anime-themes-and-symbolism
Sögutilkynningar nálgast: A Side-By- Side af 'Fate/ 06' og 'Fate/sty Night'
Table of Contents
Fáir sérkenni hafa kveikt í eins miklum umræðum og greiningu sem tegund-Mon·s Fate series. Í hjarta þessarar umræðu liggja tvö lykilverk: Fate/Zero og og ] í hjarta þessarar umræðu. Þó að frummyndin af Kinobuchi hafi verið sett í sama alheimi og endurskipulegð í sömu trúarleiðum, þá er hún gerólík í tóni, heimspeki og sögugerð. Önnur er niðrandi forskrift Urobuchi; hin upprunalega sú mynd sem Kinokohu kannar um rómantíska hliðar. Þessi grein sýnir hvernig hliðarnar eru skoðaðar með því hvernig þær eru, hvernig þær eru skrifaðar, og hvernig þær mynda tvær hliðar, sem eru skrifaðar eru óháðar.
Uppruni og framleiðsla
[3] Útskýringar á sögumuninum hefst með verkunum. [3] [3] [3] [3] FLT/stá] röð hófst á 2004 sem sjónmynd sem birtist af flokki-Món. Hún bauð þrjár leiðir til að greina frá sér greinar: Fate, Universible Blade Works, og Heainths Feilth, hver fyrir sig, sem beindist að annarri heróíni og smám saman óuppbyggðu lagi af heiminum. Vegna þess að leikmaðurinn stjórnaði Shirou Emiya og setti fram valkosti sem ákvarðaði niðurstöðuna, var sagan með leynd og persónulegum hætti. Uppskeiðslanirnar sem hún hélt áfram með.[4][3]
Fate/Zero [3] kom síðar, árið 2006, sem ljósuppruna sem Gen Urobubuchi undir eftirliti Nadu. Urobuchi er oft kallað ΔUrogcher, known fyrir tilhneigingu sína til að decontective hies, og að sensibility sjáps á hverja síðu.
ARKRÁSKJAN
Einföld mismunaskilgreining er formgerð. Fate/Zero [1] birtist sem margföldunarsaga. Hún snýst í gegnum sjónarhorn sjö Masters og sjö þjóna, sem eyða næstum jafnum tíma innan hverrar persónu, er oft samjöfnuð milli bardaga, leyndra funda og hljóðlátra tíma endurhugtaka, býr til kastrú sem er byggð á ágreiningi af hugmyndafræði. Áhorfinn verður að beinast að öllum sem eru meðvituð, er með öðrum sturlum, smákveisu og sársauka. Þessi aðferð breytir Gralstríðinu í heimspekilega stöðu þar sem engin heimssýn er studd. Í stað eru allir rök fyrir því , og þeir eru þvingaðir til að vega á móti einum manni, sem er að brjótast upp gegn einum einasta hóp, og leitar að öðrum sem er að því að brjótast undir að vinna bug á þessu.
Aftur á móti, Fate/stay nótt [3] eltir mikið þéttara mónómyth byggingar. Það heldur sig fast við klassíska hetjuferð Ótakmarkaðar Blade Works [[3] leiðandar] [FLT:] er með óákveðjandi aðferð sem er í raun einstakri einvalabyggingu. Það heldur fast við hina klassísku hetjuferð hans: Shirou Emiya byrjar við venjulegar aðstæður, fær símtal til ævintýra, mótun og óvini, og skilar að lokum breytingum. Saganin síar næstum eingöngu með Shirouauarskynjuninni og miðpunktarnir eru alltaf persónulegir vextir og þjónar sem sjálfvígari og fleiri taugasuðir.[4]
Fjöllyfjagjöf samanborið við staka áhersluvirkni
Þessi misræmi er meira en tæknilegur valmöguleiki sem mótar reynsluna. ] Fate/Zero Oft biður þú þig um að sýna einum manni samúð í ákveðnu atriði og stundum síðar sjá sömu persónuna sem er eins og skrímsli í gegnum einhver önnur area. Raðfræði argents á Kiritsugu, er til dæmis skiljanlegt þegar við sitjum í minni hans, ógeðfelld þegar við horfum á hann gegnum Sabera, augnaráðið birtist. Stöðug breyting kemur í veg fyrir siðferðilegan og býr yfir mikilli taugaóhug.
]Fate/stá nótt [1] með því að stinga með Shirou:1] byggir upp mismunandi flókna tegund. Hér kemur siðferðileg spennan upp innan meginhluta litrófsins. Shirouažs þrár að vera Δero af réttvísi sem er falleg og barnaleg og sagan heldur áfram að prófa hann með því að neyða hann til að horfast í augu við veruleikann sem einn einstaklingur fellur oft á sem á móti. Þar sem við förum sjaldan úr hans skoðun verður sagan langvarandi íhugun á einu sinni, endurmótuðu tækifæri. Ótakmarkuð BULT verk [3], til dæmis með því að nota innri raddblæ og láta okkur greina hljóðvirkni um leið til að greina Shiroupl. Þessi aðferð er í öfugsnúinni.[4]
Val og nákvæmni: Hlutverk vegfarenda
Einn sérstæða frumefnið Fate/sty nótt er leið hans til að vera yfirborðsleg og hugsjónafræði. Ótakmarka Blade vinnur að heimspeki og gefur miðgrundvöll milli cyikisma og vonar. Himinn finnur fyrir hryllingi og siðferðilegri málamiðlun, þvingar Shirou til að velja milli huglægrar og einnar persónu. Þessi fjölhæfa aðferð er til að velja stefnu (eða blanda fyrri útgáfu), aðeins ein útgáfa af 2092. Virkni Shirou til að velja milli hans huglægu og einhleypu atriði. Þessi marghæfa aðferð er til að ákvarða að ákvarða að breyta henni. [3] [3]
Hugmynd: Afstaða gegn smiti
Atburðurinn í þessum tveimur virkar í gagnstæðum leiðbeiningum. Fate/Zero [1] er byggður í kringum afnám. Það yfirheyrir hugmyndina um hetjudáð með því að setja stafana í aðstæður þar sem hvert hetjuskaparhvöt leiðir til skemmda. Kiritsuy Emiya Biblíunnar er fús til að drepa þá fáu til að bjarga þeim fáu til að bjarga þeim mörgu er ekki eins illa meint en rökrétta enda á uglithism. Hann þarf að viðurkenna að hann sé með leynd að hann sé með öllu á Almango - og að hann sé neyddur til að drepa föður sinn, jafnvel enn verri blóðbað, hvernig pragísk siðfræði getur ekki verið út. Þessi hópur getur aldrei gefið honum augnablik; jafnvel þótt hann sé með leyndur, er hann verður að viðurkenna að hann sé búinn að eyðileggja Nasattr með því að eyðileggja verk hans, og að hann skuli eyðileggja það verk sem undirbir að eyða verk hans.
Aðrar persónur eru að sama skapi muldar undir þyngd stórfenglegra hugsjóna. Saber er sjálfstæður konungur að háði knapa, sem er með stríðshetju, kirei Kotominžs leit að tilgangi, og það leiðir til þess að hann tekur á sig illsku því að það er það eina sem gerir hann lífsglaðan. Jafnvel það sem virðist jeril khamar, Ryunske og Gilles de Rais, er notað til að rannsaka heimssýn þar sem þjáningar eru guðlegt skemmtiefni. Aðalatriðið er: [3: 0,] Eru hugsjónir manna sem lifa af veruleikanum eða eitra þær óhjákvæmilega fyrir honum? [3] Sortu: 1]
[3] [3] ber upp sömu spurningu en lendir á róttæka ólíkum minnispunkti. Það viðurkennir að myrkrið sé spillt eftir allt sem er að finna [3] [3] [3:1] heldur því fram að hugsjónir geti verið endurheimt með meðvitaðum vali og fjötrum við aðra. In Unlimited Blade Works, Shirou andlit framtíðarútgáfu af sjálfum sér (Arrous) sem lýsir röklegu marki hetjunnar sinnar: bitur, eftirsjáandi Zavatty sem hefur séð ekkert annað en svik eigin drauma sinna. Archers tilvera er sú áskorun að Shirous Worldview, en Shirou, er ekki heldur hugsjón til að faðma huglæga en að taka á móti skilningi hans með vitund. Hann segir að hann hafi aldrei viljað bjarga röngum mistökum sínum. Þetta er sú staðreynd að vilja að fólk hafi aldrei fengið fyrirgefningu, og að lifa á móti því að það sé í gegnum eitthvað sem þeir hafi ekki fengið í gegnum remourrynni.
Himinninn er eswel leið til að ná þessari spennu. Shirou er beðinn að yfirgefa ævilanga draum sinn til að vernda eina manneskju sem hann elskar mest, Sakura, jafnvel þótt það kosti ótal saklaust líf. Í þessari sögu er ástin sprungin með óhlutstæðri hugmynd um réttlæti; það er gróf, sársaukafulla endurskilgreining hetjudáða sem fús til að verða illmenni fyrir einhvern sem er aragrúi. En endirinn býður upp á viðkvæma von um fullkomna framtíð, en að komast áfram í persónulegum böndum í spilltum heimi.
Hönnun tákns: fall á móti uppvexti
Stafasnilld í Fate/Zero [3] eru aðallega sorglegar. Kiritsugu er í fyrsta lagi maður sem er svo upptekinn af göfugum endi að hann fórnar konu sinni Iri, aðstoðarmaiya, og að lokum hans eigin manngrúi. bogar hans eru hægblandið hrun, hver sigur tekur hann nær andlegri tómleika. Saber er svo oft sagt að hann sé í raun böll að fórna konunni sinni: Hún gengur í stríðið til að ná í aðalmálið til að endurskrifa Bretlands, aðeins til að verða þvingaður af Kirsungun er að eyðileggja innsiglið, en að vera sagt samtímis af bæði Rider og meistara hennar eigin konungsvaldi. Hún endar með að fara í stríð, meistari hennar og endar með að leita að tómum karlmönnum. Koveei. Koveeiel, og hættir að vinna sigur á Cono. Kirovoor, er nú er að eyðileggja.
Með andstæðum, Fate/stay nótt [1] boga arki] arki (krossarnir flest leiðir) í átt að endurlausn eða sjálfsvirkni. Shirouas - ferð er ein af ummyndunum: frá aganum dreng sem er knúinn af lánskennd til ungs manns sem finnur sína ástæðu til að lifa. Saber - bogar í Fate - veginum enda með því að hún taki við fortíð sinni og að lokum hvílist, ekki lengur kvalinn af löngun til að breyta stjórn sinni. Ótakmarkað Bode Work, Rin Tohsaka þroskast frá stolt mage kappsemi fyrir einhvern sem er fær um að stjórna tilfinningum sínum og getur notað sér til að verja sig yfir hefðum fjölskyldunnar. Jafnvel bitur reynsla, Shirou, sem hann getur notað sér sjálfsendur til að endurnota, er að endurkasta þessum hugmyndum og leyfa þessari upphaflegu hugmynd.
Sjónmáls - og samhvolfsmál
Aðlögunaraðstaða Ufobtables er til þess gerð að greina mun. ] Fate/Zero er falin í köldum, stálkenndum fagurfræði. Litunarmyndin hallar sér mjög vel á bláum, gráum og djúpum skugga, endurspeglar miskunnarlausa hervél. Ljós kemur oft úr ströngum heimildum eða veikum ljķma af mortröffum, gefur innanhússmynd af sér klínískt, ófróðrar tilfinningar. Action raðir, en vökvi og kraftmikill, leggur áherslu á grimmd yfir echurance ursushu, nútímavopnun og þysjald.
Fate/stá nótt [1] (einkum [3]]]]] Ótakmarkað Blade Works [[3]] baðar sig í hita og volgri tóna. Golds, skær rauð og stökkblátt er yfir höfði, gefur frá sér orku og hugsjón leiksins. Orrustumyndin líkist oft dansi, einkum Saber og Archers, sem berst með því að vinna gegn léttum línum, með því að mynda sverð og töfrar eins og borða. Einman notar mjúka áherslu, hrokk, sólsetur og marglita sólbirtísku. Jafnvel í svartri stund, eins og átökin við Shirouburefully Chave- veruleikanum, vekur lotningu eins og hann er með tilkomu ljósa sólbir, og hann notar til að lýsa á sólbirtísku, og hann notar til að lýsa á sólhlífar sólskininu.
Til að skoða nánar þróun hreyfimyndarinnar brunchroll-taktmyndarinnar á ufobtit brýtur niður notkun þeirra á stafrænum skjásamsetningum og lýsingutækni sem stillti einkaleyfið að sundur.
Samræming og mat
Síðasta lag af söguþræðinni kemur fram þegar verkin tvö eru tekin saman. ]Fate/Zero [1] var skrifað eftir upprunalegu stjörnusögunni, en tímaröð kemur þau fyrst. Áhorfendur sem horfa á hana fyrir Fate/stay nótt [3] finna fyrir hinu heilaga Gralbikarstríði sem grimma forgátu, skilning á því hvað býr á bak við brosandi andlit stafa eins og Illya og Sakura. Þessi þekking breytir áferð úr seinni sögunni: Shiroua-einföld hetjudánin er bæði heimskuleg og grimm aðdáandi vegna þess að þú veist þegar að vélin er æsileg. Á hinn gagnstæður, þeir byrja á: [4] [FLT] [3]
Þessi safn- næringarblanda sést sjaldan í skáldskap með slíkri nákvæmni. Skapararar nota vísvitandi til að auka á móti báðum sögum án þess að neyða þær til að líkja eftir hver öðrum. Gen Urobuchi sagði einu sinni í viðtali að hann sæi verkefnið sitt sem fullkomna, sorglega uppsetningu sem myndi gera Nasuas sincripts sögu Δ enn bjartari. ◯ Þú getur lesið meira um sköpunarferli hans í [3. 0] Tegund- Moon Wikiic yfirlit sem veitir upplýsingar um hvernig ritverkin eru eftir orð og framleiđslu athugasemdir.
Arfleifð og varanleg áhrif
Bæði Fate/Zero og ]Fate/stay night hafa skilið eftir djúpt merki á animate söguþræði. Fate/Zero [[FLT: 5] er oft vitnað í sem hlið fyrir þroskaða áheyrendur, sem sýnir að óánægju getur tekið alvarlega heimspekilegt burt með því að hugsa um stöðuna. Það getur haft áhrif á síðari myrku tónröðina sem styður ensum og siðferðilegu áfangana. [3] Á meðan [3]
Deilan heldur áfram að vaxa í gegnum leiki, ljóssögur og spin-offs, en þessar tvær kjarnagreinar eru þær tvístruðu súlurnar sem skilgreina hver hún er. Þær standa sem tilfellarannsókn á því hvernig sama lore, stafir og töfrakerfið geta gefið allt aðra reynslu með því að breyta uppbyggingu, sjónarhorni og áherslu á þau.
Niðurstaða: Tvær hliðar sama bikarsins
]Fate/Zero [1] og ] ] Fate/sty nótt [3] eru ekki í samkeppni, þeir eru í samræðum. Forquel decontracts the hetjuleg hugsjón að frumgerðin byggir, og upprunalega endurgerða von úr öskunni the prequel leyfi á eftir. Einn er classing encript sem spyr, ◆ Hvað kostar það að keppa eftir hugsjónarstefnu? Annað er persónulegur að koma úr tímaáætlun sem svarar, kannski það kostar allt en það er enn þess virði að elta ef þú gerir það er rétt. Þeir gera það fyrir alla tilfinningalega og andlega baráttu sína frá því að vera með ískyggjandi, sbrjállingslegum skilningi á milli þessara tveggja, til að meta þessa tveggja, einkum og minna umsækna.