character-comparisons-and-battles
Tvílitaleiki töfra Zerefs: Styrkleiki, veikleikar og þróun stafa
Table of Contents
Persónan af Zeref Dragneel frá Hiro Mashima, [1] Fairy Tail [[5. FLT:1] stendur sem einn af amimeas, mest heimspekilega laguðum blokka, einmitt vegna þess að töfrar hans eru ekki bara vopn heldur endurkast af brotnu sál hans. Oft stimplar Black Wigin, Zeref er með afl sem á sér rætur í hinu raunverulega veldi yfir lífinu og dauða, sem skilgreinir að hver aðalákvörðun hans og hvert einasta samband sem hann gerir eða leysir. Þessi grein gerir tvíeđli Zeref Hurleys, kortleggjar styrk hans, cripling veikleika og djúpstæða persónu þess.
Grundvallarþáttur Zeefs◯s Töfra
Töfrar hans, oft kallaðir Ankhaseram Svarti Magic eða einfaldlega bölvunin af því að Guð forði honum frá bölvuninni, sem Guð setti honum, eru kveikjan að eftir að hafa reynt að reisa upp látinn yngri bróður hans, Natsu. Þessi bölvun sneri meðfæddum hæfileikum hans til að veita líf, í afl sem drepur óáreiðanlega meira en hann metur. Afleiðingin er töfrakerfi sem stjórnast af þverstæðu: löngunin til að skapa líf sem leysir útgöngu dauðans og kærleikurinn til mannkynsins verður kveikja á gereyðingu.
Samsögnin
Á vélrænu stigi starfar Zerefs neinn galdramaður með tilfinningalegri tylli, og þegar hann er laus eða áhugalaus getur hann skrifað djöflatungur, skapað Etæplegar verur og jafnvel veitt lífi. En um leið og hann finnur til umhyggju, ástúðar eða hvers kyns ósvikinnar tengingar við lifandi hluti, þá er dauðabylgjunni haldið í gang utan hans. Þetta drap fjölskyldu hans, alla rannsóknarskólann og ótal saklausa menn yfir fjórar aldir. töfrarnir eru ekki verkfærið sem hann tekur upp, það er ástand sem hann þolir, og þetta eitt breytir hverjum styrkleika í tvíeggjað sverð.
Tvídrægni lífs og dauða: Skapari og eyðandi
Sýnilegasta lýsing Zeref biđst fyrir um tvíþætta töfra er samverrið hlutverk hans sem skapari djöfullegs lífs og uppspretta algers dauða. Hann fann upp alla Etæska kynþættinn, þar á meðal seríu sem var aðaldjöfull, E.N.D. (Et. alvarleg Natsu Dragneel), sem gerði hann að föður djöfullegrar ættar sem átti að uppfylla endanlega ósk sína: að verða drepinn. Þetta verk sköpunarverksins var samtímis verk fyrirhugaðrar tortímingar, sem byggði líf sitt eingöngu til að skipuleggja eigin dauða. Slíkur friðsemd er ekki aðeins fyllir þáttaþunga hans heldur steypur líka tvíþættu eðli sem vélarinnar á Amcia Pails, allt.
Samkvæmt persónugreiningu á CBR·s útskýrari á Zeref Dragneel , er saga svarts töframanns að Δa hörmulegri lykkju sköpunarverks og gereyðingar, eða sýnir hvernig töframynd hans mótar alla sögusagnir sem slá sig úr Tartaros boganum yfir Alvarez-stríðið. Lífdauðarnir eru ekki undirlaun; það er hryggur seríannar 270.
Styrkleiki Zeefs◯s
Þótt það sé bölvun gefur töfrar Zerefs honum kraft sem setur hann meðal sterkasta persóna Álfakálfsins.
1.
Dánarbylgjan sjálf er sennilega banvænasta bylgjan í röðunum. Hún krefst þess að allt líf verði mannfólk, dýr, plöntur og jafnvel umhverfistöfrar. Þegar Zeref olli tilfinningalegri fjárfestingu sinni, vex það sem dökkur aura sem drepur alla líf innan vébanda sem eru í löndunum, einfaldlega vegna þess að hann hafði byrjað að finna fyrir þar á heimilinu. Þessi stig sjálfsækjenda, sjálfsforkvændi gerir hann að óskapaðri gangandi heimsslita, sem veldur því að hann getur ekki gert neitt svar við.
2.
Hæfni til að skrifa bækur Zeref og hreysla Et alvarlegum illum öndum gerði honum kleift að byggja upp heri, hanna launmorđingja og hafa áhrif á heimsatburði frá skugganum. Hver illur djöfull, frá Lullaby til Mard Geer, var í raun sjálfskipuð áætlun skrifuð til að endurvekja E.D. og síðar að skipuleggja hreinsun mannkyns. Mard Geer Tartaros, stofnandi myrkra valdsins Tartaros, var í raun sjálfskipuð áætlun sem var skrifuð fyrir mörgum öldum til að endurvekja E.D. og undirstrikaðu síðar hreinsun mannsins. Þetta sýnir að Zeref bũst ekki við að vera hrátt afl sem er ekki aðeins hrátt fyrir þekkingu sem leyfir honum að leggja fram sínar eigin takmörk.
3. Ódauðleiki og illviljað líferni
Zeref er ekki hægt að drepa með hefðbundnum aðferðum. Jafnvel þegar líkami hans er eyðilagður verður bölvun hans oft með hrikalegum dauðahruni. Þessi ódauðleiki leyfði honum að lifa af drekakonungshátíðina, endurtekin átök við Acnologia og ótal sjálfsvígstilraunir. Í bardaga verður ódauðleika hans að herfilegum martröðum fyrir óvini: Verslunarvopn eru gagnslaus og jafnvel öflugasta lokaútkoma er einungis að endurstilla vígvöllinn. Lokaárekstur hans við Natsucas sýnir hvernig hann notar upprisuna til að klæðast niður tilfinninga- og líkamshita sem notfærir sér þá örvæntingu sem kemur frá ósigrandi óvini.
4. Tímavísindi og tímastýring
Fyrir utan dauðann og sköpun hefur Zeref langt gengið töfrasvið, þar með talið forboðna stafina Neo Eclipse. Þessi hæfileiki, sem kemur fram í síðustu boganum, er hannaður til að endurstilla alla tímalínu, tímasanna og skipta um hann með einum þar sem bróðir hans dó aldrei og Acnologia hefur aldrei náð sér. Þó að siðferðilegu afleiðingarnar séu uggvænlegar, birtist hin gríðarlega og töfrandi margbrotna endurskrifandi saga á alheimsmælikvarða styrk sem er hafinn: kraftur til að ákveða örlög veruleikans sjálf. Það stillir Zer sig sem smádæla hugmyndalega töfra, langt ofan á dæmigerðir eða bardaga-vindlar.
5.
Hann var brautryðjandi í R-Systeem, Eclipse Gat og öllum töfrasviðum sem lærisveinar hans myndu síðar rannsaka (þar á meðal Hades/Prcht). Þessi vitsmunalegi styrkur gerir hann að margbrotnari: jafnvel í veikburða tilfinningaástandi, gat hann upphugsað meginland-spennt ráðabruggið. Skilningur hans á töfrum er svo djúphugur að hann kenndi fyrsta meistara Dísar, Mavis Verbreiðu, undirstöðulögmálið sem varð síðar að tálsýn og hernaðarlega tækni sem varð að Spjás og Dísalögmáli.
Veikleikar Zerefs◯s Magics
Allir töfrar Zerefs eru búr sem endurspeglar styrk hvers og eins með sálfræðilegum eða hagnýtum varnarmætti sem mótar hörmulega stefnu hans.
Bölvun tilfinningalegrar einangrunar
Kjarninn er tilfinningaveikleiki sem veldur því að sönn tengsl verða dauðadómur fyrir þá sem í kringum hann. Þetta skilyrði Zeref getur bælt ást, vináttu og jafnvel grunna baráttubál hans, sett hann í varanlega einangrun sem kæfir örvæntingu hans. Í fjögur hundruð ár reikaði hann um meginlandið eitt sér, af ásettu ráði forðast byggðir til að koma í veg fyrir fjöldamorð af slysni. Bölvunin breytir þannig mannkyninu í óhagstæðu, þvingar hann til að velja sér að vera skrímsli sem drepur það sem hann elskar eða tóma skel sem finnst ekkert í raun. Þessi einangrun er bæði sálfræðileg pynding og hagnýt takmörk, þar sem hún kemur í veg fyrir að hann byggi síendur til að styðja eða vilja til að styðja banda.
2. Sjálfseyðing og sjálfsvígshugsanir
Zerefs, aðalmarkmiðið í flestum seríunum, var að deyja. Hann bjó til Eþigska með þeirri skýru von að einn þeirra gæti drepið hann. Hann leitaði aftur og aftur að Acnologia og öðrum öflugum verum, sem þýðir að það að kasta sér í banvænar aðstæður. Þessi sjálfsmorðsakstur er alvarlegur veikleiki vegna þess að hann grefur undan þeirri hernaðarlegu ákvörðun sinni að hann gæti ekki sigrað heiminn heldur að binda enda á eigin tilveru, sem þýðir að endanlegt markmið hans er mótsagnakennd og það er einnig vegna þess að hann er viðkvæmur fyrir því að notfæra sér líf sitt sem getur haft tilhneigingu til að lifa af. E.D. án þess að hafa fulla stjórn á jörðinni. Það gerir hann einnig berskjaldað hann fyrir því að notfæra sér með því að hann getur enn þá merkingu að hann sé til að það.
3.
Þótt Zeref geti stjórnað illum öndum, er það eðlisi töfrar hans sem eru hugsanlega í eðli sínu ekki dimmir. Samskipti hans við dauðann fær hann til að bera fyrir ógnir, ríki, tálvonir og jafnvel Alvarez-hermenn fylgja honum frekar en hollustu. Spriggan 12, eru til dæmis að mestu leyti bundin af völdum og persónulegum áformum, ekki ósvikinni hollustu. Þessi ástríða á myrkrasvæði skapar aldrei þykkan grundvöll nokkurs heimsveldis sem hann byggir upp, eins og innri svikin í Alvarez boganum (Augustar) eru í raun sönn einkenni og Irene sem hefur persónuleg markmið). Einsemdin um að finna aldrei til trúnaðartraust hans á ríki sem styrkir og gerir hann að engu að síður einangra manna er umkringdur.
4. Óstjórnanleg virkjun og skemmdir á hliðra hluta
Ólíkt flestum slíkum göldrum, sem geta meðvitað stjórnað töfrum sínum, getur Zeref ekki stjórnað dauðabylgjunni að fullu. Það er sjálfvirkt byggt á undirmeðvitundarlegri tilfinningaástandi hans sem þýðir að hann getur ekki barist við bandamann úr bandamönnum, getur ekki huggað eða læknað undirmenn, og getur ekki einu sinni hindrað að allir sem hann kynni að meta verði fyrir ógæfu. Í baráttunni veldur þessi stjórnleysi honum í einvígi, takmarkar hann aðferðir sem sameina bandamenn gera til að móta og lækna undirfylkin í heimi Dís.
5. Upprisukenningin og leitin að lausn úr fjötrum lífsins
Mesta afrek hans í lífinu, upprisa Natsu sem E.D., er einnig hans djúpstæðasta siðferðilega og töfrandi misheppnað. Með því að reyna að snúa við dauðanum braut Zelf á grunninn og kallaði bölvunina yfir í fyrsta sæti. Þessi upprunalega synd ásækir hann og hvert síðar sköpun er brenglaður vitnisburður um það fyrsta brot. Eini veikleikinn hér er metamískur: töfrar hans eru brotnir með grundvallarsundrun vegna þess að það brýtur gegn lögum alheimsins og bölvunin mun aldrei hverfa jafnlengi og hann þjar að þrá að endurheimta hinn látna eða sleppa refsingu hans. Eina leiðin til að sleppa, eins og Mavis og hún gefur til kynna, er, er í raun og hún viðurkennir frekar en máttur alheimsins, og hún viðurkennir að hún muni aldrei viðurkenna þjáningar hans um aldaraðir.
Stafaþróun með MagicName
Tvíeđli Zerefs hefđi veriđ tálmķttur ūegar persķnur hans voru falsađir.
Frá þreskimeistara til svartra töframanns
Fyrir bölvunina var Zeref undrabarn í Milish Academy, knúin af ást til látins foreldra sinna og litla bróður. Hann rannsakaði líf töfrana ekki um kraft heldur til endurfunda. Um leið og bölvunin var gerð sem bráðnuð hafði hann hins vegar vopnuð til að beita sér gegn sér. Fyrstu viðbrögð hans voru hryllingur og flug, en aldalöng einangrun spillti samúð hans. Á þeim tíma sem Dísarkirkjan er aðalaldurinn, er hann að snúa baki við hlutverki sínu sem svarti töframaðurinn, talar í köldum og óslitnum tónum. Þessi breyting sýnir hvernig töfrarnir 270 kveikir, níðingarvaldsverkið, sem er í raun almenn persóna sem er í afskiptaleysi.
Tenging Mavisarmilljónir: Að uppgötva mannlegt eðli á ný
Zerefs, sem hitti Mavis Vermilljónir á Tenroueyju, sýnir straumhvörf í fyrsta sinn í aldanna rás, hitti hann mann sem óttaðist ekki hann og bar svipaða andúðarkennda bölvun (sem er Dísares Law, unworformed hliðverkun; en síðar kom í ljós sem sama Anakhoram bölvun vegna notkunar hennar á ófullkomnu lögmálinu). vitsmunaleg og tilfinningalegt samband þeirra endurvöktuðu Zerefs sem getur elskað, en sorglega, sem mjög elska kom dauðabylgju hans af stað, drap Mavis, sem þeir kysstu. Þessi atburður er hin endanlega tjáning töfra og tvíkynja hans: styrkur hans varð fyrsta tenging hans. Frá þessari staðreynd, Zer es ocillates, twin, twichlis, ahin, ahide, bölvun sem gæti með einhverjum hætti að fella bugðina, og bölvunina, sú staðreynd sem gæti að leysa úr á síðustu áformum sínum.
Frá Antítul til Anti-Hero: The Alvarez Arrow
Meðan á Alvarez heimsenda ríkir gegnir Zeref48) hlutverki sem er fullþroskuð í hlutverki and-hetju. Hann skipar keisaraher og ætlar sér að fá Dísina Hjarta til að fullnægja Neo Eclipse, áætlun sem myndi eyða núverandi heimi og öllum þjáningum hans, þar á meðal hans eigin. Hins vegar verður innri átök hans áþreifanleg. Hann sýnir enn flöktandi um umönnun undirmanna sinna (viðbrögð hans við ágúst - dauðinn er sönn sorg) og endanleg barátta hans við Natsu er jafn mikil yfirlýsing um lausn og tilraun til að vinna. Töfrar hans eru læstir í mótsögn: Hann þarf samt óendanlegt vald til að brjóta bölvunina, en það krefst þess að vinna grimmdarverkin sem hann reynir að gera í myrkrinu. Þetta er í ósamræminu, dregur saman þá saman þá kenninguna um hvernig hann kemur í veg fyrir að hann getur unnið gegn hreinni sögu sinni.
Bölvun er fyrirmynd Mavisar
Útskýring Zerefs neinnar tegundar er ekki til þess að sigra töfra hans heldur með því að viðurkenna hann hlið Mavis. Á síðustu augnablikunum þegar báðir deyja vegna bölvunarinnar, og mótsögnar þeirra við að vera óspillt af gagnkvæmri ást þeirra (forlögin geta ekki drepið þá þegar þeir elska hver annan því að kærleikurinn afgreiðir mótsagnakennda ræsingu, smáatriði sem skýrist í manga), Zeref lætur loks af hendi stríðni sína í fjögurra alda langdregna baráttu. Hann hættir að reyna að smíða vopn gegn mætti sínum eða slá fram bölvunina og tekur í staðinn á móti því eina atriði sem gerir bölvunina bjarna að engu: deila henni með öðrum sem skilur hana. Þetta er liður á þroska hans, ekki leystur heldur er með mannlegum mætti. Það er orðið til þess að tryggja frið sem kemur á óvart.
Fyrir dýpri köfun í þetta tilfinningaþrýs er ComicBook.com greining á ástarsögu Zeref-Mavis brjóta niður hvernig bölvunin er af völdum endanlegs faðmlags þeirra, sem epitomider serums - kjarni skilaboðsins um endurupplausnarmátt kærleikans.
Táknræn tákn: Bölvun sem flöktir að skilyrðum mannsins
Zerefs, sem er tvíþættur, er hafinn yfir ónæði og verður kröftug líking um ótta við að menn séu tengdir böndum og afleiðingar óleystra áverka. Ódauðleiki hans er myndlíking um langvarandi þunglyndið, sem getur ekki umflúið einn arn eigin hug, þar sem hin mikla þrá að tengjast sársauka. Dauðinnarbylgjurnar tákna hversu óviðráðanlegt sorgarsamband getur verið og hringlaga sköpun illra anda endurspeglar sjálfstorknun þeirra sem fólk býr við einangrun. Hiro Mashima hefur oft ofið sálfræðitákn í persónur sínar og Zeref ákveđiđ boga í röðinni, sem hefur endurmótað með áheyrendum sem hafa fundið fyrir þeirri þverstæðu að ýta frá sér ótta við að valda tjóni.
Niðurstaða: Eilíf þversögn í valdahjörtunni
Zeref Dragneel dauđleikar er mesti persķnuleikinn í sögu sinni ūví hann er aldrei bara ofurmáttugur; hann er hans mesti galli, eina von og varanlegi fangelsiđ. Tvíeđli hans, sköpun og tortíming, ást og morđ myndar lokađa lykkju sem kemur í veg fyrir ađ hann gangi í gegnum fjķrar aldir, en ūađ er líka eini mögulegi galli hans, sem kemur af stađ bölvuninni. Styrkur hans gerđi hann ađ alūjķđlegri ķgn af áskoruninni Acnologia og endurmyndun sögunnar, en veikleikar hans halda honum frá ūví ađ sigra hann í raun og sannleika. Í lokin minnir Zerefs, ferđ okkar á ađ jafnvel ķviđurkenndustu göldur, ķstöđukenndustu hug, ķsamleg og ķsamleg tengsl mannsins.