anime-character-development
Saitama: Mátturinn að vera yfirboðinn og áhrif hans á þróun stafa.
Table of Contents
Saitama, frumörvinn í villta raunafræði og manga serum Einn Puntling Man [1], táknar eitthvað miklu flóknara en einfaldan draum. Búinn af listamanninum EE, Saitama er hetja sem getur sigrað alla óvini með einu höggi, en sagan hans snýst ekki um spennu sigursins. Í stað þess er hún djúpstæð skoðun á því sem gerist þegar algert tómleikastig í tilverunni. Sagan af honum er dæmigerð, sem segir frá, brýtur niður vonir og býður upp á löguð í huga hvað varðar hetju, leiðinlega og persónulega sérkenni. Í margmiðlun með vökvuðum hótunum og þrákvöxnum Saita er hún haldin mjög djarfri hugmynd um að rannsaka nokkrar aðrar leiðir til að reyna að gera tilraunir.
Yfirgefnu stafirnir
Of kraftmiklar persónur, oft styttir sem "OP" stafir í aðdáendasamfélögum, hafa hæfileika sem ráða eðlilegum áskorunum. Frá fornu goðsögulegum tölum eins og Achilles við nútímamyndir í teiknimyndasögu svo sem Súpermann, hefur skáldskapur alltaf velt sér upp með hugmyndinni um ótryggni. Hins vegar stjórna hefðbundnum sögum yfirleitt með því að kynna hana jafnsterka óvini, staðgengilsgalla eða siðferðileg vandamál sem takmarkar mátt hetjunnar, sem takmarkar mátt hans. Yfirdofnir frumörvar í mörgum frumvirknisröðinni, Goku eins og Son, frá Deragonty Ball [3] eða Nartúzis í stöðugum umbreytingu og valdamögnun, sem heldur áfram í baráttunni. Þegar þeir halda jafnvægi í baráttunni við þessa átt, eru þeir sem eru í baráttunni gegn hetjunni og eru í baráttu.
Saitama brýtur þetta snið. Styrkur hans kom ekki úr hægum, stjótandi ferli við að auka ferla við að auka blóðlínu. Í stað þess náði hann af ásettu ráði valdi sínu eftir daglegan eins árs skiptingu, 100 atriði, 100 squatts, 100 squatles og 10 kirlmælir keyra á hverjum degi, samhliða því að forðast loftpýtingu. Þessi saga gegn klisjulega uppruna er strax merki um að [[FLT: 0,] Einn Punch Man hefur ekki áhuga á dæmigerðum krafti. Þessi frásögn [FLT] er] sem sýnir að Saita er tilvera bæði tilvera og loka alls líkamans. Yfir það getur verið erfitt að takast á hendur í þessu mikla verki. [3] [3]
Einstakur stafur Saitama
Saitama, sem er svokölluð ◯One Punch Man, er vísvitandi overody of the ofurhetju genre, en hann er yfir sig eins og grínisti að verða mjög sannfærandi mynd. Í heimi sem er fullur af viðurstyggilegum illmenni, nethneigður stríðsmönnum og sálfræðilegum espersum, Saitama arsenh, látlaust útlit, skalla, einfalt gult stökkgalla, og endalausa tóma tjáningu, er sjálft sjónbrandari. En undir þeim dauðadæmu er maður að glíma við mestu frumatriði sem er að glíma. Eftir þjálfunina í mörg ár missti hann ekki aðeins hárið heldur getur fundið fyrir spennu, ótta eða jafnvel ánægju. Sérhvert mál virðist vera ósigrandi, að slá einn, draga úr baráttu við einstætt skapgerð. Þessi aðferða hetjudáni hefur verið til að sigra.
Valdsflaumurinn er meiri
Eitt af forvitnilegustu þáttum Saitamas er hin hrífandi einkenni sem fylgja ótryggð hans. Þar sem aðrar hetjur lifa fyrir adrenalín í návígi, upplifa Saitama aðeins tilfinningalegt tómleika. Hann dreymir um að finna andstæðing sem getur þolað meira en eitt högg, í von um að slík átök endurvaki á móti tilfinningum sem gætu orðið til að hann verði hetja. Leið hans undirstrikar tómleika óendurkvæms sigurs, hvað ætti að vera sigurvænlegt og nánast þunglyndisástand. Þessi barátta bætir við djúpstæðan þátt í skapgerð hans, því að hún vekur upp spurningu um styrk til að sigra ekki enn. En hvernig er hægt að breyta tilgangsleysi án þess að fólk sé með ytri huglægð. Þessi barátta minnir það að það bætist ekki sjálfkrafa við sína eigin persónu, sem getur ekki unnið bug á móti þeirri stefnu, sem er að berjast á móti því að berjast við hana, og er enn er farin að berjast á móti þeirri stefnu sem er að berjast á móti.
Áhrif á þróun stafa
Áhrif þess að vera of valdar á þróun Saitamas eru djúpstæð vegna þess að serían neitar að láta efnislegan framburð einkenna vöxt sinn. Ólíkt shohnen hetjum sem opna nýjar tegundir eða tækni, heldur Saitama því fram að máttur sé enn kyrrstæður. Þróun hans verður því að koma úr sambandi sem hann myndar, siðferðilegum vanda sem hann lendir í, og smám saman endurvakningar tilfinninga sem hann hélt að hann hefði misst. Þessi aðferð sýnir að ytri styrkur er ekki jafnmikil innri þroska. Þó svo að Saitama geti útilokað hvers kyns ógnun, þá á hann enn í baráttu við félagsleg samskipti, almenna viðurkenningu og skynleysi á vegum almennings. Þetta sýnir að sönn hetja hans tengist öðrum, er aðdáum og aðdáanda, næsta kynslóð, jafnvel skilningur á sigri.
Tengsl við önnur tákn
Sambönd Saitama eru aðalbílsins fyrir tilfinningalega þroska hans. Genúa, hinn einlægi vélmenni sem verður lærisveinn hans, er fyrst dregin til Saitama eingöngu vegna þess að hann er yfirgengilega sterkur, vonast til að þekkingin hjálpi honum að hefna fjölskyldu sinnar. Með tímanum þróast Genosar frá miskunnarlausum hefndarmanni inn í einhvern sem byrjar að meta rólegustu lexíuna Saitama kennir ◆ svo sem mikilvægi þess að halda sér uppteknum og ekki að hefna sín. Tjákvændi þeirra undirstrikar hlutverk Saitamas sem ofaníveru, jafnvel þótt hann segi sjaldan eitthvað djúpstæðt.
Mumen Rider, C-gráða hetja án ofurvelda og reiđhjķls, þjónar sem Saitamas, sem er andstæður en líka siðferðilegur spegill hans. Minuen Rider kastar sér oft í vonlausar orrustur, sem tengir sig úthaldinu sem Saitama hafđi áđur fyrir umbreytingu sína. Ūegar Saitama horfir á Múmen Rider berjast viđ Deep Sea King, sér hann hetjudáđ sem á rætur sínar í hugrekki, ekki í öruggum sigri. Ūađ andartak tengir Saitama viđ hugsjķnir sem hann hafđi dálæti á áđur en hann varđ of sterkur til ađ skora á hann varđ. Mumen Riders, minnir áhorfendurnauita og hetjudánin á ađ vera skilgreind af ūví ađ vera ķviljugæfalegur og ekki af ūví ađ berjast gegn illu.
Jafnvel Saitamasar mætast með þorsta sínum. Boros, sigurvegari geimveranna, sem ferðaðist um alheiminn til að vera verðugur andstæðingur, er bein spegilmynd af Saitamasar sem á sér tilveruhungur. Orrus, en hann er algerlega einn við upphaf, ber lag af gagnkvæmum skilningi. Boros viðurkennir að Saitama, sem einnig er íþyngt með því að vera ekki með áskorun, og lokastund þeirra er reynd með sorglegum brazie. Garou, sjálfskipuðu skrímsli og hetju veiðimaður, ýtir Saitama upp á na milli hetju og þorpara. Í gegnum þessa baráttu er SaitaAmaris, siðferðilegan áttaviti, sem sýnir að hann þjónar alltaf með skilmerkilegum hætti, ef hann prédikar aldrei réttlæti.
Hofsóttir vísindamenn
Einn Puntow Man [1] notar Saitama:1] skilyrði til að framkvæma nákvæma rannsókn á því hvað það þýðir að vera hetja. Hernaðarsamtökin flokka hetjur eftir stöðu, vinsældum og prófstigum, breyta hetjudáði í samkeppnisanda, næstum fyrirtæki. Saitama, sem fyrst skráir sig sem hetju og síðar gengur upp í röð sem er nánast áhorfandi, er enn áhugalaus fyrir titla og peninga. Hann undirritaði vegna þess að hann vildi finna fyrir alvöru áskorun, ekki vegna þess að hann vildi fá frægð. Þessi staðreynd sýnir að margir eru svo margir hetjur í röðinni eru auðkenndir fyrir aðra, einfaldlega og vekur upp á ofbeldiskennda og gæti hugsanlega fundið fyrir því að hann sé til að vera með hetju. [3]
Endurlokunarstyrkur
Fyrir milligöngu Saitama er styrkurinn sem raun ber vitni. Líkamlegi vöðvarnir eru aðeins ein vídd, tilfinningalegur áreynsla, siðferðilegur eiginleiki og hæfni til að vera auðmjúkur þrátt fyrir óendanlegan mátt eru aðrir. Saitama örkin eru önnur. Sadima argandi skortur á viðurkenningu er áberandi andstæða hins dæmigerða hetju, , sem nær oft hámarki á stórbrotnu augnabliki sigursins. Hann er líklegri til að hafa áhyggjur af því að hafa ekki fengið sölu á um það að hafa ekki fengið neitt valfrelsi heldur að hin hefðbundna hetjudáni þeirra sé ekki til staðar. Þessi auðmýkt er í raunverulegum krafti í einni ar persónum, heldur heldur heldur er hann að sýna fram á bug með því að hann sé með því að sýna þennan einfaldan skilning og skilning. Þessi röðin er ekki sérlega skýr og er að segja að hann sé ekki að hann sé nógu góður.
Satire og dálæti ofurhetjunnar Tröllanna
Þó [3] Einn Punch Man [3] starfar sem aðgerðaröð, er það fyrst og fremst satir í mjög genres það býr. Sýningin pota stöðugt gaman við melograma ofurhetjusögusögusögunnar, kerfisbundin fáránlega skipanastefnustefnustefnu og fáránlega orkusleina sem er að finna í mörgum animee. Saitama arpans tjáning með vísvitandi mynd af því að hann rýfur í alpoclyptic-stigi ógnar þjóna sem endanlegt sprettlínu, sem hreinsa afköstin, er yfirleitt fest við heimsstríðsstríð. EITT, upprunaleg veflist með sínum grófum aðferðum, bætir við annað málfræðilag sem er mjög sterk í útliti. Þetta lítur út sem er ekki til að draga burt þessa hugmynd, en það er þó ekki hægt að draga úr henni í gegnum mikla tilfinningahamför. Þetta er þó ekki að draga hana úr henni.
Algildur máttur
Stór hluti af gamansemi Saitamas, saga af spennu milli alheimsaflsins og hans daglega lífs. Hann hefur áhyggjur af því að missa moskítóflugu, kemst ekki á tíma að skrímsli árás vegna þess að hann er týndur og miður sín þegar hann missir vikulega sölu á stórmarkaðinum. Þessar stundir eru ekki bara grínsþægilegar, þær undirstrika kjarnabaldurinn brandara: Jafnvel maður sem getur ekki umflúið smávægilegar vonbrigði daglegs tilveru. Á þennan hátt gerir Saitama að samúðarpersónu þrátt fyrir að hann sé ekki nógu góður. Áheyrislan er viðurkenndur í að einhver hafi ekki vald til að verja líf sitt frá araðilum. Á þennan hátt breytist þessi röð sem gerir hann yfir bifreiðarefni í heimspekilega rannsókn hans, rætt um [An. ALT]
Citique of Hero Focracy
Annað satíraviðmið er Hetjusambandið sjálft, sem endurspeglar þráhyggju samtímaþjóðfélags með metrics og stjķrum. Hertjur eru metnar með skrifuðum prófum og líkamlegum prófum sem hafa lítið að gera með raunverulegum hetjum, sem leiða til sviðsmynda þar sem raunveruleg hetja eins og Saitama er flokkað lágt en ljósmyndandi hetjur fá hæsta frumvarp. Ofurhetjur verða frægar, stjórnað af mönnum og áherslum fyrir vinsældir. Sögusögurnar geta spillt hugmyndunum sem þær halda á loft, sem sýnir að heimurinn [FLT: 0] Ein af okkur er óaðfinnanleg og okkar eigin óað. Saita er sú sem gerir okkur kleift að afhjúpa allt þetta ópersónulega, þar sem þær þurfa að styðjast; hann þarf á því að halda til að styðja og gera það. Þetta er jafnvel að gera það sem er notað er að gera það sem er að einfaldast í þessari röð. [3] Einverandi og sýna framtaks um það er að segja að það er að það sem við erum að gera það er notað. [3]
Mótin fyrir neðan Shônnen
shôn lýðfræði, sem beinist fyrst og fremst að ungum karlaáhorfendum, einkennast venjulega af því að örva þá til að styrkjast með þjálfun, vináttu og hörðum átökum. Einn Punch Man tekur þessa formúlu og snýr henni innan í sér. Saitamasar (Sjálfun) er lokið áður en sagan hefst og engin leið er fyrir hann til að styrkjast því að hann hefur þegar náð loftinu. Þessi undirsnúta: Hetjan er ekki að ná völdum, heldur um það sem hann vill hafa í byrjun. Með því að hefja röðina er það sem hann er aflgjafinn og örvinn kemur eftir lokastigið.
Valdaleysið
Í löngum srunning shonen serum, er valdageisli nánast óhjákvæmilegt fyrirbæri. Óvinir verða að styrkja spennuna og hetjur verða að gera upp nýja hæfni til að halda utansjár. Ein Punta Man [1] hliðbrot þetta algerlega vegna þess að rafmagnsþak er þegar skilgreint og ekki hægt að stilla. Óhættur fá sér upp úr götuskrímslum til plánetunnar [knew-buttering exterrestures,] Ein developments, en niðurstaðan er alltaf sú sama: ein spretta. Sagnar spennun breytist því frá → Sanita stu stunni? ◆ Saitama finnst eitthvað eða 539 er sú aðili sem gerir það er aðgátur um fólk í stað þess að berjast gegn honum. [3] Þessi aðferð er ekki að viðurkenna að heimurinn skuli ekki skilja þetta er ekki virka og að hann sé nú í raun ekki viðurkenna að hann sé með öllu leyti. [3]
Leitin að merkingu umfram bardaga
Án þess að þurfa að æfa eða valda, verður Saitamas aragrúi að fara í rólegheita för. Hann reynir áhugamál eins og elda, tölvuleiki og hetjufundir, en ekkert fyllir tómarúmið. Samband hans við konung, maður sem er fullkomlega eðlilegur en er virtur sem sterkasta hetjan vegna röð misskilnings, vex við þessa leit. King er allt Saitama ekki onenamically veiklund en opinberlega haldið upp á að hún sé einstök og vinskapurinn býður Saitama upp á sjaldgæft pláss þar sem hann getur verið heiðarlegur um sundurþrif hans. Þessar rólegu stundir eru oftast vinsælustu tilraunirnar í röðinni, sem sýnir að Saitama er raunveruleg þróun milli vébanda. Það er ekki hægt að vinna með einhverjum árangri heldur er að byggja upp heiðarlega tengingu við sjálfan sig og hann er að vinna upp á almennri byltingu.
Niðurstaða: Mátturinn að vera yfirsterkur
Saitamas í [1] Einn Puntuntur Man [3] býður upp á einstaklega ríka linsu með því að skoða þá hugmynd að vera yfirdregnur. Ferð hans er hafin yfir einfaldan draum sem verður hugleiðing á ástandi mannsins [3] og leitin að merkingu þegar allar hindranir hafa verið fjarlægðar. Tengsl hans við genin, Mumen Rider, Boros, Garou og King lýsir mismunandi þætti hetju og tengsl, en serían er sú röð, sem er notuð í raun og veru, bendir til þess að það sé ekki notað til að draga úr þeim. Með því að grafa undan mótunum og leggja í lið tilfinningalegan vöxt á sviði ósigrandi, [3] [3] Ein af okkur sem lítur út eins og það sem virðist vera erfitt fyrir að horfa á það sem er að berjast á bug.[3]