anime-in-global-contexts
Týnt dýpt: Berist saman 'gerð í Abys' og 're: núll - upphaf líf í öðrum heimi'
Table of Contents
Inngangur: Þegar dásemd endurspeglar veruleikann
Ímyndunaraflið þjónar oft sem spegill, þar sem óhugsandi heimar að rannsaka djúpstæð sannindi manna. Tvær serpur sem gefa frá sér þennan mátt eru [ ] , Leikar í Abyss [1] og og . Endurspegill: Zeo Δ Ræsi líf í öðrum heimi ]. Báðir flutningar áhorfendur til heimasvæði fjarlægðir langt frá daglegri reynslu, komandi taugas botnlausrar stærðar fornra endurs og líffræðilegra hryllings, hin miðalda draumljómaríkið sem er brenglað af tímabökkun. Samt sem bæði söguþóttar með forvitni, forvitni, forvitni og leit að því að engu móti öllu. Þessi röð sem gerir það að verkum að verkum að þeir eru að gera sér tilkallandi um hvort tveggja og hverskonar dæmi um sig, hvernig þeir geta sýnt framtaks konar tilfinningar sínar og hvernig þeir geta sýnt framreikninga og hvernig þeir geta sýnt framreikningana.
ade í Abys : Delated to Undon og Hryðjuverk
Abys er meira en aðeins að setja, það er miðmynd af röðunum. Þessi risakasmurtur, sem fannst fyrir þúsundum ára, teygir sig inn í jörðina með engum þekktum botni. Lögin innihalda einstök vistkerfi, forna muni og rústir siðmenningarinnar löngu liðin. Bæjarinn Orth, sem byggði á ritinu, þrífst á steinöldum upp frá Cave Raiders, sem eiga líf sitt að lækka í myrkri og snúa aftur með fjársjóðum. Sagan hefst með Riko, tólf ára gamalli stúlku sem dreymir um að hún fari með í fótspor móður sinnar, Lyza, hinnar frægu Cave Raidders sem hvarf niður á botnnum. Þegar hann sér dularfullur drengur kemur fram og býr yfir á yfirborðið kemur fram með Liko, sem er að verki og skrifar henni, og finnur eina leið til einnar ferðar.
Skilgreinda reglan í þessum heimi er bölvunin á Abys. Hver sem lifir og er að reyna að stíga upp í gegnum lögin hefur sífellt alvarlegri áhrif: sundl og ógleði í efri lögum að blæða úr augum, hreyfistjórnun, ofskynjanir, og að lokum dauða eða varanleg umbreytingu í djúpum dýpstu djúpum. Þessi bölvun breytir hverri falli í þann punkt sem aldrei hverfur, gerir ferðalagið bókstaflega og myndlíkandi. Riko og Reg geta ekki snúið við ef erfitt er að ná stjórn á hlutunum, hún er fram eða ekki varanleg. Þessi vélfræðiástæður fyrir því að þær eru óbætanlegar val og þungu metnaðarverði frá fyrsta þættinum. Þetta heimsverk er vandvirkni með hverri aðferð, að koma á ný lög og lífeðlisfræðilegu reglu sem styðja tilfinningaþyngdarfræðina.
Matvælafræði [FLT: 0] lan í Abys [[FLT:]
Forvitni og kostnaður hennar
Abys lýsir aldrei lykli mannsins til að vita það. Það lofar að fá svör við fornum leyndardómum, aðgangi að ólýsanlegum mætti og arfleifð uppgötvunarinnar. Það sem árátta Riko felur í sér er aldrei sýnt sem heimskan eða barnalegan; hún er sýnd sem framlenging á dýpstu sjálf hennar. Hún var fædd innan sjötta lagsins og gerði tilveru hennar þegar bundin við leyndardóma Abys. serían notar ferð sína til að spyrja: hvað myndir þú fórna fyrir sannleikann? Smá mistök sem koma af stað áhrifum bölvunarinnar, minnir áhorfendur sem hver val hefur þyngd sína. Þegar Riko og Regg mætast í raun og verunum eins og Strubwja eða Piercer, þá eru það ekki bara tilraunir sem gera tilraunirnar heldur að vissu um það að brjótast undir þær.
Kostnaður forvitni er gerður innyfli gegnum eðli Prashka, sem er kynnt í myndinni Dawwin of the Deep Soul . Faðir hennar, Bondrewd, gerir hræðilegar tilraunir til að framlengja rannsóknir sínar inn í sjötta lagi, með munaðarlausum börnum sem áhöld fyrir sál-manipining tækni hans. Prashka er einlægur, en hann lætur hana hverfa í sömu grimmdina sem hann gerir á öðrum. Umbreyting hennar í hylki fyrir Puntuckar, lifandi skjöld sem tekur til sín loft upp, er endanlega brot á því að uppgötva. Riko er ekki að snúa baki þessari uppgötvun og heldur heldur heldur heldur að halda áfram að horfa á undan því að horfa á það sem gerir alla þá baráttuna sem er að greina á móti öllu því sem er að greina á milli. Þessi lýsing á því sem er að greinast í raun og segja að fjarlægja hana. Þessi lýsing er sú staðreynd.
Fórnir og siðferði
Fórn er gjaldmiðill Abys. Sérhver aðalpersķnan felur í sér að einhver greiðir hræðilegt gjald fyrir val sitt. Reg, vélmennið, ber þyngd gleymdrar fortíðar og kraftar sem hann ræður ekki að fullu. Armur hans, sem er tákn um gríðarlega eyðileggingu, neyðir hann til að horfast í augu við hvort þeir réttlæta alltaf fyrir ofbeldi. Nanachi, "hollow" bölvaður til að lifa í fimmta lagi, gefur í skyn mestu siðferðilegu vandamáli röðarinnar. Vinátta hennar við Mitty, umbreytast af uppreisn Bondrws í ódauðlegar, þjáningar, öfl Nanachi til að velja milli vonar og miskunnar. Þegar Riko og Reganchi hjálpar að taka enda á þessu friðsamlega tilverusviði, er hún ekki illvíg, en er ekki að bjarga eigin fótum.
Þessi neita að bjóða upp á hreina lausn nær til sóknarmannanna. Bondrewd er ekki illmenni í hefðbundnum skilningi. Hann er vísindamaður sem er knúinn af sömu forvitni og hvetur til að vera börn, en hann hefur yfirgefið öll siðfræðileg mörk í leit að þekkingu. Hæfileiki hans til að flytja meðvitund sína í mismunandi líkama gerir hann næstum ódauðlegan, en mannkynið hans hefur grafið undan þeirri forvitni að líta á börn sem verkfæri. Söfnuðin fordæmir ekki eða afsakar hann; það er einfaldlega í ákvörðunum hans og afleiðingum. Þetta gráa svæði er yfirlýst allri sögusögunni, neyðir áhorfendur til að sitja með óþægilegum spurningum um hvort þau réttlæti eitthvert markmið og hvort þau séu réttlætanleg og hve löng rök séu í raun og hver sé í raun.
Heim Re: Zeo [FLT:]]: Lykkja af Despair og vexti
Susuu Natsuki er venjulegur unglingur sem hefur enga sérstaka hæfileika, flutt allt í dag til að hugsa um tölvuleik. Hann uppgötvar fljótt að hann hefur "endurkast af dauðanum," hæfni sem spýtir sér upp í ákveðna gátpunkta hvenær sem hann deyr. Ólíkt dæmigerðum isekai prjónum sem fá ofþrjótandi hæfileika, er bölvun: Hann getur ekki sagt neinum frá því án þess að koma af stað dularfullu afli sem kremur hjarta hans, og hann verður að endurvekja áfallavænlega atburði sem hann deyr aftur og aftur, hver dauði bætir við sálfræðilegri byrði sína. Heimurinn sem hann kemur í Guðs ríki með Lubunis, er ekki útdeilaður í konungsvalinu til að velja næst, og undirfylki verður flæktur með Emilf, hálfum umsækjanda, og notar ekki þessa miklu sjálfsvistarkenndu prófun, heldur notar hann til að endurgreið til að endurgreiða sig.
Sagnirnar eru skilgreindar sem hringrás Re: Zeero [3]] er skilgreindur með lykkjum. Hver boga er tákn dauða og endurmóta sem undirfylki verður að forðast hamfarir. Fyrstu köstin setja reglur: Undirmöppur geta ekki stjórnað eftirlitsþáttum sínum, lykkjur endurstillta líkamsástand hans en ekki minningar hans, og hann verður að leysa gátu hvers ástands án þess að hann viti það. Þessi vélfræði býr til einstaka spennu. Áheyrendur vita að hver um sig getur leitt til dauða og endurræst, en tilfinningaleg þyngd þeirra safnast upp. Undirför fólks sem hann ber umhyggju fyrir, upplifa morð, upplifar og ber hverja einustu áverka fram. Hin mikla röð sem gerir það að verkum í mörgum undirför, sem ekki að vinna á hendur á hendur á hendur, sem ótryggri tilfinningaálagi.
Thematic Core af [[FLT: 0]Re: Zeo [[FLT:]
Örvænting og varanleiki sársaukans
Tíminn í Re: Zeero [1] er ekki tól til að kanna sálfræðilega þol. Undirframfarir til að bjarga Emilia og öðrum táknum eru merktar með rugli og bilum. Hinn illræmdi atburður frá fyrsta leiktímabili þar sem Rem er vitni um brotið líkama og er drepinn af Puck í bederrock ríki, birtist í öryrki, tekur fram kenningunni: Vonin er viðkvæm og heimurinn er ekki annt um þjáningar einstakra manna. Þátturinn leyfir ekki að Suberu vaxi í gegnum hefðbundið montages; vöxtur hans kemur úr óútskýranlegum vexti og velur enn. Þeir eru ekki að þurrka út hnappa sem þeir eru að þurrka út.
Myndunin af hugarrýrnun undirlendisins er óbirgð. Hann sýnir undiröldur í sínum lægsta, hrópar um einstaka þekkingu sína og einangrar sig í hroka. Hrun hans er ekki tilkomumikil eða hetjuleg; það er ljótt, cringe-hvetjandi og sársaukafullt. Rannsakendur sýna með óþægindum sínum, neita að bjóða strax upp á kathharsis. Þessi fúsleiki til að lýsa frumkvöðli í slíkum óuppblásnum tón er sjoppusögu, og gefur hana: [FLT] [3]: "Srun]
Endurlausn með tengingu
Samt Re: Zeero [1] er ekki saga um að láta undan örvæntingu. Undirheimur er grunnur í því að læra hjálp og finna gildi umfram getu hans til að laga allt sjálfur. Eftir að brjóta, fer hann að treysta öðrum. Samband hans við Rem verður að snúningi: Óháð viðurkenning hennar gefur honum styrk til að halda áfram að berjast, en það kennir honum einnig að líf hans hafi gildi óháð því hver sem er hetjuleg niðurstaða. Rem sjálf er flókin persóna, sem er flókin persóna, og er sjálf mikilvæg áföll og ókostir hennar, og ást hennar á Susu er ekki umbun heldur undirstaða til vaxtar hans. Það er nákvæm munur á gildum hans og tryggðarkennd, sem sýnir framkoma Emilu er fyrri þrán sem á sér rætur í henni en hún er í raun og rauna þörf fyrir að annast hana.
Lausnarlausn undirfylkis er ekki línuleg. Hann snýr baki við þeim. Hann gerir mistök og upplifir nýjar breytingar. En hver einasta hringrás býður upp á tækifæri til að læra, til að tjá sig betur og skilja þarfir þeirra sem eru umhverfis hann. Annað tímabilið dýpkar þetta þema í Sanctuary boganum þar sem undirliggjandi verður ekki aðeins að takast á við ytri hótanir heldur einnig óleysta áfallið sem hann hefur áður. Hæf hans til að tjá verk sína að lokum og þiggja merki sannrar þróunar. Röðin halda því fram að styrkurinn sé ekki um það að brjótast heldur að leyfa öðrum að hjálpa þér að endurbyggja. Þessi boðskapur er endurmótaður vegna þess að hann hefur ekki svarað auðvelt að finna lausnir sem hann hefur sýnt fram á.
Samanburðarvélarnar: Discent and. Recargress
Grundvallarmunurinn á þessum serum er uppbygging þeirra. Made í Abys [[1] fer fram í óþekkta röð, hvert skref í Abys táknar óafturkræfa skuldbindingu. Sagan safnar upp merkingu með uppgötvun, tapi og þyngd ákvarðana sem gerðar eru á ferðalaginu. Sérhvert lag kynnir nýja hryllinga og undraverk, og persónurnar geta ekki snúið aftur til sakleysis. Þessi línulega upprunagrein endurspeglar reynslu manns að vaxa upp og horfast í sífellt flóknari siðferðilegar ákvarðanir. Riko er út á: Hún vill sjá, snerta og skilja heiminn, jafnvel þegar dýr hefur áhrif á hann.
[1] Re: Zeero [3] ] Zeero: Zeo [3], með andstæðum, færist í meðferðarlotum. Undirmál í gegnum sömu tíma, samansafn þekkingar og áverka með hverri endurstillingu. Þýðing sögunnar er ekki byggð með landfræðilegum uppruna heldur með því að endurtaka sig. Undirsíða verður að læra að brjóta sína eigin atferlismynstur og hugsa um að sleppa við hringrás meðferðarbrests. Fer hans er inn-nýtt: Hann verður að skilja sjálfan sig áður en hann getur náð ytri ógnunum. Tíminn sem uppbyggingin gerir honum kleift að kanna sömu hliðarnar frá ýmsum sjónarhornum, sýna hvernig samhengi og breyta úrlestum. Hvar Riko er mæld af getu sinni til að fylgjast með líkamsstarfsemi og siðfræði, er með vexti hans og öðrum.
Þessi byggingarmunur mótar áherslu hverrar seríur. Made í Abys er um kostnaðinn af framagirni og óafturkræft eðli vissra ákvarðana.
Myndlistarleg svipbrigði og tilfinningaleg áhrif
Sjón og heyrn hverrar seríunar magnar þau af nákvæmni. ] Made í Abys:1] , lífrænt af Kinema Citrus, notar tæld essily mjúkt: að hluta til hönnuður, gróandi vatnslitur, og líflegur litaspjald sem minnir á ævintýrasögur barna. Þetta sjónmál er gert með vopni gegn áhorfandanum. Þegar ofbeldið á sér stað, er munurinn á sætum listastíl og hryllilega efninu í krukku. Kevin Penkin bætir úr gildi þessa leifa, blanda kórón með blíðum möddum og skaðlausum hugbrigðum. Það er stöðug áminning um að minna fólk sé stöðugt, sem er að lýsa sér sem ógnar og lýsir sér með því að nota þessa miklu hryllingsbrellustu hreyfingu og að nota þessa miklu hreyfingu.
Re: Zeero [1] notar hefðbundnari frumsýna stíl, en afl hans liggur í stefnu og afkastagetu. Myndavélin er á undirförnum orðum, skölluð með lúmskum titringi á vörum hans, roði í augum og hvernig líkami hans ræsir uppþorsta. Yusuke Kobyashi er ótrúlega góð og ágjörn hljóð, hún ber alltaf í gegnum mikla geðþótta. Stigin sem er samsett af Kenichiro Suehhiro, færist í lið með lýsandi strengjum, og þagnar, sem er alltaf að flytja tilfinningakælingu. Ermi er á móti því að sýna hvort hún sé í mynduð af hvítu undirmyndinni. [3] [3] [3]
Báðar seríur sýna að hreyfimyndin er ekki takmörkun heldur öflugt verkfæri til að kanna sálfræðileg þemur. sveigjanleika miðilsins leyfir að surreal raðir séu raðir, ýktar setningar og táknræn myndbrigði sem búa oft í raun og veru. "Void" röðin í Re: Zeo , þar sem undirfylkið stendur andspænis norninni Satella í rými myrkurs, væri torskilin í öllum öðrum miðlum. Aðfallið að Abys, með ógeranlegum landafræði og öðrum heimkynnum sínum, á svipaðan hátt ávinningur af því að gera þessa miklu þekkingu og undrun.
Tjáningar og arfleifð
Saman hafa þessar serpur ýtt draumunum inn í svæði sem venjulega er frátekið fyrir bókmenntaskáldskap. ] ] ] . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ráð [FLT:] tekur til við áhrifum þekkingar og ofbeldis, með því að nota tímann sem tæki til að kanna stefnu, og með því að skoða sjálflag sitt. Óbetrandi lýsing þeirra á þjáningum hefur blossað upp geðheilsu, álags og forvitni innan samtaka og háskóla. Bæði hafa líka fengið margvíslega verðlaun og almenna verðlaun: [FLT] með því að skoða eðli sjálfseignarkennda og metnaðarkennda heiðarleika. [3]
Áhrif beggja verka eru meiri en aðdáenda þeirra. Made í Abys hefur haft áhrif á aðra manga og anime skapari að taka undir dekkri þemur án fórnar frásagna. Það lýsir æsku og sakleysi í fjandsamlegum heimi ályktun um það hvað sé hægt að gera við unga frumörva. [3]ReZero hefur orðið að snertisteini í umræðum um Isekai sem gen, [3] demóð að því marki að vera flutt til annars heims. [3]
Niðurstaða
[1] Kort: [3] Mestu metnaðarfullustu verk í nútímamyndun. Annar fellur í bókstaflegan galla til að prófa takmörk mannlegrar forvitni og kostnaðinn af óafturkræfum ákvörðunum. Aðrir vindar í gegnum tímann til að binda enda á örvæntingu, sjálfsmat og sársaukafullt ferli að taka við hjálp. Báðir hóparnir taka þátt í að kenna sína lexíu og neita að svara eða taka upp einfaldan skilning. Þeir minna okkur á að það er ekki betra en að halda út nýju horni, heldur að læra að taka við hjálp. Bæði leyfa okkur að þjást og neita að svara. Þeir geta sýnt fram á að þeir hafi mikla þekkingu á því að þeir hafi ekki lengur en það er hægt að forðast að horfa á nýjar hugmyndir um að missa eitthvað nýtt, og að missa eitthvað óöryggi. Þeir eru ekki að gera það sem er að gera það sem þeir geta með því að gera. Þeir eru að gera það að gera það sem þeir eru að gera það sem þeir þurfa að gera í raun og bíða þess að gera það sem þeir geta ekki að gera. Þeir eru að gera það sem þeir eru að svara ekki að gera það sem þeir geta gert að svara. Þeir eru að gera það sem þeir eru að gera það sem þeir eru að gera það sem gera það að gera