anime-themes-and-symbolism
Spurt erza Scarlet's Requip Magic: Develops and Takmörk Titania
Table of Contents
Skilningur á töfra: Spattial Armory of Titania
Galdur Erza Scarlet, Requip: Knight , er sjaldgæft og mjög sérhæft form landfræðilegra töfra sem gefur henni aðgang að gríðarlega persónulegum vopnabúnaði. Ólíkt staðalgaldri, sem geymir aðeins hluti í vasavídd, getur Erza skipt um alla bardaga, vopn, og jafnvel vafin ljósleiftur. Þessi töfrar notast við það að búa til víddartengsl milli kastarans og innsiglaðs geims, þar sem hundruð einstæðra vopna og vopna eru geymd. Þegar Erza kallar á herklæði, eru töfrar sem koma fram í beinu litrófinu til að koma í ljós í líkamanum til að bera beinar holrúmið á líkamann, með því að bera með sér gervilega umbreytingar eða með innsiglis.
Aðalfræðitæknirinn byggir á tveimur samtímis ferli: hröðum, andlega skrá um geymda hluti og augnabliks birtingarmynd þeirra hluta. Erza hafði verið forgerð í crucible af æsku hennar í Turni himnaríkis. Þvingað í skylmingabardaga sem þræll, uppgötvaði hún að víxlunarvopnastríð gaf henni björgunarbrún. Að áverkar og vægðarlaust vilja tengdi hana við þessa töfra, sem gerir henni kleift að stjórna með nákvæmni fáum öðrum gat jafnast við. Til að kafa dýpra í grundvallaratriði nyrpu töfranna [FLT: 0] FLT: FLT:1] Alheimurinn, [FLT] er í raun og veru, [FLT] Alheimurinn: 2 FLT] Tatty Taituenting á Magitual: [3]
Knight Varicant: Combat-Focdlessed Full-Body Ummynda
Aðrir stafir nota Requip í takmörkuðum myndum, Luco Heartfilia requips Heath Spirls, og Kugura Mikazuchi notar í raun og veru afbrigði úr sverði sem er byggt á sverði, er einstök í áherslu sinni á umfangsbreytingar í fullum líkama. Hvert vopnasett er ekki bara snyrtilegt; það breytir töfraorkuflæði hennar, veitir óvirka mótstöðu gegn ákveðnum frumefnum, og felur oft í sér undirritunarvopn. "Knótt" leggur áherslu á hlutverk hennar sem vígastríðsstríðsstríðsmaður sem getur lagað sig að öllum hættum. Brjólin eru látin heita með nöfnum eins [FLT: 0] Flaðunartæki [FLT] og með öllum öðrum hætti. [3]
Styrkleiki Titaníu: Hvers vegna gerir Requip Erza að S-Class Mage
Titill Erza "Titania" er ekki ofurgelti, galdrar sem þýða marga afdrifaríka kosti sem skilgreina baráttustíl hennar og orðstír.
Ósambærileg mótun
Erza getur barist við nánast hvaða töfraárás sem er með því að skipta yfir í herklæði með viðeigandi eiginleika. Gegn eldmöng, veitir hún Flame Empress Hampor , sem dregur úr eldskemmdum um 50% og leyfir henni að endurkasta hita. Gegn eldingu, Lighting Empress Armor [FLT:] veitir fulla rafþolni. Ef þörf er á, er það Flight Armor [[5] sem örvar til ofurhraða. Þessi hæfni til að koma í veg fyrir að stinga í gegn einhlítum aðferðum. [Fonta]
Yfirburðir og þolgæði
Brynja hennar eru úr mikið styrktu efni sem er í lagi með verndandi innyflum. Almantín Armor verst gegn stærstu líkamlegu vörninni meðal hennar; það stóð einu sinni með beinum kímlum frá Júpíterhórhólunni í Phipipt. [[[1] Hersveitarvopnið [Furgling Armor] [FLT:] verst gegn myrkri og djöflagalduri, sem gerir það nauðsynlegt gegn Ethovandi á Taftros boganum. Erza sjálf hefur lifað af á víxl, sprengingum og meginlandsárásum, oft vegna þess að brynjur hennar eru nógu langar til að lækna eða mót. Þetta er svo mikið að stærðargreiningar á goðafræði: [FLT] [FLT]
Ómeðfærileg úttak
Requip verndar ekki bara arma Erza með ýmsum banvænum framkvæmdum. Heaven's Wheel Armor [1] kallar fram hundruð sverða sem hún stjórnar telmpum, býr til regn af blöðum. [1] Svarti Wing Armor [3] [FLT:] tvöfaldar eyðingarmátt hennar á kostnað þess að lækka varnir hennar. Í [1] Þessi Divture Heart Clotenth Clotent [5], kastar öllum vopnum sínum í einn, heimssiglinga sverðtækni sem hefur sigrað hinn ódauðlega leiðtoga. Þessi aðferð gerir það kleift að koma óskaplega til varnar gegn óvini hennar.
Sálfræðileg stríðsátök og persónutöfratrú
Þegar andstæðingar sjá Erza birtast úr blindu ljósi í nýju, skelfilegu formi, þá er það sáð efa. Meðal bandamanna hennar er það að brjótast inn í hópinn: Dísarskarið og svikaþorstann veit að þegar Titanía fer að hjóla í gegnum hina frægu herklæði, er sigur yfirvofandi. Þessi þáttur er hljóður kraftur sem engin stafir geta skynjað, en hann hefur breytt straumnum í mörgum átökum, einkum á meðan nærvera hennar ein sér örvar traust liðsins.
Hin fólu fjárráð: Takmörk sem halda áfram að byggja á
Þrátt fyrir ógnvænlegt mannorð sitt segir Requip: Riddararnir starfa í ströngum hömlum sem athugulir óvinir geta notfært sér.
Mikil notkun töfraorku
Hver breyting brennir marktækan hluta töfraforða Erza. Viðhald fjölda flókinna herklæða í langvarandi baráttu frárennsli hennar. Meðan á hinum miklu töfraleikjum í röð, með hágæða eldspýtum, varð hún örmagna. Nakagami Armor [1], sem gerir henni kleift að skera sig í gegnum geiminn, eyðir svo miklu betlenanoi að hún getur haldið því áfram aðeins fyrir einn allsherjar högg. Við óvini með nærri ótakmarkaðan þrek.
Tilfærsluvandamál
Þótt Requip sé nær skyndilega, þá er það aðeins hluti af sekúndu á milli de-hvaling ein herklæði og láta aðra birtast skapar glugga af mikilli viðkvæmni. Í sínu náttúrulega ástandi er Erza aðeins það sem er af háþjálfuðum manni; án herklæðis getur hún verið alvarlega særð. Myrki keðjuskjór notfært sér þetta á meðan Tartaros bogann er að spá fyrir um Erza og að lenda á gagnrýnum höggum sem næstum drápu S-Classanstage. Á sama hátt var skýjaður sverð Alvarez Eviles tíma til að ráðast á þetta meðan þessar ör-gps, Erza var að búa til vopnasmíða með smíðun.
Tilfinningalegt og andlegt ójafnvægi
Ævintýri Tail galdur er tengdur tilfinningum og Erza er tilfinninganæm manneskja undir járnstjórn hennar. Requip krefst algerrar einbeitingar og óhagganlegs trausts. Í turninum í boga himins, sálfræðilegar kvalir frá því að horfast í augu við barnsmisþyrmingu hennar, olli það því að hún frystist, og hún gat ekki gert sterkustu varnarkerfi hennar fullkomna. Í bardaganum við Tenrou-eyjuna gegn Azum olli ótti hennar við að bregðast vinum sínum truflunum á einbeitingu hennar og veikja vopnabúrið. Á meðan hún sigraði bæði í óbiluðu lífi sínu sýndi reynslan að það dregur úr töfra hennar.
Takmörk og gagnvirkni
Sérhver föt skipta sér af einum eiginleika. The Armadura Arder veitir raunvörn en gerir hana ófæra um að brjóta eitthvað annað. Flame Empress Armor [3] er gagnslaus gegn vatni eða ísárásum. Óvinir með marga þætti eða töfrasiglinga eins og Eclipse djöflana eða enchantar vega hindranir Alvarez saveran cance í horn þar sem engin vopn eiga fullkomlega hlut að máli. Ennfremur er hægt að brjóta hana líkamlega í bardaga. Einu sinni er ekki hægt að breyta henni aftur þar til hún er flutt úr henni síðar með góðum hætti sem hún er enn að berjast gegn vopninu. Þetta er sérstaklega hættuleg.
Reynt að brotlendingu
Vasastærð Erza geymir meira en 100 brynja, en þessi tala er finite. Gegn andstæðingi sem neyðir hana til að farga rofnum settum af einum, þá tekst henni að útrýma valmöguleikum. Refsingin gegn 100 skrímslum á Stóra töfraleikunum sýndi þetta: eftir að hafa leikið um tugi brynja og tekið uppsöfnuðan skaða voru töfrar hennar næstum úr sögunni og hún hafði uppfyllt þá sérstöku mótorsaki sem þurfti fyrir endanlegustu, voldugustu skepnurnar. sigurinn kom ekki frá Requip eingöngu heldur frá hráum, óvopnuðum ákvörðunarsarspyrnu afli sem var tekin úr að eðli hennar, heldur var hún einnig auðsærleiki fyrir töframismuni hennar.
Herkænskuleg beiting: Hvernig Erza nær sér þrátt fyrir takmörk sín
Snillingur Erza er ekki að hunsa veikleika sína heldur að hanna aðferðir sem bæta þeim upp með virkum hætti.
Nákvæm greining
Áður en hún gerði sér nýja herklæðið, eyddi hún þeim sekúndum sem hún tók með sér að fylgjast með andstæðingi sínum. Hún bendir á tíma sem kasta sækni, og líkamlegan sækni. Gegn hraðbrautarvopninu, vissi hún að ekkert vopn væri hægt að nota til að vinna á sama hraða og hann væri. Í stað þess að brjótast í herklæði hennar valdi hún léttu herklæði [[[FLT:] Flight Armor [FLT:], fórna fyrir þann hraða sem þarf til að vinna gegn tíma-snauðum töfrum. Þessi aðferð er að nema vopn gegn sverði og vopnum: gegn sverð-viðfangi, gæti hún notað [FLT:] Hermatorsvopn [3]: [3] Hermor] og vopnasala: [3] og vopnaleysi, eða vopnasala: [FLT]
Fætur og geðfræðileg mangrú
Erza notar oft hlutabreytingu eða veikburða vopn til að lokka andstæðinga inn í gildrur. Hún gæti komið fram í miklu skemmdu setti til að fela veiki, beita oftraustri ákæru, aðeins til að blikka [[[FLT:] Armor Giant's og gefa Refering gagn. Hún skilur einnig aðkallandi þáttur hinna frægu herklæðna hennar; einfaldlega opinbera [[[[FLT:] Heaven's Armor [FLT: 3] getur valdið minni reynslu af því að hann hikar, sem gefur henni að opna aðra hluta fyrir árás. Í Alvarez stríðinu notaði hún gerviúti þar sem hún rakst á [FLT] Armi: [4] og fall af því aðeins til að sprengja það: [3] [3] og að losa það í það í loft upp í það][3] [3]
Samvinna við Guildmates
Erza er yfir það sem er í samvinnu við samhæfingarteymið, og viðurkennir að hún geti ekki breitt yfir allar vulnerleikana eingöngu. Með Natsu sem meðhöndla stór-svæðis árásir, býr hún til varnarvopn eins og Almantíns Armor [1] Alvarez:1] til að vernda hópinn. Með ís töfralása Grays læsa niður óvini, færist hún til að leysa þær með háum hraða. Þessi vökvasamhæfi kerfi nær til að ljúka þeim. Alvarez-árásin sýnir það þegar hún samhæfir þetta með Miraaneane og öðrum meðlimum, víxlverkar sekúndum, sem eru skipuð í gegnum alla vígvöllinn. Öll hreyfing hennar. Öll sýning og kompástengsl eru ekki með hólfa aðferð.
Ókeypis viljastyrk sem síðasta afvik
Þegar töframáttur rennur þurr og brynja liggur í sundur, heldur Erza krana í eina auðlind sem aldrei dofnar: erfðaskrá hennar. Þetta er ekki styrkur regex töfra móður hennar, en hæfni hennar til að berjast með brotin líkama bæta upp umskipti hennar. Í lokaorminu gegn Eileen Belserion, braut hún ekki heimsorku sína með einu sverði með Nakagami Armor [3] en það högg þurfti að ýta yfir öll töframörk, brenna í gegnum eigin lífskraft. Erza tryggir að jafnvel þegar hún fær köst á hæð sinni er hún fær um að snúa henni í gegnum einhliða straumum.
Name
Í gegnum langa baráttu, fer Erza varlega í gegnum herklæðin til að varðveita töfra. Hún sparar orku-innkryfjur sem eru ] Nakagami Armor eða ] Sambíulæri (] fyrir að taka upp brýnar stundir, á meðan hún notar léttari sett fyrir reglubundnar bardagar. Hún geymir einnig andlega skrá sem er of skemmd til að nota aftur, laga stefnu sína í samræmi við það. Þessi auðlindastjórn var lykilur gegn 100 skrímslum þar sem hún fórnaði af ásettu af ásettu ráði til að varðveita sterkustu herkæfi. Lokahæfni hennar til að framkvæma allar aðstæður er nauðsynleg til að beita öllum aðferðum.
Hlýlegar orrustur sem skilgreina lausn Erza
Allmargar krossadeilur sýna bæði styrkleika og takmörk í töfrum Erza í smáatriðum.
Vs. Evergreen (Barl af Álfasporði)
Þegar petration galdur Evergreens varð mest af guided að steini, gerði Erza ] Reflection Armor , sem gerir galdrageislana ójöfn. Hún lokaði síðan fjarlægðinni með FLT:] Flight Armor [[3] og gerði óvirka ógnina. Þessi barátta lagði áherslu á getu hennar til að greina óþekkta hæfni og vinna hana á augabragði með sérstökum herklæðum.
Vs Kyoka (Tartaros Arrow)
Kyōka var nær fullkominn mótstaða við Requip Erza. Hún gat bætt skilningarvit sín til að spá fyrir um að Erza væri með rofa og öflugar bölvanir hennar molnuðu nokkur vopn. Erza neyddist til að yfirgefa Requip mitt sinn og reiða sig á hráan viljastyrkinn, sigra að lokum með því að ýta gegnum sársaukann. Þessi barátta sýndi fram á að það var viðkvæmt fyrir mótinu og tilfinningafengnum glundroska sem getur gert töfra hennar óvirka.
Vs. Eileen Belserion (Avarez Ark)
Eileen, móðir Erza, með gríðarlegan mátt og sama Requip töfra. Orrustan þeirra var átök um landfræðileg vopn, með báða stafi sem hjóla gegnum tugi brynja. Sigur Erza kom aðeins eftir að hún missti eigin töfra með því að nota Nakami Armor [1] Nagmi:1] að skera í gegnum veruleikann Eileen-warping dánira eitt, afgerandi verkfall Erza meðvitund. Þessi barátta sýndi fram á hugkosti töfra hennar og þungan sem hún fékk í mestu árásum hennar.
Niðurstaða
Erza Scarlet's Requip: The Riddari er ótrúlega töfrakerfi sem felur bæði í sér takmarkalausa möguleika og beitta limi á veldisskrúfu sinni. Geta hennar og vopn gerir hana að verkum að hún er næstum óstöðvandi í flestum einum hópi og steypur sérkennum sínum sem Titanía. En það sama töfrafleyti dregur úr krafti hennar, afhjúpar umskipti hennar og tengir bardaga hennar við tilfinningakjarna sem hægt er að hrista. Sannur mælikvarðinn á styrk hennar er ekki skortur á veikleika heldur vægðarlaust drif hennar til að berjast í gegnum allar takmarkanir. Með því að skilja að þetta er tvíþætt dýpra mælist fyrir áhrif Erza Scamtra, ekki sem ósigrandi drottning, heldur sem seið breytir henni í mjög harða eldsneyti sem snýr henni í á eftirher.