character-comparisons-and-battles
Skuggar og Bandalag: Hvernig mótþróaákvarðanir mótuðu átökin í Fate/ 06
Table of Contents
Ófyrirgefanlegir gjafarar hins heilaga bikarstríðs
Fate/núll starfar minna sem hefðbundin leikslína og meira sem hrottalegur heimspekilegur úrsliti utilariisma og metnaðar. Fjórði heilagi Gralbikarstríðið er ekki bara barátta fyrir óskandi tæki; það er crucible þar sem vandlega smíðaður auðkenningar brenna burt, aðeins skilja eftir nakta kjarna hvers meistara.
Það sem greinir þennan kafla Fate alheims er neitun hans að bjóða upp á auðvelda sundrun. Stafir vinna ekki einfaldlega eða tapa, þeir grafa undan. Hver bandalag, hver einasta svik og hver augnablik óseðjandi högg í söguþráðinn hefur óbætanlegar afleiðingar. Með því að rannsaka hernaðarlega landslagið gegnum margar linsur, siðferðilegt, og sálfræðin, getum við skilið hvers vegna Fate/núll er áfram ein af þeim hörmungum sem stríðin hafa í för með sér. Heilagur gammi spillir ekki saklausu og sýnir þá spillingu sem beiðst í skugganum.
Hiđ heilaga Gralbikarstríđ: Ađ koma á bardagavölli án hetjudáđa
Hin heilaga Gralbikarstríð er gildra. Sjö Masters kalla sjö þjóna frá sögu og þjóðsögu, sem berst til dauða í Fuyuki City. Heilagur Gralbikar, sem er ómnía-láður gripur, er verðlaunin, en trúarsiðurinn sem skapaði Gralbikarinn er stórbrotinn brotinn. Þessar þrjár stofnendafjölskyldur, sem fundu hann, Tósaka og Makíu (síðar Mapú) eru ekki til þess gerðar að tryggja sanngjarna samkeppni heldur endurheimta hina týndu töfra þriðja Sorgarinnar. Þeir tryggðu að engin átök væru nokkurn tíma hrein.
Á teinunga hátt þýðir þessi brengluði grunnur að sérhver ákvörðun Master er nú þegar skert af vélbúnaði Gralbikarsins sjálfs. Gralbikarinn sem Agra Mainyua arn atburðurinn sem var hulinn í fyrri stríðinu, þar sem eftirköstin voru í fyrri heimsstyrjöldinni, það er endanlega eyðileggjandi falin í allra augsýn. Enginn þáttakenda veit að óskir þeirra verða brenglaðar í vélar eyðileggingar en sumir sense [3:1] rangt. Þessi óséða breyta er hljóður meðeigandi í hverri áætlun, sem breytir jafnvel göfugustu áformum í kaldhæðni.
Helstu staðreyndir og kjarnsýrur þeirra
Sérhvert meistarapar í Fate/ nawor kemst inn í stríđiđ međ heimspeki og áætlun ūeirra rennur út úr ūeirri heimspeki.
Einzber - fjölskyldan: Örvænting sem fullgerði
Einzberns hafa brugðist í öllum heilaga Gralstríði. Viðbrögð þeirra eru þau að ráða Kiritsugu Emiya, mann sem býr yfir þekkingu á alefnafræðilegum hugsjónum sínum. Þeir hafa tvíþætta stefnu: Sendu öflugasta þjónshópinn, Saber, og gefa meistara sínum fullkomið frelsi. Fjölskyldunni er mikill auður og einhugur að styðja félag, en hið sanna vopn þeirra er Kístugui sem neitar að taka þátt í stríðinu á eigin forsendum. Á meðan allir aðrir leika leikinn, gerir hann stjórnina óvirka utan frá.
Ísbernkastalinn verður grunnur aðgerða, ekki aðeins til að berjast við, heldur fyrir upplýsingaherferð. Irisviel von Einzbern starfar eins og Sabers Marcians tálbeitumeistara, sem leyfir Kíritsugu að starfa í skugganum með Maiyahia. Þessi aðskilnaður sýnilegra og ósýnilegra fulltrúa er kjarninn Einzbern áætlunarinnar, og það endurspeglar fjölskylduna sem fullkomna blindu: Þeir treysta manni sem sér að Gralbikarinn sé vopn til að eyða, ekki að það sé veitt.
Toshasa - fjölskyldan: Að þjóna í Arogance
Tokiomi Togsaka er í kína ónauðsynlegu bergi broti. Aðferð hans er byggð á stjórnsýslu, frumgerð og nákvæmri stöðu. Hann kallar á Gilgames, öflugan Archer-flokk þjón og gefur honum strax virðingu. En það er þar sem gallinn kemur fram: Tókiomi fer með Gilgames sem verkfæri til að beina athyglinni að, ekki konungi sem á að plaka út. Ákvörðun hans um að hlýða einkaspæjara-pri Filiper Kotoine og félaga með Kírse er ætlað að skapa upplýsinganet afturvarnakerfi. Í stað þess að koma í veg fyrir að það ýtingur verði settur aftur á bak hans.
Í stuttu máli er áætlun Tokios hljóð innan þrönga heimsins sem hann skilur. Hann sendir Gilgames sparlega, notar Kirei neinn sem hefur verið drepinn fyrir óvini og er í raun óumflýjanlegur sigurvegari. Göllinn er ekki menningarlegur. Hann vanmetur svo rækilega hungur mannsins að hann sér ekki að hann sjái tómleikann og Gilgamessh0s sem tilvistarógnar. Tókiomis dauði er bein afleiðing af hernaðarlegri forsendu: að stóröldin er sú eina sem skiptir máli.
Matou - fjölskyldan: Þjáningar sem vopn
Zouken Matou, hinn forni höfuð fjölskyldunnar, sér um stríðið sem tækifæri til að endurheimta þá dýrð sem hefur tapast með hvaða hætti sem er. Sú ákvörðun hans að þvinga Kariya Matouua oua mann, sem yfirgaf brautina, sem sneri aftur inn í sauðabyrgið með því að setja Crest Worms í staðinn, er ekki bara grimmd; það er reiknað áhætta sem örvænting vekur árangur. Kariya Makerererer, er sérstaklega valin til að notfæra sér Völundarvélafræðina, sem breytir minni hetju í sprett.
Kariya arkídea er að berjast af raunverulegri, óeigingjarnri ástæðu sem Sakura, en það er aðferðin sem hann hefur samþykkt að hafa í hendi sér, úr Berker-flokknum val til árásar snemma, er drifin af skjótri fækkunartíma. Ormarnir eru að drepa hann. Þessi aðferð er fólgin í miskunnarlausri árásargirni sem gerir úrræði hans og aðkomumenn að verkum að þeir eru mögulega bandamaður. Matou-áætlunin er dauðköld þar sem hraði visku og hún eyðir Kariya löngu áður en líkami hans bregst.
Kirkjan: Hlutleysi sem vopn stjórnarinnar.
Kirkjan undir Rushi Kotomine þjónar stríðsheitum sem er að finna en hlutleysi hennar er skáldskapur. Sú ákvörðun að setja umsjónarmanninn innan Toshasaka hnötts áhrifa sem hefur áhrif á hann, og að aðstoða Tókio heyrist vel. Risiaiai aragrúi er sú að tryggja sigur af völdum Toshsaka vegna þess að hann telur að Tokio muni nota bikarinn til að ná undirrótinni, en það er markmið sem gengur að því að kirkjan hafi áhuga á að safna trúvillum. Á þeim tíma sem Kirei svíkur hann hefur Rei þegar sett sér í gang ákvarðana sem gerir honum kleift að ráða eigin dauða.
Kirkjuna upplýsingar um amýrn ]. Risiis Doctrol Command gerir honum kleift að ráðskast með hermenn. En þetta afl er aldrei notað hlutlaust. Þess í stað verður það launakerfi fyrir Tokios, sem veldur því að allir aðrir meistarar berjast á glöfuðu svæði.
Lykiltákn og þyngd valsins
Kiritsugu Emiya: The Arthwem of Gate
Engin persóna í Fate/núll gerir kaldan grunn að því að ákvarða meira en Kiritsuy. Aðferðafræði hans er bein arfleifð frá barnsslysum hans og fræðiáform Natalía Kaminski. Fyrir Kiritsugugu er aðferðin ekki sú að vinna stríðið, heldur að eyða hugmyndinni um stríð. Hann sér hinn heilaga Gralbikar sem aðferð til að eyða átökum frá mannkyninu og allar aðferðir til að ráða stefnum: drepa þá fáu til að bjarga þeim mörgu.
Ákvörðun hans um að nota Mariiu sem milliþjón, að sprengja Kayneth El-Melloi Archibalds hótelið og að skjóta aldrei niður flutningaflugvélina með Natalíu um borð eru öll svipbrigði sömu frumreglunnar. En hrikalegasta aðferðin er meðferð hans við Saber. Kiritsugu hefur aldrei samband við hana beint og neitar henni um sameignina sem er nauðsynleg meistarahernum. Þetta er ekki yfirmaður sem er vísvitandi til að grafa undan eigin hugsjónum Sabers, vegna þess að hann telur að þeir sem halda þessari hugsjónum að halda á hinu mikla tilveruferli píslarvottsins vilji hann ljúka.
Árekstrar við Kirei sýna að Kíritsuu - herkænskutæknin hefur einn banvænan, blindan blett: Hann getur ekki skýrt fyrir þeim sem finna tilgang í þjáningum sínum. Kireias tómleika er ónæm fyrir undan kenningunni um að hún leiti ekki hjálpræðis; hún leitar skilnings.
Kirei Kotom: Stefnan að vera til staðar
Kireii arki er sú skærasta sem til er í röðinni. Hann hefur stríðið sem brotið maður að lokinni skipun, getur ekki fundið til gleði nema í öðrum, því að hann felur sig jafnvel fyrir sjálfum sér. Fyrstu ákvarðanir hans eru þær sem hann tekur að óþörfum böðli og framkvæma áætlun Tokiomis tilbaka. En Gilgames gerir sér grein fyrir tómarúminu í Kirei og spillir honum vísvitandi, ekki með freistingum heldur opinberun.
Kireiiižs Taivot er til staðar þegar hann tekur þátt í eðli sínu. Í stað þess að vera verkfæri býr hann til bandalag við Gilgames sem er ekki byggt á gagnkvæmri virðingu heldur sameiginlegri skemmtun. Kireiiažs er aðferðin sem andstaða Kiritguus sem er andstæða Ríkharða. Hann reynir ekki að binda enda á þjáningar; hann reynir að lengja stríðið til að kanna eigin dimmar rætur.
Saber (Artoria Pendragon): The Tragedy of Unbending Hours
Saber aragrúi hefur sínar áætlanir, ekki hermann, leitar beins, virðingar í baráttunni og telur sig hafa unnið sigur með því að hemja gralbikarinn. Þessi heimspeki býr til ómælta harm við Kiritsugu. Þátttaka hennar í stríðinu er mótsögn: Hún vill nota bikarinn til að gera út af við sitt eigið ríki, en hún heldur sér við þá reglu konungdóms sem hún telur hafa valdið því að ríkisstjórnin er falli.
Tímabundið bandalag hennar við Lancer◯s Master, Kayneth, er hernaðarleg mistök sem fæðast af riddaralega virðingu, en það er eina ákvörðunin sem er henni sönn. Þegar þetta traust er brotið niður af Kiritsugua, skipuninni um að þvinga Kayneth til að fyrirskipa sjálfsvíg Lancerss, er Saber ekki aðeins brotinn á hernaðarlega heldur andlega. Árekstrar hennar við Bersker, sem síðan er handtekinn til að vera Lancelot, fyrrverandi riddari hennar drukknar í sektarkennd í sök sinni á sögulegum ákvörðunum sínum og valdaleysi.
Waver Velvet og Iskandar: The Antoodote to Despair
Aðrir firnagarðar í átt að harmleikjum, en Waver Velvet og þjónn hans, Rider (Alexander the Great), bjóða fram andstæðu herkænsku líkan: unabackaured urudity. Waver byrjar sem smáviðburðarlaus og óörugg yrkja, en Iskandarar - risapersóna endurkastar honum.
Ískandarsar gera sér grein fyrir því að það er ekki heimska sem er helsta aðferðin. Sigur fyrir Ískandar er ekki skilgreindur með því að lifa heldur lokahugtakinu. Þessi aðferð til að sleppa frá lífi til arfleifðar er siðferðilega miðpunktur Fate/núll, og hún breytir því hvað Wavers að eilífu skilur það sem það þýðir að leiða.
Bandalag og svik: Trausta vefurinn sem Shifting Network
Hið heilaga Gralbikarstríð breytir samböndum í skotfæri og bandalagin eru sjaldan byggð á trausti; þau eru reiknuð í fjandskaparhléum sem eru gerð til að fjarlægja miklar hótanir áður en óhjákvæmilega hrynja.
Kayth-Sola-Lancer bandalagið er frumdæmi um það hvernig innri brot gera ytri aðferðir ómögulegar. Sola-Uisi◯s infatuation með Lancer og Kaynetha sem særðir stolt, svo illa að það gefur Lancer í hendur Kiritsuguu, en það er hrottafengið: Master sem getur ekki stjórnað herbúðunum sínum mun alltaf tapa, óháð styrk þjóns síns.
Í tímabundnu bandalagi milli Kirei og Kiritsuuu, þar sem þeir hafa stutta stund sett sér það markmið að stöðva Casteras, grimmdarverk, er það sería sem er heillandi að dylja. Í einni nótt berjast tveir dauðlegir óvinir hver við annan gegn skrímsli. Þessi stund sannar að þessi aðferð getur verið yfir persónulegu hatri, en hún sýnir einnig fram á að það er hver tveggja manna samstaða hver í sína röð. báðir ganga burt frá þeirri baráttu sem er sannfærðari en nokkru sinni fyrr.
Kireiiuas svikum í Fate/ nai tekur oft við því að upplýsingar séu ekki hrikalegar, því að það er ofbeldi, þ.e. það er arr. en vegna þess að það er til að gera lítið úr traustinu til Tókioms er Kiritsuguuar að svíkja Einbern fjölskylduna. Það er bara á síðustu stundu þegar hann bannar Saber að eyðileggja Gralbikarinn.
Afleiðingar ákvarðana semSkapa
Ákvarđanir fjķrđa hringsins enda ekki međ stríđinu heldur ūeim heimi sem fimmta stríđiđ er arfleiđur, eldinn sem eyðir Fuyuki, og lætur einn Rauđhærđan dreng eftir sem man ekki fortíđ sína, er ekki tilviljanakennd tortímingar, heldur bein afleiðing af ūví ađ Kiritsugui er ađ hafna hinu spillta Gralbikar. Áætlun hans virkađi: Gralbikarinn var stöđvađur. En kostnađurinn var borg í ösku og ævilangri sekt.
Kireii arices reisir upp og heldur áfram að vera til, Saber er algerlega óleyst eftir að hafa verið til. Sakura sem veldur því að þær þjást, Rin◯ er ófullnægjandi menntun sem veggur og Ilyasviel er breytt í hefndarskip eru ekki slys. Þetta eru hinar vandlega afleiðingar ákvarðana sem fullorðnir tóku með börnum sem eru bundnar að eigin vali.
Missir sakleysisins er kannski það útbreiddasta. Waveer snýr aftur til Clock Tower breytts manns, en vöxtur hans er byggður á blóði Ískandar. Kiritsuguu hættir að geta starfað sem hetja, hörfar inn í rólegt líf þar sem hann getur aðeins bjargað einni sál, Shirou. Saber snýr aftur til hennar Hill of Camlan, sem ekki aðeins er áreitt af konungsríki sínu, heldur einnig vegna sönnunar þess að heiðurslög hennar eru ósamrýmanlear heiminum sem hún er kölluð inn í.
Heimspekin í Leiklistarvalinu í Fate/ 06
Það sem hækkar Fate/ naw hefur meira en myrkir draumórar er að það er fastráðið að ráða stefnu og siðferði sé ekki aðskilin lög. Sérhver aðferð er siðferðileg yfirlýsing og sérhver siðferðileg afstaða hefur herkænskulegar afleiðingar. Kiritsuguas utilariism er rökrétta óaðskiljanleg en andlega gjaldþrota. Saber arwary er siðferðilega uppréttur en hefur ill áhrif á herkænsku. Ískandarararshedonisms er í sjálfu sér heimskulegt en er þó í raun að sigra.
Í greinaflokknum er spurt hvort það sé betra að vinna hvað sem það kostar og lifa með sektarkenndinni eða að glata og varðveita eina Δ sál? The Gralbikarinn tryggir að hreinar óskir verði bölvanir, sem gefur í skyn að kerfið sjálft geti ekki verið óeftirsótt. Í slíkum heimi verður áætlun ekki sigurför heldur leið til að skilgreina sjálfan sig andspænis óumflýjanlegum eyðileggingu.
Utanaðkomandi greining hefur oft tekið fram að þessi banvæna þróun. ] arch- Moon Wiki skjölin eru í upphafi með Gen Urobuchi, oft gælunafnið "Uroxcher," sem vinnur stöðugt að því að brjóta niður hetjulega forsjón. ] Inngangur af Animme News Network [3] rannsakar hvernig seríanar sem er til staðar í henni, hvetur alla sigra til að vera flotric. [3]
Venjuverkin eru því spegill, lesendur og áhorfendur sem dást að Kiritsugu, skilvirkni þeirra verða að mæta eigin umburðarlyndi gagnvart kulda, þeir sem standa með Saber verða að kanna hvort hugmyndirnar um þá geti staðið í sambandi við sundraðan heim.
Niðurstaða: Þyngd hvers skugga
Fate/núll breytir Helgu Gralstríðinu úr draumastríði inn í rannsóknarstofu ákvarðanatöku hjá mönnum undir miklum þrýstingi. Sérhver staðreynd er kenning sem er kenningasaga og átökin sem halda áfram eru endurholdgun. Kiritsuguas vél-lík rökfræði brýtur allt sem hún snertir, þar á meðal hjarta hans. Kíríi ūinn breytir honum í algera tómarúmið sem fellur í stríðið. Saber felist í sér keðju frekar en skjöld. Og Ískandarar arkir óhugsandi að draumur verði eina ljósið sem umber.
Bandalagsfélögin og svikin eru ekki bara tilbúningur; þau eru rökrétt niðurstaða þessara hernaðarlegu heimspekilegra samþjöppunar. Afleiðingarnar takmarkast ekki við það hver heldur að ná til sjálfrar Fate alheimsuppsprettu, sem sáir ógæfunni í Fate/stá. Þegar við horfum á þessar persónur taka ákvarðanir, þá erum við ekki bara að horfa á sögu sem við erum spurð um að skilgreina hvað sigur og réttlæti sé í raun og veru í alheiminum sem hvorki býður upp á verð. Í loknum er Fate/Nin sú aðferð ein helsta í sögusögunni sjálf, þar sem hver skuggi af ákvörðun verður að lokum að engu leyti að fara upp á fjall.