Anife er ekki einlite skrímsli en kerfi kúgunar sem hún nýtur góðs af? þessar spurningar eru stórkostlegar í áþreifanlegri reynslu manna, sem gerir sögurnar meira viðeigandi fyrir áhorfendur.
Core Strategies for Subversion
Að snúa galdrastúlkunni frá er meira en að bæta við ljótu fagurfræði eða drepa mann fyrir lost. Það krefst þess að maður hugsi af ásettu ráði um það sem er heilagt í augum genrea sem er flest.
Flagaðir prótörvar og Hetjuskuggi
Hin klassíska töfrastúlka er skilgreind af hreinleika hjartans, en niðurrifinn forstjóri er skilgreindur af mótsögnum hennar. Hún gæti verið eigingjörn, manious eða huglaus. Vöxtur hennar er ekki stöðug heldur óbiluð leið sem er alsett af skakkaföllum og vafasömum ákvörðunum. Þessi aðferð gerir hana meira mennska. Til dæmis getur heróín tekið við kröftum hennar ekki af altruism heldur af örvæntingarfullri þörf fyrir fullgildingu, aðeins til að takast síðar á við afleiðingar þess þegar staðfesting er orðin hol.
Enn meira sannfærandi er sú hugmynd að skuggarinn af aragrúa aragrúi, sem er skuggabrigð, kæfi. Í niðurrifnum frásögnum gætu þessir skuggar sýnt sig sem aðskilda einingu eða sem freisting verður heróínið að mæta. Baráttain er ekki lengur ytri en innri og línan á milli hetju og óþyrmi.
Þegar óskir hafa afleiðingar: Dökkir samdráttar og Faustian Bargains
Ein áhrifaríkasta aðferðin við að draga úr áhrifum heróíns er að endurskapa uppruna þess sem er orkusparnaðar. Sætur mascot er ekki góður leiðarvísir heldur sá sem ræður í geimkerfi sem kvelur unga stúlkur. Umbreytingin er ekki gjöf heldur skuld, og hver notkun töfra leiðir heróíns nær skelfilegum örlögum. Þessi vettvangur, sem [[5: 0] Puella Madoka Magica [3. ] Umbreytingin, neyðir áheyrendur til að mæta leyndum kostnaði valds. Þessi vettvangur, sem er byggð á [[5] epil: 0,8] Puella Magi Madoka Magica Nytha , sem er ekki að lesa, verður að lesa í gegnum hætturnar.
Rithöfundar geta framlengja þessa hugmynd með því að sýna hvernig kerfið heldur sér gangandi, þar sem fyrrverandi galdrastelpur verða ráðnar í næstu kynslóð, fastir í hringrás sem þær geta ekki umflúið.
Úrslit umbreytingar
Ummyndunarröðin, sem er aðalsmerki tegundarinnar, er þroskað fyrir undirvendingu. Í stað þess að umbreyta umgjörðinni gæti hún verið ósjálfráð, sem leiðir til þess að hún óttast um leið og hún verður að sársauka, sem kemur í ljós að umbreytingin býr ekki til nýtt auðkenni heldur bælir persónuleika heróínsins, sem gerir ker fyrir undirbúningsstríð. Í innsæisgreiningu á umbreytingunni : --, -[3] -- -- --
Villain má finna í flokknum: Samverkandi Anti-örvar
Í hefðbundnum töfrasagnirum eru illmenni oft persónugervingur óhlutstæðra hugmynda eins og myrkurs, glundroða eða örvæntingar. Þeir eru til í raun og veru. Fráhvarfssaga í stað iðna sem hafa lögmætar áhyggjur af og skiljanlegar hvatir. Óguðmaðurinn gæti verið fyrrverandi töfrastúlka sem hefur verið svipt af kerfinu, sá sem trúir í raun á heróínið sem veldur meira tjóni, eða skepna sem berst gegn eigin heimi fyrir heróínsréttinum ◆ ranglæti. Þetta flókna afl hvetur frambælandi örvann til að véfengja siðferði hennar og getur leitt til bandalags, svika og siðferðilegrar rökleysu.
Að rjúfa vináttuna: Árekstrar og ótryggð
Vinátta er heilög í þessari tegund, en sambönd manna eru í óreiðu. Decontruction rannsakar sprungur sem þróast undir þrýstingi. Vinátta getur klofnað þegar markmið skipta um skoðun, þegar ein stúlka sem fórn er meiri en önnur Δ, eða þegar afbrýðisemi og samkeppni skyggir á beislslin. Röðin Hamingja Girðing Prog Prog" tekur þetta til öfgakenndrar sóknar með því að þvinga galdra stelpur í hættulegan bardaga, en lævísi nálgun getur verið jafn áhrifarík. Vinur gæti svikið hópinn af illúð og ekki af illúðlegri þörf til að vernda einhvern annan, sem leiðir til harmkenndu ágreinings sem er ekki leyst með einu samtali.
Tvær töfrastelpur gætu keppt um sama markmið og reynt að ná hærra en ella væri en jafnframt að verða að hættulegri áráttu.
Met- Ræður og sjálfsöryggi
Niðurbrot getur einnig virkað á meta-textu stigi, með því að setja inn stafi sem sérkenni sem skáldskaparform. Töfrastúlka gæti gert sér grein fyrir því að líf hennar fylgir handriti og reynt að gera uppreisn gegn söguþræðinum. Þessi nálgun snertir genre þínumtropes beint, leyfir sögunni að svara sögusögunum sjálfum. The 1997 serum Endursagnir um Utena Þessi aðferð tekur mið af mikilli áherslu á það að hafa sögu yfirhöndina sem segir sögu um sjálfsaga, sem er að brjóta smástruna. Með því að brjóta í sjálfstrú sjósöguna, bjóða þessar sögur að hugsa um áhorfendur, benda á að þær áhorfur, benda á að þær séu í raun og veru: [FLT]
Landmarkskeppni sem endurskilgreindi frumeindina
Allmargt er nú þegar vitað um það hve sterk áhrif það getur haft að brjóta niður mismunandi hliðarnar á galdrastúlkunni.
Puella Magi Madoka Magica og heiti vonar
Engar umræður um skinu er lokið án [1] Madoka Magica [1]. Sögin um skræksla um giljuna eru kerfisbundin, sundurklæðnu stökkin eru arrenas agenrears whites about Kyubbey er ófinnanlegur geimvera sem grípur tilfinningaorku; töfrastúlkurnar umbreytast ósennilega í örvæntingu og dauða; og heróínið óskar þess að veruleikann endurtaki veruleikann en þegar það kostar eigin tilveru. Það er snilldarlegt á þann hátt sem það horfir á falskt öryggisskyn með sínum fyrri alhliða hryllingi. Það er endanlegt dæmi um eigin tungumál.
Töfrastelpuverkefni og björgun
[1] Hugtakið um töfraleik sem flytur stúlkur og breytir því í grimmilega baráttu um björgun. Þegar leikstjórinn ákveður að helminga virkum þátttakendum verða stelpurnar að berjast og drepa hver aðra með sínum einstæðu hæfileikum. Afþreyingin hér beinir athyglinni að því að eiga sér nafn og grimmd sem birtist þegar vald er meðhöndlað sem takmörkuð auðlind. Í greinaröðinni er lögð áhersla á hversu auðvelt er að slíta vináttu þegar einn 539s er í húfi og hún neitar að bjóða upp á auðveld svör eða kraftaverk.
Byltingarstúlka: Að rýna áður en hún var svöl
Löngu fyrir Madoka [1] [3] , [[FLT:]] [[3] Endurþróunarstúlka Utena] [[FLT:] skoraði á kven-í-dístólu-kona erkistóll og prinsinn- höfðingjar sem undirbýr margar töfrasögur. Utena Tenjou er stelpa sem klæðir sem prins og berst til að vernda dularfulla Anthimya, en sagan sýnir jafnt og þétt að Anthy er ekki hlutlaus verðlaun en verulega skemmd í misnotkun. Í serum er notað surrepoare og míta til að vernda hin hefðbundnu áhrif kyn og ævintýri, sem enda á texta sem hafa áhuga á texta.
Önnur óþekkt verk
[[FLT:] Yuki Yuna er Heacy [3] skoðar líkamlega og tilfinningalega fall hetjunnar með því að valda bókstaflega fötlun eftir meiriháttar bardaga. Spec-Ops Asuka [3. FLT] sýnir heim þar sem töfrastríðinu er lokið, en áföllin eru á undan, sem sýna tóninn í hernaðarleik. [3] Dagsslitin / Path Illusion [3. FLT] notar tarot kort og gróft ofbeldi til að gera tilraunir til að horfa á ljós og von. Hver þessara röða sýnir að detruth litrófsröð er ekki einhæf heldur getur sýnt fram á alla málaþætti sem getur gefið af sér skýra sögu. [3]
Að skrifa niðurbyggða galdrastúlkusögu: Hagnýt ráð
Fyrir skapara, sem leitast við að flytja sína eigin undirferli, geta nokkrar hagnýtar viðmiðunarreglur hjálpað til við að tryggja að brotaskildin eigi þátt í sögunni í stað þess að yfirgnæfa hana.
Lag
Áður en þú bætir við myrkum snúningum skaltu eyða tíma í að byggja upp stafina eins og raunverulegt fólk með söguþræði, ótta og þrár utan töfraskylda sinna. Hryllilegt að missa vin eða kvöl umbreytingar á líkama aðeins lönd ef áhorfendur láta sér annt um einstaklinginn. Notaðu rólegar stundir sem þeir borða með öðrum hætti, óþægilega játningu, aftur á glaðlegri tíma sem þeir verða að gera á móti tilfinningalegum upphafsgildum sem harmleikurinn mun trufla.
Umbreytingin leyst
Þegar þú hannar úrkastandi umbreytingu skaltu hugsa um hvað hetjan er að missa af hverri breytingu. Kannski rakar hver umbreyting af minnisgáfu, líkamlega getu eða tilfinningatengslum. Sjónmálið getur breyst úr glórulitli í glóru: í stað borða og blikna, íhugið að brjóta í sér húðina, gráta sár eða drukkna. Markmiðið er að vekja ótta áheyrendanna um leið og þeir bjuggust við gleði.
Að halda myrkri í skefjum með merkingu
Til að forðast það, skal sagan vera að spyrja skýrrar spurningar: Hver er hinn raunverulegi kostnaður af hetjudáð? Hvernig geta kerfi notfært sér von? hvað merkir það að endurheimta starfsemi í heimi sem reynir að stjórna þér? Þjáningar stafa ættu að lýsa þeim upp frekar en högggildi. Endalok sem er vongóður en erfiður endir getur verið öflugri en ein sem er hrein uppspuni, þar sem ljósið verður dýrmætara þegar það þarf að berjast fyrir.
Framtíð töfrastúlkunnar
Landslagið í Todays are the heftial wearve-good series to the psymic sungerers, og áheyrendur eru ríkari fyrir fjölbreytnina.
Ximian Evolution _FAQ
Línurnar milli galdrastúlku, mecha og Netpunk eru nú þegar þokukenndar. Sýnir eins og [[FLT:]] löglegar tundurspillingar og Flapers Flapers [[3] fela í sér súrar sjónmyndir og sögulegar þemur, en [FLT:]Siculogae] [[5] Metroling Flapers to browsing growths with suration og high-octan action. Flaggeing pallers gera sannarlega alþjóðlega miðil, margbreytilega af ólíkum uppruna, munu kynna sér detruction sem endurspeglar eigin fósturstyrk þeirra. Það er mesta sveigjanleika þeirra.
Áhrif og rangfærslur um allan heim
Vestræn hreyfimynd og teiknimyndasögur hafa einnig byrjað að stunda með töfrastúlkum, oft með deconstitutive linsu. Sería eins og ,Steven Universe [1] og Sheh-Ra og Prinsess of Power [FLT:] taka að sér aesthetics og thematics of the genre] meðan treaming þá um hommaleika og óskornun. Þessar krossplinar auka heildarsögusögufræði, sem sannar að töfrar töfra stúlkunnar eru ekki bundin við eina menningu. [4] ALT: á vesturlenskum áhrifum: [5] FLT]
Að lokum varir töfrastúlkan ekki vegna þess að hún talar við eitthvað tímalaust: löngunina til að vera meira en það sem heimurinn væntir af okkur og finna ljósið í myrkrinu.