Stríðið mikla á hinu heilaga Gralbikar í Fate/Zero er mun meira en aðeins styrjöld stórra og frægra sálna. Það er saga sagna þar sem saga hans er meira en ímyndun, goðsögn og heimspeki bráðnu og endurstýrt í myrkum og hrífandi spásagnir. Með því að byggja átök sín í raunverulegum heimssögum og sögulegum tölum er röðin farin að auka sögu sína umfram ímyndun, sem er að leiða fram djúpstæða íhugun um eðli hugmynda, kostnað hugmynda og eilífa baráttu manna fyrir tilgangi. Þessi grein rannsakar hið auðuga sögulega samhengi sem undir fjórða meginlandið, skoða hvernig skaparirnir eru í raun réttri mynd nútíma meistaraverks.

Sögulegur uppruni hinnar helgu Gralgarðs

Heilagi gral hefur hampað vestræna ímyndunaraflið um aldaraðir, uppruna þess sem var flæktur í Celtic goðafræði, kristnum dulspeki og ástarsögum miðalda. Í fyrstu mynd sinni var bikarinn töfrapottur of mikillar ofnýtna úr Wales og írskum sögusögnum, fær um að endurheimta líf og veita endalausan lífsviðurværi. Þegar þessar heiðnu frásagnir voru síaðar gegnum kristna ritara á 12. og 13. öld varð hann bikarinn sem Kristur notaði við síðustu kvöldmáltíðina og náði síðar blóði sínu á krossfestinginum. Þessi umbreyting breytti umgjörð bikarsins í hið endanlega endurrit, tákn guðlegs afls sem aðeins var fær frá hjartanu.

Miðlægir Gralbikarnum er sagan um Argesíanus, þar sem riddarar í kringborði hefja hættulega leit að helgum bikar. Í verkum sínum eins og Chrétien de Troyes, urrichas, Perscurvel [1] Perscum:1] og Wolfram von Eschernbachsofis, [[1] Paarchigeval [3] er leitin ekki eins líkamleg ferð og meiri prófraun á andlegu manngildi. Gralinn læknar særða konunginn og kemur aftur á auðlandið, setur bikarinn í hendur þeim konungsfórn og endurnýjun. Yfir tíma kom Gralbikarinn einnig fram fyrir hina endanlegu ósku ósku lífsfyllingar, sem gæti séð hin djúpfengleika eða djúpþægustu ósk þeirra.

Fate/Zero tekur þessa árþúsundalanga goðsögn og endurútskildir hana með áberandi nútímalegum töfralinsu. Í seríunni er heilagur Gralbikar sem er ómnýtur óskhyggja og töfratæki sem er komið af þrem stofnuðum fjölskyldum: Einzbernunum, mautnum og Tóhsaki. Þótt bikarinn sé ekki bókstaflegur bolli Krists, ber hann þann þunga sem þessi táknrænu arfleifð, fyrirheitleg kraftaverk handa þeim sem vinna stríðið. Þessi blanda kristinnar goðsagnar, heiðinnar goðsagnir og fjölkynngi skapar öflugt sögutæki sem gerir honum kleift að spyrja einskis: Hvað myndir þú fórna fyrir þig? Og hvað þýðir það að vera verðugt?

Fjórða aðalbikarstríðið: Ritréttar rætur að rekja til sögunnar

Hiđ heilaga Gralstríð, eins og lýst er í Fate/Zero, er ekki sjálfkrafa átök heldur nákvæmur, skipulagđur siđur sem hefur veriđ hreinsađur í tvær aldir. Ađ taka sæti í Fuyuki City, Japan, fylgir stríđinu hringrás: Á sextíu ára fresti velur bikarinn sjö meistara, sem hver um sig kallar hetjuskap sem ūræl til ađ berjast fyrir sér. Upprunalega Hennar himneski Heiđurinn, finnur helgisiđ, hannađ af Einber-fjölskyldunni međ ađstođ gistungs Zelts og annarra, reyndi ađ opna leiđ til rķtar, uppsprettu allra tilveru í Nastúverse-samfræđinni. Ūađ er til ađ lokka fjöldann og dauđaūrælda, sem hefđu átt eftir ađ nũta sér.

Þessi fjórða stríð er þó nokkuð ólík forverum þess. Fyrri þrír helgisiðir hafa endað með misheppnuðum og engum skýrum vinningi og hörmulegum. Þegar Fate/Zero kemur, hafa þær sem taka þátt í því orðið örþrifalausari og reglurnar verið bognar til að leyfa utanheiðrum að leyfa að spila eins og Kirititu Emiya. Stríðsvöllurinn í Fuki er einna helst einna helsti baráttumaður, og bergmálastríð og þar sem þau takast á við mikinn ofsafengi.

Í hjarta þessara helgisiða eru þjónar, andar frægra stafa úr sögu og goðsagnir. Gralbikarinn dregur úr þríþrungnum hetjum, samanlögð samstæða safn sálna sem hafa hafið dauða yfir verk sín. Þessir hetjulegir andar eru ekki alltaf sögulega nákvæmir; þeir mótast af trú manna og þjóðsögum, oft með því að sýna hæfileika og persónuleika sem endurspegla sögurnar sem sagt er frá. Þessi sköpunargáfa gerir Fate/Zero kleift að rannsaka bilið milli sannleika og arfs, bil sem verður miðlægt í gegnum alla syrpuna.

Lykilþættir og raunverulegir uppruni þeirra

Saber: Artoria Pendragon og mál Bretlands

Saber, konungur Knights, er frægt Artur Purphur Pdragon [[1], reimagied sem kona sem duldi kyn sitt til að stjórna Camellot. Fate/Zero retur sig mjög inn í sögu Arthurs, dregur á Thomas Maloryaros [[1].Le Morte dotrur [3] og fyrri hefð í Wales. Artorias óskar að gera að engu stjórn sína og bjarga Bretlandi frá eyðingu á sögufrægum eftirvæntingunni sem verðugur konungur myndi snúa aftur í klukkustund sinni. Hin fullkomna og hugsjónalega kona mannsins, hún bælir niður deilur um það hvort hún ætti að vera í sambandi við þjóðlagandi og verndara.

Archer: Gilgames og Epic of Sumer.

Gilgames, konungur Heróers, er dreginn frá einu af elstu verkum mannkyns, bókmenntum, en Eppic of Gilgames [[1]. Sögulegur Gilgames var konungur Úruk um 2700 BCE, minntist sinnar ofurmannlegu krafta og leit hans að ódauðleika eftir dauða vinar síns Enlgí. Í Fate/Zero er þessi forni stjórnandi lýst sem hrokafullum, gullóðum harðstjóra sem lítur á alla fjársjóði og fólk sem eignir hans. Hershyggju hans stafar af löngun hans til að safna því sem hann er sjaldgæft og það bergmál af þeim og missir. Hann er með skuggalegum skuggalegum skuggalegum áhrifum af þeim og því. Gils mun tapa eignum sem allir eru óverðir sem eru óverðir sem eru að gera alla ævina óverðu hlutverki sínu.

Rider: Ískandar, konungur sigurvegaranna.

Rider er iskandar [1] , Makedóníska sá sem sigrar Alexander mikla, en hann er lýstur með háværum, stærri en lífi sem ber í samanburði við sögulega slóttugan. Alexander Alejandros veldi hans teygði sig frá Grikklandi til Indlands, og hernaðarsnillingur hans var í samsvörun við djúpstæða trú á útbreiðslu menningar. Í Fate/Zero er Rider að finna fyrir anda sigurs, ekki sem undirferli heldur sem sameiginlegu ævintýrasögu sinni. Hann hefur teygt sig út frá Grikklandi til Indlands, Ionioio Hetoioi, kallar á drottinhollan her sinn sem hetjuanda, sem tákn tengsla sinna við hermenn. Deil hans við Sabers gegn huglægu lífsviðhorfum hans gegn hinni huglægu þróun. Hann sigrar einu sinni í heimshugleiðingu og á það að sigra á ágirnd og hætta á að flýja.

Aðrar sögupersónur og hið snúna kyn þeirra

Fjórði heilagi Gralbikarinn, sem einnig lýsir sér sem þjónar með sögulegum bakgrunn, bæta við dökkum áferð. Lancer, Dimsuid Ua Duibhne, kemur úr írsku goðafræðinni, sem er bölvaður riddari sem hafði bölvun á sér og herra sínum. Saga hans bergmál á hinum dæmdu rómanum Feníuhringsins, og chivalrous eðlis hans er misnotað af sögufrægum hetjum nútímastríðsins. Cradler, the derish Gilles de Rais, var 15 ára franska og félagi Joan Arch, sem síðar varð alræmdur fyrir glæpi sína gegn börnum. death/Zero blanda sögulegum grimmdarverkum sínum saman við sjálfsormælingu sína með Jeanne, sem bjó til spillingar sem hafði spillt trú og uppreisninni. Jafnvel í uppreisninni. Hasa-Slanda, dregur síðar meir upp á móti þeim sem voru áróður með morðunum: [3]

Meistararnir: Metnaðargirni án goðsagna

Á meðan þjónarnir bera í sér þjóðsöguna eru þeir festir í akkeri í nútímalegri margbræði. Kiritsugu Emiya, sem er sjálfstæður morðingi sem er gerður úr fjölskyldu eftir slysahættu á eyju lifandi manna, táknar kaldan almanatrú sem tekin er í sína óratíma. Bakasaga hans, sett gegn afturenda málaliða sem er kominn yfir stríðssvæði, gerir hann grein fyrir þeirri ómanneskjulegu röktrú sem á sér stað í sögu trúarskoðana. Tokyascas, sem eru fáar, er stífur trúarréttur kirkjunnar, er að varðveita hið almenna tóma líferni sem leiðir til þess að hann hefur ánægju af eigin stríðshömm.

Tálmunarleikur: Herskapur, metnaðargirni og siðferðilegur metnaðargirni.

Fate/Zero brýtur vísvitandi í sundur rómantíska mynd hetjunnar. Með því að grafa upp hugsjónir eins og Saber gegn pragmatistum eins og Kiritsugu, er röðin sem spyr harðra spurninga um siðfræði valdsins. Er hetja skilgreind af göfugum ásetningi eða með útkomunni í verkum sínum? Kiritsuguuas sem eru fúsir til að drepa saklausa til að ná varanlegum friði, en markmið hans eru sett sem alger átök, en markmið hans eru hins vegar leidd sem takmarkuð með yfirborðslegum hætti. Saber ◆s draums um að endurskapa stjórn sína, þótt meðfædd ást á fólki hennar myndi þurrka út líf og baráttu allra sem lifðu undir hennar. Sþjálfsstjórn. Sögin sýna fram á auðvelda svör, í stað þess að þvinga menn til að velja hvert mannslíf sem blóð er notað.

Metnaður, einnig, er málaður í mörgum litbrigðum. Riders, draumur um sigur, er tákn um hreina lífsþrótt og vináttu, en Tokiomis er metnaður að ná rótinni er kaldur og viðskiptalegur. Gilgammesh, þrá eftir að eyða mannkyninu, stafar af viðbjóði á nútímalega medirity, þema sem finnur bergmál í sögulegum sögusögum úr helju og minnkar. Jafnvel bikarinn sjálfur verður spegill sem endurspeglar ljótasta hluta persónu. Uppgötvunina sem Gralinn hefur spillt vegna illskunnar í Angra Mainyu, sem er scapeat tala úr fornri trúarathöfn, breytir öllu stríðinu í stórbrot, skrýtni. Þetta er sögulegur brandari. Þetta er að spinna um að gera það að snúa þessari aðferð að losa bikarinn um syndir sínar í Fato og að losa hann í Futhothou.

Siðferðissamkvæmi er áberandi andstæða við goðsögulega vígvölla. Kostnaðurinn af stríðinu er mældur ekki í herjum heldur óbreyttum mannfalli, í börnum sem eru munaðarlaus, í trausti sem biluð. Með því að snúa íbúðarborg á stríðssvæði, er röðin um eðli nútímaátaka, þar sem mörkin milli bardagamanna og án herafla eru óljós. Enginn kemur fram frá fjórða heilaga Gralstríðinu. Allir eftirlifandi menn eru brotnir og endanlegur arvinner er bölvunin sem verður næstu kynslóð.

Arfleifð stríðsins mikla í Fate/Zero og Beyond

Niðurstaðan, sem sér bikarinn eyðileggjast og Fuyuki klessti í eldi, fæðast hinn örváa frumkvöðull Fate/stay night, Shirou Emiya, sem leggur stigið fyrir fimmta stríðið. Arfleifð Kíiruuofis er haldið áfram og ásækja son sinn með hola hugsjón hetju.

Á breiðari kvarða er röðin sigur á sögulegum skáldskap. Með því að taka sögu, þjóðsögu og trú og endurtaka þau, hvetur hún áhorfendur til að skyggnast dýpra inn í heimildir sem veittu henni innblástur. Hver þrælabardagi er boð um að rannsaka Ferilleikhús , goðsagnir Arthurs eða líf Alexanders mikla. Sýnir þéttur vefur með tilvísunum býður ekki upp á skemmtun heldur hliðrun mannlegra hluta sem er eins og það er hrífandi.

Stríðið mikla á hinu heilaga Gralbikar í Fate/Zero er spegill sem er haldið uppi í mannlegum metnaði. Hún varar við því að maður geti ekki stjórnað þjóðsögum án þess að hún eyðist og að hreinustu hugsjónirnar, þegar menn leita ekki að mannkyninu, verði óaðskiljanlegar frá illskunni. Í greinaflokknum er okkur ekki hægt að gera ráð fyrir að bikarinn hafi aldrei verið heilagur og stríðið hafi aldrei verið réttlátt.