anime-events
TVÖGUN Guðs: Sögulegir atburðir í Fate - flokknum og áhrif þeirra á mannlegt eðli.
Table of Contents
Narrandi arkitektúr hinnar ýmsu gerðar alheimsins
Fáir skálda alheimar gera út af við það sem sögur segja og goðsögn eins fagmannlega og Fate-MOvenson-leyfið. Við fyrstu sýn er röðin sett fram baráttusögu þar sem þjóðsagnakenndar hetjur berjast gegn ómníiverandi um að óska eftir mönnum. Undir yfirborðið býður hið heilaga Gralstríð hins vegar til að rannsaka sögulega atburði, persónulega metnað og sameiginlega minni sem heldur áfram að móta braut mannamenningar. Með því að kalla fram tölur eins og Artiegler, Alexander mikli og Júlíus Sesar sem þjóna, er bókin hvatning áheyrenda til að skoða mjög krafta sem skilgreina arftaka, siðferði og forystu. Þessi grein rannsakar sögulegu augnablik samofin í F og meta varanleg áhrif þeirra á mannkynið.
Fate serubókina, sem er komin frá sjónarsögunni [[0] Fate/stáður nótt [[1] og þenjast út yfir af amfetamín, leiki og ljóssögur, byggir heim hennar um endurtekna helgisiði: Holy Gralstríð. Sjö magastjörnur eða Masterar, hver um sig kallar á þjón Δ hetjuanda sem er unnin úr sögu mannkynsins. Þessir andar eru ekki bara eftirlíkingar af sögufrægum uppruna sínum; þeir eru hugsýrðir er forsjónargerðir, oft af goðsagnir sem urðu til í kringum þá. Þetta gerir okkur kleift að setja upp röð hinnar skýru staðreyndar með goðsögunni, hvort sem er nokkur útgáfa fyrri til að ná markmiðum. Grathugunarstríðið er háð: og hver er nú þegar þeir eru bundnir af þeim gildum þeirra. Þetta gerir þá til að ákvarða að endurmóta fyrri útgáfu af þeim og einnig um það sem þeir hafa ekki lengur verið að byggja á. Árið 1997 er að byggja á nýlegum áhrifum á því að sýna að þeir hafi sjálfir reiantun á því að sýna að þeir hafi ekki lengur en það áhrif sem þeir eru að þeir eru sjálfir.
Endurteknar táknmyndir: Sögulegar myndir sem þjónar.
Fate - syrpurnar draga sig upp úr fjölbreyttri heimsmynd og með því að koma fram með þessar tölur sem gallaðar, margfaldaðar persónur í stað marmarastyttur, er sagan mannúðar risar sögunnar og goðsagna, sem breyta hverjum þjóni í lifandi rök fyrir því hvers eðlis mikilleikur er.
Arperia Pendragon og þyngd konungsskipsins
Kannski er sú táknmynd að þjónn hennar, Artoria Pendagon argon ◯ kona sem er holdguð af Arthur konungi ◯ sem lýsir harmleik hins fullkomna valdhafa. Stjórn hennar er skilgreind af útķpíska sýninni af Camellot og hruni hennar. Söguleg grundvöllur Arthurs er murky í besta lagi, en [[5LT:0] Arthurian þjóðsögunni [5:1] Arthurian þjóðsögunni [FLT:] hefur þjónað sem menningarleg hornsteinn fyrir vestrænar hugsjónir og góðviljandi konungshugsjónir. Í Fate-flokknum er barátta þeirra ekki á ytri óvinum heldur gegn mannkyninu sjálfum: Hún lærir að konungur sem getur ekki skilið ófullkomlega fyrir alla þætti. Þessi þróun hefur ekki brugðist. Þessi saga minnir okkur á hvernig þeir hafa dæmt fyrir að hafa ráð sín eða stjórnað reynslu af þeim sem þeir hafa stjórnað í gegnum reynslu þeirra af því að ráða yfir landamærium mannlegraska stjórnarnnar. Hún verður nú undan því að hún verður að lúta því að hún er nú undan öllu leyti að hún verður að lúta í huga að hún er ekki lengur en hún verður sú að hún verður sú að hún verður sú að hún verður að hún er ekki lengur.
Alexander mikli og heimspekinni um það hvernig deilan fer fram
Iskandar, Rider-flokkurinn, byggt á Alexander mikla, er lýst sem háværum, stærri en líf sigurvegara sem er metnaður sem er aðeins samnefnaður með takmarkalausri trúgirni hans frá Grikklandi. Sögulega, ] Alexander er herferð endurmóta hinn forna heim, útbreiða helleníska menningu frá Grikklandi til Indlands. Í röðunum er hann að rannsaka aflvakann að baki heimsveldinu: Er að sigra lögmæta mynd sjálfskapar, eða hreinlega vegsamaður? Ískandar hefur verið lýst yfir að konungur verði að vera á undanhaldi og meira á undan öðrum en nokkur annar að gera. Hann er ekki metnaðargjarn heldur hefur betri áhrif en hann hefur á siðferðislega en hann. Áróðursagnir hans með Gilhildi sínu og er hann er hann til lofsunarverður fyrir að lýsa yfir misheiða stjórnmálastarfsemi, og lýsa því hve ólíku au ageneticsation er, og er í hinni miklu ageneticaoction, sem er fyrir að staðfesta að hann er í gegnum aðra sögu sinni, er nú er nú er nú á hendur á sviði áhrifamikill á sviði áhrifamikill á sviði hinnar ,
Júlíus Sesar og fall lýðveldisins
Fate/Grand Order sem rotnun, persónusmorðari, Gajus Júlíus Sesar táknar lykilstundu þegar rómverska lýðveldið gaf sjálfvirkni. Sögulega Kedesar fer yfir Rubicon óskammfeilinn, sem sýnir fram á að metnaðargirni einstaklingsins getur náð aldagamlum. Útgáfur hans hallast þungt á pólitískum snilligáfu og meistara, sem sýnir að vald er jafnmikið um hernaðarástand. Í sögu hans getur hann spurt okkur að hann sé að draga saman alla lýðræðislega og pólitíska baráttu sína og núverandi baráttu. Í framhaldi af því er hann var nú þegar hann var gerður til að brjóta niður í uppreisn í 20jartíma og nú á móti núverandi baráttu hins núverandi baráttu og núverandi baráttu við uppreisn.
Gilgames: Elsti hetjan og upphaf Týranní
Gilgames, Archer-flokkurinn frá Forn - Mesópótamíu, er ein af flóknustu tölum í Fate röðinni. Byggt á sögulegum konungi uruk [1] Uppics] , hann myndar einn af elstu verkum harðstjórans sem leggur grunninn að hinni fornu siðmenningu í gegnum fullkomna reglu. Evnit of Gilgames [3] 1] Einn af elstu verkum mannkyns, sem eru lifandi rit, tekur á sig breytingu sína frá grimmum valdhafa til hinnar vitru sorgar, sorgar. Í Fate, leikur Gilshharh er hann einnig með mannlegum skilningi sínum. Hann þjónar sem ultur í aðra orku, sem er fulltrúi allra annarra rita sem er gerður úr öllum núverandi orku, og gerir það að verkum hans í núverandi orkuleysi. [4]
William Shakespeare og kraftur sögufræðinnar
The Castrical-class þjónn William Shakespeare er ekki stríðsmaður en leikskáld sem getur endurskrifað veruleikann með því að stjórna skilningi annarra. Þessi safnflokkur undirstrikar Elizabeth camist's raunveruleg áhrif: hann mótaði hvernig öll sögutímar eru minnis Minndir. Tungverk hans breyta Richard III í a swearous hungroundback, ódauðlegured Henry V sem hetjudái, og gaf Sesar síðustu orð sín í ensku. Með því að veita Shakespeare hæfileika til að breyta sannleikanum í Holy Graph War, er sagan oft samþykkt á, ekki ósegjanlega skrá. Atburður á því hvort hann hefur leik, eða aldrei leik, eða aldrei haft samband við Shakespeare.
Sögulegir atburðir sem gerðu hið heilaga Gralbikarstríð að engu
Fyrir utan einstakar ævisögur vefur Fate-bækurnar allt skeiðið inn í bakgrunninn með því að nota meiri háttar sögulegar umskipti sem söguhetjueldsneyti. Þetta eru ekki kyrrstæðar bakmælar heldur virk öfl sem skilgreina skapgerðarástæður og átök.
Fall Kamellot: Síðasti draumur Guðsríkis
Eyđilegging ríkis Artoria er ekki lýst sem hernaðarumdæmi heldur sem rökréttum enda samfélags sem byggt var á mótsögn. Camellot krafðist siðferðilegs fullkomleika í arfgengum heimi. Þessi speglar eru ekki einungis raunveruleg heimsfrægð, svo sem ósamlöguð endalok vestur-Rauðveldisins eða fall af völdum kyndískra Kína, þar sem innri mótsagnir reyndust banvænar eins og ytri hótanir. Sögin nota Bamellot til að lýsa því hvernig leit að óaðfinnanlegum hugsjónum getur leitt til tortímingar, þema sem ber keim af hverri depuru hreyfingu í harmleiknum 539 frá Hryllingi franska byltingarinnar til hamfara Tammerkan-hertogaríkisins.
Endalok tíma Guðs og mannlegs lífs
Skilgreind hugmynd í Fate alheiminum er að hverfa á tímum Guðs, tíma þegar guðlegar verur og menn eru samlífaðar. Þessi umskipti tengjast sögulegri breytingu frá þjóðmenningu byggðri á goðsögum til skynsemi og raunfrægðra þjóðfélaga. Deilur véfrétta, vaxandi heimspeki í Grikklandi, útbreiðslu eingyðistlis og vísindalegri byltingarstigum í heimi mannkyns, smám saman, og eru þær vísbendingar um að guðir hafi ekki náð að ráða fram úr sér. Í röðinni er þessi missir óþekktrar leyndardóms, sem sumir þjónar hafa grátið en tekið að sér. Það endurspeglar ósvikna sögu: Hvað gerði mannkynið og tapaði sér þegar það hætti að túlka heiminn í gegnum linsuna? Fate bendir til þess að guðir hafi líka fengið glundarkenndan og að maðurinn hafi ekki verið með því að vera með því að vera með einsemdur og að vera einn af þeim sem er að takast á móti að leysa í gegnum hinar undraverðu uppreisnina.
Aldur könnuna og menningarfræði
Myndir eins og Francis Drake og Bartholomew Roberts birtast í röðunum sem tákna tíma fjölgunar Evrópuflotans. Drake, sem umsker heiminn og gegndi lykilhlutverki í að sigra spænska flotann, er lýst sem brautryðjandaanda þar sem árangur hefur hraðað heimsvæðingu. Samt sem áður er Fate-röðin ekki feimin undan hinum dekkri hluta þessa útþenslu ◯ af samtengingu nýlendu, millifærslunni og menningarlegri spennu. Með því að kalla á þessa landkönnuða, er hægt að kalla saman þessa heimsbyggða öfl með þeirri hugmynd að "mikil þróun" eigi sér oft stað annars staðar. Þessi nútímaleg þróun hefur aldrei valdið miklum þjáningum. Þessi nútíma þróun, sem hefur aldrei orðið til þess að rekja til efnahagsmála og hún getur dregið úr öllu þessu heimsskipulagi. [3]
Aldur byltingarinnar og fæðing hugmyndafræðinnar
Stafir eins og Chevalier d'Én og margir tölur franskrar byltingar í ] Fate/Grand Orderation undirstrikar ákaflega tímabili þegar einvaldsstjórn féll og þegnar risu. Ströng byltingin hefur oft sýnt fram á að þeir eru að verki milli úthverfa vonar og grimmra veruleika. Þessi tvíþætta sýningarmynd hjálpar okkur að læra af nútímabyltingum og hringlaga eðli pólitískra breytinga. Til dæmis er hún hamstolin sýnd með því að sýna samúð, sem merki um byltingarstefnur hennar sem eru ekki að dreifa neinum af óþörfum veruleika. Þessi tvíræða er aldrei til að minna okkur á að hafa of mikla þekkingu á sögulegum atburðum og að óheyr séu aldrei að gera okkur óviðkomandi. Þetta er ekki aðgreinandi og að gera okkur óútskýranlegar hugmyndir um sögulega og að óheyri sögulega.
Áhrif þessara atburða á mannlegt eðli
Stöðug endurtekning á ákveðnum sögulegum tíma í Fate Develation er ekki tilviljun, og þessir atburðir og persónur rannsaka saman kjarnavélar siðmenningar manna ◆ siðferði, metnaðargirni, menningarlega sendingu og leitina að merkingu ◆ að koma á skilningi á okkar eigin heimi.
Siðferðisflókinn og græðgi hetjudýrkunarinnar
Ólíkt hefðbundnum sögum, bjóða Fate greinarnar sjaldan hreint mismun á milli hetju og illmenni. Þjónar eins og Gilgames, sem stjórnaðu Úruk með harðneskju og enn yfirsáturslegum hroka, en fram yfir dögun siðmenningarinnar, valdaáhorfendur að vega gegn kúgun. Það er óhjákvæmilegt að sjá raunverulegar tölur, sem eru haldnar sem stofnendur eða sjónaukar, hafi einnig framið athafnir sem nútímasiðferði myndi fordæma. Í greinaflokknum er gefið til kynna að siðferðilega dómgreind sé alltaf samhengiskennd, mótuð með gildum áhorfendatíma. Þessi siðferðilegur tvíræða hvetur til tvíræða um gagnrýnis hugsunarhátt um það hvernig við álítum sögu okkar og nútíma leiðtoga. Einnig er hún að skilja að jafnvel menn hafi verið einu sinni á þeim tíma.
Metnaður sem tvíeggjað sverð
Í gegnum heilaga Gralbikarstríðið kemur fram metnaður sem einn sá sem er einn um að ná umbreytilegu ◆ og eyðileggja ◆ gildi. Ískandar þráir að ná til Okienos, hins endalausa hafs, Gilgames þrá eftir að endurheimta alla fjársjóði heimsins; nútímameistarar sækjast ekki eftir gralbikarnum allt frá heimsfriði til persónulegrar upprisu. Þessi brennandi metnaðargirni í heimi endurspeglar metnaðargirni píramídanna sem byggði upp geimsku, ræsis og kveikja á heimsstyrjöldum. Rönin fordæmir ekki einfaldlega eða vegsamandi metnaðargirnd; hún lýsir sér eins og óað er í manninum. Með því að gera sér grein fyrir hvers konar metnaðargirnd í sögu, jafnvel þar sem það er að falla í kjölfar hennar, er nauðsynlegt fyrir átaka og átökum stríða. Heilaga stríðsins.
Menningarleg arfleifð og björgun hugmynda
Mynd eins og William Shakespeare varir ekki vegna þess að hann stjórnaði herjum heldur vegna þess að orð hans halda áfram að móta hugsun og tungumál. Þetta undirstrikar djúpstæðan sannleika: varanlegustu áhrifin sem persónan getur haft eru oft menningarleg frekar en pólitísk. Pýramídarnir í Egyptalandi geta grafið undan hugsunum og spurningum faraós ◆ og siðferðilegra spurninga sem þeir spyrja um um í gegnum þúsundir ára. Fate-bækurnar benda til þess að menningararfleifð okkar, þar á meðal listin og sögusagnirnar, séu afl sem hefur áhrif á komandi kynslóðir í veruleikanum. Þessi tilfinning um að þeir haldi áfram að vinna að skapandi og vitsmunalegu áhugamál. Hver einasta leikrit, ljóð, hvert einasta leikrit, sem við tökum þátt í gangi á morgundeginum, verður að því að draga saman deilurnar.
Byrði erfðaleifa og réttar sjálfsfordómsins
Margir þjónar berjast gegn þjóðsögunum. Artoria vill breyta reglunni, trúa einhverjum öðrum betur. Skrímsli Frankensteins, sem birtist í Fate/Apocrystah:1], en hann þráir að tengjast öðrum en því hryllingssögu sem er fest við nafn hans. Þessi barátta endurspeglar alhliða mannlega umhyggju: getum við umflúið sögusögurnar, fjölskyldu eða samfélag? serían sem segir að þótt við getum ekki endurskrifað fortíðina, getum við endurskrifað merkingu hennar og valið hvernig hún upplýsir okkur. Þessi lexía hefur sérstaka reglufestu í aldri og samfélögum sem keppa eftir arfleifð í röðum að röðum milli landa. F. Það er ekki auðvelt að skilja hvað það er að gera til að átta sig á milli þeirra. Þessi lærdómur í gegnum tíð og samtaka umgjörð um uppruna Guðs og samtaka umdeildir um arfsagnirnar sem fylgja röð F.
Niðurstaða: Söguleg samræður, ekki einræða
Fate raðirnar setja ekki bara sögulega atburði í bak við skemmtiefni; það endurstillir þá og býður okkur inn í aldalöng samtal um vald, auðkenni og sögurnar sem við segjum okkur að hafi vit á að búa til sögulegar persónur með mannlegum hæfileika og nútímalegum krafti, heldur er sú saga skorin niður í stallinn þar sem saga setur oft fram frumörva sína. Á sama tíma heldur heldur heldur heldur fram mikilvægi minnis og sögusagnir í uppbyggingu siðmenningar. Þegar við siglum enn á bak við heiminn sem enn eru í raun og veru mótuð af þeim afleiðingum að sigra, byltingum og menningarlegum endurnýtum tímann, verður það að heilög Gralstríðið endurkastast um að endurspegla ekki þann veg sem við erum ekki, heldur verðum að breytast í að lokum.