Siege of Hoshido stendur sem eitt af margbrotnustu og kröfuharða hernaðaraðgerð í heimi Fire Emblem: Thir Houses . Á yfirborðinu er það stór og krefjandi árás á víggirta borg; í raun vefur það saman svæðisstjórnun, samvirkni, samhæfing herfylkis og tvístíga heimspeki þriggja framtíðardrottna. Fyrir leikmenn sem hafa stjórnað Byleth í gegnum stjórnsýsluskólann, þá er þessi átök til þess að leysa allt sem leikurinn kennir um stefnur, hollustu og óafturkræfan kostnað styrjalda.

Samhengi: Fólandanas Fólabrotið ríki

Fóland er meginland sem er bundið af fornri sögu og djúpstæðum keppinautum. Adcrestian-veldið skipar suður og vestur með keisaralegum erfikenningum sínum og sterku meginvaldi. Hið heilaga ríki Faerghus-stípum norðursins, riddaraleg hús sem eru bundin með sýslulegum hætti og brennandi lotningu fyrir konunglegu blóði. Leicester - bandalagið, safn göfugra fjölskyldna í austri, gildum sjálfstæðis og siðfræðilegum stjórnarerindum yfir ströngum skiptingu. Í hjarta meginlandsins situr Garreg Machcastery, heim til kirkjuhofunnar Seír og hervaldisins, Riddari Riddans í Seír.

Borgin Hoshido liggur á óstjórnandi krossgötum þar sem áhrif allra þriggja þjóða skarast. Múrar hennar voru búnir til samans við félag austurhluta akarkna og hagnýtna, og gæta þess að fljót fari yfir og stórmarkaðar verslunarslagæðar. Langur fyrir stríðsbrennslu, Hoshido starfar sem hlutlaust félag þar sem kaupmenn, fræðimenn og málaliðar frá hverju svæði skiptast á góðum og leyndarmálum. Þegar Edelgard keisari lýsir yfir stríði á kirkjunni, hlutleysi. Stjórn á Hoshido lofar ekki aðeins að köfnunin sé háð og aðgangur að búskap, leiða og táknrænn dominagangur yfir sögulegu óháðu svæði.

Árásin á Hoshido, hvort sem rauði fáninn í Adresa, bláa ljónið í Faerghus eða gullið hjarta hjarta Bandalagsins, er aldrei aðeins hernaðarnauðsynlegt.

Hoshido er mikilvæg

Í mörgum herferðum er umsátrið um Hoshido eins og hjörur. Hver sem heldur á borginni getur valdið krafti á meðan hann verndar sig samtímis. Áin sem krafsar um suðurveggina er náttúrlegt mott, gerir árás á vígstöðvarnar sérstaklega dýrar. Innan hennar rís hún á grýttum skólalóð, griður hennar og vopn sem geta haldið varðliði í marga mánuði. Borgin húsar einnig umtalsverðan borgara, þátt sem öflin ráðast á til að glíma við mannúðarmál og sjónauka verka sinna.

Fyrir utan efnislega þættina, fellur Hoshidos, en það er gríðarlegt ígildi söguþræðins. Leikurinn er notaður umsátursskrift til að prófa persónusannleika. Edelgard sér að borgin sé nauðsynleg hindrun á þeirri leið að leysa upp aðalstigið; Dimitri túlkar varnarorð hennar sem próf á því að vernda saklaust eðli sitt; Claude undur, hvort sem er hvort sem er að fanga Hoshido eða þroska enn meiri gremju. Hver leið í gegnum leikinn býður upp á ákveðna útgáfu af umsákvæðunum, sérsniðnum óvinastaðum, ósamhæfum liðsmönnum og sögu sem ber árangur af því að leiða forystumenn hússins.

Tjáningarlegar forsendur Siege

Leikurinn sturlar umsáturskerfinu í laglagða þraut. Árangur fer eftir mun meiru en því að raða hámörkuðum einingum. Kortasniðið lýsir oft mörgum göngum í átt að að ganginn, breytingum á hæð, hindrunum sem hægt er að eyða og tímasetja atburði sem neyða leikmanninn til að aðlagast endalaust.

Lestur á vígvellinum

Frá því að skjárinn birtist, með hvassar augu, skimar svæðið. Ytri svæðin af Hoshido eru með þröngum götum sem senda fótgönguliða inn á drápssvæði. Þakop og balconies veita bogaskyttur og bergjur með hækkuðum skotstöðum, en hægt er að eyðileggja röð af víggirtlum til að búa til nýjar brautir. Fljótið sem nær til suðurhliðar hægir á riddara og þungum herklæðum, sem gerir þá varnarlausa til að ná fram árásum ef ekki er hægt að gera þær óviðráðanlegar. Á hærri vandamálum, þokuþoka styrjaldar á stríðs eða veðurveðri getur falið sér aðvarana og snjalla notkun kyndla eða stórra eininga sem eru með mikilli skynjun.

Leikmenn sem taka sér tíma til að rannsaka kortið áður en þeir flytja, munu taka eftir því að það er hægt að halda á köfnun með einni varanlegri einingu, að fara í kringum leiðir sem láta flugur fara fram hjá aðalhliðinu og hugsanlega gildru þar sem óvinirnir bíða eftir að fá hrikalegar setningar á svæði sem veldur aukaverkunum. Það er ekki valfrjálst; það er munurinn á hreinum, skilvirkum sigri og hægum, auðlindaþjöppuðum slogum.

Hlutverk og samvinna

Engin ein eining getur tekið í sig umsáturskerfið eitt sér. Varnarlínur Hoshido eru hannaðar til að refsa einvíddarherjum. Frontline-hermenn eins og Fortres Knights og Paladins verða að taka til sín refsinguna meðan hægar bandamenn fara í stað. Sverðdrekar og vegfarendur notfæra sér skotgrafir óvinarins, ráðast á bogaskyndi- og berklæðna sem liggja bak við þunga brynvörn. Bow-wileding Leynilögreglumenn gera óvirka árás og leggja af stað í riddaraliðinu en flugstéttir eins og Wy Right Rights lávarðar og Falman knight kn liðþjálfar ógnendur.

Töframenn bæta við öðru lagi af flóknum. Bishops og Gremies veita lækningu og langdrægan stuðning, en dökku Mages og Warlocks sleppa úr læðingi eyðingarþulum sem geta mildað varnarmenn fyrir meiriháttar gagnárásir. Leikurinn sturlað er samverkandi með því að gefa þeim jafnvel enn frekar á móti þeim sem eru í árásarmyndunum. Vel samhæfðir tónar geta haldið mörgum óvinum í gagnárásir og leyft síðari árás frá hinum flokknum.

Gamits and Hernaðarsiðir

Sveitir breyta einstökum stríðsmönnum í litlar sveitir sem geta hafnað svæðinu. Á Siege of Hoshido geta tvístígar áhrif eins og Resonant Elding eða Onshungt brotist yfir brú með því að ráðast á marga varnarmenn í einu. Ósjálfráðar gumburar með Δ Stride, áhrif geta veitt öllum varnarmönnum þínum loftmynd af aukahreyfingum, sem gerir þér kleift að flýta skyndilega yfir brú eða gegnum brotið hlið áður en óvinurinn getur endurskipað. Defensive absaits eins og Impregnble Wall skildi fyrir einn snúning, sem gerir þér kleift að stöðva spenningu til að ýta á sig og snúa leikmótum án þess að óttast skyndilega að setja upp aftur.

Hæfanleg notkun hersveita hefur einnig áhrif á siðferðisstöðu óvina. Það að elta andstæðan her, lækkar eininguna og getur orðið til þess að þeir hörfa, einfalda kortaúthreinsun. Í langri trúlofun eins og umsátrið, þar sem ferskar hjálparbylgjur gætu birst, varðveitt hernaðarveðrátt og nota tvírætt á réttu augnabliki, verður það að órökrétt yfirmaður sem aðskilur nótra foringja frá sönnum hernaðarmönnum.

Að halda í flutningslínurnar og afrekstrar

Langir bardagar eru jafnvel valdamestu herfylkingar. Hoshidos·r verjendur geta reynt að stöðva árásir á birgđalínu, hremma óvini bak við aðalherinn. Þessar launsátur refsa yfir meginréttum og krefjast þess að hluti hersins verði haldið í varalið til að vernda lækna og veikari einingar. Á hinn bóginn fá árásarhliðin oft bandamenn síðar í bardaganum, riddarar Seírs eða staðgönguliðar sem breyta jafnvæginu. Þegar þeir koma saman getur það yfirstigið þá sem eru nú þegar komnir í rétt.

Skipherrar við vegamótin

Snillingurinn, sem birtist í umsátrinu, er ekki ein leyniþjónusta heldur átök þriggja ólíkra heimspekikenninga sem leiðtogar hússins og nánustu menn þeirra tákna. Eftir hvaða leið leikmaðurinn fylgir verður umsátursmyndin spegilmynd siðferðilegrar og hernaðarlegrar persónu yfirboðarans sem er valinn herra.

Edelgards◯s Uniboring

Umsátur um Hoshido er yfirlýsing um að Adestarium sé komið fyrir. Edelgards er að nálgast hraða, yfirþyrmandi vopn og fús til að sætta sig við að valda mannfalli. Eini flokkur hennar, keisarinn, leyfir henni að vaða inn í þéttu bardagann og versla með riddarana en her hennar notfærir sér ringulreiðina. Hubert, sem hún hefur alltaf verið trú um, gerir langa, svarta galdur og debuffa til að gera árás á hásæri vígi. Ferdinand von Agir leiðir fyrir riddarar sem brjóta varnarmenn sína, en Bernadetta er að loka öllum götum.

Edelgards, herkænskukort fyrir Hoshido, tekur oft mið af hreyfingu pinna: þungur framhandleggur sem dregur setuliðið upp á meðan annað afl, undir forystu Jeritza eða skjóts mage, hringir gegnum ræsið til að ráðast aftan frá. Kostnaðurinn í lífi er mikill, en geðslagið leiðir oft til skjótrar uppgjafar, lítillar langtíma blóðsúthellingar. Fyrir Edelgard er umsáturs umsátur sem hreinsar slóðina fyrir sjón sína á verðugum heimi.

Dimitri◯s Hlífin við endurgreiðingu

Foringjarnir líta á Hoshido með því að leita að höfði yfirstjórnendanna sem hafa gert það.

Vegna þess að hann er traustur félagi hans heldur uppi gagnrýnnum þáttum með órjúfanlegu þolgæði, en Ingrids pegasus riddaraveiði sem veiðir á sjúklingi, stig af stigi: stöð brynjanna étur upphafsárásina, bogaskyttur hreinsa veggina og Dimitie sjálfur fer með skurðaðgerð í átt að ytri varnarkerfinu. Þessi aðferð kemur í veg fyrir að sjúklingurinn eyði nálum, en hún teygir sig í stríð á strekktum vígvelli þar sem einn fer úr stað og getur brotið úr skarð á ýmsum tímum.

Claudes - myndlistin

Claude von Riegan sér um umsátursleikinn sem risaleikur. Hann er Barbarosa Wyvern flokknum veitir honum ójafna hreyfanleika og hæfni til að skipta milli boga og sverðs að vild, sem gerir hann gangandi mótsögn við óvininn á leið til hliðar. Claudeas kerfi byrja oft með villandi stefnu: feint í átt að austurhliðinu dregur varnarverði í burtu á meðan alvöru árásin fer í gegnum skógafallið, í vestur. Hildaakomandi valdar öxulmótssveiflur og töfrar geta leiksett hópa sem veldur opnunum fyrir Leonies á sjálfskipan fyrir riddaraliðsverði.

Lymathea - töfraprédikarar - einkum aðgangur hennar að dökkum gnístum og Luna - getur eytt hámörkuðum sem annars tefja fyrirfram. Claudea - herfylkin beita mismunandi tvíræðum sem eitra óvinisveitir eða minnka hreyfinguna, láta hann stjórna hraða trúlofunarinnar. Samtökin standa á sveigjanleika: sigra óvininn í smáatriðum í stað þess að leita að einu úrslitaáreki. Claude· endanlegt markmið er að fanga Hoshido með lágmarksblóðföllum, vernda innviði og vinna hjörtu fólksins, aðferð sem borgar að sundrast síðar á leið hans.

Siðferðilegar óreiður og stafir

Borgarar sem voru fastir í hereldabæninni og óvinir gefast stundum upp til að láta ofdekra bandamenn fella sig niður. Á leikformi geta þeir eins og til að hlífa beðið um vernd, og jafnvel að vera tilbúnir til að láta suma nýliða af nýliðum af hendi verða fyrir því. Leikmaður sem fyrirskipar kæru ákæru getur unnið stríðið en brotið niður viðkvæm tengsl við viðkvæman mann eins og Marianne eða Ashhe sem breyta síðari útkomum.

Umsátrið neyðir einnig leiðtoga hverrar húss að standa frammi fyrir sínum innri djöflum. Edelgard verður að vega byltingarkennda hugsjónir sínar gegn þeim þjáningum sem hún veldur. Dimitri glímir við blóðþyrstan sinn og óttast að verða skrímslið sem hann veiðir. Claude spurninga hvort sigur sem er náð með svikum getur alltaf lagt grunninn að varanlegum friði. Þessar persónulegu baráttur við hvern einasta lið á vettvangi, sem hefur áhrif á sultur þeirra, stuðning og jafnvel raddböndin sem þeir hrópa þegar þeir kalla banda. Á þennan hátt er Siege of Hoshi ekki bara aðferðapróf heldur heldur er það ekki bara aðferð til að reyna að vaxa.

Eftirmið og sögufræg Ekkjur

Þegar síðasti fáni fellur, verða Hoshido sárt fordæmið yfir Fódlan. Ef borgin er tekin höndum af Adrestia verður hún grunnur fyrir frekari vexti og tákn hinnar nýju skipanar sem er miskunnarlaus. Undir stjórn Faerghus breytist Hoshido í hæli fyrir kúgara og vettvang fyrir gagnsókn gegn heimsveldinu. Í Leicester tímalínunni stendur velsækin sameining borgarinnar sem sönnun fyrir því að stjórn ríkisstjórn og hernaðarmáttur getur verið samvistarland og hvatt aðra hlutlausa landsvæða til að ganga í bandalagið.

Umsáturið hefur langvarandi afleiðingar sem ná lengra en jarðpólitískir menn. Stafir sem missa vini eða kennara í stríðinu bera þessi ör inn í framtíðarverkefni og samræður þeirra í síðari köflum endurspegla sorg, beiskju eða endurnýjan ásetning. Leikurinn styður þetta kerfi og umbunarsamir leikmenn sem gefa gaum að tilfinningafalli eins og árásarsigurinn.

Lærdómur fyrir hinn mikilfenglega háttvísanda

Leikmenn sem beina að Siege Hoshido ættu að halda nokkrum meginreglum í huga. Fyrst, scout Universal ; nota flugdreka og einingar með mikilli hreyfingu til að bera kennsl á fumbur, og korta út mótþróa óvinarins, áður en þeir koma að aðalafli. Í öðru lagi byggja jafnvægi [[FLT:] á einingum sem ná yfir hvert annað örk, gera óvinina að engu, bogaskyttur bæla niður og refsa þeim fyrir einangraða.[5]

Auðlindir eins og opinbera Fire Emblem Wiki gefa upp nákvæmar einingar upplýsingar og niðurrifsleiðir. Nákvæm barátta um göngu er fáanleg á [[3. FLT:2] INGON} Þriggja Houses leiðsögumaður , en [[[5. FLT:4] Serenes Forest [3. FLT] býður upp á útvíkkaðan vaxtarhraða og leikni. Að rannsaka þessar utanaðkomandi tilvísanir geta hreinsað innfærslur, verkefni á stjórnborði og flokkar sem taka þátt í umsetri.

Umsátrið endurgeldur einnig leik. Hver leið breytir röðum óvina, uppröðun korta og sigurskilyrðum, breytir Hoshido í kunnuglega en nýja áskorun. Tilraunir með ólíku liði setja upp riddaraliðsárás í einu hlaupi, leynilega-heiðarsveit í öðrum aragrúa sem flytja sig yfir á aðra arkara sem bæta afköst í hverri orrustu sem leikurinn býður upp á.

Að lokum, er Siege af Hoshido hjúpar ljómun Fire Emblem: Third Houses . Það krefst strangrar skipulagningar, neyðir leiðtoga til að líta inn og skilur eftir varanlegt merki á heiminum. Hvort sem þú berst um byltingu, endurlausn eða nýjan dag, læra þau lexíur í þessum fornu múrum að halda áfram með þér löngu eftir að síðustu vistunarskrá er lokað.