anime-events-and-conventions
Saga Anime Mótanna í Bandaríkjunum og áhrif þeirra á þróunarkenninguna á sviði menningarmála.
Table of Contents
Gakktu um sali allra nútímamannastefnu og þú munt finna líflegan alheim cosi-fi-geira, sýninga og aðdáenda úr öllum göngum lífsins. Það er auðvelt að gleyma því að ræturnar af þessum mega-tilvikum teygja sig aftur til mjórra hótelherbergi og fá ski-fi-ámótsherbergi að láni þar sem nokkrir tugir ensta áhorfenda skiptust á typpi-vöxnum upptökum og handskrifuðum tónleikum. Ferð frá þessum samveruhátíðum til hinna fjölmennu, margdaga hátíða hátíða í dag er saga um vígslu, tæknin og óstöðvandi uppsöfnun japanskrar menningarmenningar í Ameríku.
Fyrstu aðdáendur höfðu þjónustur, símútstrúar eða jafnvel áreiðanlegar undirtextalosunar. Þeir byggðu net sín með pósti, fyrstu skotstefnu og ljósrituðum aðdáendum. Hver skimun var atburður, hver einasti innfluttur laserdisc fjársjóður. Þessir hráu, gera sjálfir upp fyrir samfélagið sem myndi að lokum breyta almennri skemmtun og mótun sem mótuðu menningarlega kennileit. Það er djúpsýn á bandarískum mótum sem þróast úr upphrópun í sumar af bestu poppmenningu í landinu.
Lyklastón og þróun bandarísku sjóndeildarsvæðisins
- YamaCon, fyrsta mót Bandaríkjanna, dró að sér aðeins 100 mótsgesti árið 1983.
- Verkefni A- Kon (1990) stilltu sniðið fyrir aðdáendamiðaða forritun, kóðun og vörubil.
- Anime Facebook og Otakon fylltu út þessa reynslu, drógu tugþúsundir manna til sín og laðaði að sér helstu atvinnumenn í iðnaði.
- Svæðisaukning á 1990 og 2000s varð til þess að hægt var að nálgast tómleikalíf í Miðvesturríkjunum, Austurströndinni og Norðvesturríkjunum.
- Straumur og félagsmiðlar breyttu því hvernig aðdáendur fundu röð og voru að sækja flugið til að skrá háar tölur á 2010.
Þögnin 1980: Fanzines, VHS spólur og Borrowed bil
Löngu fyrir mótið voru haldin tómstundagaman, aðdáendur söfnuðust saman á almennum ski-fi og draumaviðburðum eins og Worldcon og staðværum grínsveiðum. Litla en ástríđufulla atvikamiðið deildi oft einni myndbandsmynd í hótelherbergi, skimum japönskum segulböndum barst handa-to-hönd. Þetta voru dagarnir þegar nöfn eins og [FLT:]] Uruse Yateura [5] Macte Yats], [3] Nappace Nahimatohimumphi] og fyrri seríanar. [FLT:] Macross [5] voru aðeins þekktir fyrir harðkjarnann. Á Netinu og fyrstu sýn.
Fyrsta mótið í Bandaríkjunum var YamaCon sem haldið var í Dallas árið 1983 og með um 100 mótsgestum var það langt frá tíu þúsundum manna sem þyrptust til atburða í dag, en það reyndist vera þörf fyrir geim sem beindist eingöngu að japönskri hreyfimynd. Út frá því sem eftir var áratug héldu smáar samkomur áfram, oft voru þær spar mannalegar á vísindaskáldsögumótum. Þessar fálátu upprunar stofnuðu hið lífsnauðsynlega DNA í hugamanna: hungraður eftir efni, ástríðu fyrir hlutdeild í þekkingu og löngun til að byggja innviði þegar hið almenna tilboð var ekki boðið.
Það er þess virði að nefna að margir þessara fyrstu aðdáenda voru einnig mjög fjárfestir í dójinnshi menningu ◯ sjálfskapaða manga og listabókum sem leyfðu skapara að rannsaka hliðarsögur, önnur pör og tilraunastíl. Bandarískir aðdáendur tóku að framleiða eigin útgáfur og venjan á að kaupa, versla og selja aðdáendaverk varð að hornsteini listamanna í götumótum fyrir áratugi. Fyrir yfirgripsmikla tímalínu þessara fyrstu ára, [[FLT: 0,] Anime News Netal Encyclopedia býður upp á auðugt safn sögulegra mótsgagna og upplýsinga um mót sem brugðin um að baki þessari fyrstu ára.
The 1990s Breaking: verkefni A-Kon, Aname sýningarmynd og Otakon
Á 10. áratugnum voru umskiptin um áratug. Á vinnumarkaðinn voru fyrirtæki eins og Stratline Pictures, Viz Media og Manga skemmtanir byrjaðir að gefa lúsun og athyglismiði víðar, svo sem Akra og Gahost in the Shell [3] til U.S. Á aðdáendahliðinni. Á aðdáendamót tóku að vaxa bæði að stærð og metnaði. Verkefni A-Kon, sem var komið á fót árið 1990, varð sniðið: Fjöldag með skimun, hópvinnuborð, distasalar og leikjum.
Tveir aðrir risar komu fram á sama tímabili, hver útskurður út um sérkenni. Antime Sowow [1] Animide to Expations [2]] hófst árið 1992 og kom fljótt fram sem aðalvígð vesturströndarinnar, sem var nátengd iðnaði og oft valin fyrir stórar grasrótatilkynningar, heimsfrumsýningar og háþróandi japanskar gestir. Yfir Austurströndina, Otko fór af stað árið 1994 og óx upp í risastóran aðdáanda sem var í jafnvægi við aðdáendann með djúpri grasrót. Bæði mótin tóku upp vínlaga samspilið, breyttu hótelum og ganginum út í rjóðustu braut. Eftir áratuginn virtist An 10. áratuginn vera að koma fram á 5.000 stöðum.
Svæðisaukningin tók einnig á sig gildi. Anime Central utan Chicago, Sakura-Con í Seattle og Anime Boston kom reynslunni á Miðvesturhlutann, Norðvesturhlutann og Nýja England. Hver mótun á sér sinn eigin bragð ◆ sumir halla sér inn í menntakerfi og menningarvinnustofur, aðrir lögðu áherslu á að fara seint í næturlangt og að reka upp hljóðfæraherbergi. Brotin af aðdáandanum þýddi að unglingur í Ohio þurfti ekki lengur að ferðast til Kaliforníu til að finna ættbálkinn, þeir gætu ekið nokkrum klukkustundum og hitt hundruð af líku sálunum.
Heimsslitabyltingin og þroski fólksskiptingar
Engar umræður um ameome mót eru full af án þess að rannsaka ritgerðina um þróun frá niche forvitni til ríkjandi sjónarsvið þessara atburða. Í byrjun 1990 var samspilari hjá amerískum aðilum minnihluta, oft innblásin af myndum frá japönskum aðdáendum og margbrotnum búningum vísindaskáldskapar. Yfir tíma sprakk æfingin. Stafir úr sáðröð eins og Steinmer Moon , [FLT:] [Ferfior Moon Moon] [5], [FLT:] [FLT: 2] Deargon Ball Z [[3LT: 3] og [FLT: 4]Cardcaptor Sakura] Startaura: almenn sjón, en fljótlega kom út á kreik, jafnvel í litskyggnum leikjum, og nýjum leikjum.
Samspilið sem er notað í samtíma við sameiginlegan og stöðuga leik. Spjald um frauðbrjósk, LED rafrásir og hárkolla eru einungis í gangi. Stórir atburðir eru sem oft einkennast af masquerade samkeppni við verulega peningaverði og sumir atvinnumenn spilarar, sem eru í fullu starfi. Endir deplar sem rannsóknarefni og frammistöðu sem akker og akát sem er hluti af aðdáanda.
Jafnmikilvægt er götuspil listamanna og doujinshi markaðurinn. Þar sem söluaðilinn er stjórnaður af leyfilegum vörum frá fyrirtækjum eins og Crunkyroll og Good Smiling, götugöngum með litlum press-sögum, lakkandi pinnum, fingraförum og frumsögum. Þetta svæði heldur DIY arfleifðinni lifandi, sem leyfir skapara að selja beint til aðdáendum og oft í markaðssetningu. Sum af áhrifamesta sköpunarstarfi á hvaða móti sem er má finna á þessum fellitöflum, beinn afkoma af sjálfbirtuðu zineunum sem skilgreindu tímabil fyrir tíma.
Vöðvar iðnarinnar: Hvernig miðill og útskúfun mynduðu landbúnað
Þar sem aimme varð meira lífvænlegri í U.S., samband mótanna og iðnar dýpka. Útgáfur eins og [[\] Animerica [1] og síðar [[FLT:] Otaku USA [3] voru útkomnar conscuments, birt samspil, og komu fram sem kynningarsameignarfélög. Ásamt [3] Atimimee News Network [3] kom fram árið 1998 sem raunveruleg miðstöð fyrir fréttir, mótsskýrslur og iðngreining, sem veitti upp hefðbundna eyðuskilgreiningu á milli miðilanna. Unsidence in the nú- the Notctdown. [3] Antitoting News Net: 6]
Útgáfufyrirtæki viðurkenndu mót sem öflugt markaðstól þeirra. Fyndni (nú hluti af Crunchroll) notar oft jafngildi til að byggja orð í munni fyrir Duragon Ball Z [1] löngu áður en serían varð að laugardags-morgunsmat. Bandai skemmtana, ADV Films og Geneon sendu venjulega gesti og talleikara, og tækifæri til að hitta skapara ◆ eða að minnsta kosti enska sandfylgjann gaf aðdáendum áþreifanleg tengsl við uppáhalds þætti sína. Hefðin af einkavarningi, takmörkuð úr úr úrlausn til Blu-geisla, breyttist hvert tilvik í fjársjóð sem varði fyrir daga og keyrslu.
Þessi iðngrein breytti einnig umfangi þess sem mótin gátu boðið upp á. Spjaldin urðu stig fyrir frumsýningar og blástur. Exhibit salir þróuðust í margbrotna tegund virkjunar með 30-fóðruðum Gundam styttum og gagnvirkum reynslu reynslu. Fyrirtækið fyrir ami, sem einu sinni hafði mestar áhyggjur, gerði það að verkum að allir svæðisbundnir hagfræðingar um helgar voru festir. 2019 áhrifarannsókn á Anime sýningar sagði frá yfir 90 milljónum dollara í hagfræði fyrir gestgjafann, sem sýnir að þeir höfðu orðið helstu ferðamenn.
Samfélag, sjálfsmynd og samningurinn sem annað heimili
Beneth the viðskiptalag, mót þjóna djúpstæðri félagslegri starfsemi. Fyrir marga viðstöddum, con helgi er hægt að sýna opinskátt áhuga á ástríðu þeirra án dómgreindar. Cosplay gerir fólki kleift að setja upp persónueinkenni sem tengjast sjálfsvitund sinni; röðunir á hinsegin þemum í amfet, fötlunarform og geðheilsa eru oft haldnar samhliða aðal forritunarbrautinni. Mótsgólið verður sjálf stofnun fyrir félagslega staðhætti, prófmörk samþykkis, á brækur og gagnkvæma virðingu.
Þessi menning var hörð í fyrstu mót basla við hliðþjálfun, áreitni og efnisdeilur ◆, einkum í kringum Hentai og 18+ spjöld. Á hverjum tíma gerðu þeir ráð fyrir að mótin ættu að vera örugg fyrir alla sem unnt er að greina. Fjölgun á sérstöku bilum ◆ frá hljóðum fyrir skynvillur til LGBTQ+ sem uppfylltu öll vandamál, en þessar ráðstafanir gerðu það að verkum að mót ættu að vera örugg innan hvers sem er. Fjölgun á sér staðavallaðra bila fyrir skynvillur á LGBTQ+ uppfylltu ◆ að þau mótun á virku umhverfi sínu.
Fan-progved innihald er einnig mikilvæg jafnvægi á vinnuspjöldum. ADAdcial circtables on alþýðumenn í Princens Mononoke , söguleg greining ]] sHomowa Genkuo Rakugo Shinjū[3] og vinnustofur á hefðbundnum, silutychs simples sit ásamt raddleikja. Afleiðingin er vitsmunaleg og skapandi vistkerfi sem umbunar djúpri trúlofun, ekki bara óvirkri neyslu. Þetta er það sem greinir ósvikið mót frá expo, og heldur anda hinna fyrstu tímamóta hótela.
Tækni, straumur og aukafaraldur
Koma löglegra þjónustu eins og Crunkickroll, Funtmation og Netflix breytti til muna starfsemi mótsins í 2010. Ekki lengur þurfti að bíða eftir röðum á DVD-diskum; simulcastics færðu ný tilfelli innan nokkurra klukkustunda frá japönsku útsendingunni. Samkvæmt kenningunni dró það úr mótið sem uppgötvunarverkefni, en í staðinn urðu þeir að vera viðdregnir viðhleðslanir. Eftir 2019, Upprunasýningar voru 115.000 einstæðir þátttakendur yfir eina helgi, og Otaksmaðurinn dró venjulega yfir 30.000. Epenníski eldmóður ákaun; áhorfendur sem höfðu aðeins séð [FLT: 0] My Heroad Academia [FLT]: 1 eða [3]: [3] SLDLT]
Tæknin breytti einnig því hvernig mót eru skipulögð og reynd. Farand appar skiptu út prentuðum áætlunum. Félagsmiðlar fengu kost á sjálfsprottnum viðföngum og rauntímauppfærslum á lengd. Sýndarröð fyrir hámörk urðu nauðsynlegir. Á bak við tjöldin voru aðgerðir fluttar frá boðskiptum til fagmannastjórnunarhugtækja, sem endurspegla umfang og margbreytileika nútímasamtaka.
Þá kom CRUD-19. Árið 2020 var nánast öllum helstu mótunum hafnað, frestað eða flutt á netinu. Sýndartáknin líkt og Crunchoproll Wowotrees, stafræna atburðinum og fjarskiptu sýningarleikhúsinu Laite með þiljurum, sýndarflytjendum og afskekktum cosplates kappleikjum. Þó að þessar tilraunir héldu sameignum við twear, sýndu þær einnig óviðjafnanlegt gildi líkamlegrar nærveru. Eins og atvikin sem komu fram í raun komu aftur árið 2022 og 2223, voru aðsóknarbörnin með nýjar öryggisreglur og endurnýjuð þakklæti fyrir samverureynslu. The Arceive of a artation; margir sem komu í ljós þegar þeir fundu að lokum í orkuviðhorfum.
Það eru til fyrirsætur sem virðast líklega viðvarandi. Þær bjóða upp á aðgengi fyrir aðdáendur sem geta ekki ferðast vegna kostnaðar, heilsu eða annarra skuldbindinga, og þær lengja mótið sem nær langt út fyrir hinn efnislega stað. Samtökin eru enn að dreifa hagfræði þessa líkana, en það táknar þýðingarmikla aukningu mótsins út í stafrænt geiminn.
Framtíðarmót bandarískra athafna
Ef litið er fram á veginn munu nokkrar stefnur skilgreina næsta kafla. Framboð og framboð í gangi eru enn að ýta undir mál; margir flaggskipsatburðir berast innan klukkustunda og staðir eiga erfitt með að halda í skefjum eftirspurn. Sum mót eru að rannsaka varanlega útþenslu, fjölflottar fótspor eða jafnvel tímabil gefa til kynna að viðstöddum sé dreift á löngum tíma.
Alheimsvæðing er önnur aflið. Japanskir skaparar, raddleikar og tónlistargestir birtast oftar en nokkru sinni fyrr, en það gera hæfileikar frá Suður - Kóreu, Kína og annars staðar sem hreyfimyndir og veftækni gera skilgreininguna breiðari og breikka aðra og lýsa því sem fram fer á móti. Samspil eru sífellt fleiri samtengdari aðdáendasamfélag.
Samtökin, sem ekki eru í hagnaðarskyni með sjálfboðaliðum, halda áfram að dafna með því að vinna að viðskiptunum. Þetta tvíkerfi heldur menningunni í skefjum. Lítilir hópar eins og Katsucon, Anime Weekend Atlanta og FanimeeCon sýna að þú þarft að hafa 100.000 viðtakendur til að búa til mótunarhelgi. Í raun er nánum mæli meðal miðstýrðra fanga oft boðið eitthvað sem risaviðuræturnar geta ekki: tækifæri til að tengjast með því að eiga innihaldsríkt samtal við listamann eða finna sjaldgæfan gimstein í hljóðlátum skimunarsal.
Það eru réttmætar áhyggjur af því að gefa út auglýsingar, en saga þeirra sem halda hátíðahöldin bendir til þess að að aðdáandinn hafi á tilfinninguna að fagna sjálfu sér. Ný tegund, ný brautir og ný kynslóðir aðdáenda munu óhjákvæmilega endurskoða hvernig þessar samkomur líta út. Hátíðin er enn: löngun til að halda upp á sögur sem fyrir áratugum þurfti að leggja verulega á sig til að finna. Frá YamaConellas 100 sinnum sækir fólk til Anime Diggers sex-myndaðar mannfjöldar, U.S. AMEye mót hafa endurspeglað vöxt miðilsins. ◆ frá Niche innflutning á heimsplódi.
Mótin í dag halda áfram sama meginheitinu: Staður þar sem áhyggjur þínar eru túlkaðar, sköpunargáfa þín er haldin og fólk þitt bíður. Þetta loforð, sem byggt er hægt á fjórum áratugum, tryggir að tímakaupum haldi áfram að þróast, koma á óvart og bjóða nýja gesti velkomna í mörg ár.