The Sieg of Camellot í Fate/Apopcrysta er ein af hernaðarlega ákærðustu og tilfinningalega eyðileggjandi röðum í allri röðinni. Á meðan anime og ljóssaga eru pökkuð með glansbárum Phantams og stærri nóvn - þjónum, þá spannar þessi sérstaka barátta aftur lög goðsagna til að opinbera hversu lélega samhæfingu, gallaða hugmynd og dyggð getur leyst jafnvel grófustu áform. Með því að leysa úr þeim frávikum sem eiga sér stað í umsáturunum, áhorfendum og lesendum öðlast ríkari þakklæti fyrir skapgerð og hrottalega rökfræði Heilaga stríðsins.

Goðsagnakennda og sögufræga samhengið í Siege

Til að skilja að fullu hvaða mistök sem er í Camellot verður þú fyrst að skilja þær sérstöku aðstæður sem gera það að meira en aðeins endurupplausn Arthurs þjóðsögu. Í Fate/Apocrylphia, hið heilaga Gralbikarstríð, sem er frá hinni venjulegu Fuyuki ramma. Átakan er tvö stórfelld lið, Red Faction og Black Factionar, arvinist hvort annað, með stjórnandanum Jeanne dDonnellac, sem óhlutdrægur umsjónarmaður. Hins vegar er gölluð og falin metnaðargirnd vissra leikmanna sem breyta stríðinu í vonlausa baráttu. Gegn þessum drögum, er sú keðja að ganga fram sem klofningsstöðull undir stjórnenda að undir stjórninni sem veldur því að það falli í sögu hins illa heimsveldishluta Arthurs sem er að afhjúpa hina nýju stefnu.

Virkið sjálft er ekki hið sögulega Camellot heldur hugtakið virki sem er bundið eða raunveruleika - líkt og bygging sem felur í sér hugsjónir og syndir í Kringle borðsins. Það virðist vera breyting á stríðsvopnunum, teiknar alla helstu málavexti í höfuðárekstur. Orrustan snýst ekki bara um að brjóta virki; hún er próf á því hvort þátttakendur geta gengið yfir þjóðsögur sínar eða endurtekur óhjákvæmilega sömu mistök. Eins og fram kemur í [[FLT: 0,0] víðværu tegund [5] Wiki inngangur á Fate/apocharpha [3], er það próf sem umsátur er bæði undir lok sögu þeirra og breytu.

Lykilmenn og aldur þeirra

Umsátrið tengir saman blending þjóna og meistara og hver þeirra hefur sína eigin túlkun á því hvernig sigur ætti að líta út.

Shirou Kotomin: Arkitek hjálpræðisins

Shirou Kotomin, hinn ráðgáta stjórnandi rauða véfengins, er sá snjalli sem rænir Gralbikarstríðinu fyrir sinn heim - og sú hugmynd hans að nota hinn meiri bikar til ◆save - mannkynið er gríðarlega stór og snjallt, og snilligáfa hans er óhjákvæmileg. Samt fær hann afnám hans frá venjulegum hugsjónum manna til að líta á bandamenn og óvini sem hluta af borðinu. Þetta sjónarmið, en að gefa honum víðtæka sjón gerir hann hættulega blindan fyrir þær tilfinninga - og órökrænu breytur sem geta brotið niður allar áætlanir. Öll áætlun hans við Camellot um rendur á röð nákvæmra, klukku og þá hugmynd, sem hægt er að draga úr honum, gerir það þannig að það er að taka upp.

Stjórnandi (Jeane d◯Arc): The Saintly Guardian

Jeanne d·Arc gengur inn í umsátrið og lýsir ekki Gralbikarnum heldur því að varðveita stríðið, heldur að varðveita saklaust líf og saklaust líf. Hún er göfugur Phantam, Luminsié Eternelle, sem táknar óstöðug trú hennar og hlutverk sem andleg hlíf. Hins vegar getur skuldbinding hennar við óhlutdrægni og einræði hennar til að grípa til sóknaraðgerðar getur stundum lamað ákvarðanir hennar. Í ringulreið Kamellusar reynir hún aftur og aftur og aftur að miðla henni en ekki gera árás af alhliða krafti, val sem leyfir andstæðingum að endurskipa og gagnsæri. Vörn hennar er hetjuleg, en sérgildi hennar takmarkast af siðferðisástæðum hennar.

Saber af svörtu (Mardred): The Herír of Rebellion

Mordred, hinn svikuli riddari úr sögu Arthurs, berst á hlið við Black Factions syðra. Öll tilvist hennar er skilgreind af uppreisn hennar gegn Arthur konungi, og umsátur um eftirlíkingu af Camellot er bæði lokaball og persónuleg réttarhöld. Mordred ORÐSKVIÐIR er grimm bardagahæfni hennar og göfuga Phantam hennar, Clarenty Blood Arthur, gerir hana að eyðingarafli. Samt eru djúphugsuð tilfinningasár hennar, sem eru þrá að viðurkenna og óttinn við að vera illmenni að eilífu, oft sigrast á kaldri skynsemi. Hún ræðst með stórkostlegri reiði en lítilli þolinmæði og neita að samræmast því að gera hana að öðrum að ódræmda sem getur spillt sínum eigin markmiðum.

Aukakraftar og áhrif þeirra

Handan strjáls, eru aðrir þjónar eins og Siegfried, Karna, Semiramis og Atalanar sem gegna mikilvægu hlutverki. Siegfrieds arcity, Karna◯s ómarkhæf hetja og Semiramis arcoma byggingahæfni allt mótunarumhverfið. Masters, einnig, stuðla að mishári hæfni og örvæntingu, sem gerir enn flóknara net sem er tengt hollustu.

Áhugaverður upphitun

Þrátt fyrir gríðarlegan mátt á sýningarstað er Skiege of Camelot skilgreint minna af stórkostlegum aðferðum en af mistökum sem færa bardagann á langinn aftur og aftur.

Alhæfð undirhúð andstæðingsins

Ein af útbreiddustu villunum er sú að gera nákvæma grein fyrir getu óvinarins til að gera lítið úr þeim sem eru að verja hann. Shirou Kotomin heldur því fram að trú þeirra muni festa á traustan hátt undir hinni miklu metnaðargirni sinni, en Noble Phantasm hennar reynist í upphafi fær um að gera jafnvel árásir á hann. Eins er Mordred ítrekað að gera lítið úr andstæðingum sínum, sem skjótast, og skjótast í gildru sem hægt er að sýna. The RedFaction Phantas Whotries er upphaflega skrifuð af Black Fitriction sem óaðlated, leiða í veg fyrir að fólk fari í gegnum fyrri tíma könnun.

Þetta mynstur í vanþóknustu er ekki aðeins herkænska yfirsjón; það endurspeglar hroka sem gegnsæjar heilaga Gralbikarstríðið. Þjónar sem voru einu sinni konungar, hetjur og dýrlingar geta ekki auðveldlega lýst yfir yfir yfir yfirburði og sem hroki blindar þá til hinna vaxandi áhrifa á jörðina. Þegar Karna, til dæmis gróf sár sem Siegfriged í einum andondonneskum eind, þá er svarti staðreyndin tekin af verði vegna þess að þeir höfðu gert ráð fyrir að Saber þeirra væri ósigrandi, misreikningur sem kostaði þá dýrmætan tíma og auðlindir.

2.

Umsáturið verður að vera í biðtíma, en nokkrir lykilmenn halda þrjóskulega við fyrirfram skilgreind áform. Shirou Kotomines áætlun er lokuð kerfi, það krefst þess að hver stykki hreyfist nákvæmlega eins og sjá má fyrir. Þegar óvæntar breytur birtast sem virðast arðlega Jeannekomandikomandi er ekki að yfirgefa stöðu sína eftir og Mordresar fara hvatvíslega einnoknir hans að ýta á aktyggjandi stað þess að vera að pivo og notfæra sér ringulreiðina, þá tvöfaldast hann og kasta meira í ósamræmi.

Á Black Faction megin. Mordred◯ er jeppelsi oft útlistað fyrir að þjónar séu tregir til að fylgja, og gera aftengi á milli hernaðarlega lagsins og herbragðs veruleikans. Mordred◯ er óskammfeilnalega óbilandi samhæfing, en enn agaðri þjónar eins og Siegfried eru neyddir til að gegna óhagkvæmum hlutverkum vegna þess að masternantive Punctions kemur í veg fyrir vökvaaðlögun. Á vígvellirnir í Kedlot- refsingu miskunnarlaust. Þáttarnir sem þrífast á sama hátt og Ata þegar hún snýr baki beinni baráttu gegn skæru stefnunni við skærunauta (Sidea compheresing compartmenting compheresing) eru þeir sem geta lesið strauma og hegðað eftir eðlishvötum, ekki þá sem fylgja handritinu.

3 Óstudd tjáskipti sundrast

Þrátt fyrir að svarti málsins sé deilt með grunni og sameiginlegu markmiði, er það að hafa laust sjálfsálit frekar en sameinað herafla. Örlítið leynital eins og staðsetning óvinagildru eða virkjun göfugra Phantams, annaðhvort haldið frá eða komið of seint til að koma að gagni. Mordred, þorsti hennar eftir vegsemd, skýrir sjaldan frá hreyfingum hennar og skilur félaga sína eftir sig til að giska á hvar árásarmaðurinn þeirra stefnir.

Jafnvel Jeanne, sem reynir að brúa bilið, finnur beiðni sína um samvinnu sem er hunsuð eða henni mætt af tortryggni. Umsátur um að vera í stórum mæli virtur.

4. Eitur oftrausts og aldursgreiningar

Aftur og aftur skyggir stoltið á sameiginleg markmið. Mordreds, sem tekur þátt í umsátrinu, er kynt undir brennandi þörf til að sanna sig yfir ◆ föður sinn, Arthur konungi. Þetta er fyrirsjáanlegur ástríða: andstæðingar sem skilja þjóðsöguna geta egnt hana til hagstæðra trúlofuna með því að vísa á Camellot eða Kringle borð, í stað þess að þjóna sem Black Factions, sem er í forystu umsjá svarta arkirkja, verður hún til trafala sem óvinurinn getur látið stjórna.

Shirou Kotomin munum oftraust er enn víðtækara. Hann heldur áfram að fjalla um hans klúðruðu örlög, sem hann sér um allt Gralbikarstríðið sem fyrirfram úthugsuðu niðurstöðu, einbeitir sér svo beint að útópíu sinni að hann vanrækir þá grófu, núverandi nísku veruleika bardaga. Þessi blindandi hroki leiðir hann til stöðu sem Semramis hengtar Gardens sem óaðskiljanlega virkisákvörðunar sem kemur aftur til að ásækja hann þegar árás margra horna kafar varnarkerfi hans. Yfir því sem gæti hafa verið markvisst, skurðaðgerð í framhlið og kostnaðar.

Áhrif lélegrar stefnu

Herkænskuþulurnar í Camellot valda ekki aðeins tímabundnum afturkippum; þær endurkasta allri braut Heilaga Gralbikarstríðsins og þróun stafanna.

  • ] [Ljósmyndartáknaboga:] [FLT:] Mordredskomandikomandikomandikomandi brest neyðir hana til að standa andspænis holur af uppreisn sinni. Umsátur verður hvati fyrir hana umturnun frá blindly hefnful riddara til fleiri endurkastandi stríðsmaður sem skilur að sannur konungdómur er ekki unnið með valdi einn sér.
  • [Þætti The blunders styrkja seríuna sem er dökk hugleiđing um eðli hetjudáða. Jafnvel voldugustu verur eru afturkallaðar með sömu göllum sem skilgreina þjóðsögur þeirra, þrjósku og vangetu til að treysta. Siege of Camelot verður smákolsma af Arthurian harmleiknum, sem sannar að ekkert magn valds getur bætt upp brotna forystu.
  • ]] ]Shifts in Faction Domion: [1] Hver mistök breytir jafnvægi valds. Shirou Kotominea "- yfirréttum veldur því að Svarta staðreyndin getur endurskipuleggjað og sett upp gagnorð á Hanging Gardens. Samskiptarof innan Svarta Faction, í staðinn getur Red Faction valdið gagnrýni sára sem næstum limlest sterkasta þjóna sína. Stríðsrofin sem engin hlið hefur raunverulega efni á.
  • The Cost of Idectionism: [1] Jeanneacides neita að slaka á meginreglum sínum, en göfugt, skilur eftir sig alltaf eitt skref á bak við bragðarefur. Herkænsku takmörk hennar leggja áherslu á þann sársaukafulla sannleika sem hreinn, án herkænsku, getur ekki alltaf verndað saklausa. Siege of Camellot neyðir því áhorfendur til að efast um að hægt sé að heyja stríð án óhreinra handa.

Lærdómur frá því sem við lærum

Fyrir utan sögusviðið, leggur Siege of Camellot til samansafnaða aðalstétt í því sem ekki á að gera í hátindi, átök. Þessar lexíur eru miklu fleiri en raunsmöguleikinn.

  • Leysileika Wins Barbars: [1] Þátttakendur sem aðlagast breyttum aðstæðum, hvort sem þeir velja óvænta opna eða með því að fleygja misheppnuðu plani outmanvely þeim sem halda sér við trúarsetningar. Í raunverulegum heimi eins og í Camellot er hæfileikinn til að skipta um op eða með því að henda misheppnu plani er það margföldunarefni.
  • Samskipti er vopn: Upplýsingaskynjanir geta verið meira hrikalegar en allir göfugir Phantasm. Þegar bandamenn deila greind sinni og samræma hreyfingar, geta þeir kýlt langt yfir þyngd sína. Umsátið sýnir að jafnvel frægar hetjur eru gerðar í áhrifaskyni þegar þær berjast í einangrun.
  • þekkja eigin takmörk: [1] Sjálfsvitund er fyrsta varnarlína gegn náttúruhamförum. Mordreds·s boga sýnir að það að viðurkenna að ein Δ veldur tilfinningalegum hvötum og meðfæddir tvímælisþættir eru nauðsynlegir til að taka skynsamlegar ákvarðanir undir álagi. Á sama hátt undirstrikar Shirou Kotomine að jafnvel stórbrotna sjón þarf að byggja á heiðarlegu mati á því sem er á jörðinni.
  • Intelligence Over Brute styrk: [3] Tími eftir tíma, hvernig snjalla gagnvörn er notuð gegn málinu, sem er sálfræðileg ögrun, eða vandlega útbúinn vettvangur - gerir meira afgerandi en hrát eyðingarafl. Umsátið hafnar þeirri goðsögn að yfirþyrmandi afl sé endanlegt svar.
  • Treystu er a Stratecatic Asset: [1] Þeir staðreyndar sem ná að falsa ósvikið traust, jafnvel þótt aðeins um stundarsakir, fá samheldni sem grunn bandalög geta ekki jafnast. Tengsl sem myndast á endanum á milli ákveðinna þjóna og herra verða að snúa punkti einmitt vegna þess að það gerir vökva, eðlislæga samvinnu.

Niðurstaða

The Sieg of Camellot í Fate/Apocrylfa er aðalhlutverk hennar sem hásandoctan setti stykki til að verða lagskipt skýring á áætlun, sjálfsálit og sorglega þyngd goðsögnar. Blundarnir hafa framið þar 270 undirskynjanir, stífni, rofin samskipti og yfireignarkerfi eru ekki einfaldlega ráðagerð; þeir eru óhjákvæmilegur útvöxtur stafa sem geta ekki umflúið eigin eðlis. Með því að rannsaka þessi mistök fáum við dýpri mætur á sögusögunum, og þeim sársaukafullu sannindum sem jafnvel goðsöguhetjur eru fangar eigin banvæna galla. Hvort sem þú fylgist með umsátur gegnum frumefnið: 0Crunchroll: eða ljósupplausn: [1] eða jafnvel sögusögunni sem er í althugunaratriði, og er enn í daglegri og með því að minna á okkur á það sem það er að kenna að vera ógnar og eyðileggja.