anime-themes-and-symbolism
Tvíhliða Sakúna: Rannsókn á orkukerfi hans og takmörkunum þess
Table of Contents
Í sviði aðgerða-plata, fáir titlar hrjóstruð svæði sem [FLT:] ] Siggun: Um Rice og eyðileggja . Þróun með Edelweis, leikurinn kastar leikmönnum sem Sakuna, spillt uppskeragyðja sem er send í útlegð til eyju sem er í fjötrum illra anda. Ferð hennar er ekki aðeins ein af endurlausnarferlinu heldur djúp vélræn könnun á tvílyndi: hún verður að ná bæði yfir stríð og taktinn sem veldur því að hún er búin að skipuleggja. Þessi samhæð skapar aflkerfi þar sem orku er unnið úr landbúnaði, og hver árstíð verður að vissu marki. Á meðan hún er með mikilli nákvæmni og leggur einnig stranga áætlun. Þessi aðferð til að kanna hve vel hún hefur góða reglu á að skipuleggja þetta er að byggja upp kerfi. Þessi aðferða kerfi sem hvetur til að ná sér upp á tveimur sviðum, sem er að ná sér upp á milli tveggja áranna, þá er hún lærir hún að nota til að ná sér í að ná sér í raun og læra að ná sér upp sáttum og kanna hvernig hún er að ná sér í gegnum tvær aðferðirna.
Náttúrufengleiki Sakuna ⇩
Sakuna er ekki dæmigerður stríðsguð. Dóttir stríðsguðsins Tiribi og uppskerugyðjan Toyohana er ekki fær um að ráða yfir öflugum en póluðum hæfileikum. Orsakir hennar birtast í krafti, fimi og stjórn yfir guðlegum verkfærum. Þessi arfleifð veitir kraft til að ala á hrísgrjónum, hinu heilaga korni sem vex jafnt og guðlega. Í leiknum eru hrísgrjón ekki bara fæða; það er leiðsluefni fyrir andlega orku. Þessi hugmynd er djúpstæð í goðafræði Japan þar sem hrísgrjón, eins og Inari, eru bæði fæði og velmegun.
Spilaspil þýðir þessa arfleifð í áþreifanlega lykkju. Sérhver sveifla af hoe, hvert flædda paddys, hvert kornið átti sinn þátt í falinni ◯ orku, sem eykur Sakuna tölfræði. Á sama hátt þróast það ekki með hefðbundinni reynslu heldur með því að nota sér sér ákveðin vopn og tækni. Þetta er kjarninn í tvífénu: Það getur ekki verið til á toppinum án hins, og gyðjan verður að engu að síður holur.
Tvíveldið: Samskipti samkynhneigðra
Bardaginn og alúðin frá Guði
Samvinna í Sakuna: Af Rice og eyðileggja er hliðar-scrolling ballett af blöðum, klæði og umhverfisstjórn. Sakuna beitir vopnabúrsverkfæri- sem snúa-vopnum Biblíunnar, er galdrarennihringi, Hoes, og síðar sérhæfður framkvæmdir hlutir eins og tvíhandar sverð, alsett með ýmsum árásarkeðjum, hraða og nær. Raunverulega stjarnan, hins vegar er guðlega alþýðunin, töfrarenni sem virkar sem eldfimur sem vinnur sem eldar sem eldar sem er í barefli. Það gerir Sakuna kleift að festa á óvini, syllur og spár, og leiftur, og jafnvel til að brjótast í fjendur.
Fyrir utan verkföll, fær Sakuna sérstaka listir tengdar við einstofna anda sem eru opnaðar eftir að hafa hreinsað ákveðin svæði. Þessar myndir neyta SP (andaafl) og eru sparnaðar frá vindhrinu til varnar skotmörkum. SP laugin er hins vegar finite og endurbætur einungis með því að lenda á grunnstöðum, sem hvetur til ágengs takts. Auk þess kynnir leikurinn daggang sem hefur áhrif á hegðun óvinanna: illir andar verða grimmari eftir myrkur, reyna að hreinsa leikmenn á stig fyrir sólsetur eða hætta á að valda hættu. Þessi tími þrýstir á að berjast beint til landbúnaðardalsins, því að dag einn dagur er ekki notaður í dýflissudag í blindni.
Rice Farming sem stót vél
Orkukerfið í Sakúna kona er auðveldlega misskilið fyrir notalegar hliðar, en það er helsta verkunarhátturinn. Á hverju ári stjórna leikmennirnir í fullri hringrás hrísgrjónaræktar: vorið plægingu, sáð, flóð, flóð, vatnsmagn í sumar, stjórnun illgresis og skordýra, uppskeru á haustin og að lokum þurrkun, þreski og klun. Leikurinn líkir eftir frjósemi, næringarefnajafnvægi og jafnvel hrísgrjónasjúkdóma. Sérhver ákvörðun sem er langt að væta fræin úr ófremsli eða beinum fisks sem eru notuð úr skrímsla eða beinum.
Þessi einkenni við Sakuna eru vettvangur. Bragðar HP og töframátt, örvar líkamlega vörn, límleiki eykur heppni og hraðar vexti, ilmur eykur endurmyndun SP og útlitsáhrif dexterity og fimi. Aflið, en það ákvarðar magn hrísgrjóna og matvæla, eykur einnig grunnstöðu þeirra á hverju kvöldi. Eftir hina árlegu uppskeru, eyðir Sakuna hrísgrjónunum á sérstökum matmálsstað og magn hennar (sem er falið þar til ákveðnir áfangar) eykst. Albirtu, góð og vel elduð uppskera getur borið sitt á öllum tímabilum í hörðum bardögum; eða vanrækt einn býr sig undir átakið. Þessi breyting á því sem umbun, og framkvæmd til að veita nákvæma athygli og til að brjótast af. [3][3]
Takmarkanir á tvílyndi
Enda þótt samofið sé sigur á hinum lífræna samheldni setur það líka í sterk mörk sem geta komið óvarið það. Þessar takmarkanir eru ekki gallar heldur vísvitandi hömlur sem móta leikinn temó og erfiðleika.
Auðlindamat og ársklukkaName
Skauna areas begilgers arcs out to the arth. Án hágæða eru grunntölin hennar blóðlaus, gera seint leik eða næturdýptu að refsa. Verra er að hrísgrjónahringurinn er ár hvert: leikmenn fá aðeins eitt mikilvægt innrennsli á leikárinu. Ef uppskeran er léleg vegna óstjórnar eða NG frumefna eins og storma og skordýra, verður hún notuð með gyðju sem er í góðu gildi. Engin rotnun á tíma uppdráttar, engin ófremslamsla fyrir veika hrísgrjónauppskeru. Þessi fíkn verður jafnvel enn bráðari þegar aðrir erfiðleikar eru fyrir hendi, þar sem óvinir eru harðari og ódýrari.
Tímastjórnunarsamböndin sem deilan fer fram. Á hverjum degi eru takmörk sett í dũflissurannsókn, safna efnum eða hliðarleitum, og Sakuna verður að snúa heim fyrir næturfall eða örmögnun. Á hverjum degi geta leikarar þurft að taka sér stöðugt tillit til bardaga, vanrækja pabba aðeins til að finna sér vettvangsstjóra í miðleik sem er í moskrökkum. Á hinn bóginn getur ofviðrið leitt til þess að eyða dögum vegna þess að hrísgrjónaasvæðið þarfnast ekki stöðugrar athygli á vissum vaxtarstigum, iðjulausar hendur missa tækifæri fyrir fáfróð eða framvindu sögu. Reynið að gera skilvirkar kröfur um takt og oft annað til að spila óraunverulegt.
Árstíðalegir þrýstingur og umhverfishætta
Árstíðirnar eru takmörkun. Winter frýsar akurinn, stöðvar búskap og þvingar traust á vistuðum vistum. Á meðan baráttan heldur áfram, halda langa nætur og dauða landslagið áfram að styrkja þá tilfinningu að þú hafir fundið fyrir viðkvæmni sem ekki duga til að hreinsa mat og hrísgrjón. Veturinn verður að ringli. Sumarið kemur með fellibyli sem getur eytt uppskerum ef úrrennsli er haldið rétt áfram. Átakið virðist vera af handahófi og minnkar gæði ef það er ekki gert að hreinsa af sér. Þessir umhverfisþættir nota ringulreiði í það sem annars gæti verið að vera útsúrdvala slóð. Jafnvel reyndir bændur missa stundum hluta af uppskerunni og leikurinn virðist ekki vera auðveldur án þess að tapast, aðeins vegna þess að þeir geta bjargað sér í Sakuna og hólfavinnu í öllum gljúfum.
Sögulegir og tilfinningalegir þættir
Löguð á toppi vélrænra marka er Sakuna sýsla. Hún byrjar sem hrokafullur og ber ekki ábyrgð á mönnum. Hún hefur ekki rétt fyrir sér. Valdar hennar, guðlegir sem þeir eru, vinna ekki vel þegar hún er andlega ójafnvægi. Þótt þetta sé ekki beinn debuff getur upphafleg þrjóskur hennar orðið til þess að spilarar hun hunsuðu einkakennslu, missa af lykilviðtali, vísbendingar eða sleppa tengslum við atburði sem losa varanlega aukahluta. Leikurinn er án þess að refsa tilfinningalega: því fleiri Sakuna sem tekur þátt í samskiptum við félaga sína, þeim sem eru fleiri hrísgrjónaskyldir, og því að styðja netið verður til staðar. Kerfið er því að nokkru leyti sem það er notað við eigin vaxtarlag sem getur notað til að halda þeim í skefjum.
Herkænskumenn fyrir að ná tökum á tvílyndinu
Ef menn skilja takmörkin geta þeir breytt þeim í yfirburði, en farsælustu uppskerugyðjurnar fylgja fáeinum meginreglum sem samræmast hnettinum tveim.
Frumkvæđi í Paddy.
Fyrsta árið er hrísgrjónin alþekkt en stofnar grunninn. Þau fella grunninn. Þau eru leidd snemma í byrjun vor og sumar til að prófa vatnsmagn og læra merkingu þess að búa til hrísgrjón. Notið fyrstu ófremdardropana til að búa til grunnáburð; jafnvel lítið stístur getur gert tilraunir verulega auðveldar. Komið í veg fyrir að fyrsti stóri yfirmaðurinn verði fyrir miklu áfalli þar til Sakuna hefur eytt a.m.k. einni uppskeru og HP, styrk og vörn hefur fengið sína fyrstu þumalreglu. Að veita gagnlegri þumalputtaáætlun: farið með fyrsta árið sem lengst yfir árstíðir, ekki klukkustundir.
Snjallt biðminni með bráðabirgðameðferðum
Þar sem dýflissur eyða hungri og tíma, geta pakkamáltíðir úr hefti hrísgrjķn og efni sem eru undanfarið. Mataráætlanir veita tímabundið baráttuþrek (árás, mótstöðu gegn frumefnum) og endurheimt fyllingu. Vel undirbúinn ævintýramaður getur hreinsað marga dýna í einni nóttu, hámarka gildi hverrar leiðangur. Þetta dregur úr þrýstingi á landbúnaðaraldagtalið, vegna þess að færri dagar eru farnir til baka og fram. Poolygon matleiðsöguleiðbeininga brýtur niður ákjósanlegustu uppskriftir fyrir ýmsar aðstæður.
Að Guð skuli leyfa okkur að vera fær um að breyta sér
Baráttuþak er hátt og nær að bæta á móti því að hátt er í góðu lofti. Notaðu háar aðferðir til að einangra hættulega óvini, spýta veikum óvinum af klettum til að drepa og forðast stór skotárásir með loftlofti potbarða. Fötin geta líka sótt fjarstæður og safnað auðlindum hratt. Á meðan er að klæðast og faldar æfingum er ekki aðeins hægt að auka á dýflissuna heldur einnig minnka hættuna á því að taka skemmdir sem annars myndu neyta takmarkaðs lækningahluti sem eru í boði fyrir framan heimilið.
Gagna- dreverskt Rice Tun
Þegar vettvangurinn er smellur geta leikmennirnir sett mark á ákveðna aukningu. Til dæmis, ef stóri yfirmaður tekur á miklum töfraskemmdum, forstigið hrísgrjónabragð (SP endurmyndun fyrir sérverk) og bragð (HP/hamingjaörvun). Verkfæri eins og hrísgrjónagreining í leiknum, sem sýna þróun, og ytri auðlindir eins og Game8-auðgun í landbúnaðarborð listar nákvæm forskriftir. Með því að meðhöndla paddýðinn ekki sem hlutlausan gangverk heldur sem rannsóknarstofu þar sem hver breyta er í streng fyrir gerð. Með því að skipuleggja nógu mikið getur þú mótun, móttekið Snawoker, bleysagler, eða orrustuvélakerfi fyrir árslok.
Samanburðar tvennd: Hvað kennir Sakuna leiklistinni?
Árekstrar milli bardaga og búskapar í ] Sakuna: Of Rice and eyðilegging [3] er ekki einangruð tilraun. Leikar eins og Runne Facty [3] röð og eyðilegging Stardew Valley [[5] einnig samgróin skrímsli sem berst með uppskeruum, en aflkerfi þeirra er enn aðskilin. Þú getur verið þjóðlegur bóndi sem leggur aldrei fót í námunum í Stardew Valley og bardagahæfni þín vex óháð ræktun. Sukuna, hönnun að gera aðalvélakerfin í þróun. Stöðvifæri sem finnur nánar fyrir tengsl við þau og skerphæna.[3]
En tvíveldið leggur einnig áherslu á hættu: þegar ein flaska, sem er að springa, skilar fram allri framrás uppskerunnar, getur leikurinn verið refsingarharður fyrir þá sem eru vanir hefðbundnum stigum. Hönnunin biður um breytingu á hugastað, sem tekur við tímanum sem endanlega auðlind. Þegar tími skyndiánægju er kominn, þá er Sakuna arnauna areas en hægt og ódýrt afkastaleysi og takmörk hennar eru einmitt það sem gerir sigur hennar mjög fullnægjandi. Gyðin vex ekki bara og hún ávinnur sér allar grömm af krafti með svita, þolinmæði og hinni óskaplegu miskunn náttúrunnar.
Uppskerustarfið dafnar innan skamms
Til að skoða Sakúna·s valdkerfi er það að skilja að mestu takmörk sín eru einnig sterkasta styrkur hennar. Hún er ekki almáttugur, og hún er ekki venjuleg hetja. Hún er guðdómsbundin undir jörðu, neyddist til að samræma stríð og frið í hringrás sem endurspeglar lífið sjálft. Leikmenn sem tileinka sér þennan takt, sem læra að lesa vatnið, sem meðhöndla sigð bæði sem vopn og tól, uppgötva leikreynslu sem er hafin yfir virkni sína og skerpplat. Tvídrægni er ekki gimick; það er sálin í leiknum, minnir okkur á að vöxturinn bæði sem atkonf eða verkgerð getur ekki náð í burtu.