character-comparisons-and-battles
Týnísk dýpt Fantasy: Samanburður á 'gerðum í Abys' og "upprás skildisins Heróarinnar'
Table of Contents
Tilgangurinn með því að segja söguþræðinn í nútímasögum
Fantady sem tegund hefur þjónað lengi sem spegill til að endurspegla félagshyggju, persónuleg slys og heimspekispurningar. Tvær meðferðarreyndir, ] Mun hafa áhrif á þessa hefð með andstæðum sögusagnir. Á meðan við fyrstu sýn verður bæði að taka þátt í fjandsamlegu umhverfi [1] eitt bókstaflega, eitt félagslegt, eitt af einkennum þeirra og tilfinningalegar aðferðir sýna áberandi mismunandi íhugun á sakleysi, á meðan það þýðir að vera mannlegt mat á því hvernig menn eru að greina bæði með frumörvar niður í fjandsamlegt umhverfi ◆ eitt af siðferðilegum uppruna sínum og koma á óvart með því að koma á framfæri þeim sannindum sem þeir eru í.
Skilningur á heimunum: Afslan og Melromarc kerfið
The Living Ladyrinth af [FLT: 0] Part í Abys
Abys er ekki bara að setja, það er virkur þátttakandi í frásögn Made í Abys [[3]]. Þessi gríðarstóra hola, umkringd borg Orth, er búin að draga aðdráttaraflsþræðir sem kallast Cave Raiders. Þessi djúpstæðari er sá sem fellur, sá sem er öflugri og furðulegri verður á undan Akys, með vaxandi lög og sálfræðilegs áverka. Heimsbyggingin er nákvæm: Hvert lag býr yfir eigin vistkerfi, endurform og banvæn. Frásögnin af Riko, 12 ára gamalli og Reg-vélamaður, dularfullur drengur, sem þeir eru komnir af stað í að leita að til Riko, er frægt, Wizu, er fyrirfrægað, er hún býr í Hvíta húsinu. [3]
Þessi greinaflokkur dregur mjög frá hryllingi í geimnum, því dýpri persónur fara, þeim mun betur átta sig á hve ómerkileg og varnarlaus þær eru. Hin síendurtekin ógn af bölvunaröflunum, sem er hugsuð um hvers virði ◆ hvað er líf þess virði að finna fyrir uppgötvun? En líf þeirra er bundið við Abys: hún var enn fædd og endurvakin af endurlífgun, bindur örlögin við illviðrið. Þetta skapar söguþræði þar sem ferðalagið er niður samtímis landfræðilega, tilfinningalega og tilvera.
Stjórnmálakvörtun ) [Frjálsun Hlífarhetja [FLT:]
Sú sem rís upp í Hlífðarhetjunni byggir heiminn sem leiklíkan draumaríki, Melromarc, stjórnað af einveldi og trúarstofnun sem dýrkar þrjá hetjuna: Sverð, Spear og Bow. Hlífar, Naofumi Iwatani, eru kallaðir með þremur öðrum ungum mönnum frá Japan en er strax nauðstaddir vegna djúpsækinnar menningarfordóma gegn Shield og illgjörnu samsæri. Eftir að hafa verið sett upp herfi á fyrsta degi er Naofum, virðingu og traust, þvingað til að halda velli sem pariah, stjórnmálakerfi, og stjórnmálakerfi.
Hætturnar hér eru félagsleg og almenn. Þar sem Abyssar banvænn er náttúrleg lög, Melrocarks ofbeldi er vísvitandi mannlegur uppbygging. Naofumis er ekki baráttan við náttúruna heldur við stofnun sem er háð. Leikjafræðin Δ stat, vopn og stofnun í flokki verða verkfæri sem vekja athygli á ókosti hans. Hann getur ekki beitt hefðbundnum vopnum; varnarhæfni hans og vitneskju er háð. Þetta neyðir hann til að treysta á óhefðbundnar leiðir, svo sem t.d. taming skrímsli og notkun ūræla, Raphtali, sem opnar sjálfur grófar samræður um orku og kommyndandi tilveru. Fyrir rammann er hann að takast á: [3] [3] Samsækna sögu og ]
Name
Þótt báðar serurnar séu flokkaðar sem dökkir ímyndun, þá starfa þær á grunnafarðinu. ] ] ] ,[FLT:] virkar á frumreglu [[FLT:] orku og mikilfenglegan hrylling hins óþekkta , en [FLT:] Ríðing Huldu Heróarinnar [5] er undir áhrifum og íslamunarkennda ranglætisins frá áverkanum [5]. Þessar vélar stjórna ekki aðeins stefnu brellsins heldur einnig tilfinningasamsæri.
Það er erfiðisins virði að uppgötva hvað er rangt
[1] Kveðjuorðin eru oft allt. Stafirnir eru greinilega niður, vita að heimferðin getur drepið þá eða breytt þeim í eitthvað ómanneskjulegt. Frásögnin kemur ekki fram sem flónsku heldur sem djúpstæð, næstum heilög köllun. Svarið er oft allt. Þeir sem eru afmarkaðir landkönnuðum eru lifandi arftakendur, hafa oft yfirgefið bak við útlimi, geðheilsu eða ástvini. Uppsagnirnar eru eins og ástar - og áráttukennsla og þrá að finna móður sína svo hrein á brúnum, oflæti, og endurbætur sem eru jafnaðar með sömu líkamsþótta og skemmdir. [2]
Gagnstætt því sem Naofumi kaus aldrei byrði sína; það var ekki eins og hann væri að reyna að ná markmiði og meira um það að klóra sér út úr gryfju örvæntingar. Hann verður bitur, vantraustur og nært á huga hans.
Skyndiupptaka sem samspil sóknarbarna
Bæði röðin setur börn í miðpunkt söguþráða sinna, en þau nota sakleysi sitt á tvennu andstætt hátt. Riko og Reg eru börn sem eru smám saman eyðilögð af Abys. Þau verða vitni að líkamlegri limlestingu, tilvistaróttum ótta og dauða félaga. Hins vegar er viðhorf þeirra nokkuð heilt á æskuárunum nokkuð óbreytt ◆ að þeir taki hrylling með því að falla í hryllingi af lotningu og þrautseigju sem fullorðnir persónur oft skortir. Röðin har þau aldrei að fullu; í staðinn harma þau. Fyrsta dæmi er Nana Nanachis arch of Mitty, hrikaleg rannsókn á vináttu og lífeðlisfræðileg takmörk þjáninga sem breyta því hvernig áhorfandinn skynjar sig fyrir grimmdina.
Í The Rising of the Shield Hero , Raphtia þjónar sem andstæða við Naofumi arroded Worldview. Hún er upphaflega skemmd, sjúklega ómennsku barn sem er keypt af Naofumi, en þegar hún vex og verður eins og jafnvægið sem Naofumi er treyst, verður hún aftur á bak sakleysi og hollusta hvati tilfinningaendurbætur. Tilvera hennar er mjög erfitt heimsfordómar og veitir siðferðilegar afleiðingar. [FLT:] Made í Abys:3] sýnir kerfisbundið sakleysi sitt til að leggja áherslu á hungur hans, er það aðgerðarleysi, sem er hægt að beita ofbeldi og veita fólki siðferðiskennd. [FLT:]
Siðferði og einfeldni auðveðja svara
Bondrewd og Utilian Horror [[FLT: 0] ] ade í Abys [3. 5]
[3] Í þessari rannsókn er verið að tala um óhrekjandi ódæðisverk. [3] Hann heilsar fórnarlömbum sínum með hlýju, man nöfn þeirra og lítur á hræðilegar tilraunir sem sameiginlega fórn. Þessi lýsing er þorir að spyrja: framfarir sem lýsa hryllilegum verkum, eru enn framfarir í því að reyna að gera eitthvað rangt í þessu máli. [3] [3]
Malty og Psycho of Gaslighting í ] Shiield Hetju [FLT:]
Hedge Heros nálgast siðferðilegt tvíræði er ekki jafn ríkjandi og sálfræðileg. Draumurinn, sem Malty er aðalandstæðingur fyrsta tímabilsins, er ekki stór spekingur heldur vopnafíkill sem er svo mikill að vopni. Máttur hennar liggur í að stjórna sögum. Hryllingin sem hún lætur í ljós að rangar ásakanir, félagslegar einangrunar og sjálfsánægja þess efnis að vera beittur. Naofumi frilluly's reiði er svo innri vegna þess að áheyrendur viðurkenna óréttlætið sem trúverðugt. Rönturinn biður ekki áhorfendur um að sjá sér farborða fyrir því að vera með Malty; heldur gerir það að þeim finnst þeir vera taldir vera taldir vera taldir vera taldir með frekar en Bondwg, með því að taka upp þessa mynd af þeim sársauka sem þeir eru taldir vera með í líflegri og með því að vera sjálfir til endurlausnar.
Framvinda stafa: Didding samanborið við. Endurkast
Skipulög frumkvöðlanna endurspegla þau og þau eru í raun og veru lóðrétt þar sem hvert lag tekur upp meira öryggi og þekkingu. Vöxtur þeirra er mældur með því hve mikið mótlæti þau þola og hvað þau læra um Abyss tilbaka. Ekkert loforð um að koma aftur eða endanlega sigur, markmiðið er að komast af og að ljúka persónulegri sendiför. Röðin gerir rólegar stundir ◆ að eldstæðum samræðum, sameiginleg máltíð verður að verki gegn hinu beiska myrkri. Þessi augnablik undirstrika að mannleg tengsl eru viðkvæm en nauðsynleg.
Naofumi arr í framrás þessa er hæg, lárétt. Hann verður að endurskapa mannorð sitt, flokk hans og anda frá núlli. Innleiðsla nýrra bandamanna ◆ Raphtalia, Filo og síðar Rishia ◆ merki í bata hans. Endurreisnin er í fyrstu millifærslur; hann meðhöndlar Raphtalia sem verkfæri vegna þess að heimurinn hefur kennt honum að traust er hættumerki. En smám saman neyðir hann til að horfast í augu við sín eigin tilfinningaleg ör. Sú ákvörðun hans að vernda aðra, jafnvel þótt það sé dýrt, er ekki aftur orðin blind hetja heldur velur að endurheimta líf sitt. Hvar sem Riko og Regg glatar sér í lækkandi hlutum Nai, er í reiði og nýrri persónu.
Sjónrænt og heyrnartengt tungumál sem hinn þáttakenndi Guð
Engar umræður um Made í Abys er alger án þess að viðurkenna að forsagnir hennar séu mótsagnakenndar. Persónugerðin er mjúk og barnaleg, endurminnandi fyrir myndun Studio Ghiblic, en bakgrunnurinn er stórbrotinn, ógnvekjandi og oft fáránlegur og oft falleg. Þessi deila milli sætu og skelfilegu aflanna finnst hún vera eilíf óease. Kevin Penkins hljómsveitarskor, ríkur með etheral rödd og djúpan eir, lyftir Abys upp andlega flugvél, sem gerir hvert augnablik af uppgötvun eða skelfingu aðfinnast. Það er ekki trúarlegt áfall; þeir finna frekar fyrir svona áhrifamikill, sem skoðar eru í listamönnum.
[1] The Rising of the Shield Hero notar meiri hefðbundna draumsýn, en notar litatákn og hönnun til að styrkja þau. Naofumi þínum er upphaflega dökk og mállaus, endurspeglar þunglyndi hans og vantraust. Þegar röðin vex og flokkurinn vex, hitar tones sjá inn í rammann. Hlífin verður að sjónmynd, ummynd, ummynd, og heiftarlega mynd af honum þegar Naofumi tekur að sér bölvun. Andstætt milli dökka, Rage Shield og Sashing Sure og Skæra, heilög hlífir hetja, sem eru einangraðar, er hann fyrir utan. The Culthing the chamber, the Baining the Nagainment, og the backs the Worldwound sound, words words words, words to the backs the backs the out the backmodes in the backs in the backmary the out the backs words. Nahips.
Áhorfandi og sjónarhólminn
Einn skarpasti munurinn á serunum er sá tegund af óþægindum sem þeir kalla fram. ] Made í Abys [1] biðja áheyrendur að bera vitni fyrir broti sakleysisins í heimi án siðferðis. [3] Það er aðgerðarlaus hryllingur Δ þú ert niður með Riko og Reg, getulaus til að stöðva það sem kemur næst. Röðin er oft próf á því hve mikið áhorfandi getur fengið nóg af því að vera með áfall, en að spyrja hvers vegna við, eins og Cave Raider, erum svo hrifin af dimmum sögum. Tilfinningalaunin eru köttuð af sorg, að yfirgefa sorg og ótta.
The Rising of the Shield Hero [3] veldur óþægindum vegna vonbrigða og óréttlætis. Það gerir áhorfandann virkan reiðast. Það atvik, þar sem Naofumi er hamið og svindlað á hverjum snúningi, eru hannuð til að vekja varnarhvöt. Bæði serían stýrir tilfinningastarfsemi manna. En ein er sú að horfa á Naofumi öðlast orku og viðurkenningu, snúa handritinu á píndus. Þetta er meira virkt, hefnigjarna catross. Báða serían stýrir vel í samræmi við tilfinningar áheyrenda, en ein er í rólegu, líflegri sorg meðan hin markmiðin fyrir öskur, réttláta reiði.
Samvistarkenningin og hlutverk þeirra í draumkenndum heimi
Í stærra landslagi draumsýnarinnar ] ] er [3] Mika í Abys:] og og [[2]... Uppreist Huldu Headge Hero [3]] tákna tvær súlur myrkursins: geiminn og félagslega. Bæði hafa djúpar áhyggjur af því hve viðkvæmur einstaklingurinn er, en finna uppruna þess skapandi á mismunandi sviðum. Abys er lóðrétt landamæri, óchartable innra pláss sem endurspeglar djúpt í sálfræði. Melromarcarc er lárétt völundarhús stjórnmála og fordómar, spegilmynd raunverulegs kerfisvæðingar. Hvorki er auðvelt að komast áfram; það er að greiða fyrir hvert þrep í blóði, eða vefjum.
Þrátt fyrir mismun sinn munu þessar serpur skuldbinda sig til að heiðra tilfinningalegar afleiðingar á sínu svæði. Þeir neita að gera lítið úr áföllum eða bjóða upp á einfaldan, hreina lausnarvind. Riko mun aldrei ósjá hryllingsmynd Fimmta lagsins og Naofumi mun aldrei treysta að til sé heimur sem stimplaði hann illmenni. Að neita að sanda niður hrjúfa hrjúfu hliðar reynslunnar er það sem veitir bæði langvarandi samræmi. Til að lesendur hafi áhuga á frekari greiningum mun Crunchyroll [3] bókasafnið og ritstjórnarsnið þess skoða oft hin líkamlegu lög slíkrar draumsýnir sem fjalla um umfang þeirra.
Samanburður á þessum tveim sögum leiðir í ljós að sönn ímyndun liggur ekki í töfrakerfum hennar eða heimkortum, en í þeim skilningi að hún hefur í för með sér erfiðari spurningar í myndum sem við getum horft fram hjá. Hvort sem við erum að stíga niður í vísindaþrjót eða berjast við að lifa af í konungsríki sem byggt er á lygum erum við að kanna það sama viðkvæmasta og grimmasta: mannlega hæfni til að finna tilgang, jafnvel þótt heimurinn býður engan upp á.