anime-in-global-contexts
Raunveruleikinn: Heimspekilegar kannanir í margbreytilegum stillingum Anime.
Table of Contents
Inngangur: Þegar heimar Colide
Anime hefur lengi verið margbreytilegur miðill til að rannsaka flóknar heimspekihugmyndir, oft að mæla mörk þess sem við köllum veruleika. Meðal þeirra eru hrífandi sögutæki sem eru fjölbreytilegar umhverfislegar aðstæður, og þar eru óteljandi samhverfar raunveruleikasamstæðar, samvistar og rangfærslur. Þessar grunnar veita skaparanum gífurlegt frelsi til að leika Δ hvað ef 177 spurningar og rannsóknir á eðli tilverunnar, val og sjálfskaparhættir á þann hátt að þeir endurskiljist á mannlegum sviðum. Þessi grein rannsakar hvernig val á frumsið er að beila til að nota margbreytilega hugsun, sem reynir að endurspegla eðli náttúrunnar. Meira en skemmtiefni, er það sem tilraunir til að hugsa um okkur, leiða okkur fyrir utan eigin tíma og til að skoða tímann sem við höfum sjálfbætar okkar eigin möguleika.
Áfrýjun fjölbreytilegra upplýsinga er ekki ófyrirsjáanleg. Japanskar hefðir taka oft til tvíræða, ólínulegra söguþráða og samveruleika margra sanninda sem eru fullkomlega í samræmi við marghliða rökfræði. Þessar aðferðir eru byggðar á sjón - og tilfinningamætti hreyfimyndarinnar, þessar raðir breyta óhlutstæðum heimspekilegum umrótum innyflum, persónugerðum. Þegar við skoðum heimspekilegar rætur fjölhliða kenninga og kafa síðan í ákveðin frumatriði, sjáum við hvernig þessi verk varpa spurningu, frjálsan vilja og mjög efnismynd tilverunnar.
Að skilja margs konar kenningar
Hugtakið ◯ multiverse areasides nær yfir margar hugmyndir í eðlisfræði, heimspeki og heimsfræði. Á kjarna hennar er marghliða kenningin sú að alheimurinn sé ekki sá eini; heldur er til víðáttumikil forskrift alheimsins, stundum kölluð samhliða heimar, sem hver hugsanlega stjórnast af mismunandi líkamlegum lífsstirðlum, sögusögu og brautarformum. Þótt hugmyndin sé ekki sú að finna á stórkostlegan hátt, kemur hún fram af vísindalegri rannsókn, einkum hinni margföldu túlkun á dílafræðivélum . Þessi túlkun kemur fyrst fram í upphafið af Hugh Everett III57, sýnir að sérhver kevelopun á staðreyndum, sem er nálægt því að hann hafi búið til að breyta trjáatíma. Í stað þess að hún sé ekki að greina í eigin augum.
Heimspekingar og vísindamenn halda áfram að deila um hvort kenningin sé rétt réttstæð, en um sköpunarsögusögumenn er marghliðan mikill leikvöllur. Umfangið er miklu lengra en eðlisfræðin á undan. Ef allir möguleikar eru til eru hugmyndir eins og Δaccidet, ◆ Δ graret, ◯ og Δ destiny arcomeny argent á nýjum merkingum. Ákvörðun sem virðist skipta miklu máli í einu samhengi er aðeins ein leið milli ótal annarra. Þessi hugmynd endurskilgreinir hana með fornum heimspekilegum spurningum um óendanlega og frjálsa vilja, sem og nútímalegar umræður um eðli náttúrunnar.
Lykilviðföng fjölhliðarkenningunnar
- Nytendamöguleikar: Hver ákvörðun eða skammtaviðburður gefur upp nýja grein veruleikans sem þýðir að allar mögulegar niðurstöður koma fram einhvers staðar. Þessi staðreynd á við um einstaka, eintölu sögu.
- . Að meta veruleikann: Alheimurinn getur verið mismunandi í smáatriðunum, sem eru harla mismunandi val á krossgötum, sem eru í grundvallarlögmálum náttúrunnar. Í sumum greinum getur þyngdaraflið verið veikara, í öðrum, gáfulegt líf hefur aldrei þróast.
- ] [3] Phisophical áhrif: [3] Ef sérhver möguleiki er raunverulegur, spurningar um auðkenni, siðferðilega ábyrgð, og merkingu tilverunnar verða meiri þrýstingur og flókin. Ef útgáfa af þér fremur glæp í öðrum alheimi, er þá hægt að reikna út hvort þú getir nálgast þá heima? Ef þú getur þá stolið frá þér?
Fjölbreytileg ræktun: Talslaus ástmanna
Áður en kafað er í ame sérstaklega, hjálpar það til að setja fjölhliða landslagið. Vestur - teiknimyndasögur, vísindaskáld og götumyndir hafa gert allar fjölbreytilegar sögur að aðalgrein. Frá Marvels Videoics multiverse to the course of Philip Tuckman tilbaka. Myrkrafræðir [1] skáldsögur hans , áheyrendur eru í auknum mæli kunnugir þeirri hugmynd að veruleikinn sé ekki eintölulegur. Þessi menningarmettun setur sviðið fyrir hugsjónarheimsins ar, sem oft hallast í heimspekilegri mynd af eigin þekkingu en sjónarspil. Þar sem vestursögurnar leggja hugsanlega áherslu á hetjutrú og fram fram á viðhald hennar sem illvild, er að berjast fyrir sjálfa sig, notar oft og nota sjálfmótandi hugmyndir um eigin skoðanir.
Aime hefur einnig gott af menningarlegu samhengi þar sem sjintó - og búddhatrúarhugmyndir um ósjálfrátt, endurholdgun og ólíkan uppruna eru algengar. Þessar hefðir eru nú þegar viðurkenndar að veruleiki sé vökvi og að sjálfin sé ekki föst eining. Þegar hún er laguð á fjölbreytilegar hugmyndir er árangurinn saga sem ber bæði vísindalega fram og andlega íhugun. Sjónarstigið fyrir tómlætið sem er með getu til að sýna óhugsandi bil, draumalega umskipti og áhrifamiklar tilfinningar sem tjá sig í verki er dýpkar heimspekileg áhrif.
Heimspekilegar undirstöður: Auðkenni, verk og frjáls vilji
Tvær heimspekilegar hugmyndir og spennan milli örlaganna og frjálsu viljans eru miðlægar og fjölbreytilegustu fyrirbæri. Með því að setja persónur í aðstæður þar sem þær hitta aðrar útgáfur af sér eða verða vitni að afleiðingum ólíkra ákvarðana, myndast náttúrulegar rannsóknarstofur fyrir heimspekilegar rannsóknir. Fjölhliðrun verður að stýrðri tilraun: breyting á einni breytu og sjá nýjan alheim birtast.
Sjálfsmynd og sjálfsmynd: Hver ert þú í óendanlegum heimi?
Margar hliðar draga oft þá hugmynd að sjálfin sé föst, samfelld efnasamsetning. Ef einstaklingurinn getur verið til í mörgum myndum yfir skiptingutímalínur, sem útgáfan er arctal◯ sjálf? Er auðkenni skilgreint sem einstök keðju minninga, með samræmdum kjarna persónuleika, eða eitthvað meira torskildi? Animite svo sem Sittina sjálfur; og [FLT:] Madoka Magica [3] fyrir þetta vandamál með því að þvinga aðra til að gera það að gera það að verkum að þeir séu með eða breyta um það. Þessar spurningar um persónueinkenni: Ertu enn mismunandi ef þú ert enn með mismunandi siðferðisgildi þín?
Örlög gegn frjálsum vilja: Val í kvistóttum alheimi
Fjölhliðar býður einnig upp á sérstaka linsu til að rannsaka aldursbundið baráttu milli determinism og stofnunar. Ef sérhvert möguleg niðurstaða er til einhvers staðar, er einhver raunveruleg tilfinning um val? Sum röð veitir óhugkvæmni: stafir geta verið fastir í fyrirfram ákveðnum lykkjum, geta ekki umflúið hörmuleg örlög, sama hvað þeir gera. Aðrir sýna frjálsan vilja sem hreyfill sem býr til nýjar greinar, fagnar krafti einstakra ákvarðana til að móta veruleika. Þessi tvíhæfileiki hvetur áhorfendur til að spyrja: [FLT: 0,] Við erum bundin af örlögum, eða gerum það sem er virk í okkar eigin sögum? [3] Animee eins og: 2 , endurskrifar: [3] og: [FLT:] Leikur: [3] Leikur: Engin leikja: Engin þróun eða undirrót]
Anime sem heimspekilegt miðil: Hvers vegna virkar það svona vel?
Ýmsar ástæður stuðla að því að sjónmálið geti lýst óbætanlegum bilum og tímalínur með skýrleika, en ævintýrasniðið leyfir stigvaxandi endurkast af veruleika og menningarlega tilhneigingu til að taka á móti tvíræðu frekar en hreinni upplausn í samræmi við heimspekilega opna þjöppun. Auk þess hafa margir áhuga á að leika sér að hætti vestrænna heimspeki, tilvistarstefnu og búddhatrúarmanna, að greiða dýpt í heimsskipulag sitt. Afleiðingin er ekki einfaldlega margbreytileg í að nota margbreytilega aðferð sem fræði heldur er ósvikin aðferð til að rannsaka meðvitund, og framkvæma gerð tilverunnar.
Ame einnig borið fram í að skapa tilfinningalegan hluta úr vitsmunalegum hugmyndum. Persónugerðakreppa um það hvort eigi að vista einn tíma yfir annan verður siðferðilegur vandi sem veldur magakvöl. Áhorfinn neyðist til að velja með hlið við framleiðanda, finna fyrir þyngd samkeppninnar veruleika. Þessi samsetning óhlutlægrar hugsunar og tilfinningasamtaka er sjaldgæf í öðrum söguþráðum. Lifandi varamynd getur átt erfitt með að sýna ólínulegar tímalínur án ruglandi áheyrenda, en Amimes frelsi sjónrænrar tjáningar gerir hana sérstaklega viðeigandi að marghverfum sögusögnum.
Nothæfar bardagaverkefni til að kanna fjölhliðstæðar þemur
Hver syrpa, sem lýst er hér á eftir, notar samhliða heimi eða tímalínur til að sviðsetja heimspekirannsóknir á sinn sérstaka hátt.
Steins; Leikur: Þyngd valsins
.Svelin eru mjög rótfest; GTT [1] er [3] sú að á því er að finna að með því að senda textaskilaboð til fortíðarinnar getur hann breytt núverandi tíma-velti, en vélvirkjarnir eru djúpstæðir í marghliða rökfræði. Þjálfunin rannsakar mjög sterk áhrif fiðrildisins. Okabee Rintro, uppgötvar að með því að senda textaskilaboð til fortíðarinnar getur hann breytt núverandi, stökkið á milli Guðs lína. [3]
Puella Magi Madoka Magica: The Eilífrevement
Puella Magi Magica [1] virðist í fyrstu vera björt töfrastúlka, en sagan í henni virðist fljótvirk og marghliða tímaskekkja. Persónan Houra Akmi sýnir oft að það er aftur og aftur komið í veg fyrir Madokaa þínum hörmuleg örlög. Þessi stofnun bætir lögum við þær sem þegar hafa þungar hugmyndir um fórn, von og siðferðilega ábyrgð. Madoka Magica reynir mjög á hugmyndir um stórkostlegan alheim; tilvist margra tíma bendir til þess að þjáningar séu ekki frávik heldur þáttur í veruleikanum. Sú greinaröð tengist hugmyndum um fjarstæðu og möguleika á að koma á afturförinni í lífinu. Hún hefur oft rannsakað ítarlega og er ekki með mörgum gagnrýni á öllu. [3] [3]
Endur: Höfundar: Höfundurinn og skaparinn
Re:Reh: creators [1] tekur saman safnmynd: sögupersónur úr fjölbreytilegu frumefni, manga, og leikir eru dregnir inn í raunverulega heiminn, og þeir verða sér meðvitandi um eigin skapara. Þetta vekur beint spurningu um hvað það þýðir að vera til. Ef táknið er smíðar alheimsins, getur það þá verið sannkallað sjálfhverfa? serían er yfirheyrir takmörkin á milli veruleika og skáldskapar, bern Platons sem er alhuggun. Þegar sköpunin kemur saman, kraftur og orðatilur um örlög, höfund og uppreisn. [3] Í mörgum samhengi: [3]
Enginn leikur Ekkert líf: Raunveruleiki sem regla sett
[1] Ekkert Leikur No Life [1] setur í samband við heim sem stjórnast af leikjum, þar sem átökin, stjórnmál og jafnvel náttúrulögmál eru ákvörðuð með reglubundinni samkeppni. Þó að röðin sé léttari í tón, er undirrót hennar á fjölbreytilegum hugsunarhætti: systkinið sem frumkvöðlar, Sora og Shiro, flutt frá venjulegri jörð til Disboard, veruleiki með öðrum grunnreglum. Þessi breyting hvetur til þess að sjá fyrir sér eðli veruleikans sem reglu eða umgjörðarleika. Fílosophical Stros on detitism, og félagslega samninga. Þessi greinaröð er einnig með ólíkum hugmyndum um heiminn, hvernig hún getur ýtt undir persónuleika og hvernig eigi að breyta raunveruleikanum. Ef hægt er að breyta þessum reglum um veruleika, hvað þá getur hún segir um heimslögfræðina: [3]
Raðaðar tilraunir Lain: Stafrænt margföldunarefni
Fyrr en nauðsynleg innfærsla í fjölhliðarfræði canon er ] tilraunir á borð við náttúruna . Þessi röð rannsakar óskýrleika og stafrænna veruleika, sýnir að Netið er WiredΔis samhliða heimi sem getur tengt við okkar eigin. Lain, ung stúlka, uppgötvar að hún getur verið til samtímis, vekur spurningar um eðlisvitundina í tengslum við aldur. Margir nútímadeilur um kennitölu á Netinu, sérkenni og hvort hún sé raunveruleg sem líkamleg. [3] [LLT]
Djúpstæðari skýringar: Að vera til staðar og leita að merkingu
Ef óendanlega samsíða heimur eru til, hvar sem gildið er, þar sem hver gleði er endurspeglað með öðrum sorgum, getur þá eitt líf haft varanlega þýðingu? Ef þessar línur endurómað heimspeki Alberts Camus, sem hvatti til að taka upp líf og líf án þess að bugast við nihilism. Þegar persónur í þeirri ósérhlífnu baráttu að varðveita ákveðna tímalínu, þá eru þær í raun að koma á einni af veruleikanum jafnverðri, þrátt fyrir að vita að til séu önnur. Það er gert uppreisn gegn sinnuleysi og manna. Skoðanir eru hvattir til að endurspegla í eigin hugsemd: Skilgreina þær, þá munu þær aldrei vita hver sú staðreynd er og hver sú stund er.
Fjölhliðin vekur einnig spurningar um þjáningar og réttlæti. Ef hvert einasta mögulegt böl verður í einhverjum alheimi, getum við samt sem áður trúað á siðferðisregluna? [ Madoka Magica [ bendir til þess að jafnvel í grimmu kerfi, verk óeigingjarnrar ástar geti endurskrifað reglurnar. Sittín]; og að [Gate[FLT:] leggi til að sársaukinn einn tímalína verði endurleystur með því að bjarga öðru. Þessar frásagnir bjóða upp á mynd heimspekilegrar meðferðar: Þeir viðurkenna að það sé að hver og einn hlutur sé til, jafnvel þótt John Campbell hafi skrifað um eina grein.
Endurkast á skoðara og notkun á raunheimi
Ef litið er á tákn sem eru á ferðinni í þessu er meira en skemmtun; þau hafa lækningalega og hagnýta vídd. Með því að horfa á persónur sem fara eftir marghliða ólgu geta áheyrendur öðlast sjónarhorn í eigin ákvarðanagerð og eftirsjá. Hvað ef bólur hvetja til eins konar vitsmunahæfnis, þá viðurkenningu að veruleika, þá getur litla verk sem þú tekur eftir mótað af ákvörðunum þínum og eftirsjá. Í heimi þar sem fólk endurleikur oft fyrri villur, eru margar hliðar sögur sannfærandi lærdómar: hver grein lífsins er einstök og vill að hver einasta grein sé einstök og ósk um aðra leið getur komið í veg fyrir að einstaklingur búi að fullu í þeirri sem er í raun. Þessi möguleiki getur ýtt undir álagið og aukið skilning á að hann nái fram á hverjum degi.
Þar að auki geta þessar sögur hjálpað okkur að nálgast raunveruleg heim þar sem auðmýkt er meiri, en fjölhliða myndhvörfin eru myndhvörf fyrir samtengingu verka og afleiðinga. Einn valkostur getur leitt okkur út á ystu nöf, alveg eins og ein ákvörðun í lífi okkar getur breytt gangi framtíðar okkar. Með því að skilja að við erum til á aðeins einum af mörgum mögulegum leiðum getur það frelsað okkur frá harðstjórn eftirsjá og opnað okkur fyrir þeim möguleika sem við höfum nú þegar.
Niðurstaða: Óumdeilanleg lausn valds
(Postulasagan 17: 27) Það er miklu meira en heillandi shi-fi sjón. Þeir eru sem söguvélar fyrir sumar af erfiðustu og gefandi spurningum sem við höfum upp á að bjóða. Hvort við erum frjáls eða ekki. Í gegnum syrpu eins og [FLT: 0,]] ,Gate [FLT:], [FLT:] ekkert leikjalíf [3LT] og [3] í því að rannsaka málið Re: Teikningar: 5], [3] og [3] sýna að við erum að við höfum ekki stöðugt meira á móti því að það sé til í heiminum. [3]