Í alheiminum Engin leikur No Life [1], gáttir sem kallast Gates yfir dæmigerða draumóra einfaldra flutningsborða. Þau eru margbrotin kerfi rökfræði og tálsýnar, djúpt ofin inn í heimsleikinn No Life: að öll átök eru leyst með leikjum. Þessi mörk milli heimanna eru ekki bara dyr; þau eru gagnvirk leikjaborð þar sem staurarnir eru jafn háir og allir kynþættir. Að skilja hlið merkir að grípa í örcosm af þeirri röð sem er eins og galdrar og sigur fyrir hugskynjara. Þessi greining á hönnun, sem greinir alla þætti þeirra, er jafn há og raunalega undir því að kanna alla þættina, með því að grípa um hlið og vinna þá.

Tvíhliða hlið: Gátt og Púzzle.

Við fyrstu sýn virðast Gates of Discard vera shimmering, önnur heimshlið tengd sextán mismunandi kynþáttum Exceed. En að minnka þá í fjarskiptin missa af kjarnatilgangi þeirra. Hvert hlið er lifandi samningur, áskorun sem er sérstaklega hönnuð til að prófa gildi þeirra sem voga sér að fara yfir. Töfrarnir sem valda þeim eru ekki frjálsræðislegir heldur tjáningu TetΔs Tenedges, æðsti sáttmáli sem bannar stríð og lyftir leikjum að hinum endanlega samspilum. Þar af leiðandi er raunverulegt hlið sem gefur þeim möguleika á að sanna sig aðeins á að yfirburðum, með því að sýna fram á að einn vegleika yfirboða, getur notað nýja yfirfærslur, oft eftir að það stýrir hlaupinu.

Þetta tvíþætta eðli endurstillir frásögnina strax úr hefðbundnum hetjum sem ferðast inn í röð af vaxandi vitsmunaumsölum. Áfangastaðurinn skiptir ekki máli ef ferðamaðurinn getur ekki leyst inngangsástandið. Fyrir Sora og Shiro, ósigruðu leikjasveiflana sem kallast Blank, hlið táknar ekki hindrun heldur boð. Hæfileik þeirra til að sjá heiminn sem röð af ónothæfum leikjum gerir þá að náttúrlegum andstæðingum fyrir þessum arkitektum. Þar sem aðrir sjá óforbetranlegir töfrar, sjá þeir frumkóða, kerfi sem bíður þess að vera endurmótaðir og ónotað.

Uppbygging töfralistarlistarinnar

Sjóntákn Gatess eru á mjög traustri hönnun. Töfrarnir hér eru mynd af viðurkenndum frumspekingum, stjórnast af meginreglum sem hægt er að flokka og, svo nokkru máli skiptir. Ólíkt klassískum draumsýnum, sem oft eru deus ex machia, töframætti leiks No Life er Gates grundvallað stórum leikvél.

Stencils

Hvert hlið endurskilur oft með frumstæðu eða hugmyndasamstæðu sækni marksvæðis þess. Hlið sem leiðir til svæðis Álfanna, meistarar í stórum stílaandarásum, gætu skelfst með flóknum, brothættum ljósmynstri, hummað með tíðni sem táknar margbrotna gagnastrauma. Hins vegar er hlið við landið Flügel, lifandi verur með hrátt, yfirþyrmandi afl, sem gætu sýnt sem áþreifanlegt, brenglað tómarúm sem reynir á að notandinn geti gengið út í huga sér áður en formlegur leikur hefst. Þetta er hlið sem óvirk síun, sem hindrar hinn ósýnilega þrýsting gegnum sálræna þrýstinginn. Til að þessar skynfærur séu auðsjár, er að vísa til að leiða í ljós hvaða braut hann stefnir inn í átt að hjólinu að sjálfu sér að markinu og benda á hann er að því að opna fyrir sjónina.

Ljómar sem lög

Einn af öflugustu töfraeiginleikum hliðsins er tálsýn. Þetta nær yfir einfalda skóga, skemmdar borg eða jafnvel vasavíð, þvingar átsmenn til að greina raunverulega út úr vef blekkinga. Töfrarnir ráða á frumreglu ófullkominna upplýsinga, klassískri leikkenningu þar sem leikmenn þurfa að taka ákvarðanir án þess að vita allar hliðar. Sorakomandi er fær í að lesa og Shiro er mest að reikna út hæfni til að gera ráð fyrir að vera með í huga; einn býr að baki þeirri hugmynd að hún sé hönnuður, á meðan önnur aðferð er að vera raunveruleg.

Þröskuldar og samanburðaráætlanir

Gates virkar einnig sem sjálfvirk varnarkerfi. Þeir geta sett upp ægilegar hindranir sem eru ekki einfaldlega harðir veggir heldur skilyrðalegar hlífir, sem krefjast ákveðinnar lykils sem er oft leystar gátu eða táknrænt ferli sem er nauðsynlegt til að gera lítið úr. Þessi öfl geta gert áskorara í ákveðnum færslureglum, og ekki leyft að fara framhjá leiknum. Í sumum tilvikum virkar Gatið sjálft sem vettvangur, conjuding forstjóri, púsara eða jafnvel allt Al-stýrða byggingarstarfsemi sem þjónar sem leikmaður, en þau eru kölluð til að fara fram hjá leiknum. Þau eru stillir á gáttum sem stjórna greindum, og eru bundin sömu reglum og aðrir leikmenn. Blökkur snillingur er að notfæra sér þessa bindingu; þau vinna ekki með því að vinna í baráttunni, en gera ráðstafanirnar með því að gera grein fyrir eigin rökleysu, en þau eru að snúa gegn eigin rökleysukerfi. Þetta er að vinna gegn eigin virkni. Þetta er að ráða gegn eigin krafti. Þetta er að vinna gegn eigin krafti.

Vísindaritið The Scientific Core: Leiklistin sem stýrikerfið

Beneath the töfrandi töfralag liggur kalt, rökrétt grunnur. Vísindasál hliðs er kenning um hreina leik. Hver gátt starfar sem sjálfspillt, finite leikkerfi með skýrum, skilgreindum reglum, þó að þær séu oft skyggðar og að þær verði að finna. Setur upp heildarhlið sem snýst um allar milliverkanir, þar á meðal aðgerð á hlið, er komið með sovable jöfnu fyrir þá sem eru með rétt hugarfarsreglur. Grein um [FLT: 0] stofnsetningu leikjakenningarinnar sem er að brjótast inn í Stanford Encyclopedia of Philosophy er gagnleg fyrir þá sem skilja núll-leikja, fjölspilunar- eða samvinnuhlið sem getur reynt að þvinga. Forlögun á forskrift er að byggja á því að falla á því að það sé ekki að tapa í stað þess að vera með bila sem er að eyðileggja.

Áhugarík skipulagning og kvenleg greiningargrein

Lokaprófið á lifandi stjórn þar sem brot af brotum hefur verið lagt saman, endurspeglar oft vísindalega nálgun að hliði. Netgátt er skákborð, og andstæðingurinn er sá leikur sem er á lifandi borðum þar sem málfarið hefur verið gert úr aðgreind og siðsemi, er vísindalega nálgun við hlið. A Gat er skákborð, og áskoran er hliðið sem er að finna innan í Shiroara er arkitekt eða sjálfstæður samskiptamáti. Herkæðrar skipuleggja alla möguleika á að brjóta hliðið sem er "hvetjandi" og töfraupplausnin á að nálgast arlistinn er að finna allan leikinn innan hans. Shiroaquos skák-tölvur reikna út allar mögulegar raðir og gagngerar, Sora spáir um það er að gera ekki ráð fyrir að hann sé að brjóta hann sé í sundur kerfi. Þetta er ekki að gera það sem er að gera ráð fyrir að gera það sé gert og gera ráð fyrir að gera það sé bæði til að gera það sé gert sé gert.

Áhættumat í ósamkvæmum upplýsingum

A Gate felur í sér atburðarás í öfgakenndum, ósamhverfum upplýsingum. Áskorandinn veit ekkert, en aðkomumaðurinn hefur fullkomna þekkingu á reglunum. Virk leiðsöguaðferð er því æfing í Bayesian inference, sem er samtímis líklegur til að láta í ljós nýjar upplýsingar sem birtast á leiknum. Sora og Shiro eru meistarar í áhættumati, oft að taka markvissar aðgerðir sem virðast glannalegar en eru reiknuðar til að koma fram með viðbrögð frá hliðinu, sýna duldarreglur. Til dæmis getur smávægilegur uppsetning, sem leiðir í ljós hið litla sporð, sem stýrir stóru hönnuninni, gert þeim kleift að kortleggja alla hættuna. Þessi vísindalega hugsun breytir ógnvekjandi völundarhúsi í jafnvel neikvæðar niðurstöður rannsókna, sem eru jafnvel verðmætar niðurstöður.

Andstæð greining og undirforritun

Mótshallarmenn líta á hlið sem hindrun. Black lítur á það sem andstæðing með persónuleika, auðkenni sem er eftir af skapara sínum. Elven Gata er Elven-leikmaður, með flókna reglu sem er á heilanum. A Dhampi Gat getur treyst á sálfræðilega stjórn og duldar upplýsingar, spilað leik blekkingar frekar en styrk. Með því að afnema kynþáttasamstæðuna getur Blankt sett hana og stjórnað henni. Þeir spila ekki bara leikinn; þeir spila á leikinn til að brjóta leikinn. Þetta er mikið hugtak sem er skoðað í samkeppnishringjum, eins og [LT: 0] aðgrein í þessari greiningu á mótsagnastefnu: Þannig: þeir gera alla þá stefnu að engu. [3]

Auðlindastjórnun og endurnýjun tíma

Lykilbreyta í öllum verkefnum á gáttum er auðlindastjórnun, sem er tengd við töframátt tímaskekkju. Sumir Gates geta hraðað eða hraðað skilningi þeirra inni, og snúið mínútum fyrir daga innan þeirra. Þetta er ekki bara seguldæmistæki; það er auðlindarennslisferli. Leikmenn verða að stjórna hugarþreki sínum, líkamlegri orku og öllum óásættanlegum hlutum sem þeir hafa komið með á meðan leikurinn år fer á öðrum hraða. Það er ekki alltaf líkamlegur auðlindabúnaður; það er oft vitsmunalegur hljómsveit. Sora og Shiro stjórna þessu með því að skipta um hlutverk sem er quot og munnlegt, sem þeir hafa áhrif á félagslegt ástand hans, en Shiro er að draga úr sér í hreina mynd, orkunotkun. Þessi aðferð er að skipuleggja aðgerðakerfi, sem tryggir ekki lengur, sem virkar í sambandi við að skipta um aðgerðir, sem eru aldrei með því að skipta um félagslega og munnlega hneigð. [3][3]

Skattvísi hliðarinnar

Gates er sjaldan til að sýna eina einlítíumprófun. Þeir lækna svipbrigði, sem hver um sig er hannaður til að rannsaka mismunandi mynd af keppinauti sem er bæði greind og andi.

The Intellical Labradinth

Þetta eru Gates sem sýna sem margbrotna landfræðilega eða rökrétta þraut. Algengur áburður er gangur kerfisins sem er ekki með kjarnategund, en Sora bendir á að raunveruleikinn sé innbyggður í þverstæðunni. Þeir draga saman úr því að hið sýnilega völundarhús sé að koma fram í rúmfræði og tungumáli. Þeir sýna að jafnvel formlaus töfrageimur verður að hlýða einhverri mynd innri rökfræði eða að öðru leyti.

Bardaganum Scenario og stríðsreglunni

Sumir Gates sjálfgefið við bardagarannsókn, sem virðist brjóta gegn anda Pedges. Hinsvegar eru þessir bardagar alltaf settir í bak, "veldur í þrjár mínútur með sigurskilyrði sem ekki þarf endilega að valda skaða. A Gat kallað avatar af sögufrægum hermanni, en sigurástandið gæti verið "steypt bak andstæðingsins," "skal ekki lengur til bardaga," eða "gera andstæðinginn viðurkenna ráðagerðina." Þetta er þar sem Soraçs líkamlega veikleiki verður til vara; hann neyðir leikinn til að endurgera. Orsakan hans gegn ótengdu hliði væri ekki bara deila um leik sem spilara undir tíma, með því að nota "no moretytytytytyty ur" sem vopn sem gagngeri.

Örgjörð sem er í raun og veru lík

Það er lævísara verkefni að setja saman auðlindarþverra þar sem leikmenn taka upp vasadisk með takmörkuðum birgðum, skilgreindu markmiði og tifar klukku. Þetta gæti verið smásmuguleikur þar sem Gatasvæðin þurfa að vera leidd fyrir velmegun við erfiðar aðstæður. Árangur krefst þess að menn fari í stjórn á efnahagsleikmálum. Sora gildir í tengslum við háþróaða reiknireikning og líkur, sem sýnir að tæknin er bara ein íþrótt almennings, en Shiro-ferlið býr til alla tölfræðilegar upplýsingar til að aðlaga áætlanir í rauntíma. Þeir vinna með því að beita raun-heimum stórhagfræði og félagsfræði, sem sýnir að vísindin eru bara annar leikir. The Gate the Somers gadoms, en hið sama og hún stjórnar vísindum.

Hið geðrofsa

Yngri og hættulegasta hliðið eru þau sem snúa inn. Þessar gáttir prófa ekki rökvísi eða líkamlegar framboðskenningar en rannsaka vandlega hvort áskoranda eða sálfræðilegan stöðugleika, grafa upp miklar hörmungar eða sýna dýpstu skelfingu. Þetta er leikur gegn eigin skugga. Hér eru vísindin síður um leik kenningar og frekar í vitsmunafræði. Sora og Shiro eru viðkvæm eins og einstaklingar, en eru óóákveðandi sem eining; orðið ◆Burt komandi er sameiginleg auðkenni þeirra, sálfræðilegur grunnur gegn árásum sem beinist að að að aðgangi að öðru fólki. Þegar þær eru véfengdar, tvöfaldast að því að þær eru með öllu leyti búnar að snúa mesta veikleika sínum í óskilda vörn. Alglyna að búa við að því að ná engu marki sem er aðeins hægt að finna í gegnum tvö markmið, sem er að deila um leynilykili.

Gates sem kortareklar og heimshugleiðingar

Gates eru mun meira en sett brot; þeir eru söguþræðir flakkar. Hvert nýja hlið táknar áætlun sem er mikilvæg í herferðinni til að sameina innviði og liðfræði. Þeir eru eins og líkamleg merki um framfarir, sem hver um sig er ólæst að færa auðum nær Tet, hinn eina sanna Guð. Hönnun Gatess gerir einnig hina miklu lyftingar heimsbyggingar, sem þjóna sem menningarerindrekar fyrir sína eigin kynþætti. Vélræna gerð af Elven hliði er tafarlaust talandi um Elven - samfélagið sem treystir á samtengdar stafir stafir, hirkrknafræði og kerfisbundin aðferð þess við að breyta til valda. Einföldunarmynd af Fülgel-hliði, andstæða sem sýnir yfirþyrmandi gildi og afl sem sér enga þörf fyrir að ákvarða gangvirki.

Auk þess eru hliðgáturnar eina ástæðan fyrir því að jörðin er með vergolitical augntinu. Þar sem ferðalög og sigur eru hliðstætt (bókstaflega) á bak við þessar vitsmunalegu rannsóknir eru kynþættirnir frosnir í kalda styrjöld vitglapa. Enginn getur ráðist á fyrr en þeir leysa hina hliðina á þrautir. Þessi staða er sú sem Blotars\\\r koma á bresti. Þetta er óþekkta breytan, svindlarinn sem vinnur ekki bara á Hides leiknum heldur vinnur á meta-leik að því að velja hvaða leið er til að skora á móti og í hvaða röð þeir búa til keðju af cancad meðferðarbresti í upplýsinganetinu. Langtímaáætlunin felur ekki í sér að brjóta út Gates fyrir framkvæmd upplýsinga, heldur er hún að vinna fyrir upplýsingakerfi og sýna fram á móti hindrunum sem brjótast í eigin leikjum.

Til að sjá heimspeki þessara leikja í verki, getur maður rannsakað fyrirlesturinn um þessa hugmyndagerð og skapgerðaráætlanir á sviði eins og crotchroll , þar sem sýnilega aftaka þessara fræðilegu ramma verður að fullu augljós. Aðlögun fangar stöðugt spennu hvers hliðs, sem er að þýða heila í líflegar, hreyfingar. Fyrir þá sem vilja jafnvel gera delve enn dýpra, þá eru upphaflegu ljóssögurnar tiltækar með margmiðlunarkerfi eins og Yen Press: 3], bjóða fram innhverfa einræðu úr Sora og Shiro, berar útreikninga sem oft fela í sér myndgreiningu.

Dýptin: Eþíópísk og heimspekileg prent

Að lokum vekur Gates hljóða, almenna heimspekispurningu: hver er tilgangur prófunar, sendlient vera með slíkri banvæna nákvæmni? Þeir eru síun sem velur fyrir mjög sérstaka tegund af lífi sem er ekki sterkasta en sveigjanlegasta og skarpskyggnasta. Í þessu samhengi endurspegla þeir sárasæmisfræðilega hugmynd um hugsun sem fram kemur , eftirlíking sem er ekki hönnuð til að finna vísindalegt svar, heldur að véfengja heimssýn. Hlið er siðferðilegur dómari, skelfing og umbunarríkur hjá þeim sem geta séð heiminn frá öðrum DASum. Sora og Shiro tekst ekki meðfæddri, heldur eru þeir tilbúnir að eyða einni frumreglu og skrifa alltaf aðra undirstöðuþekkingu.