anime-genre
Saga táknmyndafræði: Hvernig þjóðsöguverum var mótað þorskstofninn
Table of Contents
Ferð Anime frá níche japönsku forvitni til alþjóðlegs skemmtiefnis er óaðskiljanleg frá myndverum og skapara sem voguðu sér að brjóta inn í framleiðslupípur sínar. Meira en aðeins sögusagnir, framleiðsla af ame sig frá hand-painted cels til okkar daga, stafrænt pípa sem hefur mótað miðilar Δ hefur mótað sjónmálið, sögugerð og alþjóðlegt afl. Þessi djúphugtök rekja framleiđslusöguna með hinni frægu myndveri sem kvikmyndar eru gerð, menningarútflutnings og stöðugt að breytast í.
Rætur fyrir stríðið: Hreyfisýki í Japan
Japansayens in the 1910s, samhliða þróun í Bandaríkjunum og Evrópu. Kvikmyndaframleiðendur eins og Oten Shimokawa, Junichi Kouchi, og Seitaero Kitayama eru oft nefndir Δ feður amímím, Δ hver þeirra framleiðir stutt verk sem stilla hefðbundnar sögutæknir til að segja frá flutningunum. [1] Namaak Gatana [1] , tveggja mínútna hljóðmynd um samúræja sem lifir af sem elsta japönsku hreyfimyndinni. Um sama tíma stofnaði Kitauka; og gerði hana til að undirbúa og framkvæma frumgerð til að koma á fót frumhreyfingu.
Þessi brautryðjandavinna starfaði með mjög takmörkuðum auðlindum. Cel hreyfimyndin eins og við vitum var hún ekki enn til í Japan; hönnuðir notuðu niðurskurðar, krítborða og jafnvel pappíra sem myndast með ramma. Þrátt fyrir tæknilega stöðin jókst matarlystin fyrir líflegt efni. Árið 1930, áróðursmyndir og stríðstímaumsjónarmenn ýttu stjórnvöldum á að fjárfesta í heimilishreyfingu, sem leiddi til lengri verka eins og [[5LT:0] Kinhootaro's Dimotoo Sea Warsors [3] (1945), fyrstu hlutverksmynd af vefrænum filmum. Þessi hernaðarframleiðsla gaf ungri reynslu sinni, sem var með flóknum skotum aðferðum og samstilltum hljóðbúnaði. Þeir myndu verða sömu grunnur og síðar meir að fjölhæfu hertækninni eftir stríðsleikjalda.
Eftirstríð og Tóearhreyfingaöld
Í kjölfar seinni heimsstyrjaldarinnar kom hreyfimyndin fram sem nothæft form af fjöldasiðmenningu. Stofnsetning Tķei Ancy árið 1948. Síðan var hún kölluð Nihon Doga forđað. Innblásin af Disney líkani fullrar hreyfingar og stéttar, Toei smíðaði stöðu-of-artísku myndverið, felld í margmiðlunarmyndavélar og þjálfaðir listamenn í meginreglum Hollywood-stíl hreyfingu. Fyrsta hlutverk þeirra, [3] Haujaden: 1] [FLT:] (1958], kom oft út á alþjóðlegan hátt sem Talle White Serature: [3], sem sýndi fram á japönsku myndveri, gerði það sambærilegt við hreyfingu. [FLT:]
Toei varð fljótlega samstaða fyrir vinsæla anímím. Stúdíska hæfileikarnir sem áttu að fara að móta iðnaður, þar á meðal Yasuo Otsuka, Jeso Takahata, og ung Hayao Miyazaki. Í gegnum 1960 og 1970s, bjó Toe til langa röð sjónvarps sem batt sig saman. [3] Mazinger Z [3] [3] [FLT:] (1972] í raun skapaði risavélmennin í heild, en síðar í röð eins og [FLT:] Drotron Ball: [3] (1986] og [4] Moontolor:] Moon Saunth: [5] varð] til á heimsmynd. [4]
Osamau Tezuka og stofnun sjónvarpsefnis
Engin ein tala er fyrir ofan okkur sem er að vera í vexti yfir annónarsögu en Osamau Tezuka. Þegar þekktur manga listamaður, Tezuka stofnaði Mushi Production árið 1961, varð hann að Japan, varð fyrst árangursríkur sjónvarpsmaður og breytti að eilífu því hvernig miðill var gerður á fjármögnun. Það var til þess gert að taka upp framleiðsluaðferð sem tók við Δlimited athow [3] Ashtro Boy [5LT:1], varð Japan, endurmat á fyrstu árangursríku sjónvarpsviðburði og breytti því hvernig miðillinn kom fram vikulega. Það var einnig nauðsynlegt fyrir að taka við hugmyndinni sem fól í sér að taka upp framleiðsluaðferð sem var gerð, og lágmarks ljósvirkni.
Tezuka: 0] Astro Boy Staðfesti að iðnaður arnstinn [FLT:], læsti í framleiðslu á ströngum áætlunum og undirlaunuðum jum sem mynda hljóðverum enn túþöktum. Samt var metnaðurinn [FLT:] Astro Boy tæklað í framleiđslu á færnitækni, tækni og mannúðarefni sem sýnir að það gæti verið huglægt. Mushi Product var síðar afhent [4] White Lion: [5] og manalfræði: [3] [FLT] og veður hlutur: [3] ] ] sýning á túpunction, og mannkynsfræði, sem getur verið undirliggjandi]. [3]
Vöxtur orkuvera í myndverum: Frá vélverum til töfra
Sķlupprás og hin sanna vélmennabylting
Þegar Sunre (intially Nippon Sunris) braut frá Mushi Productions, sem eftir voru árið 1972, byrjaði hún að móta mecha genre í eitthvað langt grittier og pólitískara. Undir forstjóra Yoshyuki Tomino, Molche solep Gundam (1979] í stað ósigrandi ofurhetju með vopnuðum hernaðarvélum sem keyrðar voru af óbreyttum óbreyttum borgurum. Röðin af völdum stórfelldra, lágreiknileg tegund sem var gerð með allslausri tækni sem hélt áfram með því að vera með geislunarflókinni og endurnýjuð. [3] [3] [3]
Coverax and Decontruction of Genres
Stofnuð af háskólanemum og aðdáendum árið 1984, táknaði Croax paradiam hopm túdíķ sem nálgaðist hreyfimynd frá aðdáendapunkti, cramming titla með tilvísanir, tilraunasögu og hráa metnaði. Sjķnvarpsröð þeirra Neon Genicy Evangelion [[5FLT:1] (1995] með því að taka upp mecha premoises og breyta henni í sálfræðilega hryllings-thriler sem dró úr eigin skinu. Evangions [3] Fræga, með síðustu mínútu endurskriftum, kostaði yfir, og djúpt lokastig, og afhjúpaði einnig fyrirsækviknun sjónvarpstækisins en gat einnig orðið að hluta til að vera með því að taka þátt í frumsýningu.
Myndver Ghiblib: Art, Crúte og Relentless Goods
Myndverið Ghiblic, stofnuð af Hayao Miyazaki og Isao Takahata árið 1985 eftir að Nauicaä í Valley of the Wind Wond , jók anime framleiðsla á artilaal æfingu. Ghiblia neitaði að taka þátt í sjónvarpssamstæðunni, í stað þess að hella árum í hverja myndamynd. Myndverið er á undanhaldi handteiknunar, háð því að fá framgerð af völdum málaðra málaðra cels (síðar og samsettar) og nær í þúsunda ára bakgrunni. Nágrannaformalforms: [3] og [FLT] [3] [3] og [3] Alhæfingar] ] grundendur í sjálfmóttækileg lyklinum eru í stað þess að setja saman í stað forskriftar og gefa frá sér næstum þúsund lykli. [3]
Ghiblias framleiđsluleiðsla. Myndunum var komið á fót með nákvæmum alþjóðlegum samframleiðslusamningum og síðar með gífurlegum samdráttarsamningum og afköstum. Þessi einangrun gerði myndverinu kleift að halda fullri stjórn og viðhalda hágæðaslá. Heimsókn til opinberrar Studio Ghibl[3] portið varpar ljósi á hvernig myndverið DC arkíþósar hefur alltaf verið miðpunktur heimspeki sinnar. Myndverið tekur tímabundið lokun á þætti sínum árið 2014 lagði áherslu á að svona frumgerðarlíkan, en arfleifð þess væri mælikvarði fyrir vísvitandi, smíðagerð.
Sjálfstæðar myndir og aðalverkfæri Niche
Brjálæði: Að ýta tæknibreiðum
Madhouse, sem var stofnað árið 1972 af fyrrverandi Mismaimator Masao Maruyama, byggði mannorð sitt á háspennuaðgerðum og kvikmyndatilraunum. Myndverið er frá urðfræðiloftskipinu Ninja Scroll [1] (1993] til sálfræðilegs spennuþrunginn Fullkomið Blue [FLT:] (1997] eftir Satoshi Kon, sem heldur áfram að vera með flóknar breytingar og ramma. Madhoused programic compressioning and cmultmained intdownmode, eins og [4] Thereve: National National National National National: [3] National National National: [3] National, [3] (2006) meðan hann var að viðhalda stöðunni í leiklistarverkefni sem var notuð var í túbirn-Premone- in the musications).
Kýótó: Brautryðjandastarf
KyoAni endurskrifaði leikbókina með því að neita að treysta á dæmigerða bakrita sem snúast um starf sína. Í stað þess endurbyggði myndverið lykilstafir sína, byggðir á þjálfunum í húsinu og bjó til samræmdan sjónstíl sem einkenndist af vökvagerð og ljósnæmum uppruna. Verk eins og The Melancholy of Haruhi Suzumyy [1] (2006) og [FLT: 2] K-On! (2009) endurskilgreindu heildarlífslífstæknina með því að skilgreina sérstaklega smá-myrkna, sem getur gert þróun af á sjálfmótalega og gert það að verkum að nýju. KNeflingarnir gætu breytt kerfislega í kerfislega myndatöku. [3][2][2][2][2][2][2][2][2][2]
Stafræn umbreyting frá Cel til kóða
Fyrir flesta 20. öld var ame búið til handa-painted acetat cels of máluð bakgrunnur, ljósmyndaður ramma. Umbreytingin í stafræna ferla hófst í fullri alvöru á seinni áratug með inngangi stafrænna bleks og málningarkerfa eins og RETAS. Princens Monoke [1] [FLT:] (1997] notaðu blendingsflæði, með nokkrum CG frumefnum en samt sem áður á höndum RETAS . [3] Hins vegar sýndu frumeinfölduð stúdísur sem höfðu verið yfirgefnar líkamlega málningu í vil sem minnkaði og kom saman. [FLT] Framleiðsla: Hún var enn í röð: Ein samanlögð: Hún gæti sýnt fram á því að hún gæti gert infoint sinective modate 2 fix- date to informations in the firective modic sectionsationsations ([3Dublenture)
Stafrænu tímabilið jók einnig á að fullu-CG. Final Fantasy: Andarnir innan (2001) voru fjárhagslegar, tæknilegar framfarir leiddu til kerfislegra áhrifa á borð við [[FLT:]] og fyrir framlengja [FLT:] [3] (2017], sem notuðu 3D hreyfimyndir til að líkja eftir hefðbundinni list, á meðan myndatöku var náð í vökvavél. Rauntíma vél eins og Óraun vél er nú reynd verið að prófa fyrir framsýni og jafnvel lokamynd, sem lofar að framleiða mikla tíma. Skýrnirit [FLT] [4] Fréttanet: [3] Eyðunarkerfi]
Víðvær framleiðsla, straumur og þverfagleg framleiðsla
Aimme·s alþjóðlegt footprint sprakk í 1990 gegnum sýningar á sem Aikra [[1]] (1988] og Pokémon , en raunveruleg breyting á byggingarstað kom með aukningu vígðra erlendra dreifinga og síðar, flæða vettvangs. Netflix, Crunchleroll, og Amazon byrjaði beint að fjármagna frumgerð aním, gefa upp mikilvæga höfuðborg og nýja framleiðsluleið. Samvinna eins og Castvania: 5] Techytúd American Studies amotion with amotesimetic the Greekments. Samvinnudeildin. [3]
Alheimsframleiðsla hefur einnig haft áhrif á starfsemi vinnuafls. Mörg japönsk myndver sem nú eru útrunnin í gegnum hreyfimyndir og að ljúka til Suður - Kóreu, Kína og Suðaustur - Asíu, en það hefur haft mikil áhrif á starfsemi vinnuafls. Á sama tíma hafa mörg japönsk myndver, sem eru í gangi á milli kvikmynda og útþenslu á vegum fjöldaverkefna eins og ), sem eru ekki kostnaðarlítil en koma á framfæri alþjóðlegum áhorfendum. Á sama tíma hafa framtak einstakir þættir eins og Netflixs háskólaforrits. Nýlega [FLT: 2] Heimsóknin [FLT:] Unild the Dogling sýnir hvernig miðilsins sögu yfir landamæri gerir það að verkum að verkum í nútímalegri skemmtun.
Framtíðarframfara til að framleiða ósjálfbær efni: Al, sýndaráhrif og bókhald
Uppfyllð tæki fyrir innfellda tækni eru þegar rannsökuð til að draga úr áköfum vinnuálagi tors, þótt áhyggjur um tæknivæðingu eigi eftir að breytast. Á sama tíma verður hækkun á VTubers arsars sem er stjórnað með hreyfingu, að ná að fanga á mörkum milli lifandi skemmtiefnis og efnisframleiðslu, hugsanlega með því að fæða nýjar myndverur sem eru byggðar í kringum rauntíma. Áskorunin fyrir framtíðarmyndverum verður að ná jafnvægi með mannlegri snertingu sem hefur alltaf skilgreint myndformið.
Á tímum einstæðra hnattlegra eftirspurna, leggur framleiðsla framleiđslunnar fram skýra lexíu: myndverið sem þolir ekki hreyfimyndina sem bestu vöru sem fæst við gerð hennar en sem handbragð sem þrífst á skapandi áhættu og virðingu fyrir hagfræðingum sínum. Frá Tezukaa pennt ramma til Ghibli·sarlmiðju, hefur hver kafli í þessari sögu bætt við verkfærum og aðferðum við samhæfan verkfærakassa sem nú eru færir um að beita. Það sem næst verður skrifað af þeim sem skilja að framleiðsla sögunnar er ekki bara skráður grunnur.