Frá stofnun sinni árið 1987 hefur framleiðslu i.G. komið á fót sem stólpi í japönsku hreyfimyndaiðnaðinum, með því að koma af stað verkum sem sýna mótun og hækka meðalgangandi miðil. Frá því að hafa fengið tilfinningalega ringlað íþróttaleikrit hefur myndverið sýnt óaðfinnanlega getu til að aðlaga að breyttum smekk áheyrenda um leið og það heldur uppi yfir einkenni ágæti. Þessi grein fjallar um sögu úr myndverinu, áhrifamesta titla þess, framleiðslu heimspeki og langdræga menningarlega setningarefnið hefur eftir sig í tómstunda - og heimssið.

Uppgötvun og ár frá því sem við höfðum stofnað

Framleiðsla I.G var sett á laggirnar í Tókíó af Mitsuhisis Ishikawa, fyrrum starfsmanni T T T T T T T T T Teysunoko-framleiðslu sem reyndi að slíta sig lausan frá stífu undirstúku líkani sem stjórnaði japönskum hreyfimyndum. Ishkawa nefndi myndverið eftir samsetningu upphafshraða síns og kostnaði af fyrstu rekstri sínum, Takaayuki Goto, og byggði orðspor sitt á þeirri meginreglu að hreyfimynd gæti keppt við lifandi varnarmyndir í söguþykju og framauðleika. Í tímabili þegar mörg myndver voru farin að undirbúa hraða og kosta of handsmíð, Production I. G eyddi mjög miklu í þjálfun og varnartækni sem myndi taka ákvörðun í sundur.

Myndverið er fyrst á undan meiriháttar mótun myndarinnar Patlabor: The Movie , stjórnað af Mamoru Oshii. [[3] Patloor [3. FLT]] [3] Sjķnvarpsröðin tilheyrði Studio Deen, Production I.G stýrði lykilhreyfingunni og kom saman um leiklistina, sýndi strax getu sína til vökvahreyfingar, ítarlegri Mecha hönnun og Ushi-kerfi. Þessi samvinna með Oshi lagði grunninn fyrir langtíma skapandi sameign og kom á fót myndverum meðal aðdáenda.

Út um 1990 jókst framleiðslugeta I.G stöðugt og færðist frá hreyfimyndahjálp til allrar framleiðslu. Myndverið er fært saman hefðbundna handteikningarlist með stafrænum skjám og varð salmerki; þeir sem tóku upp hana snemma í tölvuþrjótum þjálfuðu hreyfimyndir hættu aldrei að nota mannlega snertingu sem gaf persónunum tilfinningadýpt. Um miðjan áratuginn var I.G tilbúin til að endurskapa það sem til væri á vettvangi heimsmálsins.

Greinar sem endurskapa tómlæti

Skráning I.G. es. er víðtæk en nokkrir titlar hafa verið nefndir til tákns um sköpunargáfu sína. Þessi framleiðsla hefur verið gerð á árabilinu og er því í senn einvörðungu notuð til að styðja við þróun miðils.

Ghost í Shell (1995)

Beint af Mamoru Oshii og byggt á Masamune Shirowa manga, myndinni [[[3]] Ghost í Shel [[3] er kennileitur vísindaskáldsagnasögu. Myndin er meðvitundarleysi, gervigreind og eðli sjálfshugsuð af nákvæmri gerð sem blandar saman Hong Kong-Anspirus borg af völdum ásjármynda með ásóttu fallegu hljóði af Kenji Kawai. Hún er án þess að samþætta kelhófun og stafræn áhrif voru gerð á nýja sófíska, og hafði áhrif á seinna meir eins og [FLT] netjuna: [3] The International. [3] The International Legs: Seamless Integration of cel Find: cult and digong effect intoment: [3] Hún laðaði að sér að því aðdáum. [3]

FLCL (2000)

Langt fjarlægð frá Drogets af Ghost í Shell , FLCL (oft áberandi ΔFooly Coloya]) var sex-episode OVA series sem sprakk á vettvangi með starkícorku. Beint af Kazuya Tsukulki og framleitt í samvinnu við Crase, FLCL: 5] gifti skrípamynd, surre og komandi söguþulritun. Hver lína með hefðbundnum hætti. [FLT:] Fyrir djúpt endurhæfði IFLT: [3] og bar það fram cir mono- myndefni sem ekki fram og var áfram í tónleikaröð. [3]

Árás á Titan (2013-233)

Þegar framleiðsla I.G. Móðurfyrirtækið, IG Port, gekk í lið með Wit Studio til að aðlaga Hajime Isalia, manga [ Atack á Titan [3. FLT:1], gætu fáir hafa ímyndað sér að fyrirbærið yrði. Framleiðsla I.Gacid I. Gacid myndi beinast að fyrstu þremur árstíðunum, gegnum samsetningu og lyklahreyfingu og stuðning við að gera grein sem gerði til að framkvæma röðinni sem var hrífandi og kúgari, eftir að hafa misst athyglina. [3]

Haikeyu!! (2014) 2020)

Á yfirborðinu er Haaikyu! [1] [3] ] er hrein sport um blak í hárskólanum. Samt sem áður mótun Haruichi Fuuate48)s manga breytti það í aðalflokk í persónustýrðri sögusögusögu sem segir frá og hefur áhrif á alla þætti. Sérhver samsvörun fann fyrir innri áhrifum, með breytilegum ljósvirkni hornum, nákvæmum líkamsfræði og takti sem endurspeglaði raunverulega íþróttakeppni. [1] Myndverið vakti athygli á hágæðahreyfingu á mörgum árstímum og 85+ atvik voru skref fyrir agaða framleiðslu þess. Haiiku! [3]

Aðrir nauðsynlegir titlar

Framan við þessi tjaldpólar, hefur framleiðslu I.G verið ábyrg fyrir straumi áhrifaáhrifa: sálfræðilegur spennuþrjótur [[\] Psycho-Pass [[FLT:], sögulega sögusögumynd Kurkok, kanketball [[3], scsi-fi sjónvarpsþættinn [[4] Ghost in the Shell: standa einn [FLT: 5], tilfinningalega undirstrikuðu kvikmyndina [3] ] Jin- Roh: Wolfade Brigade [3T: 7], og hið glæsilega [FLT] og hið undraverða: Houdai: HoLT: [3] Hver outputhovevevevement, sem getur verið að sanna að hann hafi ekki getað lifað. [3]

Myndver Fílosophy og framleiðsla Framleiðsla

Það sem greinir frá framleiðslu I.G frá mörgum jafnöldrum þess er stúdísk skuldbinding við sjálfbært og nýtt framleiðsluumhverfi. Þó að amstur í raun og veru sé alþekktur fyrir ofvinnuð starfsfólk og þröngar tímamörk, framleiðslu I.G hafi fyrir sögulega fjárfest í innri þjálfunaráætlunum, salari- og langtíma samningum. Þessi aðferð hefur dregið að sér hátæknikunnáttu og haldið í sig og fengið taugasérfræðinga, leikstjóra og tæknimenn. Það er því alltaf það gæðastig sem erfitt er að mæta í framleiðslu þar sem gjaldþrotarar eru síbreytilega brenglaðir.

Myndverið er snemma faðmað af stafrænri hreyfimynd og komið var á kostnað handdrappandi listamennsku. Í stað þess þróaði það blendingspípu sem varðveitti hitann af blýanti- á pappír hreyfimyndinni á meðan handvirkt tæki var haldið í litaskyni, stillir og áhrif. Þetta jafnvægi er sýnilegt í verkum eins og [[FLT: 0] Ghost í skelinni: Standið ein [FLT:], þar sem 2D stafir fara í gegnum vel áferðar 3D umhverfi án þess að fjarlægjast margar tegundir af ameous serum.

Annað veldisstóll framleiðslu I.G. argent er samvinnandi líkan þess, og myndverið hefur alltaf leitað að sýningarforstjórum, þeirra á meðal Mamoru Oshii, Hirokikiui Okia og Kenji Kamiyama, sem veita þeim verulega skapandi frelsi á meðan hún veitir grunninn til að framkvæma hugmyndir sínar. Þessi leikstjórnarmenning hefur leitt til kvikmynda og seríu sem finnst persónubundin og frumkvöðull, frekar en nefndarinnar-undirbúningur.

Að ýta á sögusagnirnar

Framleiðsla I.G hefur aldrei verið í tengslum við einfalda söguþráða. Jafnvel í mestu sinni vinsælustu röð, heimspekispurningar í myndverum, siðferðilegt tvíræða og margbrotna stafir aragrúi. Ghost í Shell yfirheyrir hvað það þýðir að vera mennskur í heimi útbreiddrar tækni; PSScho-Pass [FLT:] skoðar þjóðfélagið sem er stjórnað af spásögulegum algóritritritefnum; Atck á Titan tækni [5]. bryddarar svart- og hvítfelldrar hetju og ekki hetjudáðar. Slíkur aðdáni hefur ýðlegri ýðandi grundandi og alvarlegri athyglishugun á sviði í námi.

Myndverið er fús til að taka við áhættuþáttum eins áberandi í upprunalegu verkefni sínu. [3] Jin-Roh [1], dökkt endurtilkynning um litla rauða hettu sem er fuddað í öðrum eftirstríðs Japan, færist af ásettu ráði og neitar að bjóða auðvelda catharisisis. [1] Ungfrú Hokusai [3] segir sögu dóttur hins fræga cuyo-e listamann Katsushika Hokuis, vefur saman með Tokyo, Liech-Uss Edoer lofthjúpi. Þessar aðgerðir gætu ekki hafa fjöldatölutölur, en þær eru ekki auðdrappsverðar og listrænar. [3]

Eingöngugrafar heims - og menningarmála

Framleiðsla I.G. hefur áhrif á hnattræna poppmenningu er ómögulegt að gleyma. Myndverið var meðal fyrstu japönsku hreyfimyndahúsanna til virks alþjóðlegs samstarfs við dómstóla, sem tryggir að kvikmyndirnar náðu til leikhúsa og heimahúsamarkaða utan Japans. Ghost í Shell Netjan [1] skimar á helstu kvikmyndahátíðum, þar á meðal Cannes og áhrif hennar gegnsýrðu vesturfilmugerð. Wachowskis hafa opinberlega viðurkennt hlutverk sitt í þróun Netjasvæði [3] og aesþeþeindar hennar geta rakið DNA í gegnum kynslóð miðla.

Myndverið hefur samvinnað við alþjóðlega skapara sína, sem hefur fest enn frekar fótsporin I.G lagði fram hreyfimyndir til Quentin Tarantinos [[0] Kitill Bill: bindi 1 , handsmíða anime hluta sem útskýrir O-Ren Ishiiar arce. Meira nýlega, hann bjó til lifandi hluta fyrir Netflix seríu [[[3]B: The Funching [FLT: 3] og Star Wars: Visions [5] antology. Þessir víxlar komu til sögunnar til að hluta til að lesa fyrir áheyrendur sem gætu aldrei hafa aðgang að öðru leyti komið til móts við neinn sem hefur ekki fundið hann, og einnig innan allra möguleika á vegum hans.

The verslunarmiðstöðlar and lafcunicing vistkerfi sem umlykur framleiðslu I.Gacids stærstu smellir hafa einnig gegnt stóru hlutverki í vexti viðskiptalífsins. Atack á Titan Einn fékk milljarða dollara í tekjur frá manga sölu, heimamyndbandi, klæði og safnm. Þessi hagfræðilegur árangur sýndi lífslíkleika sem alþjóðlegur skemmtiiðnaður, sem hvetur til að streyma frá risa til að fjárfesta í miklum lúsa og samhæfa röð. Production I. G·t bet um gæði fyrir almenningsáhuga um allan heim hjálpaði til við að ná samanteknu tímabili sem nútíð í fjölmörgum löndum.

Umsjón, menntun og vöxtur Talent

Miðlæg en oft yfirsást arfleifð þess í að rækta næstu kynslóð anators og leikstjóra. Myndverið hefur haldið uppi traustum grunni á sviði miðlunar og starfsferli. Margir Alumni hafa tekið forystuhlutverk sitt á sviði sem hefur náð til dæmis Wit Studio, sem óx beint úr framleiðslu I.Ga [3: 0] Atck á Titan [5:1]

Framleiðsla I.G hefur einnig átt þátt í háskólastofnunum, hýst vinnustofur og tekið þátt í kvikmyndahátíðum þar sem nemendur geta séð sýninguna af eigin raun. Þessi opin notkun hjálpar til við að gera lítið úr atvinnuhreyfingum og berjast gegn vanda í sviði hæfileikaskorts. Með því að setja fram sjálfbærar vinnuvenjur, er leikmunir myndversins valkostur við útbruna menningu sem hefur vakið útbreidda gagnrýni á síðustu árum.

Verðlaun og illvild

Myndverið að slá upp Billboards myndbandstöflu í Bandaríkjunum, sem er sjaldgæfa afrek fyrir anímímmynd á þeim tíma, og vann margar hreyfingarverðir í Shel [[FLT:] Jaxin-Roh [[FLT:] [3] fékk bestu kvikmyndaverðlaunin í hinni 2000 Toky Maime Fair. [3] Missokuai [3] Houlosai [3] á Arincy Animated Label, ein af helstu sjónvarpsþættinum. [3] [FLT: 4] Nontsukosai [3] og IFLT: 5] Fyrirtakið á Arco] verðlaununum á Anne Animoimoimpy Eye Faied Filmed, ein af helstu sýningarhátíðinni í flokknum [3] [3] og fyrirtakið á sviðinu [3] og fyrir bæði átaks] og fyrir þessa miklu leikni.[3]

Iðjuverkavefir

Ekkert myndver lifir af í næstum fjóra áratugi án erfiðleika. Hátíðarmarkaðurinn hefur orðið sífellt samkeppnisharður, með því að streyma inn á sviði framleiđsluhringja og áheyrendur sem eru að hemja efni á áður óþekktum hraða. Framleiðsla I. G hefur brugðist við með því að margfalda úttak sitt og stofna hernaðarleg bandalög innan IG Port hópsins. Það er systir stúdíósins, merki.MD, einbeitir sér að stafrænu og fyrstu hreyfimyndinni fyrir yngri lýðfræði, en Wit Studio sér um hágefna aðgerð. Þetta net leyfir framleiðslu I.G leyfir þróun sinni að viðhalda sér meðan hann er að laga sig að markaðsatriði.

Færsla hæfileika í önnur myndver, einkum eftir myndun Witt, gæti verið klökkvi, en í staðinn jókst það útsýni IG heimspeki. WitΔs árangur með Attakack á Titan (leikdagar einn til þriggja) og Andient MagusΔ Bride sýndi fram á scalabilun á Titan [Gcidation I.Gcides punction and framleiđslu aðferðir. Á sama tíma hefur aðalveran haldið áfram að framleiða markviss verk eins og Legend of the Herotica Fea: The Faine Die Seature: Therection and files: [5] The Digesting: [FLT] The FULT] Doom: [5] Doom Doom Doom, The Femponment: [5]. [5]

Tæknileg innsetning og stafrænar landslagsmyndir

Framleiðsla I.G hefur verið fremst í tækninýsköpun í ár. Hún er uppbyggð snemma á stafrænu bleki og málningu í lok 1990s sem er heimiluð til að nota fleiri litatöflur og skilvirkari samræming. Með Ghost í Shell: Standa í Shel: Standa einn , samhæfði stúdíóið cel-Sareed 3D bifreiðir og bakgrunnur með 2D stafi á þann hátt að lífrænt tækni sem hefur síðan orðið staðall í iðnaði. Nýlegri verkefni hafa áhrif á rauntíma útgáfuvélar og sýndarmynd til að veita yfirborðsverkningar.

Þetta framsýna hugsett nær til stúdíķs sem nær til vitsmunastarfsemi. G var ein af fyrstu frumverum til að taka við möguleikanum á stafrænri dreifingu, sameignarfélög með nýstárlegum titlum til að flæða í lagalega þegar sjórán var mikið. Það var tilbúið til að prófa með nýjum viðskiptalíkönum, þar á meðal að safna miklum ógrynni fyrir valin verkefni og bein-þræstri vöru frá kerfum sem komu í veg fyrir þróun fjölmiðla á hraðgengu sviði.

Varanleg arfleifð og það sem fram undan er

Framleiðsla I.G. arcoms langvarandi þýðing má rekja til einfaldrar en krafist formúlu: ráða bestu listamenn, gefa þeim tíma og auðlindir til að gera sitt besta verk og aldrei láta undan sögunni. Þetta ethos hefur búið til ótrúlega fjölbreytt efni, frá heimspekilega scri-fi af Ghost in the Shell [5LT:1] til undirliggjandi anda Haikyu! [3], öll tengd af ábyrgð við að sjá. Myndverið eru öll yfir háþróuðum iðnaði og lögun þess að halda áfram yfirgefnu sviði.

Að horfa fram, framleiðslu I.G er virk að þróa ný frumverkefni og samframleiðslu sem ýta lengra inn á alþjóðlega markaðssvæði. Tilkynntur kvikmyndaaðgangur klassískrar manga Akira[1] [1] [3] Um leið vafið á tafir og getgátur, heldur áfram að vera á undan eða eftirsótt á myndverinu. Á sama tíma halda áfram titlar eins og [FLT:] Kurkoakožs Basketball [1] spinoff:3] og endurnýjaður áhugi á Psycho-Pass [5] lofa að halda stúdítúdíótektekteknum í augum. Þar sem hún heldur áfram að framleiða skemmtanatækni og er enn í óútvíktun.

Fyrir frekari upplýsingar um sögu myndversins og komandi verkefni, heimsækja opinbera Production I.G vefsetur [1] eða vafra um aðgangslista þess á IG Port foreign ]. Myndverið virkar einnig víða á helstu straumpallum, þar á meðal Crunchickroll, Netflix, og Hulu, þar sem nýjar kynslóðir áhorfenda geta fundið listir og sögur sem hafa skilgreint í meira en þrjá áratugi.