Andstæðingur og herbrögð

Frá fornllegum ljóðum til nútímahönnuðra manna hefur áheyrendur verið að búa undir rætur siðareglna sem eru frumstæðar fyrir dyggð, hugrekki og óstjórn. And-herjaþau eru aðalpersónur sem við stundum stundum stundum stundum að tengja við hetjutrú, hegðun, fórnfýsi eða líkamlegar hvatir sem eru samstilltar góðu, en eru samt sjálfblandnar, kaldhæðnar, kaldhæðnar, órökaðar eða siðferðilega veikar. Þeir ljúga kannski, svindla eða fremja ofbeldisverk, ekki til að ná árangri, eða gera einföldustu sögusagnirnar.

Þessi tala er ekki illmenni í dulargervi, en markmið and-theros gætu stundum tengst félagslegum ávinningi, eða þeir geta haft kjarna særðs mann sem kemur í veg fyrir að áheyrendur vísa þeim algerlega á bug. Það sem skiptir máli er að aðferðir þeirra og innri áttaviti víkja verulega frá hefðbundnu forstjórastefinu. Með því að setja slíkar tölur í miðpunkt sögu, skaparir neyða áheyrendur til að véfengja eðli rétts og rangt, til að skoða hvers vegna gallaðar persónur geta fundið meira ósvikna en þverruna í dyggð.

Söguleg þróun and-Hero

The and-thero er ekki nútíma uppfinning, þó frama hans hefur flæða á síðustu áratugum. Traces of anti-therism eru innleidd djúpt í sögu bókmennta. Hómerar Achilles, étin af stolti og reiði, oft virkar á þann hátt að grafa undan sameiginlegu grísku átaki í Iliad. Shakespeares "- Hamlet hikar, shusses og octess, skortir afgerandi hetjuskapur sem vænta af prinsi avenstaying föður sínum, morð. Þessar tölur settu svið til að losa sig smám saman við hetjulegt snið.

Á tímum Rómverja dró Byronic hetju, uppreisnargjörn og reimt af dökkum fram hjásnúnum uppruna sem var meira áberandi sem and-eróer. Stafir eins og Heathcillff í Emily Brontëžs Wuthering Heights laðaði lesendur að sér með segulómun sína og lítilsvirðingu fyrir félagslega siðabrögðum. Tuttugasta öldin ýtti áfram á bogann. Huggunin eftir tvær heimsstyrjaldir og eyðing stórs sósíalíta leiddi til forstjóra sem voru fráhverfir, gráir, gráir eða ofmettir. Samling í Cauxen í Caufield: Seket: [3]

Sjķnvarpið, sérstaklega, varð frjór staður fyrir rannsóknir á langframa en snemma á 21. öld, Tony Soprano, Walter White og Don Draper með akkerum og raðsettu leikriti sem krafðist þess að áhorfendur eyði tugum klukkustunda inni í meðvitund einstaklinga sem eru mjög skaddaðir. Mynd, tölvuleikir og myndrænir skáldsögur fylgdu í kjölfarið, stofnuðu and-eróper sem ríkjandi metorðasveit. Þetta endurspeglar víðtæka breytingu menningarlegra breytinga frá svart- og hvíta siðferði í átt að hinu mikla magni af flóknum og mótsögn.

Einkenni lyfjahvarfa

Þótt æðaherjar séu mjög breytilegar eftir tegundum, þá skilgreinir stjörnumerki með endurteknum einkennum er það erkigerðin. Að viðurkenna þessa eiginleika skýrir hvernig söguþjálfar gera lítið úr væntingum.

  • ] Flexibility [3] Convention Heaction Heaction Heactions:] [3] Convention Fatheral Fairs starfa innan strangra siða. Andhetjur meðhöndla reglur sem tillögur. Þeir setja útkomuna fram yfir aðferðir, oft rökvísi stuld, blekkingar eða ofbeldi eins og nauðsynlegt er. Innri réttlæting þeirra gæti verið sannfærandi, vernd um kærleika einn Guðs, en þeir halda sig sjaldan við algeran staðal.
  • Psychological Realism: And-erfórandi er oft djúpt mótuð eftir slysum, fíkniávana, félagslega framandi áhrif eða tilvistarörnun. Í stað þess að rísa yfir fortíð sína bera þeir sár þess sýnilega. Þessi sálfræðilega dýpt manns gerir þau að verkum að illar ákvarðanir þeirra finnast líklegar afleiðingar skemmdrar geðlæknisfræði frekar en gerræðisleg tæki.
  • ] [Lammous Motivation: Hetja bjargar ríkinu til að bjarga mannslífum. And-eróer gæti bjargað ríkinu vegna þess að þeir vilja fá hásætið, vegna þess að þeir skulda skuld, eða einfaldlega vegna þess að þeir hafa ekkert betra að gera. Markmið þeirra eru oft samvinnað með sjálfsáliti, græðgi eða persónulegum hugðarefnum. Jafnvel þegar þeir vinna vel verk, verða áheyrendur að spyrja hvort ásetningurinn væri í raun göfugur.
  • [1] Margir and-hetjur bera segulmynd. Þeir gætu haft gáfur, vitsmuni eða sorglegan áhuga á samúð. Áheyrendur viðurkenna oft eigin ófullkomleika í þessum táknum, ótta, misheppnað, eigingjarnar hvatir og að viðurkenning ýtir undir sterkt, ef ótryggt, tengsl.
  • [Fræðingarhæfni boga:] Ekki leita allra and-erfóra, en möguleikinn á endurlausn byggir oft boga þeirra. Spennan milli eyðingarmynsturs þeirra og flöktandi samvisku getur sent sögu fram, bjóða sögulaun sem eru unnin einmitt vegna þess að stafurinn hefur svo langt að klifra.

Hvernig and-Heres Disupport Narrative Samningur

Sögulegar hefđir hvíla á fyrirsjáanlegum takti: kalliđ á ævintũri, siđferđisprķf, stķrsigur yfir hinu illa.

[1] ]]] "Sannfræðin missir sjálfgefinn framsýni. And-erindrei getur yfirgefið leitina, svikið bandamenn eða náð árangri á skelfilegan hátt. Þegar frumkvöðullinn skortir siðferðilegan áttavita, þá missir hann sjálfgefinn feril sinn. [1] Leitin á trúlofuninni bendir til þess að óvissan um persónu sem er að velja sé að auka tilfinningafjárfestingu. Andóferar þríflyst í þessu svæði, og hvert svið breytist í siðferðilega áhættu.

] Measate Ambituity sem miðlæg þema: Hefðbundnar hetjusögur styrkja oft skýran mun á milli góðs og ills. And-eróerusögurnar leysast upp með því að setja mörkin. Verkin sem örva að lokum eru ámælisverð, en hamlarnir gætu verið verri, eða kerfið sjálft er spillt. Þessi tvíræða neyðir áheyrendur til að sitja með óþægindum og telja siðfræði- og gráa svæði í raunheimum. Í stað þess að veita sístöðu í tæran heim svara þessar sögur endurspegla hve gróft, oft þá aðferð sem þeir hafa lifað í.

[1] ] Character- Driven heldur en Arge- Driven Troll: [1] Í hefðbundnum spennuþruska, ytri atburðum, tifandi sprengju, illmenni planajoð. And-erandi sögur koma oft inn, lýsa drjúgleik frá framöndunum sem eru með örkina sem eru að mestu leyti í sálfræði. Aðalspurningin er ◆t ◆ Will Will mun hún bjarga heiminum en getur þessi manneskja búið með sér? ◆ eða ◆ Hvað geta þær komist yfir næst? Þetta er hægt að gera hægara, með því að auka bila með því að raða fyrir framan sjóndeildarsýn.

Samspil fyrir byðingu á eigin siðfræði. Þeir kunna að hvetja til hrottaskapar á einu sviði og endurkasti í því næsta. Þessi óþægindi geta verið mjög mikil, kveikja innri umræður og umræður eftir heimsmótun. Gagnrýni sýnir á svipaðan hátt Framkoma í slæma [3] [3LT: 5]

Táknmyndamótefni um Heres þvert og endilangt í bókmenntum og kvikmyndum

Í rannsóknum á þekktum and-hetjum kemur fram að forngerðin er brengluð og hvert tákn er það sem er hetjulegt snið á ólíkan hátt, endurspeglar mismunandi áhyggjur af samkynjum.

Sálfræđin ađ baki áfrũjun gegn Herķ

Af hverju fjárfestum við tilfinningalega í persónum sem gera hræðilegt? Svarið kemur í stað grundvallaratriða mannssálfræði. Ein öflug aðferð er mótþróa með ófullkomleika . Fullkomið hetjudáð getur fundið fyrir aðkomu; þeir eru kjörin fyrirmynd þess að raunverulegir menn ná ekki. And-hetjur, með áhyggjum sínum, pestyggð og slæmum ákvörðunum, spegill gallaða sjálfsátaka okkar við öll með einkaleyfi. Engling með þeim leyfir öryggi að rannsaka eigin skuggahliðar án raunverulegra afleiðinga.

Annað atriði er cognitive dissonance og siðferðilegur lúsun. Audies getur réttlætt persónu - neikvæð verk með því að beina athyglinni að umhverfi sem veldur samtengingu við veggi, slys, almenn spilling. Þessi rökfærsla líkir eftir raunverulegum heimi hugsanagangi, þar sem samhengið skerpir oft skilning á réttu og röngu. Stressing á milli fordæmingar og skilnings heldur heilanum virkum, sem býr til meiri vitsmunareynslu en hrein hetja.

Að lokum fullnægja þeir and-theres þrá ]] rebillion gegn samræmi . Þeir láta í ljós hvata sem bæla niður, brjóta reglur og lifa af eigin kóða. Þessi girðandi frelsi getur verið cahartic, einkum á menningarstundum þegar áhorfendur telja hömlur á félagslegum væntingum eða stofnunum. Horfa á and-erfitt yfirvald og komast upp með það að minnsta kosti um stund sem er ímyndun sjálfráða.

Andstæðingur og menningarlegur snúningur

Andóerarnir eru ekki til í ryksugu, þeir gera lítið úr áhyggjum og gildum þeirra tíma. Fjölgun siðlausra tvíræða frumörva snemma á 21. öld samsvarar víðtækri upplausn trausts hjá stofnunum, fyrirtækjum, trúarstofnunum. Þegar þjóðerindarsúlur virðast spilltar eða inept, getur sú skýra hetja, sem styður kerfið, virst barnaleg eða frumstæð. Andstæður, með andstæðum, tekur oft sjálfar stöður utan kerfisins eða er það illvíg, endurmatslegur við kaldhæðniskenndan sóknarsinna.

Þessi erkigerð endurspeglar einnig að fram koma samræður um geðheilsu. Margir þeirra sem eru nú til staðar sýna einkenni þunglyndis, PTSD eða fíknar. Barátta þeirra er ekki lýst sem siðferðilegum mistökum heldur sálfræðilegum aðstæðum sem móta val þeirra. Þessi breyting afskapar geðsjúkdóma en reynir jafnframt á þá hugmynd að frumkvöðull verði að vera andlega heill eða alla åttugur til að aka sögusögu. [3] Íþrengdargreining gefur til kynna að slík lýsing geti ýtt undir samúð og opinskáar samræður, jafnvel þar sem þeir hætta á að gera skaðlega hegðun.

Auk þess eru and-hetjur oft að gera mafíusöguna að meini í auðvaldsstefnu, karlmennsku og valdabyggingu. Tony Soprano er skelfingu lostinn og afskræmd viðbrögð við mafíunni og álagið af ættfeðrum. Walter Whites aðleiðsla er fordæmi um heilbrigðiskerfi sem bregst ríkismönnum sínum og verðskuldug lygi sem lofar að umbuna fyrir erfiði. Með því að sögusagnirnar smygla félagslegum skýringum inn í persónulegt leikrit.

Nýir áhættuþættir og umbun

Að eyða and-thery spilara er háfengið söguspil. Ef stafurinn verður of fælandi getur áheyrendur afstýrt, misst alla samúð og áhuga. Rithöfundar verða að stilla eðli sem er jafnsæt og endurleysa eiginleika vandlega, bjóða upp á nóga viðkvæmni eða vitsmuni til að viðhalda tengslum án þess að afsaka grimmd. And-erfingin sem fer yfir ófyrirgefanlega línu sem hraðar barni, ber upp á viðkvæmt trúnaðarmál, býr yfir því að vera að skoða hana varanlega, brýtur niður söguna af tilfinningarótinni.

Önnur áhætta er þessi ringulreið. Saga sem er keyrð af and-heróanda verður enn að hafa samfasa siðferðissýn, jafnvel þótt hún sé dökk. Án þessarar sjónar getur sagan fundið fyrir níhílískum eða ofsalegum ofbeldi, skilið áheyrendur eftir með ekkert til að halda í. Þögult and-hetjusögurnar, frá Sopranos [[FLT:] til [[[FLT:] Taxi Driver , haltu hljóðustu siðferðilega undirrót, oft með afleiðingum sem ná að lokum upp með forörva eða síðstöfum sem þjóna sem siðferðilegri þynnu.

Launin fyrir að senda þessa áhættu eru mikil. And-Orther sögur geta fengið bókmennta- eða kvikmyndafrænda virðingu sem er sjaldan hægt að ná. Þær eru í menningarminni einmitt vegna þess að þær eru ekki auðminntar. Þær reyna að þvinga, ögra og neita að setjast að í þægilegri upplausn. Fyrir rithöfunda og leikstjóra, þýðir það að ná tökum á spennunni sem er milli samúðar og dómgreindar, milli glundroða og reglu, milli persónunnar Tyndales verst sjálf og óskýrrar möguleika á einhverju betra.

Gegndarleysi í gagnvirkum og eftirsóknarverðum miðli

Erkigerðin hefur einnig dafnað í tölvuleikjum og gagnvirkum sögum, þar sem stofnunin gerir erfitt um samband áhorfenda og gerir það að verkum að hann er tengdur hefnd. Í titlum eins og ] The Last of U Part II , þá neyðast leikmenn til að vinna siðferðilega fighting athöfn meðan þeir byggja á persónu sem ræðst af hefnd. Leikurinn stjórnar hollustu, sem gerir leikmenn að afleiðingum sinna eigin aðgerða og viðfangsefni hetjustefnu. Þessi óviðkvæma siðferðisviðræður eru sérstaklega öflug vegna þess að leikmaðurinn er sátturur í valum gegn hetju.

Straumröð og takmörkuð röð hafa hreinsað æðavíxlinn enn frekar, sem gerir kleift að þenjast út en sterkar rannsóknir á kynjum. Sniðið hvetur til áhættu vegna þess að skapari þarf ekki að viðhalda persónu fyrir hundruð af þáttum. Þar af leiðandi sjáum við æðavíxla sem eru fleiri tilraunadýr, ýta undir landamæri kyns, kynþáttar og tegunda. Fjölgun sögu hans hefur aukið and-thero canon umfram hvít karlfugla og bjóða nýjar skoðanir á hvað gölluð hetjudáni getur litið út eins og.

Þegar litið er fram getur sameining Al-Work sögusögu og persónulegs efnis framleitt and-theres sniðið að einstökum siðferðismörkum sem laga að spillingu þeirra til að prófa þol hvers geislar fyrir sig. Á meðan auglýsandi, þá undirstrikar þetta möguleikann á því hvernig and-thero er ekki í stöðustöðuform heldur öflugt verkfæri til að prófa þol manna.

Niðurstaða

The and-thertheries hefur breytt landslagið í sögulist. Með því að kasta til hliðar stíft snið hefðbundinn hetjudýrkun, segja söguþræðir bjóða áheyrendum að verða flóknari, heiðarlegari samtal um hvað það þýðir að vera mannlegur. The gölluð protagonism biðja okkur að halda samúð og dómgreind í spennu, til að viðurkenna eigin skugga okkar endurspegla skáldskap, og að björgun er ekki tryggðar nema leitin að haldi áfram að gripa upp á, nauðsynlega sögu. Sem menningargildi vakt og sögutæknin segja okkur að tækniframleiðendur, heldur áfram að starfa sem áríðandi þrýstingur fyrir sameiginlegar áhyggjur, spegil sem haldið er upp í heim sem ekki er traust til lengri svars. Máttu and-herja er ekki í siðferðilegri baráttu sinni, og það er ólíklegt að tapa henni hvenær sem hún er.