anime-history-and-evolution
Tímarit: Horft á Trunks - krafta og krafta í Drekaballinu.
Table of Contents
Fyrsta Mósebókin í tímaferðalögum: Örvæntingarfullt verkefni framtíðarinnar
Þegar framtíðar Trunks birtist fyrst í röðinni í Dreka Ball Z, sem kom úr sleekgulu hylki til að klemma Mechancy Frieza í tveimur, gerðu fáir aðdáendur sér grein fyrir því að það var slysaskjálftinn sem hann var fulltrúi. En þegar hann kom til sögunnar var Saga sem var aðeins svöl inngangur ◯ það var grunnbreyting á því hvernig drekaballið fékk orsakasamhengi. Trunks er sonur Vegeta og Bulma, ólíkt því barn sem nú er í uppvexti, hann ber þunga af brotinn heimi á öxlum sér. Tímalína hans er martröð þar sem Andrímarnir 17 og 18 hafa myrt flest jarðarbúar, og mannkynið í stöðugum ótta.
Trunksar, sem hefst með því að vitna í dauða lærimeistara síns, framtíðarsögu hans, sem barðist einn fram að síðasta andardrætti sínum, Trunks, dulinn aflvakning og hann verður síðasta Saiyan von. Um síðir, með móður sinni, vísindalega snillingur, tekur örvæntingarfull áætlun sér form: ferðast til fyrri tíma, vara hetjurnar og finna leið til að sigra Andbodianana áður en hægt er að virkja þá. Þessi ferð, sem gerð er af stórbrotna tímavél, yrði að lokum ein margbrotnasta og umdeild í sögu lífsins. Fyrir nákvæma mynd er hægt að lesa opinbera færsluna á [FLT: 0]
Tímavél: Hvernig Bulma Bent the ide of Reasonments of Reason
Tímaflakk í Dreka Ball er háð töfragripum eða guðlegri íhlutun ein síns liðs; það er grunnur í vísindum ◆ sér í lagi snillingur framtíðarmótstöðunnar. Eftir margra ára skolun og rannsóknir í rústum heims hennar byggir hún upp tímavélina. Það er pól sem getur búið til tímamótaholu, leyft þeim sem búa til ákveðna dagsetningu og staðsetningu í fortíðinni. Þegar vélin kemur aftur til innsiglaðs ástands og krefst þess að tími sé kominn til að endurgera ferð. Þetta tækniundur er bæði merki um von og PCARA er bæði merki um von og kassa sem enginn getur spáð.
Ekki einbeittur lykkja heldur brjálaður veruleiki
Eitt af elstu atriðum sem gefa út tímaflakksreglurnar þegar framtíðarrafokar útskýra fyrir Goku af hverju einfaldlega drepa Andríma í fortíðinni, bjarga heiminum sínum. ◆ Það myndi bara skapa aðra tímalínu, segir hann. Það staðfestir grunnfræðifræðifræði: Dreka Ball marghliða starfsemi á því sem aragrúi er þekktur sem "einn tími" fyrir útibúslíkanið. Fer um það sem áður er skrifað, endurskrifar sögu ◆ það af sér nýjan, tvístígandi alheim sem er samsíða frumgerða. Upprunna sem Trunks kallar óbreytta, hryllingur læstur á sínum stað.
Þetta hugtak verður miðpunktur að skilja alla síðari tíma-travel escapades. Hver ferð skapar klofnun, sem leiðir til flókins vefs veruleika. Til að skilja hvenær skipting tímalínu, þar með talið Δ Uneeded Timelines, og ΔCell Games Timeline, Δ ég mæli með [[[3] Kanzenzhuu samfélagsgreiningu sem er þekkt fyrir útblástursrannsóknir sínar.
Flöskurnar margbreytilegar: Að leggja undir með fjórföldum tímamörkunum
Í lok frumunnar sér Drekaballan að minnsta kosti fjórar mismunandi tímalínur, hver afleiðing tímans sem við skiljum þær er nauðsynleg til að ná tökum á Trunks sem hefur fulla þýðingu.
- [1] Upprunalega Timeline (tímalína 1) Þetta er hinn blái veruleiki Trunks. Goku deyr úr hjartaveirunni og Z bardagamenn falla einn um einn til Androids 17 og 18. Trunks lestir undir Gohan, sem er drepinn. Trunks drepur að lokum tímann á móti Guðs tímalínu, en síðar þegar hann snýr aftur til fyrri hóps sigurs síns, er hann í launsátur og drepinn af Cell ◆ sem hafði stolið tímatökunni árum áður. Þessi tími fer á undan og síðan með næstu grein.
- [1] Aðaltímalína ] The Main Timeline (tímalína 2): [3] The Sagnarsögumál] . Trunksarssar, fyrstu breytingar á atburðum. Goku tekur hjartalyfin og lifir af. Z-lestin í þrjú ár, og þótt Andrímarnir komi fram, eru þeir að lokum yfir ⇩ og síðan kemur til að voldugri frumu frá þriðja tímalínu hrúgar allt í glundroða. Það er hér sem Gohan nær Super Saiyan 2 og sigrar í frumunum og þar sem Trunks lærir eigin örlög.
- ] The irectarearʼ Timeline (tímalína 3): [3] Tímalína er nánast eins og þegar fruma kemur í sínu irnaval formi. Þar sem Trunksar truflun á Timeline 3) seinkaði uppgötvun fjarstýringarinnar til að slökkva á Andrímunum, fann þessi tímalína þá leið til að slökkva á þeim og bjó svo til að ferðast aftur til að upplýsa aðra. Þessi tímilínan er drepinn, sem þurfti að fara meira til baka, til að ná tímalínu 2. Þetta tímabil kom aldrei aftur til að vara við öllum og það stendur áfram.
- The Cell Games Timeline ( 4): Aðgreindur þráður þar sem Trunks notar þekkinguna og kraftinn sem hann fékk frá Timeline 2 til að eyða eigin nútíðar Androids 17 og 18 með góðum árangri. Hann eyðir síðan frumunni í ófullkomnu formi sínu, hefur verið varaður við hættunni. Þessi Trunks nær reyndar friðsælli framtíð, sem þýðir eina útgáfu hamingjusams endis í fyrstu röðinni.
Þessi greinlíkan er oft borið saman við hinar mörgu heimsslitur sem túlka í skammtaeðlisfræði, þó að augljóslega með leikrænum drekaball fla. Skýringin um margtímalínur er ramma sem gerir tímareikninga ómögulega: þú getur gert afa þinn veglegan, því að þú ert nú í öðrum heimi þar sem afi er þinn. The Dragon Ball Super series recommanments síðar með snúningi og stækkar þá inn í ríki Guðs.
Tímalínubreyting og áhrif fiðrildis
Eftirköstin frá Trunksar eru gríðarlega öflug. Með því að gefa Goku hjartalyfið sparar hann ekki aðeins líf Saiyans neinns heldur breytir í grundvallaratriðum orkuferli Z-áróðursins. Goku-örkin eru ekki raunverulegu aftökumennirnir sem þau voru í framtíðinni. Koma ófullkominna frumu úr fjórðu lotu kemur hins vegar í gang tilvistarhættu sem enginn gæti ímyndað sér að hafi betur. Andrönkarnir eru enn hættulegir, eru ekki raunverulegir aftökumennirnir sem þeir voru í framtíðinni. Koma ófullkominna frumna úr fjórðu lotu sem hann var að safna úr eigin tækni sem var tekin úr sinni í stað, en það er hins vegar að koma til sögunnar sem engin ástæða var til að hafa til að taka beinar afleiðingar þess að ferðast, þar sem frumverustundin er eftir að hann er háð eigin tækni og safna frá sinni eigin tækni.
Sköpun sterks óvinar fyrir slysni
Trunks, tilraunir til að bjarga fortíðinni, sköpuðu fyrirfram, tímalínu þar sem fruman, lífverkfræðilegt myndefni með frumum firnalegra stríðsmanna, gat ferðast á enn eldri stig til að taka upp Androids og ná fullkomnu formi sínu. Þessi lota lýsir djúpstæðri lexíu: Atburður sem felst í því að laga harmleik með tímaflakki getur gert nýja, oft verri, fylgikvilla. Hetjan er vissulega betri en án þess að hafa kostnaðinn af hinni upphaflegu framtíðaráætlun Timeline 1 sé myrt af frumum 1 áður en hann getur nokkurn tíma notið friðar, en þar kemur í stað Timeline 4 Trunks sem tekst.
Tilfinningalega samstaðan: Framtíðargrynningar ◆ Stafakenningin
Handan alheimsfræðinganna eru tímaflakksöflin sveiflukennd fyrir tilfinninga- og sálþroska hans. Hann kemur sem vafinn straumur áverka ◆ dreng sem er neyddur til að gerast hermaður, með þá sektarkennd að geta ekki bjargað vinum sínum og byrði föður síns, arfleifð hans. Samskipti hans við Z bardagamenn nútímans, einkum Vegeta og æskufélaga hans, gera hann mann óskapan á mjög átakanlegum hátt.
Að sjá Vegeta sem stoltan, miskunnarlausan stríðsmann sem lætur sér óheiðarlega annt um fjölskyldu sína gefur Trunks sýn um það sem faðir hans hefði getað verið. Þeir hafa verið í ofuraldartímaklefanum saman þar sem Vegetaa forđar sér undan því að vera hræddur, styrkir Trunks − ásetning sinn, er snilldarlega hástétt í að skrifa í lúmskum persónum. Trunks lærir að styrkur er arct bara um líkamlegan mátt; það er um að ræða vilja og hugrekki til að mæta hugsanlegum líkunum. Þegar hann snýr aftur til eigin tíma í lokaatriðið, er hann ekki lengur eftirlifandi heldur sannur hetja sem hefur unnið sinn frið.
Í hinni dapurlegu framtíð er vonin fágæt; í nútíð er hún ríkuleg en oft tekin sem sjálfsagðan hlut.
Heimspekilegar undirferlir: Örlög, frjáls vilji og óttinn við þekkingu
Drekaball er yfirleitt þekktur fyrir heimspekilega innsýn, en Trunks areas areas areas areas areas areas areas areas areas areas areas areas areas. Ef framtíiduna er nú þegar skrifað og brjoandi tímalínur eru aily anytly skapandi nylega geitjuvery world, eru frjálsir til staðar? Stafir í aðaltímanum taka val sem bjarga sér, en þessar ákvarðanir gera ekki útsleppa fyrir þjáningar Timeline 1. Þetta skapar mjög aulega siðfræðileg vandamál: er siðferðilega nóg til að bjarga annarri útgáfu heims þíns ef þú heldur eyðist?
Trunks, ákvörðun um að snúa aftur í upphaflega tímalínu sína þrátt fyrir að vita að hann geti aldrei gert að engu fyrri harmleik er verk sem er mjög mikil ábyrgð. Hann kýs að bera þunga þessa týnda heims, jafnvel eftir að hafa séð hamingjuna, blómlega jörð.
Enn fremur skapar tilvist framtíðarþekkingar einstakan kraft: stafir í nútíð verður að rannsaka þá hugmynd að þeir búi í Δ sekúndu möguleika á ◯ öðrum alheiminum. Þetta fyllir upp aftur og aftur þættinn í sjálfsöryggi. Eins og Goku segir oft getur sterkasti leiðin orðið myndlíking fyrir þann sem tekur þátt í áfanga hvers manns vaxtar, þar sem hver bilun er hægt að beita til nýrrar upphafs.
Stórkostleg öld: Að efla stjórnina og ala upp ökklana
Drekaball Super reivits tíma ferðast með "Future Trunks Saga" (Goku Black boga), sem endurstillir vélvirkjana til að fela guðleg lög. Guð eyðingar, Beerus og engill hans, Whis, setur fram þá hugmynd að tímaflakk sé alvarlegur glæpur gegn náttúrureglunni. Whips segir að samspil með tímanum geti skapað afstilla hringi tímans og að lokum sé hinn hæsti Kai á tíma og tímamörkunum til að viðhalda reglu.
Hér, Trunks skilar aftur, flýja nýja ógnun: Goku Black, a Kaiō-shin með Gokus-sin, nota Gokuas líkama sem skip. Þessi saga bætir við nýtt lag: samsíða tímalínur eru ekki bara af slysni RONF Δ þeir geta haft áhrif á þá af guðlegum verum. Til að sýna fram á að Samasu, sem er fallinn lærlingur Kaiō-shin, notaði Super Dragon Balls til að skipta á líkömum við Goku og myrða síðan sitt hliðtengi í öðrum tíma, sýna þeir hvernig guðir geta notfært sér tímabrotin fyrir sína rangsnúðu merkingu. Til að fá nákvæma samantekt á þessum boga, [5] Deragonsburg-balls WikiLeaks-Kasapiss: [5] er ómetanlegur. [5]
Inngrip Guðs og dýrkun Trunksarar aragrúa í heiminum
Ólíkt frumusögunni, sem lauk með Trunks salpag í eitt skipti, endar tímalínan á Goku Black boganum með enn óljósari og hörmulegri upplausn. Þrátt fyrir að hafa lagt saman alla hluti Goku, Vegeta og jafnvel möguleikann á Zeno (Antrix-Kinglandi) er tímalínan endanlega þurrkað út vegna þess að hún hefur verið gerspillt. Zeno þurrkar út allan veruleikann, þar með talið Trunks Cambridge heims og íbúa hennar. Þetta verk sendir hrollandi skilaboð: afleiðingar tímaferða geta náð langt fram yfir líkamlegar bardagar; þeir geta laðað athygli manna sem hugsa um tímamörk.
Trunks og Mai eru síðan fluttir til nýskapaðra tímalína ◆ afrit af sínum eigin heimi áður en Goku Blacks kemur til, en með öðrum útgáfum af sér sem eru til fyrir hendi. Þessi brenglun, öfug áhrif eru bæði hughreystandi og ómótstæðileg. Hún vekur ýmsar spurningar um hver maður sé: getur flóttamaður í speglinum fundið heimili sitt í raun og veru. Hún styrkir einnig að í Drekaballi, getur jafnvel Guð veitt algerlega úrræði til að endurheimta glataða framtíð, aðeins í samræmi við hana. Reglurnar eru alltaf í samræmi: Tímaregla sem áður getur ekki eytt, en nýr maður getur verið reistur upp með nægu afli.
Gæðaferðir um menningarlíf og sögubrot Trunks◯ Tíma.
Trunks, tímaflakksmáttar hafa haft varanleg áhrif á Dreka Ball en ekki aðeins hvernig shôen anime nálgast söguþráðinn. Áður en Trunks kom til sögunnar var sérgreinin að mestu leyti línuleg framvinda sterkari óvina og nýrra umbreytinga. Inngangur fjölhliða heimiltra til að fá aftur klassíska tíma með nýjum augum gaf ađdáendur endalausa Δ hvað ef vettvangur til umræðu, og gaf til kynna aðferð fyrir aðdáendur sem dóu til að koma aftur á ný í öðrum myndum (eins og hinn tilvonandi Gohansarear-hermaður).
Frá sögusýn, sýndi það að löng röð gæti tekið á tiltölulega flóknum tímamyndasafni án þess að koma í veg fyrir það, að því tilskildu að tilfinningastaurarnir héldust skýr. Android/Cell Saga er oft hrósað sem söguþræðir toppur Drekaball Z, og Trunks er lynchpin. Sögu hans er sorgleg hetja sem vinnur sér inn hamingju hans í gegnum óhagstæðan endi sinn af því að hún tekur upp á móti fyrirfram ákveðnum dómi, jafnvel þótt rökfræðin segi að það geti breyst.
Handan röðanna sjálfs, urðu Trunks táknmynd þess tímavel skinu sem var í vinsælri menningu. Sverð hans, hylkið corp jakki, og rósemi hans en ákaflega framkoma hefur veitt fjöldana. Aðdáendaumræðan um tímalínu vélvirkja er enn ein af þeim sem er þolgóðust, með ítarlegustu myndefni og kort sem berast á netinu fram til þessa dags. Sérlega nákvæm sjónleiðsla er að finna á r/dbz undirreddit sem brýtur niður hvert með skýru.
Niðurstaða: Stríðsmaður um aldur fram
Framtíðarmynd Trunks, sem getur ferðast um tímann, er mun meira en þægindaþræðir; það er heimspekileg og tilfinningaleg vél sumra þekktustu boga í Dreka Ball sögu. Verkfræðin ◆ brytja tímalínur sem hver tímabundiđ tæki til, óbreytanleg fyrir framtíðina og þær afleiðingar sem nýjar ógnir í fæðingu Δ skapa enn mikla upplausn. Innan hennar er Trunks aðgerð sem brú milli vonleysis og möguleika. Hann sýnir þá hugmynd að þótt við getum ekki gert að engu óhöpp fortíðar getum við berjumst við að skapa þær hörmungar sem verða aldrei á morgun. Jafnvel þótt þær séu algerlega úrhrök og nýjar framhleypnir, eru stöðugar í sverði, með því að skera niður í gegnum sverð sem hefur gengið hefur verið úr henni og þar til að minna á milli þess að þær eru í raun og það er mesta hugrekki sem hægt er að takast á hendur allra tíma.