Tími og minni í amfetamín eru mun meira en söguþræðir; þau eru það efni sem stafir eru búnir til og með hvaða sögum eigi að myndast. Yfir sálfræðilegir spennuþrjótar og yfirnáttúrulegar ástarævintýri, snúa japönskum hreyfimyndum alltaf aftur til þess að velta fyrir sér hvernig fortíðin mótar nútíðina og hvernig sundurskipt endurmótun eigi sérkenni. Þessar tíma- og minnismyndir gera skapara kleift að rannsaka eftirsjá, sársauka, áverka og ósk mannsins um aðra möguleika. Með því að stjórna tímareikningi, afmynda tímareikningi, eða með því að nota táknræn mynd, er hægt að nota sérkenni, og nota sérkennilega linsu á óafturkræfum en óendanlegum tímastillilegum tíma og minningar sem gefa til kynna.

Vélverurnar í sögu mannkyns

Anime sér sjaldan um tímann sem einfalda, framsnúna ör. Í staðinn beygir hann sig, lykkjur, brot, og jafnvel eyðir tímamörkum við spegilmynd af innri stöðu. Þessi sveigjanleika gerir rithöfundum kleift að byggja suspense, leiðir í ljós áhuga og laga þáttadýpt. Skilningur á þessum samheitum er lykillinn að því hvernig tímabundið letur fer eftir bogatáknum.

Óalgengar aukaverkanir

Þegar sagan er sögð út frá tímaröð, verða áheyrendur virkir að hluta í endurbyggðum orsökum og áhrifum. Anime eins og Beccano! framtíðir mörgum sinnum samtímis, vefur saman þáttaskil eins og falinn hliðargluggar. Það er eins og stafir sjálfir geta ekki skilið til fulls afleiðingar gerða sinna þar til miklu síðar, [3] þegar minni og tími renna saman. Þessi aðferð hvetur fólk til að véfengja áreiðanleika endurfunda og merkingu þess sem er ekki hægt að endurkalla og n- n- ar. Í 2. bindinni [FLT] The Tatami Universe Universe: 3. bindi, frumlíf: 3 pointments in the non- countsidesidesides in the one of the argemary.[3]

Blekkingar og Flash-Forwards

Flashbacks er áfram einn af algengustu búnaði til að opinbera baksögu. En í frumstillingu er það oft hlaðið inn með tilfinningalegum táknum frekar en aðeins útsetningu. Skyndilegt enduruppsöfnun getur truflað mikla baráttu barna eins og Gaara og Idachi, minnið þá á að vera frumkvöðull í sorglegar tölur. Í Nantruto , endurkast á slysum barna eins og Gaara og Idachi, breyta þeim í sorglegar tölur sem skilgreindar eru af minni. Flash-forwards, minni en að búa til smá innsýn í framtíðinni. [FLT] [3]

Tíma lykkja og endurtekning

Tíminn sem lykkjur er orðið að undirritun af minniste, fær um að snúa ljóshjörtu gamanmynd í yfirstandandi íhugun. re:Ro − Upphafslíf í öðrum heimi [3. FLT:1] Gilgja forsögu hans undirdeyfi í hringrás dauða og endurkomu, þvinga hann til að safna upp áfallaminningum meðan heimurinn er óhuggandi. Hver lykkjur skilning hans en dýpkar einnig sálfræðileg ör hans, vísbendingar um það hvernig minnisbyrðin getur verið meiri sársaukafullri en nokkurt líkamlegt sár. [FLT:] Higurashi no Naku Kouko:3] nota líka endurtekningar til að rannsaka né gera einhverjar breytingar sem hættulegri hluti. Þetta er meira en þeir gera sumar. [5]

Minning sem sögu og sálfræði vél

Ef tíminn gefur upp uppbygginguna, minnið veitir það innihald sem stýrir persónuákvörðunum. Hátíðin sýnir oft minni, ekki sem óvirkt skráarsafn heldur sem virkt, oft svikult afl. Stafir eru skilgreindir eins mikið af því sem þeir gleyma eins og þeir muna, og öll spainlínur geta haft áhrif á eina, langa, langa, langan fyllingu.

Valin og endurbætt minni

Aimite protagonies eru oft sértækir endurminningar. Með því að bæla niður áfallatilvik reyna þeir að starfa í nútíð, aðeins að hafa þá grafna þætti sem eru útsettir með seismic afleiðingum. Elfen Lied , er minnisleysið ΔLucy, tákn bókstaflegs persónuleika sem á rætur sínar í bælum þjáningum. Endurheimtur minnis hennar verður að sögu sem er kjarni sem er að baki og er að þvinga bæði persónuna og áheyrendur til að horfast í augu við hryllinginn sem var læstur. Þessi modif birtist í léttari bláæð í [FLT:] Golden:3], háskólamaður missir allar minningar eftir slysið, og vekur enn athygli um hvort hann geti orðið til þess að hann sé enn með einhverjum sem getur verið að reyna að leysa sig af. Þessi hugmynd um að vera einn afskiptalaus og er að gera þessa hugmynd um eigin tilveru.

Árekstrarminni og PTSD

Animme er ekki að forðast að sýna sálfræðilegt fall ofbeldis, missi eða misnotkun. Áhyggjuminningar eru oft teknar með krukkaskurði, brenglað hljóð eða smástirni sem líkja eftir ósjálfbærum gæðum raunverulegs alheims PTSD. Feldomine Alchemist: bróðurhlutverk Persónuleika sem bera þyngd glæpa, umbreytingar og erfðamorðs. [3] [Fontse Elricum] Ferðin er kynd af banvænum heilabrotum, og líkamlegum kvillum þeirra, sem eru bundin við stöðugar áminningar, sýnilegar. [2] [2]

Safnað minni og menningartákn

Fyrir utan einstaka sálfræði, er aimee stundum vistfræði sem setur samfélög í minnið á almennum þjáningum í seinni heimsstyrjöldinni. Þótt áherslan sé á tvö systkini, tákna örlögin heila kynslóð Δ sorg. Súrngja Yohiai [3] gengur lengra, sýnir framtíðarlífið síðar meir, sem hefur vísvitandi afmáð sína sögu til að koma í veg fyrir endurkomu miðilshamfara. Hæg opinberun þess tíma verður varleg um hættur á fósturminni sem rekja má til fósturþokunar sem endurholdgun í einhverri menningu í sögu sinni.

Táknrænar upplýsingar um tímann í sjónfræði og biblíufræði

Sjónmál Anime er mettað með táknum sem tjá sig á tíma og minnisumferð. Þessar endurteknu myndir mynda safnlag sem styrkir staflaga boga án þess að þurfa að tala opinskátt.

Klukkur, stundaglas og brot

A stöðva klukku eða brotinn stundagler tafarlaust merki stafur\\ er fryst tilfinningaástand eða lykil augnablik þegar Δ bronske. Í ] Sitins;Gate [3], the discriptence mælir og whowirring of gíra undir gervi ýtingu tímalínu. Myndarstofan er fyllt með retró-futuric græjum sem benda til þess tíma þegar tækni gæti lagað eitthvað sem er hægt að laga alltaf undirstrik. Á sama hátt [FLT:] Kurosomesuj:3] (Backler) nota vasann og klukkuskoðanir til að minna á hjálp bula slaun eins og slawing til að greina þessa obtnessing. [FLT:] Kuroutsudji:3]

Árstíðir og Cherry Blossoms

Fá tákn eru eins sterk og sakkaur [1] ] (cherry blómin). Stutt, glæsilegur blómafjöldi þeirra er hefðbundin japönsk myndlíking fyrir lífsetningu ([FLT:] ] monntun ] one ekkert vit ]]. Í tómstundinni svo sem Clannad [5] er kirsuberjablóm lykil fundarins, aðskilur, og minni, tengd við mannleg sambönd. Breytingar á tímabili vetrarins, endurfæðing vorsins [5] er oft hlið við hlið vorsins [5], tilfinningaleg þrot eða þrot. [3] [FLT]

Ljósmyndir, stafir og gögn

Líkamlegt mateos akkeraminni í áþreifanlegum heimi. A Brised ljósmynd, handskrifuð bréf, eða spillt stafræn skrá getur orðið grafin hvati. Í Anhoana: The Flower We Sawing That Day heldur látinn stelpa unnownished wireless wirs urrently, fyrirbyggjandi áhrif á uppvexti. Hópurinn [FLT] reynir að fá sem er í raun tilraun til að vinna úr sameiginlegri sekt sinni og gera hana að veruleikanum í framlínuritgerð. Jafnvel í Concumpunk stillingum eins og [Fsy-Pass: 2] Psy-PLT:3] þar sem hægt er að gera tilraun til að vinna úr henni og gera ráð fyrir því að hún verði áfram að safna upplýsingum um sig óáhugaðri og ráð fyrir að endurhæfa.

Atvikarannsóknir á vinnutíma og sögu um miðbaug

Við rannsökum ákveðin mál þannig að hægt sé að breyta tíma og minni í boga í stafrófsröð.

Steins;Gate: The Wrench of Causity

Rentaro Okabe· er þrekraun þegar hann stekkur milli heim lína er snilldarlega siðfræði. Hver breyting gerir hann til að bjarga vini sínum til að eyða annarri útgáfu veruleikans og uppsafnað minni á því að hann hafi hent tímamörkum í vitleysi. serían sem er þekkt ΔI er vitlaus vísindamaður ΔI er liður í að glíma við mann sem man aldrei eftir dauðsföllum. [3] Sársaukinn að muna eftir það sem aðrir gleyma verður miðlæga harmleikurinn, sem sýnir að tíminn ferðast minna um tækni en um óbærilega byrðina sem hefur aldrei orðið vitni að því eina sem gerst hefur. Okabe 1982 arísar færist frá því að hann getur ekki tekið á sig allt sem hann getur ekki aðeins með því að laga allt sem er hægt er að gera í huga manns með óbætri þróun.

Nafn þitt: Lík, draumar og rauðu þráðurinn.

Makoto Shiniai "- [0] nafn þitt notar líkamann og smjaðrar yfir tímann til að tengja við tvo ókunnuga. Draumurinn sem ógnar Mitsuhakar] bænum er bæði bókstaflegt stórslys og tákn minnisminnis: þegar Taki gleymir nafni sínu virðist þráðurinn tengjast þeim. Samt heldur myndin því fram að tilfinningaleg minni geti munað upp á nýtt. Endurtekið fléttur af fléttuðum snúrum ([FLT: 2]]] er að vera ófullkomlega háð [3] ást [FLT:] [4] tíma, og guðir: 5] eru að deila með sér ýmsum ójöfnum tengslum við að það sé ekki hægt, jafnvel með öðrum, að halda í blindunarhamförum.[3]

Tokyo Revengers: Þriðja smellurinn og þyngdin sem fylgir því að snúa aftur.

Takichi Hanagakiki er fær um að stökkva tólf árum inn í fortíð virðist vera gjöf, en það neyðir hann til að endurvekja auðmýkingu sína á meðan hann veit að sorglegu örlögin bíða vina sinna. Tokyo Revengers , víst er að hægt er að gera lítið úr sársaukanum: Ljómi æskuliga ganggengis barmadie er undir þekkingu sem leiðir til fangelsis og dauða. Hver afl tekur Eizichi til að mæta eigin frumkvæði og uppsöfnuðum smáum, huglausum ákvörðunum. Uppávöxtur hans er ekki mældur af líkamlegum styrk heldur vegna þess að hann er fús til að bera sársaukafullar minningar um aðra. Hinar vinsælustu vinsældir, með djúpri spurningu sem þú gætir jafnvel svarað í fyrri stöðunni, ert að enda með því að gera einhverjar vanskapanir.

Endurmöguleiki: Zeero og hinn eini eini þjónn sem man eftir honum.

Susuu Natsukik er afturför af dauðanum. Það er myrkasta víma á tímahringnum, því að enginn annar heldur fast við allar minningar um þjáningar sem hann þolir. Hugarfar hans versnar þegar hann man eftir dauða, svikum og augnabliksþraut. Re:Zero verður þannig rannsókn á sjálfum sér, og undirtegund sýnir fram á þetta með nákvæmni. Forsykktrannsóknir staðfesta [FLT: 3] sem getur ekki skýrt algerlega það að tengjast píslarvottum. [3]

Sálfræðitáknin fyrir stafina

Þessi dæmi sýna að það er stöðugt álag á sálfræðina að koma fram og skilningur þeirra varpar ljósi á hvers vegna þær eru endurlífgaðar svo djúpt.

Áhrif nefgifsa

Nostgi í anne er sjaldan heitt, rósir eftirlátur. Oft er það tvíeggjað sverð sem getur lamað eins auðveldlega og það getur hvatt. Stafir sem halda of fast við Δ góðu dagana sem eru sturlar. Hættan á að taka þátt í núverandi för sinni. Í Now, kona í síðkomnum tíma með sínum minningar um æsku og kvikmyndin krossspjótar milli fullorðinsferða hennar til sveitarinnar og fimmta bekks. Mjúkur togun neistagis hjálpar henni við að sætta sig við fyrri möguleika, en aðeins eftir að hún leyfir þeim að láta þær ráða fram úr sér frekar en hún. Það bendir til þess að engin þörf sé á að fara í gegnum tíðina: Arnoldslurnar.

Minnissnið og auðkennissnið

Heimspekingar og sálfræðingar hafa lengi haldið því fram að persónuleg auðkenni fylgi því að halda áfram minni. Stærðfræði reynir oft þetta ferli með því að brjóta það framhald sem minnisleysi, tímabakstilla eða minnisstýringu. Þegar persóna missir minningurnar, eru þeir enn sami persónan? [[FLT: 0] Abil Beats! [3] leggur til að sálin haldi grunnsárum sínum jafnvel eftir dauðann og að endurhæfi jarðneska minningar er lykillinn að því að halda áfram. Þetta gefur til kynna að auðkenni sé ekki einföld endurminningakeðjuverkun heldur að undirliggjandi lögun fyrri reynslu. Hins vegar geta falskar minningar skapað nýjar, gildar sjálfsmynd: Á þessu sviði: Á þessu sviði: FlLT: Þetta er ekki einföld tegund endurmótunarkeðjur minningar um sjálfmótaðar minningar sem þeir hafa eigin hugmyndir um eigin skoðanir. [3]

Eftirsjá og leitin að endurlausn

Tímaflakk og minnis-efocuous samsæri eru við hjarta þeirra, sögurnar um eftirsjá. Löngunin til að endurskapa mistök er ein af flestum hvötum mannsins, og amfemessly exactes það á stórkostlegan hátt. En tegundin krefst næstum alltaf að endurlausn komi frá einfaldlega að endurtaka fortíðina. Í Orge [1]Orge [1]Orge:1] fær stelpa bréf frá framtíð sinni til að bjarga sjálfsögun bekkjarfélaga. Tilfinningaþyngdin sem gæti valdið því að hún láti til skarar sig í verki með hugrekki hún vissi einnig að sumir árangur hennar er utan seilingar. Sannur endurlausnartími kemur ekki frá henni, heldur kemur upp til að bjarga hugskotskenndum. Það sem virtist vera nógu erfitt að breyta þeim í einu sinni. Það er svo mikið að breyta í þeim svo eftir að hún lærði að hún hafði aldrei að læra það er í raun og það er aldrei afturkallað.

Niðurstaða: Hinn varanlegi endurminning tíma og minnis í afskiptum

Táknið tíma og minni í aníme gengur langt yfir snjallar fléttur. Það nær inn í hjarta þess sem það þýðir að vera maður sem flytur um heim þar sem ekkert er enn hægt að halda á. Með því að prófa þessar tímabundnu söguþræðir, áfallalegar endurminningar og póignantandi myndhvörf draga áhorfendur inn í skilningskenndan skilning á missi, vexti og beiska náttúru tilverunnar. Þessar tímasetningar móta ekki bara skapsagnir; þeir endurspegla áheyrendur DASes stöðugt samtal við fortíðina. Hvort sem er með því að hætta klukku, gleyma nafni eða lykkju sem ekki mun brjótast niður, minnir okkur á það meðan tíminn er ekki á sér stað, minnisföllin eru öflug, í gegnum miðil sem við finnum sjálfsækjendann og að við finnum örugga þýðingu.