Fate/sty night alheimurinn er byggður á flóknum samruna goðsagna, sögu og töfrakenningarinnar, sem allt er fest í hugmyndinni um heilaga Gralbikarstríðið. Til að skilja átökin sem skilgreina nútímalega skáldsögu verður maður fyrst að rekja til þeirra heimsatburða sem kallast hið mikla stríð Guðs. Þessi rannsókn dregur úr þeim þráðum sem tengja enda á tímum Guðs og upphaf mannlegs veldis, með beinum hætti trúariðna, hetjanna og valdabygginganna sem eru að uppfyllast í Fuyike Holy Gral stríðunum. Þessi rannsókn dregur upp þá línu að baki frumherja milli hinna örvæntingarfullu bardaga mannsins og hinna huglægu og þjóna í nútíma heiminum.

Forsaga goðsagna: Aldurinn að Guði og stríðin sem Guð hefur háð

Löngu áður en skráð saga var skráð var jörðin framkvæmd með grundvallaruppruna af lögmálum. Afstaða Guðs til að birtast og stjórna á ólíkum sviðum Guðs. Hver stórvægasti panseons, Greek, Norse, Hindúar, og aðrir fræðimaður hennar á yfirborði jarðar var að skapa bletti sem guðirnir gengu meðal dauðlegra manna. Þetta viðkvæma jafnvægi var eðlislægt eins og hvert þeirra leitaðist við að auka og framfylgja lögmálum sínum og koma á fót fótunum.

Áferð heimsins og heimsstyrjaldirnar

Áferð er ekki bara goðsagnaheimur; þeir eru bókstaflegur efnissafn sem vald guðanna hefur ofið. Í Mesópótamíu var heimurinn eins og diskur sem rann á prímatahafi tíamats, stjórnað af Anunnaki. Norrænska textaskráin var bundin af Heimstrénu Ygdrasil og stjórnað af heimsferli örlaganna. Eins og mannkynið hafði náð sér á eitt og stöðugt meginland tóku þessar óákveðnu textar að ná saman. Átökin voru opnunar salvog hinnar miklu guðsstríðs. Dewrithrough for the Gods for the Gods. Dewistic to the Runction for the Godt to defason, sem gæti endurskipað vopn og löggerð meginlandsins. Enlianxel, sem var að grafa undan mannkyninu, meðan hann var að grafa undan á meðan hann var að brjóta gríska stríðinu, og viðhalda grísku eldunum við það í stórum eldi og fall á hinum mikla indíána sem hélt áfram vegna þess að eyða jörðina.

Stríðið gegn Tiamat og fæðingu Gilgames

Ein af mikilvægustu trúlofunum í stríðinu mikla var súmeríska panteonsstríðið, súmamamamsstríðið, frumgyðja sjávar. Eftir að hinir guðir höfðu verið svikinn og drepið Apsu hennar, Tiamat breyttist í dýr glundroðs, ellefu risadýr sem voru fædd til að þurrka út yngri guðina. Guðirnir, sem voru skelfingu lostnir, urðu að lokum að konungi manna til að sigra. Þeir formæltu hetjunni Gilgames, veittu honum líkama hins óskapaða guðs en sál dauðlegrar uppreisnar hans. [3]

heitiobject name (optional)

Enda þótt fyrri átök væru í Mesópótamíu, voru mun meiri hörmungar sem gengu yfir hnöttinn: komu Hvítu Titan, Semfar. Sendir af Umbren stjörnu handan sólkerfisins, var Sefar and-íspylt vopn sem nærði mátt guðanna og styrktist við að eyða öllum guðum. Samanlögð mætti jarðasuðu pantheones var brotið. Guðrækinn féll, Norðurlandaguðir forðuðust, Norræna guðir voru verndaðir, jafnvel í öfugum tengslum við reikistjörnuna, sem sveipuð voru gegn slíkum ógnum, og það var gert með því að stjórna þeim aldri til að stöðva títinn.

Umbreytingin: Frá Guði til manna

Hið tómarúm, sem hinir látnu guðir skildu eftir, varð ekki strax til í heimi sem var hversdagslegur heldur voru leifar Guðs máttar og dvínandi þekking á fjölkynngi kveikjan að nýrri öld þar sem mannkynið reyndi að endurheimta forræði guðanna með námi, helgisiðum og því að beita hinum yfirnáttúrlegu lögum sem eftir voru.

Leyndardómurinn og gangur fjölkynngi

Magecraft, einnig þekkt sem Thaumaurgy, er listin af endurmótandi fyrirbærum sem hægt var að ná með guðlegri íhlutun, með töfraorku og frumeindum undirstöðum. Eftir því sem guðirnir hurfu, tók heimurinn ◆ Dulgleymingin að grennast. Magi, þeir sem beittu sér fyrir fjölhæfingu, helguðu sig til að varðveita og ná hinum endanlega leyndardómi: að snúa aftur til stofnsins, snúningur þess sem allir sköpunarlindir voru til. Þessi leit varð að drifspeki hins illa töfrasamfélags. Hins vegar þýddi sú úrkynja menn að hver kynslóð hafði litla getu og stór trúarsið sem guðirnir gátu aldrei endurskapað að fullu, aðeins afritað.

Myndband Mage◯s - félagsins

Til að stýra rannsókninni á myndfræði og fela tilveru sína fyrir venjulegu mannkyni, varð sameining voldugra magi sem myndaði Morges Association [1]. Höfuðstöðvar í London á Klukkuturninum, skipulagið skiptist í deildir sem voru í samræmi við ýmsa skóla hugleiðslu: Fordómur laga (Pululty of Creation (Spoulty, Botny), trúarjátningu og margar aðrar. Samfélagið, aðalregluna, er leyndarregla leynstra, sem er ægilegra manna sem eru í óhrjáðlegri þekkingu á töfra, og hefur í för með sér næstum því að spilla henni. Í kjölfar stríðsins mikla Guðs, varð Félagið, sem var það sem eftir stóð sem erfðaskráði arfleifð, og margar aðrar leifar, sem smíðar þess að byggja niður í helgisið og hinar síðar meir.

Fyrsta Mósebók hins heilaga bikarstríðs

Hin nútíma ) Helgu gralstríð , eins og sýnt er í Fate/sty nótt, var ekki forn hefð heldur vandvirk, gerð eftirlíking af þeim átökum sem Guð hefur átt í. Það var hannað af þremur fjölskyldulegum dylgjurum magi sem reyndu að endurheimta mátt guðanna, einkum þriðja Magic, Heaven, archlys find sem framleiðir sálina og veitir sanna ódauðleika.

Fjölskyldurnar þrjár sem stofnuðu hana

Einzbern, ættflokkur alkeatíta í Þýskalandi, sérhæfður í sköpun gróðurhúss og stýrianda sálarinnar. Þeir gáfu kjarna bikarsins: Fullkominn búk, sem heitir Justin Lizich von Einbern, en sál hans yrði eilíf vél hins meiri Gralbikars. Tóhakafjölskyldan frá Rússlandi bauð upp á forfeðraland sitt í Fuki City, miðstöð sterkra línum sem hentaði fullkomlega til að safna hinum gríðarlega töframætti. Matu (þar með talið Masaki) fjölskyldu sinni, útlegð frá Rússlandi, stuðlaði að algerri bindingu við kirkjufélögin sem notuð voru til að binda andana og bindandi andana í dögum, og átaka þeirra, í stríðum, í röð hinna þriggja guða, sem reistu þrjár tegundirnar saman, voru til að byggja upp hinar sjö hinar helgu trúarathafnir, hinar sjö, hinar sjö, hinar helgu orrustur sem reistu andagiftir eru.

Þriðji galdurinn og uppbyggingu hins meiri bikars

Meginmarkmiðið með helgisiðunum var ekki aðeins að veita mönnum almenna hjálp; það var að ná þriðja töfranum. Himinninn leyfir sálinni að halda áfram og starfa óháða líkamanum, að mynda ódauðleika sem jafnvel guðirnir höfðu ekki í allra áheyrn. Sá meiri Gralbikar, risahringur sem grafnir eru undir Tirzalo, notar töfraorkuna úr fórnuðu þjónum sínum til að kũla í ræturnar og gera þriðja Magicinn á heimsmælikvarða. Þessi metnaður endurspeglaði hina fornu guði sem vildu stjórna sköpunarkrafti og dauða, sem er einkennandi fyrir að Guð hafi háð stríðum Guðs þar sem guðir börðust við örlögum og elur lífsins.

Hið að samanlögðu kerfi heimsvarnar

Þykjun var ekki fundin upp frá grunni; hún er minna eftirlíking af World◯ outputware kerfi. Þegar hótanir á því hve mikið stríðið við Guð stendur upp frá grunni, svo sem að brenna hana til að fylla upp lítið skip, flokkaílát. Hver Master notar hvata (oft er hann úr fornu stríði, eins og heilagur Gabour War Containers: Obble Gral Gral:1 eða sig stein til að fylla það úr guði til að brjóta niður í sér það. Þetta er þekkt mynd af hetjugerð sem endurspeglar einu sinni í sögustríðum.

Þjónar: Skriðmyndir sem fæðast í streð Guðs

Hefðbundin þjónustustétt er ekki gerræðisleg; hver og einn felur í sér atorkuþátt sem kom fram í frumátökum guða, demiguða og skrímslna. Flokkurinn leyfir bikarnum að stilla nafn hetja sem þessar persónur voru til gerðar með þjóðsögum.

  • ]Sabor: [1] Riddari Sverðsins, taldi í álitaflokknum vel vopnum sínum með mikla mótstöðu og ofurhernaði. Í stríðinu mikla, í Saber tölur eins og Artoria Pendragon spegils, í hetjum Guðs sem beittu heilögu sverðum á borð við Excalibur gegn Sefar.
  • Archer: [1] The information signature, framúr yfir í óháðum aðgerðum og verkefni Noble Phantams. Gilgames, sem er hæfur fyrir þennan flokk, epitomis the God-sigying bogmaður sem notaði guðleg vopn hans frá Babel til að slá úr hvaða fjarlægð sem er.
  • Lancer: [1] Meistarar hraða og nákvæmni með stöngum. Lancesar Guðs stríðsmanna börðust oft sem herflokkar, stungust gegnum hinar guðlegu varnir. Cu Cu Cu Cuclain, demi Gode sjálfur, bera Gae Bolg, sem er arfgeng formæli stríðsgyðjunnar Scáthach.
  • ] ider: Sérfræđingar í bardaga og nota goðsagnakennd dýr. Í tíma guðanna, sem ökumenn stjórnuðu guðlegum sköpunarverum eins og Gríski Pegasusinum eða Norse Sleipnir breyttu sjávarföllum milli panseons.
  • klaustrar: Töfranotendur sem ráðskast með lylines og fornar galdur. Medea, frá tímum grískra guða, táknar magnus sem er með vald sem kemur beint niður af guðlegri bylgju Hekate. Kastors gegna oft hlutverki þekkingar-gæslumanna sem muna eftir trúarsiðum hinna fornu styrjalda.
  • Morðingi: [1] Stealth-teymi í því skyni að útrýma skotmörkum áður en baráttan hefst að fullu. Tilvera þeirra endurómar goðsögulega morðingja sem hinir öfundsömu guðir sendu til að myrða dauðlegar hetjur áður en þeir gætu orðið ógnandi aragrúi margra leynimara Guðs.
  • ] Biersker: [1] The vitlaus stríðsmaður, verslun fyrir hrátt vald. Þessi flokkur endurspeglar reiðilega, rutting þætti guða og skrímsli, svo sem villt árás Calydonian Boar eða bölvaður reiði Heracles rekur vitlaus af Hera.

Handan þessara sjö eru aukastéttir eins og stjórnandi (sem hefur umsjón með stríðinu) og Avger (hópur sem er fæddur úr spillingunni af sporbrautinni) nátengdur hugmyndinni um dóm Guðs og eilífri bölvun sem hófst í stríðinu mikla.

Hin heilaga Gralbikarstríð: nútímaeindakirkja stríðsins mikla

Þegar fyrstu heilögu Gralbikarstríðið hófst á 19. öld gerðu þær óafvitandi uppreisn gegn Guði sem þær leituðust við að ganga lengra.

Fyrstu þrjú stríðin og spilling bikarsins

Fyrstu styrjaldirnar voru ófullnægjandi. Talningin var gölluð; fyrsta stríðið endaði í blóðbað án þess að hafa unnið neitt skýra. Í þriðja stríðinu var Einbern fjölskylda, vonsvikin af endurteknum mistökum, reyndi hún að kalla fram guð illskunnar, Angra Mainyu, sem Avender-hóp þræll. Angra Mainyu var ein af mönnum sem voru í mikilli yfirþyngd með öllum heiminum, og dauði hans og frásog inn í hið meiri Gralbikar spillti öllu kerfinu. Þessi spilling breytti bikar úr hreinni óskhyggjutæki í apa, sem veitti aðeins ósk í gegnum gerspillingshuggun á hamförum Guðs í upphafi.

Fjórða og fimmta stríð: Hámark átaka Guðs

Fjórða heilaga Gralbikarstríðið, sem lýst er í Fate/Zero, og fimmta stríðinu í Fate/stíj. Fjórða arfleifðin er gerð að höfði. Meistarar kalla fram hetjur sem eiga sér harmleiki og sigra sem eru nátengdir stríðinu mikla. Árekstrar eru ekki bara líkamlegar heldur heimspekilegar, endurspæni gömulrar spurningar um það hvort mannkynið eigi að verða meira en guðirnir eða er hreykt í að endurtaka mistök sín.

Lykilþættir og tengsl þeirra við stríðið til forna

[1] [3] Erfa:3] er barátta hennar við að ná bikarnum, konungur sem dæmdi guðina og fann þá fyrir grimmd sinni, og nú eru þeir orðnir guðræknir menn með sömu ströngu staðal. [3] Hekers (FLT:3] er lifandi endurgreiðandi: þeir voru beinlínis hlýðnir af völdum stríðsátakanna, og þeir voru undir stjórn Guðs. [1] [3] [3] Herkers:] Hann var með eigin hendi:] Hann var með tólf sinnum beinn af hendi til að reyna að ráða yfir þeim guðum og fann þá til að þeir væru orðnir fyrir harðri baráttu Guðs. [3] [3] [3]

Eilíf arfleifð stríðsins mikla

Stríðið mikla hætti ekki þegar hætt var að vera með guðdómleika í bakhliðinni. Afleiðingar þess eru eftirköst alls Nasuverse, áhrif sem hafa áhrif á atburðina langt umfram Fuyuki City. Deilur Mystery-kerfisins heldur áfram, en hið heilaga Gralstríð hefur færst í ótal smásmugustríð um heim allan, hver spilling á upprunalegum trúarathöfnum. Andstæðingurinn, sem er harla ómeðvituð varnarkerfi, hefur gert það að verkum að varnarkerfi berskjöldur gegn ógnum sem minnir oft á hið sama stríð gegn Guði. Í tíma hafast þær sömu og Fate/Gad skipanin, er það að brenna mannkynssöguna beint hljómsveit af dýrsflokki sem táknar hið illa mannkyn, sem berst oft gegn sömu öflum.

Klukkuturninn er enn læstur í köldu stríði við heilaga kirkjukirkjukirkjuna, á hverri hlið í leit að stjórn eða úr vegi gripa frá öld guðanna, óttast við aðra Sef-líka innrás eða að vakna til lífstíðar. Stefna Magus Association að lokum er í reynd örvæntingarfull tilraun til að stöðva næsta mikla stríð áður en það hefst. Í millitíðinni, ódauðlegar verur eins og Zerench, sem notandi annars Magics, fylgist með heimunum þar sem átök Guðs hafa aldrei endað í raun, og veru, og hegðar sér eins og það að stríðið sé alltaf í biðhaldi.

Niðurstaða

Hið heilaga Gralstríð í Fate/sty Night er ekki staualáform; það er hápunktur alheimssiglingu. Stríðið mikla á guðunum olli grundvallaráreiti milli guðlegs yfirvalds og mannlegrar ásóknar, óforbeðni veruleikans undir því þyngd að brjótast inn í texta, og verð á stjórnvaldi sem fer fram úr dauðlegum skilningi. Sérhver meistari sem kallar á þjón, sérhver barátta barðist á götum Fuki og sérhver ósk um að endurskapa á spilltu gil af þeim fornum lögum. Með því að viðurkenna þessa arfleið breytir sögunni úr hreinni og einfaldri hugleiðslu í sögulega sögu, og átakið sem aldrei fram undan er tryggt að menn hafi verið brotlegir í framtíðinni.