Landslag fjölhæfra staða

Áður en við skoðum ákveðin átök og viðskipti sem mótuðu átökin er nauðsynlegt að skilja hið sérstæða umhverfi Discard. Í hinum mikla Disboard. Í leiknum No Life arl, hinn eina sanna Guð Tet afbakaði allt ofbeldi og úrskurðaði að allar deilur um persónulegan sigur í óeirðum yrði útkljáð með því að setja niður þessa grundvallarreglu í eingöngu vitsmunalega baráttu, þar sem styrkur vopna var settur í stað sálfræðilegrar stjórn, útreikninga og flóknar stjórnar. Heimsbúarnir, sextán kynþættir eða útskúfaldir, víkkaðir fyrir að stjórna kynþætti sínum og rétt til að lifa af. Sora og Shiro, sem eru ódulgöngumenn, uppgötva að þetta er ekki háð til að sigra, heldur er ekki hægt að gera þessa tækni og gera ráð fyrir því að hægt sé að sigra í þessum leiklist og gera frekari tilraunir með því að gera frekari tilraunir á því að sigra.

Rót sem veldur því að fólki mistekst

Út í gegnum átökin sem hrjá heiminn, bæði vaxandi afl Elchea og hinna stofnuðu stórmenna hrasa æ ofan í æ vegna kerfisbundinna galla í ákvarðanatöku þeirra. Þetta eru ekki handahófsslys; þau stafa af menningarhroka, stífri kenningu og grundvallarmisþyrmingu til að koma fram við upplýsingar sem verðmætustu auðlind.

Menningarleg uppreisn og goðsögnin um algeran æðri persónuleika

Hin útbreiddustu hernaðaráætlun er sú ályktun að meðfæddir kynþáttaeinkenni tryggi sig sigri. Flügel, kynþáttur stríðsengils sem gömlu Deus Artosh hefur verið sköpuð til að eyða óvinum, líta á alla aðra kynþætti sem óverðskuldaða alvarlega íhugun. Máttur þeirra er svo mikill að fyrir þúsund ára þora enginn að skora á þá. Þetta leiddi til þess að þeir þrengdu kenningar, blekkingar eða aðlögunarhugsun vegna þess að líkamlegur hugsunarháttur þeirra gæti verið alger. Þegar Jibjibol, yngsti og forvitnilegasti Flügel, Sore og Shiro voru aldrei að stofna til algerrar baráttu fyrir öllu því hlutverki sem Shiritori í heiminum er sagt og hefur verið að reyna að notfæra sér það ef þeir geta ekki notfært sér þessa óbilaða.

Hvatning til skynsemi

Önnur stórbrotna aðferð er sú að aðlaga áætlanir sínar til ákveðins andstæðings. Austurlandabandalagið, bandalag dýrafjölskyldna sóknarbarna undir forystu hins vitra Miko, fyrstu sjónarmið Sora og Shiro sem annað upphafna Imanity sturlustu kynstofna, án töfra eða óvenjulegra líkamlegra eiginleika. Venjuleg kenning gegn Immanity felur í sér að yfirfæra þá með hraða, skynhvöt og þolgæði. Varparnir reka meistara sinn, ofhæfa Izuna Hatuse, í baráttuleik sem sýnir líkamlega yfirburði sína. Sora og Shiro brengla í trúlofuninni af því að gera leikinn rauðan með því að gera hann ójöfnuðan: þeir leggja til að sér margþætta byltingarkennda og bæta við raunveruleikann sem ekki við þekkingu, en að viðurkenna og sýna þolgæði, með því að þeir hafi hafnað hinu mikla baráttu á hendur sér. Árið 1962 eru þeir að fara í gegnum þá braut sem þeir hafa verið að spila á undan því að spila þennan eina baráttu sína. Árið 1965.

Hunsa ósamhverfar upplýsingar

Margir kynþættir í Discard meðhöndla upplýsingaöflun sem aukastarf, sem treysta á töfraþræði, njósnara eða beina vígingu. Sora og Shiro, með andstæðum, meðhöndla upplýsingar sem vopn til að trufla fjöldahnúð. Dhampir, kynþáttur af sætum verum sem nærast á tilfinningalegri orku, trúir á meistarann af huggöld og tældanum gerir þá ósnertanlega með félagslegri hegðun. Þeir skora á svartan í háskaleik sem virðist vera yfirborðslega barátta af gamansemi á aldursgreiningu. Sora og Shiro höfðu þegar verið búnir að rannsaka hana með því að næra sig, sálfræði, og líffræði, sem þeir gátu aldrei haft stjórn á henni. Með því að láta undan á sér standa er hægt að brjótast í gegnum eld með því að brjótast undan krafti og ýta upp kraftinum, þá voru þeir að loka henni.

Alvarlegt snúningsstig

Ef hernaðarleg átök veittu skreytingunum, nokkrum lykilsnúningum kveikju á átökunum og endurmiðju jafnvægi valds. Þessar stundir gerðu meira en að breyta einum leik sem leiddi til enda; þær endurmótuðu pólitíska stærð stökkborðs og sýndu að hægt var að setja hin hefðbundnu stigveldi kynþáttanna í gegn með róttækri hernaðartækni.

Varabandalagið: Frá því að ganga í bandalag.

Bandalagið við Austurlandasambandið er eitthvert einstakt mótunarmark í fyrstu átakastigum. Eftir að Sora og Shiro sigra Izuna í hinu mikla FPS leiknum taka þeir ekki einfaldlega eina röðin á milli kynþáttanna sem eru í raun og veru og setja niður ágreining. Þeir bjóða upp á samstarf, viðurkenna að sambandið er stórt svæði, háþróuð tækni og drottinhollir íbúar eru miklu meira virði en bandamenn en þeir sem sigraðir. Þessi ákvörðun gengur gegn dæmigerðum núllsum hugbragði úthafs, þar sem kynþættir safna valdi sínu og meðhöndla dipólland sem tímabundið vopnahlé milli óáreiðna. Með því að samþætta Varmaust óbreytta aðilana í nýstofnaða Elcheanþorpið, ábata: Blank: Blastate

  • dýpt: The webwes] The wombwes veitir credible vörn sem gerir aðrar kynþætti histtant að skora Elchea með aflleiki.
  • Endurútbúnaður: The Union·' leysir ómanitys·sarpling auðlindaskortur, gerir langtíma-áætlunarherferð.
  • ] Könnuð verkefni: The webwests◯ skynstöðvar framlengja Elcheaaa◯s vitund um meginlandið, sem sýnir getu til að skapa viðkvæmni í öðrum kynþáttum, .

Sannur snillingur þessa mótvægi er að það breytti hugsanlegum óvini í varanlegan fjölhyrning. Ræður eins og Flügel og Álfarnir, sem gerðu ráð fyrir að Sora og Shiro fylgdu gömlu stjórnarmynstrinu, gengu í lið með þeim sem gátu skorað þá samtímis á mörgum sviðum. Bandalagið sýndi einnig fram á að hægt væri að nota kapphlaupsreitu með samvinnu frekar en samheldni, setja heimspekilegt fordæmi sem myndi síðar gera þá jafnvel aðra en betri sameign.

Stríðsleikurinn á undanhaldi

Innleiðing ◯Game í Wara, einstaks, alhliða keppni milli Elchean-samkeppninnar og annarra ágengra kynþátta var ekki leikur í hefðbundnum skilningi; það var pólitískt meistaraslag. Sora lagði til að yfirstandandi fjölhliða átök væru sameinuð í einvígi við fulltrúa allra viljugra kynþátta. Reglurnar voru völundarhús, samanlögð öfl raunverulegrar stefnu, diplķmatísks, auðlindastjórnar og beins sjálfskipanar. Gagnrýnismenn á þeim tíma sem kallað var brjálæđi, en þessar stefnur náðu nokkrum markmiðum:

  • Leveling the enter: [1] Með því að þvinga kynþætti sem reiddu sig á hrátt gimm töfraafl til að starfa innan samhæfðrar stjórnar sem lagði áherslu á áætlun, Sora afmarkaði heimsvæðin sem Álfar og Flügel nutu á sínum eigin sviðum.
  • Endurreisa falin bandalög: [1] Bætt vefur skuldbindinga sem þarf hvern kynþátt til að lýsa opinberlega yfir stöðu sinni, afhjúpa leynilega þætti sem áður höfðu leyft vissum kynþáttum að spila margar hliðar.
  • Sameini sigurinn skilmálum: [1] Í stað þess að berjast í hundrað minni baráttu, bjó leikurinn allt stríðið inn í eina úrslitavígslu, sem gerði Blank kleift að beina snilligáfu sinni að einni yfirþyrmandi áætlun í stað þess að dreifa athyglisþunni þunnri.

Kynþáttar, sem höfðu verið óvinir og um aldaraðir, voru á sömu hlið og stjórnin, og gömlu flokkunirnar á Δ19191919 og veikbyggðu Δ urðu marklausar. Flügel, sem hafði þjónað sem dómsmenn gömlu stjórnarinnar, neyddist til að viðurkenna að leikurinn, sem ekki vængir þeirra, var yfirgengilegur veruleiki. Þessi þróun var ekki einfaldlega hernaðarsigur; hún var í raun tímafræðileg sundrun í því hvernig kynþáttanna skildi máttinn.

Dhampir - yfirlið og Aka Si Anse - atvikið

Annar mikilvægur snúningur sem hraða hruni hinnar gömlu skipanar var Dehspiris derring misturment í meginlandastríðinu sem kallað var Aka Sianse. Dhampir forystan, segð af aldalöngu góðri stjórn, reyndi að afnema Elchean-Federation með því að setja allan genamenginn inn í lykilstjórnarandann. Áætlun þeirra var að breyta bandalagsstjórnendum sínum í strengjalag og síðan fella kolakerfið innan frá. Sora og Shiro, en hafði nú þegar gert ráð fyrir að þessi leið til að ráðast á móti. Þeir leyfðu íhlutuninni að næra upp falskar upplýsingar um að Elchea væri að brjótast í stríð. Þegar þeir tóku að ná sér í gegn þeim árangri, þá, þá voru þeir að brjóta niður hertygjastólinn og stöðva í gegnum þessa baráttu sína og stöðva hana.

Lærdómur fyrir ákvörðunum

Stríðið í heimunum í Disboard, þótt skáldskapur sé, býður upp á ótrúlega samhæfða rannsókn á hernaðarlegum meginreglum sem endurskilgreinir kenningu um átök í heiminum og kenningu um átök. Hernaðarguðfræðingar og viðskiptasinnar geta jafnt og þeir sem vilja læra ýmislegt af óslitiðunum og snúið þeim átakasvæðum.

Forgangsröð stjórnenda auðlinda

Í Discard, eins og í mörgum raunverulegum heimi ] leikjaleiklistar aðstæður , þá ákvarðar skipulag leiksins oft dreifingu valds meira en hráa auðlinda hvers leikmanns. Sora og Shiro vinna aftur og aftur ekki með því að hafa fleiri eignir en með því að endurgera reglur trúlofunarinnar. Þessi aðferð samræmist því að stofnanir, lög og mótmæli geta verið undir áhrifum veikari leikara til að binda sterkari. Þegar andstæðingur hefur yfirburða hefðbundna yfirburði, breytir hann leiknum í þann sem skiptir ekki máli fyrir sig, jafnvel hindrun sem er jafnvel hindrun sem er í hæsta gangi.

Aðgreindir sem fjölhæfari þró

Dhampi-atburðurinn og Flügel Shiritori leikurinn bera báðir áherslu á að þekking á andstæðinginum, sálfræði, líffræði og menningar blindum blettum getur komið í stað allra efnislegra vanmáttar. Þessi nútíma áhersla á upplýsingaaðgerðir og sálfræðilegs stríðs. Vel þenkjandi upplýsinga getur gert óvininn að engu allan kraftinn gagnslausan. Í hernaðarhughugun er þekking ekki einvörðungu stuðningur; hún er bein barátta þegar hún er afhent á réttu augnabliki í réttu samhengi.

Bandalag byggð á samheldni

Varmustabandalagið kenndi að sameignarfélög ættu að vera byggð í samræmi við sameiningar, sameignir og gagnkvæma varnarhæfni frekar en skammvinna þæginda. Með því að gefa þeim ósvikinn staura innan bandalagsins, þá er sama meginreglan: Sameininga er nauðsynleg og gagnkvæm varnarsamningar tryggði að bandalagið lifi af meira en einn sigur. Í raunheimilum er að finna eftirfarandi meginreglur: Sameining er bæði nauðsynleg og óviðunandi þegar allir aðilar leggja sitt fram, og koma á gagnkvæmri gagnkvæmri skyldu sem kemur í veg fyrir galla.

Sálfræðileg hnignun sem grunnstærð

Aftur og aftur, notar Blank aðferð sem talin er óhefðbundin eða jafnvel smánlaus í hefðbundnum hernaði: Andstæðingur sem veldur vísvitandi miklu tilfinningaálagi, virðist veikleika, þar sem fáránlegt er að trufla væntingar óvina. Þetta eru ekki ódýrar brellur; þau eru innleiða sálfræðileg stríðsátök sem notfæra sér þá staðreynd að í hvaða leik, er það hið sanna markmið að ákvarða ákvarðanir sínar. Hin nýlega hugsun viðurkennir að viðurkenna niðrandi stærð er jafnmikilvæg og líkamlegur. Að brjóta óvininn er jafnmikilvægur að geta náð sigri án þess að reyna að skjóta einu skoti.

Langlínusýn yfir styttri-etravinnu

Margir kynþættir í Discard sóttust eftir að ná völdum eða verða auðlindaflutningi. Sora·s markmiðið var aldrei einn sigur í leik heldur var það að lokum ósamið við alla þróun sem myndi gera þeim kleift að skora á Tet sjálfan sig. Þessi langtíma sýn gerði honum kleift að sætta sig við skammtímatap, fórnarpeninga og virðist jafnvel veikburða. Herskár fyrir að hafa misst bardaga til að sigra stríðið, sem er tákn fyrir þroskaðri stefnu sem er of oft gleymd í háþrýstingsumhverfi.

Arfleifð árekstranna

Stríðið í heimunum í ◆ No Life◯ skildi eftir óaðskiljanlegt merki á Discarics siðmenningu. Þegar rykið tók að setjast var hin gamla valdastétt byggð á hráum töframætti og tilvistarógnun komin í stað vökvanets kynþátta sem bundið var með samlöguðum reglum, gagnkvæmum samningum og síbreytilegum metaleik. Sérhæfðu átök gömlu öflanna hafa verið rannsökuð sem varúðarverkefni í annálum heimssögunnar, rannsökuð af kynslóðum stjórnarmanna og leikmanna.

Það sem meira er, átökin fullreyndu djúpstæða kenningu: að vitsmuna, sköpunargáfu og aðlögunarhæfni geti yfirunnið hvern þann ávinning sem er fastur. Þau mótuðu ekki ný vopn eða leynilega töfra heldur úr því hvernig leikararnir skildu leikinn sem þeir spiluðu. Þessi skilningur, ódauðlegur af systkinunum, varð til þess að þeir breyttu af stað úr heimi endalausra styrjalda meðal kynþátta, urðu að raunverulegri tilraun til friðsamlegrar samkeppni.

Fyrir her, fyrirtæki eða pólitíska heimstyrjöldin er áminning um að hættulegustu átökin í heiminum séu ekki röng hreyfing heldur sú að það sé ekki misheppnuð niðurstaða að skilja ekki raunverulegan þátt leiksins sjálfs. Og öflugasti snúningurinn er sá sem breytir reglunum algerlega. Kannski er mesta hnossið á átökunum sem er sú óþægilegasta meðal allra eftirlifandi kynþátta að næstu Sora og Shiro gætu komið frá veikustu, vanmetnu fjórðungi sem þeir höfðu betur til tekið til að endurskrifa.