Nafnið Gremory endurgeldur í gegnum aldirnar eins og nútímalegra draumsýnir. Það vekur myndir af fallegri hertogaynju ríða úlfalda, göfugri djöflafjölskyldu sem hefur svikið hina svikulu stjórn undirheima og arfleifð sem er skilgreint með ótakmörkuðu spennunni milli hrára máttar og óhagganlegrar hollustu. Til að taka upp úr Gremory ættinni verðum við að ferðast frá rykugum síðum 17. aldar malarotta til neon-litsins, aðgerð sem pakkar saman bogam nútímaveru. Þessi greining tekur í tvídrægt eðli Gremory - verunnar sem fornt djöflasamfélag og skáldskapur, sem skáldskapur og forysta, sem er gerð úr kontótó, er fyrir það hvernig hollusta, og fjölskyldulega séð getur orðið að mestu vopni.

Ars Goetia: Gríman sem Solitary Duke of Hell.

Áður en ættin varð hornsteinn vinsælrar Harem-aðgerðarröðar var Gremory eintölu, ægileg nærvera í vestrænni djöflafræði. Aðaluppspretta þessarar einingar er Ars Goetia , fyrsta bók 17. aldar functions] - ( Hinn áhrifameiri lykill Salómons [FLT:]. Hér, Gremory (einnig stafað Gomory, Gamori, eða Groscaroi) er talin upp sem fimmtíu-sex. andi, sterkur og öflugur Duke af Helju sem hefur tuttugu og sex þúsundir djöfla sem eru að viðurkenna þessa upphaflegu þekkingu.

Samkvæmt bjarmamynd birtist Gremory sem fögur kona í hertogaynju. Aðalskrifstofa hennar er að segja frá öllu sem áður var, nú og framtíð, að opinbera fólgna fjársjóði og afla sér ástar kvenna, bæði ungra og gamalla. Hin fábrotnu lýsing á Gremory [1] lýsir ekki anda sem varðar eyðingu heldur með þekkingu, og aðdáun, og aðdáun, sem bergmálar hana, og er sterklega í sögum af skáldskap hennar.

Forystan er einmanna og alger. Gremory er Duke, hástjórn í vítislogum en er aðeins undir stjórn konunga og höfðingja yfir henni. Hún er ekki trygg fjölskyldu heldur alheimsreglu andlegra afla.

Háskóla DxD: Að taka Clan að sér sem Aristocratic Powerhouse

The 21st-alda ljósuppskrift og anime series [[0] ] UHain School DxD [1] eftir Ichie Ishibumi tekur nafn Gremory og byggir upp heild göfuga fjölskyldu í kringum það, breyta Duke í 70-tvær Pillar fjölskyldur Dunch undirheim. Þessi endurmat er meistaraslag heimsbygginga, þar sem það skipuleggur stríðandi ættarstjórnmál, nútímaleg stjórnmál og táningar koma á eserica beinagrind. Niðurstöðurnar eru dæmi um það hvernig hægt er að endurskapa ævaforn einkenni til að rannsaka forystumenn sína og hollustu.

Í þessum alheimi er Gremory heimilið ekki bara pólitísk og hernaðarleg stofnun. Það heldur röð Dukes, beint í spegil og endurspeglar titilinn og stendur sem ein áhrifamesta máttarstólpa nýja djöfulsins samfélagsins eftir hið mikla borgarastríð. Ættinarsvæðið, auður og undirskrift eyðingarinnar er ógnvekjandi, en serían sýnir að sannur styrkur þeirra er í meðlimum sínum, tilfinningaleg tengsl og einstæð forystan í höfði og erfingja. Til að greina þetta afl verðum við að skoða helstu tölurnar sem móta erfðastéttina, og hið margbrotna trúarkerfi sem bindur þá saman.

Herra Gremory og Dimiprotic faðir Mynd

Þótt oft sé það hlutverk núverandi höfuð fjölskyldunnar, Lord Gremory (Zeoticus Gremory) og kona hans, lafði Gremory (Venena), veitir núverandi forstjóranum stöðugleika ættbálksins. Zeoticus er ekki stríðshetjan, börn hans verða, hann er stjórnandi og stjórnarmaður í valdastöðunni þar sem börn hans geta dafnað. Forysta hans er ein af rólegum og stöðugri stuðningi. Hann stjórnar ekki með ótta eða yfirþyrmandi persónulegum krafti, heldur með því að beita pólitísku eindregnum aðferðum og með því að ýta undir það umhverfi þar sem börnin hans geta dafnað. Frú Venana, hylli Baelna, stuðlar að stórveldi, en hún er mikilvæg í samvinnu, en hún er ekki ein afburðahlutverki.

Sirzechs Lúsífer: Mantle Æðsta leiðtogaskipsins.

Engin umfjöllun um forystustarfsemi Gremory Nagyman er fullkomin án þess að hafa í huga að sirzechs Gremory, frumgetinn sonur. Super Djöfuls ólífukennds valds var svo sterkur að hann gerði gereyðingarmáttinn að hann varð að lífsandi. Samt var mikilvægasta verk hans ekki til að sýna af sér mátt heldur fórn til að halda sér á loft eftir stríðið. Til að halda undirheimunum eftir stríðið tók hann á sig nafn og skikkju Sirzechs Lúz, sem er einn af fjórum Satan mikla, til að þjóna sem einræðispersóna. Þessi ákvörðun er sjálfskipuð Gremæsta meginregla: hann er sjálfskipuð til að vernda og vernda sameiginlega þjóna.

Sirzechs, sem er formaður í góðgerðarstjórn. Hann verður að stjórna virðingu alls skrattakapphlaupsins á meðan hann felur mjög leikanlega, sirs-consic hlið sem hann opinberar aðeins fjölskyldu sína og jafningja. Hann ber mikla ábyrgð á drottningu sinni og besta vini, Grayfia Lucifuge, silfur-hár hár hár hár hár hár hár hár yfirmaður hans er reaction to Sirzechs, getu þeirra til að hvetja það. Sameign þeirra er fyrirmynd samhæfðrar yfirvalds. Hann skapar svæði þar sem þessi svala, stranga skilvirkni Queen hans eins og hans eigin Guðs, en stundum er yfirlætið. Í gegnum Sirzess, er Gremory trúardeildin sýnir að hin æðsta forystuform annarra tekur til sinna eigin yfirráða sem er að byggja sitt eigið fót, að lokum til næstu kynslóðar.

Rias Gremory: The Heireses and the Power of aweate Commor

Ef Sirzechs er tunglið að kasta stöðugu, fjarlægu ljósi yfir Undirheima, Rias Gremory er heitt, segulsól um þar sem peirage af reincarted djöflar hennar sporbaugur. Þar sem arftaki til Gremory Duke, Riasss - leið til forystu, myndar tilfinningalegan kjarna ) Heilaga School DxD . Persónuleika hennar er bein könnun á því hvernig ungur leiðtogi vinnur fyrir ósvikinni hollustu frekar en að krefjast þess að fá hana með samningi eða frumburðarrétti. Evilth kerfi leyfir illum öndum að endurskapa sem þjónar þeirra, en Ri síðar er ekki frægt söfnun þjóna sinna en finnur hana.

Forysta hennar er byggð á róttækri, nánast glansandi samúðarskilningi. Hún bjargaði Kiba Yutuo úr dauðabúðum, bauð Akeno Himjima hús eftir að hún var tekin úr haldi sem föllnum englablendingi, og gaf Koneko Toujou helgidóm þegar systir hennar hótaði að fordæma hana. Fyrir djöfulinn í þjóðfélagi, sem byggði á völdum, er Rias Guðs, ekki að mæla styrk heldur græða sár. Þessi aðferð borgar sig. Þjónar hennar gjalda ekki bara fyrir sitt eigin högg; þeir elska hana og eigin vöxtur verður aðalmarkmið hennar. Kiba, sem víggir hans, er að vígja sig sverðum sínum; Akeno, sem vinnur á sér eigin högg fyrir Riston og Kko einn af vígrum, sem vex, er með því að berjast gegn þessum hætti.[4]

Þjónninn sem varð hjartað: Issei Houdo

Hin endanlega próf og réttlæting Rasasar er Isai Houh, veikasta, mesta flónska og mesta peð hennar. Endurholdguðust eftir banadag fór úrskeiðis, Issei byrjar sem skaðabótakenndur bassi sem er knúinn af píeily þrám. Samt sér Rias dulinn, heimsstéttarmöguleika í honum, ekki bara í heilögu Hjól hans, Boosted Hir, heldur í einföldu, þrjósku tryggð hans við þá sem hann lætur sér annt um. Undir verndar - og óhagganlegri trú hennar vex hann úr peð inn í Rauða keisarann, hetju sem reynir að bjarga þér. Þetta er samband þeirra sem er red-dynt og áhrifamikið samband hans við herrann. Ris áskapurinn sem hann leggur sig. Risner hefur stjórn á Riseenne er ekki heldur vinnur að því að bjarga lífi sínu og verndarlaus og býr yfir því að það verði þú munljandi og þú getur unnið úr örygginu og því að bjarga heiminum.

Hollusta sem tveggja laga sáttmáli: Óskrifað grískt lögmál

Í bæði Goetic og DxD erfðavenjur, er hollusta ekki einstefnuleg skattur; það er binding, tveggja laga sáttmáli. Í upphaflega grautaráritunin, kallar hann upp á að vilji og nákvæm helgisiður samræmist ekki sannleikanum. Í undirheimum skröksögunnar breytir Gremory ættinni í heilagt ættarsáttmála. Herrann er eins og sjáandi í augum þjónsins, sem þjónninn er vel til þjónustumaður herranum. Þessi byltingarhugmynd stendur í greinilegri andstöðu við gamla djöflaráðið, sem lítur á sem einnota djöfla.

Geta þess til að svíkja og afleiðingar þess lýsir þessu kóða frekar. Mesta svikið í Gremory samhenginu kemur ekki frá sínum strax gælu, heldur frá gamla Satan staðreyndum sínum og Khaos Brugade, sem trúir á hreinn og harðstjórn valdsins. Svikarinn Didorea Astarott, sem braut sálirnar í kvalaskyni á vitinu í nunnum, er saga af dökkum spegill Gremory hollustu. sigurinn er ekki bara barátta; hann gerir siðferðilegan. The Gremory shown er eining sem er byggð á sjálfhverfum peð, elding, riddari og fbogi, og allt sem byggist á hollustu sem byggist á hollustu og er á því að vera traust manna til stuðnings. [3] [3] [3]

Tákn og hið sjónmálalega tungumál valdsins

Grímuklæðið DxD er samheiti sem giftist útgáfum sem er djúpstæður þáttur. Grímulegur kransi sem birtist á töfrahringjum, stafsetningum og formlegum klæðnaði meðlima. Þessi króna er ekki bara skreytileg; hún er játning um auðkenni og vernd. Þegar Gremory þjónn virkjar vald sitt með töfrahring, er hann að stýra hópveldinu og helgidómi.

Litir eru jafn marktækir. Undirskriftin er rauður fyrir Grímunafnið er litur eyðileggingar, ástríðu og ástar. Það er litbrigði Rias◯s hárs og eyðileggings sem hún býður. Þessi eini litur er tvílita ættin sem býr til sjónkerfi og hin grimma, ómeðfærilega ástríðu til að vernda. Andstæðan við silfur af Grayfiu Lucfauge, drottningin sem þjónar útibúinu, eða hvít konekoacids hreinsun, skapar sjónkerfi hinnar miklu Gremory fjölskyldu, sem er sameinuð undir stjórn úlföldum úlfalda frá Fornum. [3] Goerstia: 1 í anda: byrði sem verður að þreytast í gegnum þurru þjóðarstríði, og sú mikla eyðileggingu. [1]

Áhrif menningar og nútímamorðs

The Gremory sharcharch er leið frá neðanmálsathugasemd í rykugum blotoi í að eignast ástkæra hornstein af alheims poppmenningunni er arfur að aðlögun að að goðsögnum. Háskóla DxD hefur, fyrir betri eða verri, orðið aðallinsa sem ný kynslóð hittir nafnið. WFL:0] Velgengnin hefur ekki aðeins orðið til margra árstíða óstundvísi heldur einnig kvikmynda, tölvuleiki og gríðarstórt bókasafn varning. Þessi mikla tegund er til góðs fyrir milljónir aðdáenda, ◆Ghy, ekki samnefni með úlfalda- Duke en með ecutrown-gaeldauðum og grimmum fjölskyldu. Hún hefur verið greind í aðdáum, og í skáldskaparsleik, og útgáfum, eins og hún segir:[3]

Þessi menningaráhrif virka í tvær áttir. Það gerir djöflafræðin að verkum að hún breytir óljósri esmusic þekkingu í sameiginlegan snertistein frá menningu, en auðgar einnig uppspuni og skrautstíl með því að halda þráði hinnar upphaflegu lotningar. Hertogarnir af helvíti voru alltaf miklir tölur, og Gremory ættin sem sýnir að innri átök þeirra við fornveldi eins og Bael - eða föllnu forystulistina eru nútímaleg goðsagnakennd leikrit; hún er samsett, gróf og gróf, og segja mannvina sögu.

Niðurstaða: Hin varanlega arfleifð fjölskyldu djöfulsins

The Gremory shriek, í öllum sínum myndum, táknar djúpstæða íhugun um eðli valds og hlekki sem gera það innihaldsríkt. Frá einræktuðum Duke af the Ars Goetia , andi sem þekking á fortíð, nútíð og framtíð þjónar sem brú um tíma, til útvíkkandi, ástúðlegra heimilisfólk Hoper School DxD , er kjarninn áfram sá sami: hvað er styrkur, alltaf veitt af hverjum Gremory það sem er veitt af hverjum Gremory, er þjónustan með sannleikanum. Drottinn þjónar með prófskírteininu undir heims.

Arfleifð þeirra er leið til að stjórna þeim sem hafna einangrun. Hún kennir að kirfi sé ekki merki um yfirvald heldur merki þess að útskúfuðir geti leitað skjóls undir því að hollusta, í heimi þeirra, er aldrei hlekkur; það er vísvitandi svikahringur gagnkvæmrar verndar þar sem herrann, mesta veldi, er ekki hæfileikinn til að eyðileggja heldur sá fúsleiki að vera berskjaldaður fyrir þjónum sínum, sem treystir því að þeir verði veiddir. Gremory ættin er ekki varanleg vegna eyðingaraflsins heldur vegna tengsla sem halda fjölskyldu og heillar skyggningar gegn myrkrinu.