anime-character-development
Ummyndaknús: Aðferðir til að skrifa Einstakir Anime hamlar
Table of Contents
Í minni tilteknu er frumkvöðullinn sá sem er aðalgrein sögunnar. Þeir keyra ráðagerðina, mynda þemurnar og mynda tilfinningabrúina milli áhorfenda og skáldaheimsins. En margir áhorfendur geta þegar í stað viðurkennt gátlista með klisjum: þétt en vingjarnlegu hetjuna sem sigrar í vináttu, ofurkraftinn isekai frelsari sem aldrei svita, stooic anti-eric en hann hefur opinberað fyrri reynslu sína í einu skyndikasti. Á meðan þessar erkitegundir hafa sýnt fram á að þær eru virkar í gegnum viðskipti, yfir-endurreisnina geta leitt til fyrirsjáanlegs, gleymanlegra raða. Þessi grein greinir millifærslutækni til að brjóta úr þeim og iðnir sem finna að þær eru frumkvæmdar, og eru ómótaðar.
Vandamálið með Clichéd Protagoner in Anamime
Cichés er ekki til í loftfimleika; þeir stafa oft af sögusníðalyklum sem áheyrendur hafa samþykkt um áratuga skeið. "Hot-Boðlaða hetjutegund," sem einkennist af persónum eins og Naruto Uzki eða Monkey D. Luffy, er aðlaðandi vegna þess að einfaldleiki hans og óshattheilíski mótþróagangur ber sögu fram. "Overocried Driber" er að finna í mörgum isekai, eins og Kirto frá Swirto Art Online, býður upp á skyndiveldment, en tekur sjaldan í ljós sálfræðilega þyngdartölu. Jafnvel "Trishone Wholf" (t.d. Sasuke Uhatchi, Gut) getur fundið fyrir þreytu þegar hann er notaður sem raunangur í raunangur í raun og hann er í raun og raun að berjast við hann er í raun að ráða við hann.
Það sem gerir þessar setningar skaðlegar fyrir nýja sögusögu er ekki þeirra heldur yfirborðsaftaka. Það er tákn sem athugar öll persónueinkennin svo oft að það er hægt að segja fyrir um ákvarðanir persónu eftir atvik. Að því er horft er á ofnotaða smáskilaboð á [FLT: 0] Antime News Network [3], jafnvel elskuð frumefni eins og "barnavinur sem sigrar aldrei" eða "himni" í gegnum hástafað mál. Til að skilja þetta þarf að greina þau með fullri athygli.
Aðferðir til að endurskrifa Anime Herða
1. Undirstrikun áætlaðs boga
Í stað þess að láta örvaknúsinn þinn fara í gegnum hefðbundið hetjuleið, leiða þig í ævintýraferð, neita að segja nei, læra að prófa rannsóknir, reyna að snúa þér einu eða fleiri stig. Til dæmis gætir þú skrifað hetju sem hafnar í fyrstu kallinu... og tekur aldrei algerlega eftir því.
Þú getur einnig spillt valdadraumnum. Lykill er að koma áheyrendum á óvart með því að breyta tilfinningagreiðslum þeirra sem þeir búast við. Ef áhorfendur búast við sigri í bardaga, flæma þá á brott. Ef þeir búast við að einlægri vináttu tali sé það að koma þeim á óvart með grimmilegum heiðarleika. Þessar undirsagnir þvinga persónuna til að hafa áhrif á heiminn á óvæntan hátt, þá geta þeir beint sér að þeim aðskildum.
2.
Margir bakstorkar eru málaðir í breiðu þorpi sem er myrt, fjölskyldu myrt, vísindaleg tilraun farin rangt. Þótt harmleikur sé lögmætur hreyfill, koma einstaka frumkvöðlar fram þegar baksíðan kynnir mótsagnir, langvarandi sektarkennd eða óhefðbundið slys. Hetja gæti hafa alist upp af ástríkum foreldrum en ber samt byrði opinberrar misheppnaðar sem auðmýkti samfélag hans. Ódæðislegur örvi kann að hafa framið grimmdarverk, ekki af því að hún var stjórnað heldur af því að hún trúði því að hún hefði rétt fyrir sér og nú á erfitt með að sætta sig við fyrri skoðanir.
Til að byggja upp baksögu sem finnst raunveruleg, kanna hversdagsleg smáatriði. Hvað var protagonian child fyrir harmleikinn? Var það með æskukepp sem aldrei varð mikill illmenni? Hvaða órökrænan ótta þeir bera með sér frá því að þeir voru hetja? Þetta snerta, endurminna skapgerðaæfingar á [[FLT: 0,] Reedsy , jörð hetja í manngæsku og gefa þeim sérstök tilfinningaviðbrögð sem geta bent á líffæri.
3. Að láta innri vöxt verða útrauður styrkur
Anime, einkum í sól og ísókaí genunum, hefur oft forgang yfir utanaðkomandi orkuaukningu aragrúa aragrúa, nýjar umbreytingar, falinn hamur, aukið veldisveldi. Sérstæður forstjóri getur hins vegar skilgreint meira af innri þróun en nýrri tækni. Halda persónunni arðlega getu til að laga og í staðinn setja upp tilfinningaþroska þeirra, breytt heimssýn eða hæfni til að sjá fyrir sér með flóknum óvinum.
Forstöðumaður sem byrjar sem eigingjarn, stjórnsamur skema gæti lært að gegnum sársaukafullan missi, að traust er ekki veikleiki. Hámarkið verður þá ekki meiri orkuuppspretta en stund ósvikinnar viðkvæmrar niðurstöðu. Á sama hátt getur hetja sem er líkamlega veikburða frá upphafi til enda stjórnað sögunni með því að verða meistari straggisti, prófskírteini eða tákn. Með því að tengja hvert aðalverkefni slái innvortis uppgötvun frekar en að þjálfa boga, skapað persónu sem er óútreiknanlegur og óútreiknanlegur.
4. Samræming og siðferðisgirnd
Einvíddarpersónur eru sjálfum sér samkvæmar, raunsæir menn ganga á mótsögnum, einstök frumkvöðull sem getur verið brjóstæður sérfræðingur sem breiðir yfir sig hefnigjarna stríðsmann eða óttalausan stríðsmann sem er hræddur við félagsleg samskipti. Snú sér inn í þessi innri átök. Látum persónuna sturlun sem veldur ágreiningi við bandamenn og óvini jafnt sem sig, og flýta okkur að leysa þær. Tafarinn er að reyna að skaða þá sem særa sjúklinga sína gæti orðið endurtekin freisting sem hún streitist stundum á móti.
Fremstur sem trúir því í einlægni að þeir séu fyrir betri háttar hegðun og frásögnin sannar ekki sjálfkrafa að þeir hafi rangt fyrir sér í siðfræðilegum spurningum. Látum þá gera eitthvað rangt og lifa með afleiðingunum, aldrei fá þægilega endurlausn sem þurrkar um borð. Þessi aðferð krefst meira af áhorfendum og lyftir sögunni fram yfir einfaldan, góða og illan ágreining.
5.
Aname er japanskur miðill, en margir forstjórar eru almennt sammála um að það að stinga sér í ákveðin svæðisbundin, söguleg eða undirliggjandi frumefni geti á augabragði greint persónu. Kannski er hetjan þín sjintótrúsk helgimær sem mótar baráttu sína gegn anda án þess að hafa skilning á baráttu sinni, eða nútímauppruna, sem á í baráttu við margmiðlunartengsl milli félagsvalda sem hún myndar. Kannski er hún sjintóska mállýska, svæðisbundnar hátíðir eða trúarþjóðir (með viðeigandi rannsóknum og næmi) byggja upp áferðarheim og frumörva.
Jafnvel utan menningar, persónuleg sérkenni. Gefðu frumkvöðla þínum óvenjulegt áhugamál, talmynstur eða skilvitleg ramma. Hetja sem hugsar um dans dans dans danslist frekar en sverðatækni mun nálgast bardagasenu með berum augum og nýtískulegum hætti. Persónuleikamaður með fornmyndavélum gæti litið á heiminn með linsu af "aðfinnanlegum augnablikum" í stað þess að "hafa heiminn með höndum." Þessir grönnur, þegar þeir eru ofnir inn í söguþræðið, láta frumkvöðul líta út eins og persónu í stað sniðs.
6.
Ef þú sýnir meiri áhuga á því að missa aðalhermennskuna fyrr í dag, þá sigra þær stöðugt fram á lokastigið. Djarfur nálgast að gera mistök að eilífu, sýnilegt ör. Láttu frumkvöðul þinn tapa stórri baráttu, hlífðu ekki fólki sem hann sór að bjarga, og taka þá ákvörðun að endurbyggja hina hrikalegu, hörmulegu, óvæntu, og síðan að halda áfram að halda áfram að ganga áfram. Áheyrendur ættu ekki að vera vissir um að þeim takist þetta bara vegna þess að þeir eru aðalofinn. Þessi stöðugi varnarmyndandi munur breytist í spennu og innihaldsríka áhættu.
Hugrekki þeirra er ekki staðfest með því að vera óskeikul heldur með þeirri ákvörðun að standa upp aftur eftir að hafa verið brotin upp aftur. Hæfileikar þeirra vaxa kannski ekki með línulegum bata heldur með því að aðlagast einskis. Þessi aðferð skapar einnig lífræn tækifæri til að styðja við að draga fram og sanna gildi þeirra, þannig að þeir stuðli að ríkari samanstöðu.
7. Brotin á fjórða veggnum og myndleturstákn.
Í miðli mettaður með sjálfvituðum tilmælum, sem eru formaður sem viðurkennir þing eða talar beint til áheyrenda getur verið ferskt ef hann er með mikla sjálfsvitund. Í stað breiðs skrípaskynskíms getur þú notað safnþorsta til að gera hetjuna upp huglausa. Til dæmis kann frumkvöðull að gera sér grein fyrir því að þeir eru aðeins að leita hefnda vegna þess að "ömst hetjudáðin" er það sem hún segir, og síðan að þorstanum í hefnd er í raun og veru eigin hug eða jafnvel handrit sem þeir eru að fylgja.
Blygðunarörvi gæti sagt frá glóruleysi eigin orkustingna eða harminum sem þeir halda áfram að hlaupa inn í illmenni með hörmulegar bakdrætti rétt fyrir lok höggsins. Galdurinn er að láta þessi augnablik þjóna persónuleika frekar en að gera áheyrendur hlæja. Þegar hetjan berst í einlægni við eðli eigin sögu, bætir hann við heimspekilag sem endurskilgreinir langt umfram venjulegan sinu vitund.
Atvikarannsóknir: Hátíðarörvar sem gerðu samning við aðra
Shinra Kusakbe (Fire Force)
Við fyrstu sýn virðist Shinra vera venjulegur sólbirgð blýur: hann hefur undirskriftarbros, logandi afl og draum um að verða hetja. En undir yfirborðið, persónan gerir vonir sínar um lykilhætti. Óstyrkt bros hans, sem contorts andlit hans þegar hann fær kvíða, er raunveruleg sálfræðileg saga sem gerir hann félagslega óþægilega frekar en áreynslulaust loddari. Auk þess, baksaga hans kennt sem barn fyrir eldinn sem drap fjölskyldu hans, sem drepur hann með sektarkennd og löngun til að viðurkenna að ekkert magn af bardögum hans getur læknað. Sagan hans [FLT: 0] Aldrei í leiðinni: [FLT] leiða til þess að hann fari í sakleysi og allir sem eru ekki til að viðurkenna hann sem hetju, sem er yfir hann er með liggjandi, er hann er hann er hann er með í vörn gegn því að hann er með því að hann sé með því að horfa á hefla út á hefð. [3]
Shigeo "Mob" Kageyama (Mob Psycho 100)
MobĄs all persķna er höfnun valdadraumsins. Ūar sem einn voldugasti miđill heims hans gæti stjķrnađ hverjum sem er međ valdi. Sagan er af ásettu ráđi byggđ á líkamlegri baráttu sem er honum í hag. Mob·vt/ennst er metin af getu hans til ađ skilja tilfinningar sínar, lesiđ félagslega einkenni og mynda heilbrigđ sambönd, , ,samleg sambönd sem eru mun erfiđari fyrir hann en ađ veita frjá/n/n/n/n/n/enn/e/d/n/enn/d/d/e/d/a hug/e/i/i/i/e/d/i/d/i.
Denji (Kainsaw Man)
Denji brýtur í sundur erkigerð altrunar, réttvísislegri hetju. Upphafleg hvatning hans er ekki að vernda heiminn heldur að forðast skelfilega fátækt og einfaldlega borða hollan mat. Hann er knúinn af grunnhvötum archimic huggun, ástúð og lágt-snatt draumsýnir í eðlilegu lífi komandi komandi komandi komandi komandi komandi , og hann er hins vegar gróflega heiðarlegur um það. Hins vegar, undir grófu yfirbragði, er Denji fórnarlamb almennrar misnotkunar, og barátta hans að skilgreina hvað hann vill raunverulega umfram skyndiaftern verður sagan sem er tilfinningalega þörf. Frásögurnar dæma hann aldrei fyrir grunn markmið sín; í staðinn kemur það fram sem lögmætt upphafsstig fyrir persónu sem kennir honum smám saman og getur rannsakað persónulegan dyggð hans eins og það: [FLT]
Hagnýt skref fyrir ritara: Að byggja upp einstakan mótmæli
Byrja á að ljúga þeir sem trúa
Kannski heldur hún að ástin sé alltaf viðskiptaleg eða að veikja sé jöfn dauðanum, eða að gildi hennar sé eingöngu bundið við aðra. Segðu frá því að lygin sé byggð á því að véfengja hana. Uppfyllingin verður þá ekki bara ytri sigurinn heldur einnig augnablikið að velja milli lyginnar og sársaukafulls nýs sannleika.
Láttu þá finna fyrir andmælum
Skrifaðu niður þrjú lýsingarorð sem lýsa forstöðumanninum þínum og bættu síðan við fjórða atriði sem stangast beint á við einn af fyrstu þremur. óttalaus stríðsmaður sem er mjög hjátrúarfullur, blíður læknari sem nýtur þess að kremja skordýr, snillingur sem getur ekki lesið herbergi, þessi mótsögn skapar strax innri ágreining og kemur í veg fyrir að persónunni verði breytt niður í eina nótu.
Prófa takmörk sín með gríðarlegum missi
Áformið að minnsta kosti einn miðsetragang sem kostar örvann eitthvað sem þeir geta ekki auðveldlega endurheimt mann, kjörinn, líkamshluti, mannorð. Forbóð þig frá því að nota tímasníða eða töfra til að breyta honum. Örið sem eftir er mun þvinga þig og persónuna til að aðlagast á þann hátt að fullkomin sigurseið gæti aldrei orðið til.
Skrifaðu rödd þeirra frammi fyrir hönnuninni
Áður en þú teiknar stafinn eða læsir í orkusettinu, skrifarðu einræðu eða dagbókarfærslu frá þeirra sjónarhorni. Beindu athyglinni að talmynstri, orðaforða og því sem þeir taka eftir umheiminn. Lýsa þeir fólki með form, liti eða tilfinningar? Eru setningar þess klipptar eða sveiflukenndar? Þetta æfingastik er frumkvöðullinn í sérstakri meðvitund, sem tryggir að allt sem þeir tala við sinn bardagastíl kemur frá því hver þeir eru í raun, ekki frá svölu hugtaki.
Niðurstaða
Umbreytir atorkumyndandi frumefnum í fersk, minnisverðar persónur eru ekki um að hafna öllum mótssviðum. Það snýst um að skilja byggingar sem ólu áheyrendur og síðan endurkasta þeim með vísvitandi mótsögnum manna. Með því að grafa undan þeim boga sem búist er við, laga ósvikna bakstólpa, leggja áherslu á innri vöxt yfir verðbólgu og að faðma misheppna og siðferðilega tvíræða, geta ritarar skapað hetjur sem eru í huganum löngu eftir að lánshæfi er snúið. Hátæknin þrífst á nýju tækni og næsti myndleturs- frumkvöðull gæti verið sá sem þorir að stíga af vel- eða neikvæðu brautinni. Svo klassísku ritverkin, læra síðan reglurnar og brjóta þær síðan með því að það er eins og hetja aðdáandi að vera uppspretta allrar náðar.