Í marghliða Fate röðinni hvílir sig sig sjaldan á hráum mætti einum. Sannur sigur býr oft í útreiknuðum blekkingum sem eru innsiglaðar bak við lokaðar dyr, hvíslaðir loforð brotnir í hita bardaga og bandalags sem brotnaði fyrir lokahöggið. Þessar svikar eru ekki ódýrt áfall; þau eru hernaðarleg tæki sem endurkasta heilum Himth-Ross, rauðfín tákn og neyða áheyrendur til að bera upp óþægilegar spurningar um hollustu, fórn og verð framsóknar. Frá blóðþakkun [FLT: 0]Fate/Zero:1] til opinberunar og til opinberunar sálarinnar [FLT]: Hann mun nota til að kanna hvort hann sé sekur um sig. [3]

Hin heilaga barátta: Að skilja hið heilaga Gralbikarstríð

Til að skilja hvers vegna svik bera slíka seaismíu í Fate, verðum við fyrst að skilja vélar hins heilaga Gralbikarstríðs. Hinar helgiþrælar sjö meistarar hver gegn öðrum, hver um sig sem ber merki um þann anda sem er goðsagnakenndur sem er unnin úr sögu eða goðsögn. Verðlaunin eru heilög Gralbikar, ómnía, draumkennd, er til. Þetta er grundvallarleikur sem aðeins einn getur krafist bikarsins, og þessi trúarsiður getur verið spilltur, og þrjár stjórnir veita fullveldi yfir þjónum sínum. En þessar reglur eru dulritað. Þetta eru grundvallaratriðið. Þetta er núllsleikur þar sem aðeins einn maður getur krafist bikarinn, og sjálft trúarsið hefur verið ráðskast, og snúið fyrir fjölskyldur öldum.

Í þessum þrýstikokkur, traust er ábyrgð, og hernaðarlega hugsun beygir óhjákvæmilega í átt að fyrirbyggjandi svikum. Byggingin hvetur: Masters kann að vera skólavinir, elskendur eða ættingjar, en Gralbikarinn krefst þess að þeir verði óvinir. Það er því ekki frávik; það er óhjákvæmileg niðurstaða kerfis sem er hönnuð til að slíta sambandi í sundur. Með því að rannsaka hvernig stafir rata í gegnum arpað, þessa svik, þá setur serían saman marglaga skýringarskýringu á valdi, siðferði og valunum sem skilgreina auðkenni. Til að skilgreina auðkennisskilvitun. Til að fá ítarlegt niðurbrot á trúarreglunum sem er að brjótast út [FLT: 0] -- Món - Món - mynd: [3]

Hinn ráðandi reikniaðferð

Svik í Fate er sjaldan hvatvíst. Það er verkfæri sem þeir sem skilja mælistikuna. Veikari meistari getur náð sterkari árangri með því að eitra bandalagið; vonsvikinn þjónn getur brotið niður stríð með því að skipta um afstöðu á úrslitastund. Röðin meðhöndlar svo sem markvissar ákvarðanir, vegið fyrir að notagildi þeirra til að ná fullkomnu markmiði. Kiritsugu Emiya, Magus morðinginn, gefur í skyn þessa heimspeki: hvert bandalag hans er tímabundið, hver skilyrði hans um sig í framlag til ◆ gæða. ◆ Verk hans vekja upp aðalspurningu: Hægt er að réttlæta hvort hann þjónar göfugum tilgangi eða ekki með hreinum hætti; í stað þess að lýsa upp þær skemmdir sem breiðast út eins og sprungur ísneistur.

Þessi reikniaðferð opinberar einnig persónu. Þar sem hetja eins og Shirou Emiya rígur í hugsjónir og neitar að víkja frá tengslum, er hann í Fate/Zero að taka undir svik sem fyrsta úrræði. Andstæðan er ekki einfaldlega siðferðileg; hún sýnir tvær andstæðar heimspekikenningar styrjaldar. Þessi röð heldur því fram að svik frá samsæri gegn raftækjafræðivél er að gera alla framhlið hennar. Hún neyðir áheyrendur til að skoða eigin siðfræði: við hvaða aðstæður myndir myndir þú myndir brjóta til að bjarga heimi? Svörin eru aldrei einföld og tvíræðan gerir það sem gerir F157 svo varanleg.

Hættuleg svik sem endurheimta fað

Fate/Zero: The Magus Muckmanaw vefur of Decetit

[1] Kitrtúgu Emiya [1] gengur inn í fjórða heilaga Gralbikarstríðið með sérstæðum hætti: fær bikarinn og ósk um heimsfrið. Til að ná því grefur hann kerfisbundið niður öll tengsl sem hann forlög. Hjónaband hans við Irisviel von Einzbern er kærleiksríkt, en hann sendir hana til að vera skip Romble og ósk um heimsfrið. Þegar hann er bandamaður með glæsilega Kayneth El-Melloi Archibald, er það feint. Kirtzsungun og unnu með tímanum Kayn So-Un, neyðir Kayn til að nota öryggisskipunina til að drepa Lance, þá er Maiya. Þetta er alger svikai. Þetta er ekki bara brot á bakhéli. Þetta er einskonar samsæri og leikur sem hann er að brjóta niður í henni. Þetta er ekki lengur.

Kiritsuu·s endanlega svik er af sjálfum sér. Hann lærir að Gralbikarinn er spilltur og að bjarga mannkyninu. Hann verður að skipa Saber í að eyðileggja það sem hann fórnaði öllu til að fá það. Á því augnabliki rýfur hann sinn eigin draum, fordæmir sjálfan sig og fórnarlömb sín til einskis. Sérhæfði snillingurinn sem útskúfaði alla er skilinn eftir með ösku, mynd af uppspuna af utilarianic rökfræði sem ýtti á bug til að bæla niður í óblíðunar. Kirsui er greind á þessu sviði greind af gagnrýnendum, til dæmis [3] Antime News Networks of Reaction of the Anith [3] Yfirferð [3] Upplestur á söguaði hvernig öflin til að efast um það hvernig öflin geta dregið að efast um aðferðir sínar.

Fate/Zero: The Priestas Ascenting Með Treachery

[1] Kirei Kotomin [1] byrjar stríðið sem brotlegur nemandi að Tokio Tohsaka og virkar jafnvel sem staðgengill dómari fyrir kirkjuna. Þrátt fyrir að tómleikanum sem hann finnur viðtekning við hoilliisma þjóninn Gilgames. Hugleidd af konungi Heródes, hefur Kirei tekið upp leyniherferð til að gera Tokioomia í stað meistara síns, að lokum stungið af sér banvæna styrk hans með Azoth ýthirxi, gjöf Tokio sem tákn um fjötra þeirra. Morđið er nátengt og kalt, og endurskipan hennar er sú aðferð sem masterinn og full af brengluðu kraftinum af öllum ótryggðum atkvæðum hans. [3] [3]

Fate/stá-nætur-hnífurinn af Archer-indíánum.

[1] Ótakmarkað Blade Works [1] leiðan er að svíkja Rin Tohsaka í raun. Hann skiptir algerlega um hollustu við karma, ræðst á fyrrverandi Master og virðist yfirgefa einhverja blekkingu. Hins vegar er þessi svikin sjálf svo djúp og djúphugsuð að Archer ætlar að nota Curstrosis og hugsjónir sínar. Deilir hans til að standa gegn raunverulegu markmiði, Shirou Emiya, og eyða að lokum eigin tilveru sinni sem gagnstæðum. Lögin um blekkingar til að leiða í ljós svo djúpstæða sjálfstrú að Archer svíkur ekki aðeins Rin heldur einnig hugsjón hans. Deilir að gera það sem hann skilur hvað hann er trúr, er að gera til að gera það sem hann er að gera. Archer er að svíkja sjálfan sig, er að svíkja um svik við sin.[3]

Fate/styggt nķtt: Heavens areve and the deration of Bonds

Heavenaykomandi er /new elst, þ.e. [FLT] leið [1] um svik sem verkunarháttur hryllings. Sakura Matuui, hinn blíði á yngri, er opinberuð sem gestgjafi Skuggannar, skepna sem er fædd af spilltu bikarbrotunum í hana, sett í sundur sem Zouken Matou. Tatou. Tafarlaust stjórnleysi hennar leiðir til morðsins á Shinji og neyslu nokkurra þjóna. Fyrir Shirou, sem afneitar hugmyndinni um að vera hetja réttvísinnar, sem hann elskar, er tvífalt: Heimurinn bregst Sakkar með verkfæri sínu, og svíkur sjálfan sig. Zouk er að hafa svikið Mau í aldagadal eins og hann er nú þegar hann er gerður til að verja sig fyrir vopni. [3]

Áhrif þessara svika milli víkja er skoðuð í mörgum fræðigreinum á sjónrænu skáldsöguna; á stöðum eins og Siliconera náđir djúpri dũfu í Heavenasio og býður innsýn í það hvernig sagan notar svik til að brjóta frummanninn sem er heimssýn.

Fate/Apocrypha: The stjórnandi Who Betriched the World

Á samsíða tíma þar sem hinum meiri Gralbikar var stolið er hið heilaga Gralbikarstríðið véfengt að rauði staðreyndin sé véfengd. Rauði Faction arrays criteria server, Amakus Shirou Tokisada, í upphafi er hann hlutlaus meðalgangari. Samt sem fyrr hefur hann þúsund ára gamall metnaðardóm: að nota gamalorðið til að gera uppreisn Δ. Amakusaslavation alla menn niður í ódauðlega sál, án þess að þjást. Svik hans á báðum staðreyndum eru meistarar sem eru óhefð og hann tekur upp bikarinn, og notar síðan bandamann í fjöldann til að gera stríðið haldlaust fyrir alla. Amakusu er ekki til að brjótast af sér í munn við að brjótast af þeim hug með því að brjóta eina óhefðlega ákvörðun. [3] [3]

Val

Farandleikur Fate/Grand Order [1] breiðir út þemað um margar sérmyndir og týnda þætti. Ein sýnan er sagan af Solomón (Ramti Archaman), fyrrverandi mage sem svíkur sína eigin einangraða tilveru til að bjarga mannkyninu á kostnað lífs síns, sem er ≤2a sjálfsmyndarsögu sem speglar Kirsutubs. Önnur er svik hinna týndu hópa: Hver einasti grinter, einu sinni félagi forstjóra, með eigin dómandi tíma. Þessir stefnur eru fæddir, og leikmenn sem gera það að verkum að þeir gera sér tiltal að nýju. [4]

Áhrif: Hvernig Betratals endurkastað söguþræði

Afleiðingar þessara svika enduróma langt umfram bráð. Kiritsuu·s aðferðir sem móta beinar aðferðir, sem skaddaða drenginn Shirou, verða, að setja sviðið fyrir allar þrjár leiðir Fate/steygur nótt . Hugfræðin Shirou erfir arnes, er ekkert annað en verkfæri fyrir aðra, er bein uppreisn gegn föður sínum, jafnvel þótt Shirou skilji þær ekki alveg. Á sama hátt verður Kireiaikomandi morð á Tokio leyfi Rinomi demored og endurkastan í brenglaðri sýn á föður hennar, arfleifð sem Archer sýnir síðar. Á þennan hátt verður ein kynslóð af annarri sálfræðinni, sem við erum að spinna saman um að spinna.

Svik eru einnig notuð sem sögusagnir úr skurði, útskorin frá röngum forsendum og þvinga menn til að standa frammi fyrir óþægilegum sannindum. Þegar Archer svíkur Rin, verður hún að vaxa í magakveisu sem getur staðið ein. Þegar Sakuraskúpað náttúruna verður Shirou að velja á milli óhlutlægs réttlætis og áþreifanlegrar ástar. Þessar stundir gera ekki lítið úr því; þær breyta sögunni sem siðferðilega áttavita, búa til hliðar stigu sem skilgreina myndgerð Guðs sem er mál sem er byggð á myndlist. [1] [FLT: 0,] Í stórum dráttum notar þær svik sem sögusvél til að kanna aðra möguleika, sem leiðir til annars konar svika.

Traust, siðferði og mannleg skilyrði

Í hjarta sínu notar Fate serían svik til að kanna viðkvæmt eðli trausts. Hetjur fyrr koma með eigin reglur um heiður, en Gralbikarinn Wars Stillingar spilla eða játa þau. Dimsuid Ua Duibhne, hinn heiðvirði Lancer af mörgum öldum Fiate/Zero , eyðist af því trausti sem hann staðir í chirty, svikinn af Kirtuguuhs nútíma nappachies nútíma confimicism. Saberkomandi konungsheimspeki, byggð á fullkominni þjónustu, er margendur brjótast í gegn sem verkfæri hennar. Það bendir til þess að heimurinn í raun og veru, þar sem verðlaunin eru í raun og það er að missa mesta ósigur.

Þessi siðferðilegu vandamál ná til áheyrendanna, erum við að fordæma Kiritsu alveg eða gefur ugnileg rök hans óviturlega visku? Er Archer◯ sjálfskapartákn veikleika eða örvæntingarfullt sjálfsþægni? Með því að neita að veita auðvelda svörun, eru Fate staðir eins og spegill sem endurspeglar margbrotna siðfræði raunverulegs heims. Það neyðir áhorfendur til að sitja með þeim óþægindum sem stundum virðast vera rökréttur ef mikið er um svik að ræða. Tilfinningaáhrif þessara tíma eru eindregið af þeirri röð sem er fús til að láta persónurnar þola afleiðingar þeirra án þess að skrifa niður brot af hendi til lausnar.

Niðurstaða: Ógleymanleg en ógleymanleg

Ályktanir sem leiða til svika í Fate röðum eru fleiri en ráðagerðin: þeir eru hinir mjög sindlar sem tengja marga tímalínur og þemur. Úr Kiritsuuažs heljuhawish pragmatism to Amakua arge engla, hver svikaverk sem setur upp vígvöllinn, breytir persónunni og skilur eftir indelible merki á áhorfendur. Töfrar Fate liggja ekki í sprengingu hans, en á þessum rólegu augnablikum er að ákvarða að endirinn réttlætir leið, og heimurinn breytist á á á ásnum. Eins og snigunin heldur áfram að breiða út verk [FLT]: [Frate] - skipun: [FLT] og FLT]: [3] og fyrri brot á eftir að lokaorðin eru talin vera á bak við sig og fyrri fótum. [3]