character-comparisons-and-battles
Skoðanir á heiminum: Samanburðarrannsókn á "gerðum í Abys' og "upprás skildisins Hero'
Table of Contents
Heimsbygging mótar hver sú saga er sem er ímyndun. Í raun og veru getur sjónljóma og hugmyndavídd keyrt óbundið, vel samsett stilling orðið verkfæri fyrir þema, átök og skapgerð. Tvær raðir sem sýna fram á róttæka mismunandi nálgun á þetta handverk eru [ ] skeyta í Abys og koris [1] og [FLT:] Rising Shield Hero . Ein göng sem sökkva sér niður í einn fitukenndan kas með líffræðilegum og alheims hryllingi; hin heimsbyggðin er undir stjórn leikja og svika. Með því að rannsaka hana, með því að skoða heimslög, og með því að virða fyrir sér hvernig heimsbyggðin getur hver heimur er betur sett en ekki.
Pillur heimsheimsins í Fantay Anime
Áður en það kafar í seríuna tvo hjálpar það til við að lýsa þeim frumefnum sem láta skáldskapinn veröld finna fyrir samlífi og lífi.
- Landfræði og umhverfi: [1] Vefurinn, loftslagið, kennileiti og eðlislægar hættur. World·s landafræði hefur oft bein áhrif á það hvernig stafir ferðast, hvaða auðlindir þeir þarfnast og hvaða ógnir þeir standa frammi fyrir.
- Historical and Lore: [1] Baksagnir fyrri siðmenninga, hamfara og kynslóðaþekkingar. Lore bætir við dýpt, vísbending um leyndardóma sem geta keyrt frásögn fram á við.
- Samspil og samspil Trú, helgisiðir, flokkabygging og fordómar íbúa sinna. Þessar víddir mynda ótrúlegan ágreining og mótvægi.
- les og Systems: [1] Innvortis rökfræði, tækni eða líffræðilegur búnaður. Samheldni við reglurnar láta heiminn finnast vera í gildi jafnvel þótt það dragi úr raunveruleikanum.
Margir höfundar leggja þessa þætti til að forsauma reynslu. A litrófsleiðsögu til heimsbyggingar getur lýst því hvernig hver stólpi styður sögugerðina. [ Mestu af þessum stólpum í Abys og Uppsöfnun á Shield Hero [5] þyngdi þessar stoðir, sem leiðir til ólíks andrúmslofts og sögus.
◯Made í Abysar◯: Lóðréttar bylgjulengdir í hið óþekkta
Landafræðin og afleiðingar hennar
The Abys er skipt í lög, hver með sérstætt vistkerfi og vaxandi hættur. Fyrsta lagið, er á móti Abys, er tæld blíðlega. Í fjórða lagi, verða Goblets of Giants, umhverfið að rakandi skógi turnflór þar sem dauðinn leynist í hverjum skugga. Þegar hann fellur lengra að fimmta laginu, er loftið sjálft orðið rándýr. Það sem þú gerir meira úr heiminum en áður verður að næturdraum sem hermir eftir röddum, veiðipörum sem leysa upp kjöt og verur eins og Orbr eitur sem fordæmir hægfara dauða.
Það sem gerir landafræðina svo öfluga er stranga og nánast grimma stjórn Abys: bölvun Ágústanna. Jafnvel nokkra metra innan lagsins veldur líkamlegum og sálfræðilegum skaða sem kemur í veg fyrir að ógleði verði ekki fyrir blæðingum, að manntjóni verði útrýmt og að lokum dauða eða umbreytingu. Þessi ferð neyðir alla landkönnuða til að taka óbætanlega ákvörðun sem þú ferð djúpt, þú getur aldrei komið heim. landafræðin verður aldrei að örlögum.
Vistkerfi fædd af bölvuninni
Flórens og fauna í Abys eru afurðir þessa storkna þrýstings. Skepnur hafa þróast til að notfæra sér bölvunina og endurnýtar sér forneskjur tæknileifa í týningu, sem hafa misst siðmenningu, eru dreifðar um lög. Hugtakið um Δ aflsvið sem gegnsæir Abysin sýnir hversu tími, ljós og eðlisfræði hegðar sér öðruvísi á dýpt. Heimsbyggingin byggir sig í mikla hryllingi: bölvunin er lýst eins og sjúkdómum, endurlífrænum, og mörkin milli lifandi vera og opna útþensla. Í sjötta lagi er þessi blúga í sjötta lagi þar sem maðurinn breytir umgjörð í einhverri arhug í arhug. Þetta er enn í innra lagi. E. Þetta er stöðugt, og sannviss um að þau rökfræði sem virkar gegni.
Lore og alt af hinu óþekkta
Saga Abys er dregin út í brotum: Dulrænu minnispunktarnir í fyrri daga delvers, fæðing hinnar frægu hvítu Whistles, 2000 ára hringrás sem tengist Abys◯ dýpt og dularfulla afmælissjúkdómnum. Þessar einingar útskýra aldrei Abys, en þær dýpka í hugmyndinni. Heimsbyggingin þrífst á því sem haldið er. Stafir eins og Ózen um lissandi og Bondwd Novard eru lifandi endurmótunarþættir lores, athafnir þeirra og þráhyggja sem endurspeglar Abysar ar aroffera. Leitin að því sem er haldið á Tývan Riiko móðir Lyza á botni heimsvinds er að lenda í sjálfsagvattleika.
Hvernig Abys mótar tákn boga
Abys virkar sem margblendi sem setur upp tákn þæginda og valdavaxtar með þjáningum. Rikos er óbilandi forvitni og þolgæði sem verður nauðsynlegir eiginleikar lifunar. Regsars dularfullur vélmennalíkam og missir minningar sem binda sig beint í Abyss arnes arðinn. Nanachi er bæði arftaki Abysar, grimmdar og samúðarkenndar. Án Abysss, ómeðfærilegra reglna, myndi engin þessara bogahreyfinga endurkasta. Heimurinn er ekki óvirkur bakhjarl; það er sá hindrun sem sérhver persóna mun lifa, og uppgötva.
◆ Hinn vaxandi hlífarhetja: Heim hetju og kerfis
Hin fjögur þjóðsöguvopn og stéttarkerfi
Heimsstóllinn er sá að aðeins fjórar kardínáldar hetjur geta beitt hinum frægu vopnum og hvert vopn skilgreinir stífan flokk. Hlífðarhetjan er takmörkuð varnarhæfni, ófær um að beita öðru vopni sem lætur Naofumi Iwatani í sundur og gerir hann varnarlausa. Vopnavöxtur er bundinn við að taka upp efni og afl upp ný form sem eru áþreifanleg, leikjalík áhrif sem áhorfendur geta fylgst með. Þetta er kerfisbundin hönnun sem lætur heiminum finnast lifandi MMORPG, en byggir líka upp stjórnkerfi þar sem Shield Hero er talin veik og afsalan. Heimsfræðin skapar átök beint: vegna þess að Naumhihi getur ekki ráðist á, hann þarf að reiða sig á það aðili, meðlimir sem leggja grunn að svikum sínum.
Pólitísk og félagsleg uppbyggingu
Melromarc, aðalríkið, er mötuarkíhasveldi sem dýrkar trú hetjukirkjunnar þriggja, sem útilokar beinlínis Hlífðarhetjuna frá kenningu hennar, sem gefur honum djöflamynd. Þessi menningarheimur er aragrúi sem endurskapar glugga, skýrir hvers vegna konungurinn og Malty conspire gegn Naofumi með sýndarókosti. Heimurinn teygir sig yfir Melromcar til að afskrifa mennska þjóðir eins og Silvett sem endurkastaði Shield Hearth, veldur spennu í heimshlutum. Þjónninn, sem samþykktur í hlutum heims án þess að brjótast inn í og gerir þau að ólöglegri rannsókn, og beitir sér gegn fordómum.
Veðurspár villimanns eru eins og aragrúi.
Bylgjurnar eru ekki handahófskenndar náttúruverk; þær eru að sameina víxla víddum sem stjórnast af stærra kerfi guða og hetja úr öðrum heimum. Þessi opinberun eykur uppspuni heimsálfa í fjölþætt átök sem tengjast vassalvopnum og endalausum stríðslotum. Kerfið kemur hins vegar af stað, þegar bifvélamennirnir eru gerðir úr kössunum: Naofumi hefđi myndast æ fleiri og opnar vopn sem koma í veg fyrir að hetjurnar virki. Það er orðið að veruleika í raun og veru og það sem er að brjótast út í meginlegum skilningi.
Naofumis - slóð: Frá útskrift til Pillar
Falsað sakarásakanir um árás hann er pariah, og ríkið hefur hafnað honum að versla, þvinga hann í einangrun og sáld, og það er lygiákæra um árás á hann sem byggir upp upp upp upp uppuppfinna fjölskyldu er bein viðbrögð við heiminum sem heimurinn er í. Raphtalia er frá óttaslegnum þræli til grimmrar sverðakonu sem endurspeglar heimsmöguleikana sem getur læknað, en Filo arikonial ummyndast í heimssögu dýranna. Án þess að heimsfordómar og harðneskjur hennar, Nahimist í allri sinni tilfinningaþyngd.
Samanburðargreining: dýpt samanborið við brauð, Hóror samanborið við stjórnmál
Með því að setja þessar tvær serps hliðar við hlið má sjá hvernig veraldleg heimspeki þeirra þjónar gerólíkum markmiðum við gerð söguþráða. Made í Abys Val á lóðréttri dýptar, sem er ótrúlega djúpbyggð að uppruna og inniheldur öll vistkerfi í henni. Sérhvert lag starfar eins og kafli í hræðilegri alfræðibók, og heimurinn Val á lóðréttri dýpt, Whistle kerfið) beinist eingöngu að því að ná til grunna andleg og líkamlegri þrekraun. Heimurinn er frátekinn í hryllingi þess, hann er ekki annt um landkönnuð. Stafir eru litlir, smáir stafir sem hreyfast með óviður, ógnandi arkennd, ógn og ógn.
[1] Sú þróun Shield Hero [3] velur lárétta breidd og altæka margbreytni. Margar þjóðir, stjórnmálaskoðanir og samsíða heima skapa net bandaríkja og svika. Reglurnar eru meira eins og leikjaborð, uppfæringar trjáa, stofnun aðila, sem gerir heiminn að sigurvænlegum, jafnvel þótt félagsleg kerfi innan þess séu ranglát. Heimurinn er ekki áhugalaus; hann er virkur fjandsamlegur vegna mannlegra verkfæra (og guðlegs) vefa. Naofumi ūķtt þjáningar séu ekki í andliti heldur frá menningarlegu umhverfi, menningarlegu og persónulegu misrétti.
Stafaþróun í hverju er wrung frá the World source einkenni: í Abys, óafturkræft tollur af rannsóknum; í Melromarc, baráttan við félagslega osracism. Gerð í Abyssar, Roiko, brýtur aldrei frá löngun hennar til að stíga niður, knúin af quasi-trúarlegri forvitni sem Abys virðast rækta með sér. Naofumi, sem er í samræðulegum tengslum við það að yfirgefa heiminn sem kallaði hann, en smám saman endurtengsl hans við mannkynið eru byggð á því að bjóða heimsskipulaginu, sem verma sig, fela skjöldinn, og mynda tengsl milli kynþátta.
Andrúmsloft hverrar syrpu er bein útkoma heimsbyggðavalla sem er gerð í Abys og hallast að tilvistarkennd, alheimsundur og depurð varanlegrar fórnar. Hin rísa upp Shield Hero, byggir til orku og réttlætingar, og heimskerfið beygir sig loks til Naofumi, og hún vekur ótta hins óþekkta, en hin er reiði ranglætisins og fullnægjunnar af því að sigrast á henni.
Tilfinningaleg afstaða hvers heims
Fyrir utan uppbyggingu eru heimarnir ólíkir í tilfinningalegum skrám sem þeir hafa fyrirfram yfirhöndina. Abys starfar á tón af biturri lotningu. Sérhver sigur, sem grípur nýtt lag, afhjúpar nýja sýn, endurmótuð með þeirri vitneskju að landkönnuðirnir skilja eftir sig brot af sér. Heimurinn er í rauninni sorglegur og jafnvel mestu sigurstundirnar eru skuggar af tapi. Sjónartjáningin styrkir þetta: hellir af eilífum rökkri, kristallandi gaddir sem líkjast frosnum tárum, verur sem endurspegla djúpan ótta hjartans.
Heimurinn, sem er grimmur, kveikir á grimmilegri vernd í Naofumi og sögusagnirnar koma þegar spilltar stofnanir eru rifnar niður og langar til að fá sér hlutverk. The World Coverdales er hrakin af einkastofnunum, og hver um sig sigur gegn Waves eða stjórnmálafrjóvgun í heiminum gerir upphaflega óréttlætið. Hér er endurskipulagning heims fyrir þjóðfélagsumbætur á fordómum, blórabun og álagið á útlagar.
Listi hinna heillandi heima
Bæði Mesti [0] Leikur í Abys [1] [3] [3]] og [[FLT:]]] [3] dæmið um að heimsbyggingin sé aldrei hlutlaus. Stundin sem skapari leggur bölvun á hyldýpi eða byggir upp trú sem ýtir undir sérstakt vopn, eru þeir að gefa yfirlýsingu um það sem saga þeirra mun prófa. Abys prófar takmörk mannlegrar forvitni og verðgildi þekkingar; Melromcar prófa takmörk þolinmæði og möguleika á réttlæti í skakkakerfi. Hvorki er betri aðferð í lofttæmi og á heimsmælikvarða sem er innhverfur.
Við sjáum að heimurinn er ekki bara kort heldur þrýstikveikur fyrir tilfinningalegum sannleika. Hvort sem það er tilgangur heimsbyggingarinnar að gera þig að engu eða láta ríkið sem vill þig deyja, þá mótast framtak þessara söguþráða af umhverfi sem er áþreifanlegt og ómótanlegt. Það er endanlegt markmið heimsins: að gera staurana svo raunverulega að hver ákvörðun ber vitni langt umfram skjáinn, bjóða okkur að skoða okkar eigið hugrekki, traust og þrautseigju.