The menningarvísindi merkingu Drekaballs í Duagon Ball : Exploration The Mythological Roots

Frá fyrstu fyrstu árið 1984 hefur Akira Toriyamas ]Dragon Ball [1] sprungið úr raðaðri manga í heimshluta sem hefur skilgreint kynslóðir af raun og hársið og mang. Í hjarta þessa fyrirbæris liggja sjö appelsínugular, stjörnu-sprungnar kúlur: Drekaballarnir. Á meðan serían er haldin fyrir háfleygan bardaga, persónutöfra og kímni með hetjulegum persónum. Í ljósi þess eru drekakúlurnar sjálf sem eru í raun og táknrænu, sem stjórna allri goðsagnirnar. Á meðan þessi fræði eða goðsagnakenndu grúning eru dregin í gegnum djúp menningarfræði og goðsöguna úr austurhlutanum, og í Vestrhugum. Það þýðir að þær eru þjóðsögur, alrangtísku, sem eru að skoða allar persónurnar, sem eru í gegnum allar heimssögurnar, og er að skoða allar heimsendar.

Kķrķkķrinn: Sjö kúlur, ein ķsk

Í Dragon Ball [1] [3] alheims, er Drekaballið sjö fylkjaðra kristalshvel, hver með sínum fjölda af rauðum stjörnum. Þegar allar sjö eru teknar saman og rétt uppþræðin er flutt, er það drekanum Shenron kallað til að veita einhverja eina ósk, svo framarlega sem það hvetur ekki til hetjuna, áreksturs og vekur siðfræðispurningar um náttúruna. Eftir að óskinni er veitt. Kúlurnar dreifast yfir hnöttinn og snúa sér í stein í eitt ár, endurmóta hringrásina. Þetta er einfalt en margbrotið og margbrotið söguverk: Það hvetur hetjuna, leiðir til árekstra, og vekur spurningar um löngun. Það er ekki sérlega sterklega til að dreifast; það er ekki talan, jafnvel eftir því sem er enn þá er að rekja til að bera út á bak við goðsöguna.

Goðsögur á kínversku Lore

Akira Toriama viðurkenndi opinskátt innblástur sinn úr 16. aldar kínversku skáldsögunni ] ] [Forusta:1], sem er ein af fjórum klassískum Novels bókmenntum kínverskra rita. Í því sögulega fer munkurinn Xúanzang til Indlands til að ná til heilagrar búddhatrúarsukrana í vetrum, ásamt hinni misræknu apakópóku konung Sun Wukong. Jaurney til vesturs [3] gerir ekki hlutverki í að óskalöguðu eða langför, og setur upp leitarskipulagið, og fjölskrúðugleika, ofureind sem bergleyni er í ævintýri BLT:3] getur séð í gegnum hina andlegu braut sem er í raun og framleiðandi.

En tengingin fer dýpra. Kínversk goðfræði er rík af töfraperlum og ores. Útdráttur af visku , oft lýst í munni eða undir höku keisaradreka, táknar upplýsingu, vald og stjórn á náttúruöflunum eins og vatni og veðri. Þessi mynd er endurkastað beint í Shenron, óskandi drekanum, sem birtist í stormi og eldingum. Auk þess er hugtakið [FLT: 2] Ruyi Jingu Bang [3] (Sunkongs: 3] (Sunkóng gráður stafir sem getur breytt stærð) dulúðlegur gripur sem mun svara forsvaranda sínum við drekanum sem er talaður.

Í Daoist og alefnafræðilegum hefðum er leitin að elixír lífsins og umbreytingu practors oft táknuð með því að safna ögnum á himni. Dreka Balls): "geta til að reisa upp dána eða veita ódauðleika speglum. Fyrir in- depth líta á áhrif [FLT:] Journey til vesturs á nútímamiðlum, getur þú kannað auðlindir eins og Encycledia Britannica færsluna [5].

Vestur-Alchemy og Philosófer Stone

Þótt aðaláhrif Toriamas væru í austur-Asíu eru drekaballið eindregið með vestur-arki: PhisothersAqs Stone . Á miðalda alchemy var Magnum Opus smíðin á goðsögulegu efni sem gat fært millila og myndað Elixirs of Life. Stóri eins og Drekaballs var Stone aðalhluturinn, efni sem hét ótakmörkuð auðæfi og ódauð. Leitin að steini tók oft þátt í ferð, hreinsun sjálfs, og baráttu við eina takmörkun sem spilaði oft [FLT:] [3] Drebont] Ball: Pilza: Pilcous, jafnvel keisara, og Fridjon.

Alefnafræðilega hliðstæðan dýpkar þegar við íhugum margar hefðir, hið sanna markmið var ekki hinn innri umbreyting alkestans. Á sama hátt eru drekakúlurnar í sögunni oft ekki hin endanlega verðlaun; tengsl hinna fyrirframgerðu og persónulegu vexti sem náð var í leitinni eru það sem raunverulega máli skiptir. Þetta er skýrt tekið fram í greinaröðinni þegar persónur velja óskir til gagns annarra, eins og að reisa upp vini eða endurreisa eyðileg lönd. Fyrir nákvæma sögu Philoshohers Stone í alchemy, sjá þetta [FLT: 0] World Encyclopedia [5]. [ FLT: 1]

Alheimsveldi númer sjö

Valið er langt frá slembinni. Milli menningarheima er talan sjö heilög og táknræn þyngd. Í mörgum hefðum er það til fullgjöringar, fullkomnunar og sambands milli efnislegra og andlegra heima. Hinn forni heimur þekkti sjö klassískar reikistjörnur (Sun, Moon, Merkúr, Venus, Mars, Júpíter, Satúrn), sjö daga vikunnar og sjö undur. Í kristninni er tala guðlegrar náðar; íslam, sjö himna; í hindúafræði, sjö æðri heimum. Japanir eiga [FLT: 0] Shijfhijin [7] (Seven Lukku Guð), sem oft eru í bókmenntum sem flytja fjársjóð.

Þegar drekaballunum er dreift til tákns um alheimsreglu. Ein af endurfundunum fyrir tilstilli Drekans Radar (tæknilega snúnings) endurkastar því að maðurinn kemur á glundroða. Þegar drekaballunum er safnað saman er heimurinn allur í smá stund og ein ósk getur endurkastað veruleikanum. Þessi tölulega tákn gefur undirmeðvitund til áhorfenda sem fullgerðin hefur gífurlega virkni.

The Dragon Archetype: Frá Austur-Gamúr til heimsdómara

Shenron (sem heitir Japanskur umritari kínverska sénóng [1] , þýðir ◆Dagonium God]) er bein afkoma frá austur-asíu drekanum [[3] swithing, fjársjóð-hóraskrímsli Evrópusögunnar, kínverski drekinn er góð náttúruafl, tengdur vatni, velmegun og keisaravaldi. Shenron birtist frá skuggakenndum skuggaþoku dökkskýja og sólbjarma, endurminna drekans yfir regni og stormum. Stóra hans og höggormslíkamslíkamslíka hans er þó samt bundinn og hann þjónar í kosningum, kjörhugtaksvaldsins.

Hins vegar, Toriyama einnig innovates. Shenron er ekki bara góðviljaður guðdómur; hann getur verið skapgerður, hæðnislegur og stundum óþolinmóður. Þessi manngerð gerir hann afstæðan en minnir áheyrendur einnig á að kraftur er ekki alltaf vingjarnlegur. Síðari röð kynnir aðra Eilífa dreka, eins og Porunga frá Jamak, sem eykur útlist drekans í alheimssögufræði. Drekarnir sem túlka bókstaflega afl til að hugsa um siðferðilegar skekkjur sem finna sögu um gjáfur í næturálfum: [FLT] en þar eru þeir sem eru til staðar í quasítrúarlegum texta.

Hetjuhetjan Journey og leitin að Orbunum

Joseph Campbells, einmyth, eða hetjuleið, lýsir söguþræði sem birtist í goðsögum um allan heim: hetjuferð úr venjulegum heimi fær kalli á ævintýraferð, horfur, rannsóknir, náð boon og skilar ummynd. Drekaballs starfa sem endanlegt boon í óteljandi [[1] Dagon Ball [[5LT:1] keyrðin channel. Gokus{year] fyrsta ævintýri með Bulma er kennsluhetja, með Drekaballs sem kviku sem kviku. Í gegnum röðina er leitin endurtekin, en hver og einskorin hetjain sem sýnir hetjuna frá Redbbonna í bardaga við hana.

Fegurð Drekaballanna sem MacGuffin er að vald þeirra er ekki fast; óskir manna þróast af hversdagslegum löngunum eins og heimsyfirráðum eða nærbuxum (sem er fyrstu uppspunnu) til hinnar miklu mannfjölgunar alls jarðarbúa. Þessi aukning er hliðstætt því að hetjan er andlega vexti. Þegar búið er að koma á fót niðurstöðum hennar og majór Búu sagas breyta drekahringjunum í illsku, er það öryggisnet sem gerir þeim kleift að berjast við yfirgefnar, vitandi að hægt er að koma á móti saklausu jafnvægi. Samt sem áður kemur röðin, sem er yfirdrif drekakúlunnar í Skuggaballinu, breytir þeim í illsku, varfærnismynd um það að treysta of auðvelt lagfærri lausn.

Siðferði og heimspekilegar stærðir óskarinnar-fyllingar

Í kjarna sínum, Drekaballarnir vekja sígilda, siðferðilega spurningu: ef þú gætir haft eina ósk sem er gefin, hvað þá? Röðin reynir oft á eðli sitt með því að setja endanlegan mátt í þeirra skilningi. Pilaf keisari vill stjórna heiminum, Rauður yfirmaður vill vera hærri, Fries óska ódauðleika, Vegeta leitar fyrst eilífs lífs til að skara fram úr Goku. Þessar grunnu óskir leggja áherslu á tómleika sjálfselsku metnaðar. Hins vegar vilja þeir að lífið verði endurreist eða heilsu, oft með persónulegum kostnaði (að bíða í eitt ár eða horfast í átt til drekatakmarka).

Þessi siðferðilega vídd tengir Drekaballið við búddhatrúarhugmyndina um undirrót þjáninga . Stafirnir sem eru bundnir við orbs eru oft hættulegir og óskirnar veita sjaldan varanlega ánægju. Í nafni Drekakúlunnar er leitin að því að rekja til erfðadauða þar sem átök, undir því hvernig löngun í kraftaverkalausnir geta aukið ofbeldi. Þegar ferðalögin í orkunni eru tekin til lykta, er farið með Super Dragon Balls sem staur fjölmargra samkeppni, og sú ósk er ekki til persónulegs valds heldur þess að enduruppbygging alheimsins, sem gerir sjálfar ráðstafanir til að framkvæma siðferðislega röðina sem kemur heimfærslu á frekar. [3] [3. DD. [3]

Áhrif menningar umfram öll stig

Drekaballarnir hafa verið yfir það hafinn að uppruna sinn að verða viðurkenndir helgimyndir. Myndin af sex stjörnu drekaballi eða skuggaljósið af Shenron er strax byggileg fyrir milljónir manna sem kunna ekki að hafa lesið einn kafla af manga. Þeir birtast á fötum, í tölvuleikjum sem sjaldgæfum hlutum, og sem húðflúr sem gefur til kynna heppni, þol og aðdáun. Í mörgum latneskum löndum þar sem [5. 5] Drekaball [1] nálega trúarlegum vinsældum, eru drekakúlurnar með menningarlegum snertisteini sem kynslóðum.

Þessi albúki stafar af alheimsalmætti hins óskandi múhameðs. Nálega öll menningarsamfélag hefur sögu um verndargrip sem getur breytt örlögum sínum: Aladdín - lampa, gullfiskum rússneska þjóðlaga, óskhyggjutrénu í goðafræði hindúa. Dreka Balls greinir frá því að erkigerðinni í sleek, málaliðstákn. Þeir tákna von sem engin þörf fyrir, lausn er til ef einhver er viðvarandi og hugrakkur til að leita hennar. Á meðan CUIDD19-faraldurinn, listamenn og áhorfendur deila myndum af drekasölum sem biðja fyrir heilsu og heilbrigði, sýna hvernig það er aðdraumilt í gegnum meðvitund.

Merktur, Media Expression og Dreka Ball Economy

Frá viðskiptalegum sjónarhóli hafa Drekaballarnir sannað að það er eitt áhrifaríkasta söguþræði sem búið er að skapa. Bandai, Toe og aðrir höfundar hafa breytt orbunum í margþættar vörulínu: Afrit Dreka Ball sett, plús Shenrons, Dragon Radar lyklakeðjur og stafrænar jafngildir í spilavítum eins og [[5LT:0]] Dangon Ball Z Dokkan Battle [[3.]. Hver vara styður goðafræðina, hvetur til aðdáendur, rifja upp allt 76,7 í raunverulegu lífi. Þessi neysla spegla ferst í sýninni, myndar meta-experu. Dreka Ball er talin vera milljarða dollara eða miðluð vera viðurkennd sem ljósara, eða capi.

Vídeóleikir hafa auk þess aukið streng drekaballanna. Titillar eins og ] drena bols Xenverset [1] og Dungo Ball Slags Z [3LT:] oft þátta í eða bs sem samanlögð efni sem veita tímabundið afköst eða upprisu, sem sameina virkni sína í leikfræði. Utan opinberra rása, hafa drekakúlurnar innbyrgðar hreyfingar, mods og töfluleikjaherferð, sem allt aðlagast nýjum sögum.

Skuggadrekarnir: Að gera upp hug sinn og trúleysi

Mikilvæg menningarþróun í serum er Duagon Ball GT hverfmynd í Shadow Dragons, þar sem hver Dragon Ball framleiðir vonda hliðstæðu vegna yfirdrifs og uppsöfnunar neikvæðrar orku frá eigingjörnum óskum. Þessi sögusagnir eru goðsagnakenndrar afdrifa: kúlurnar eru ekki takmarkalausar og þægindin þeirra hefur dulda merkingu. Þær eru með dulda stöðu. Þær eru vistfræðilegar og karmalegar meginreglur sem hafa ekki áhrif á auðlindir sem leiða til ógæfu. Skuggadrekinn breytir hverri ósk, neyðir til að horfast bókstaflega í afleiðingar fyrri ákvarðana. [5] [FLT:] [3] [3]

Þessi sjálfsupplifun í sögunni bætir dýpt í drekaballið sem hefur enga sérstæðu í för með sér. Þeir eru ekki lengur bara töfraverkfæri, þeir verða speglar sem endurspegla innri eðli notendanna. Ósk sem gerð er með hreinu ívafi getur læknað heima, en eigingjarn ósk gefur í skyn að hlutur sem veitir honum. Í miðlum er oft gagnrýnt fyrir að upphefja vald án afleiðinga, Dreka Ball þjóðsagna að best leyti, býður upp á naudressingu á ábyrgð.

Tákn um einingu og vináttu

Ef til vill er sú varaskilviti að leitin að fólki sé fólgin í því að koma saman. Goku·s fundurinn við Bulma, Yamchas, archis, umbótum, myndun Z-véla sem hver og einn gerði til að safna saman orbs. Drekaballarnir eru félagslegur hvati. Í sundurskiptum heimi tákna þeir að nauðsynlegt sé að vinna saman; enginn getur auðveldlega safnað öllum sjö ein. Þetta þemað er gert á áhrifaríkan hátt með aðdáendum, sem oft mynda samfélög, mótshópa og netsullinga sem kallast eftir eða stjörnur þeirra. Verkið verður að hátíð clamide, deilir saman í hóp.

Ytri tenglar við raunverufræðiheimildir styrkja þessi tengsl. Þú getur rannsakað meira um hetjutáknið og samanburðar goðafræðina í gegnum Jose Campbell Foundation [[FLT:] eða delve yfirsýn af kínverskum drekatáknum á tropolitan Museum of Arts Heilbunn Timeline [3].

Niðurstaða: Eilíft fall drekaballanna

Drekakúlurnar eru miklu meira en aðeins samsæristæki í ástkærri sögusagnir af sögum af tilviljun. Þær eru háþróuð samsafn fornra goðsagna, alefnafræðilegra heimspeki, tölulegra tákna og nútímalegra sögusagna. Akira TorimaaDAS sem er samofin í heild, sem er mynd af fornaldarsöguheimildum, hafa vaxið í alþjóðlegt tákn vonar, ævintýris, og viðkvæmt jafnvægi milli löngunar og ábyrgðar. Akira Torimaaa skaltu hafa í huga og gefa mynd af forngerð sem endurnýjustu gerð sem er eins sterk núna og það gerði í 1980. [5] Dreka Ball. [3]