anime-in-global-contexts
Rammar Fantasy: Hvernig kúrirt byggingarefni hefur áhrif á Anime World-uppbyggingu
Table of Contents
Anime dregur milljónir áhorfenda inn í heim þar sem goðsagnir, tækni og tilfinningar eiga sér stoð í öllum fljótandi borgum eða ásækir skóga liggja vísvitandi úr söguþræði. Eins og sögusagnirnar í japönskum tálsýnum, tímafræði og sjónarhorni mótar það skáldskapinn sem við búum í. Með því að rannsaka hvernig frásagnirnar eru byggðar á víðáttulegum alheiminum, flettum við upp þeirri tækni sem breytir einni af umhverfi í lifandi veröld. Þessi grein gerir ráðandi grunna í hugmyndafræði, sýnir hvernig þær virkja mismunandi form heimsbygginga og gefa skýr dæmi til að lýsa hverri tækni.
Grammar af sögu: Narrative structures Skilgreind
Út frá röðun er röðin röð atburða og upplýsinga sem áheyrendur fá. Langt frá hlutlausri rás virkar það sem augasteinn sem skerpusýn um skáldskaparheim. Í hástigi, þar sem sjónfræðileg dýrð keppir oft við flókinn lit, ákvarðar val á uppbyggingu hvort að skoðar finni fyrir ógrafnum leyndardómum eða farþegum á stýrðri skoðunarferð. Litblær eins og Gérard Genette hafa lengi verið sýndir milli stans (í tímaröð atburða) og [FLT: 2] nar. [3] ] röðin sem þeir eru kynntir í. Annotation to the chooture to display. Undervement. [3]
- Linear (Kónfræðileg) Narrative [[FLT:]]
- Non-line (Ana langvarandi) arrative [[FLT:]]
- ..Fram Narrative (Sancy innan a Story)
- Metli-perscritical (Polyphonic) Narrative [FLT:]
- Episic (uppsafnaður) Narrative
- Circular og Recarsive Narriative [[FLT:]]
Sum syrpa festist við eitt en mörg kynblendingskerfi, endurkast, hrygningar eða breytt sjónarmið.
Línulegar sögur: Stöðug slóð að Discovery
Línuleg frásögn fylgir atburðum frá upphafi til enda, sem eru yfirleitt að fylgja röð orsökar og áhrifa. Þessi aðferð gefur áheyrendum stöðugt sjónarsvið: við lærum um heiminn eins og frumkvöðullinn gerir, hver opinberun eftir annarri. Þar sem tímalínan er skýr, getur byggingarlistin smám saman án þess að krefjast þess að skoðandinn hafi margbrotin gögn. Þessar stillingar nást með samræmdum reglum og sögulegum framhaldi.
Hvers vegna línulegt strúkulag er notað á stofnskrá veraldar
Í línulegri frásögn myndast stjórnmál heimsins, töfrakerfi og landafræði oft sem leið hetjunnar. Þessi spegill fer hratt fram. Þessi spegill getur af sjálfu sér lært um umhverfi okkar, verið í litlu þorpi, síðan stærri borg, þá er alheimurinn þá stór.
Atvikarannsóknir á línulegum heimi
- [1] Leit Elric Brothers:] Fullema Alchemist: Brottery [1] ◆ ] Leit Elric Brotheranna að endurskapa líkama sína með ströngum tímaröð. Þegar þeir ferðast yfir Amestrís, tekur áhorfendur í sig hernaðarbyggingu þjóðarinnar, alefnafræðileg lög, og símerandi spennuna við nágrannalöndin eins og Ishval. Línuleg framvinda gerir samsærið á bak við Stone- Fílothers lag eftir lögum, þannig að með tímanum kemur í ljós að Amesris er eins og persóna.
- ] Mushishi [1] Þessi sería notar línulegt vettvangskerfi innan stærri árstíðabundinnar boga, en Ginko er á göngunum í tímaröð. Hver þorpsfundur kynnir ný lög í mottunni og byggir smám saman upp vistkerfi sem finnst bæði vera framandi og vistfræðilega samhæfð.
- Eitt stykki [3] ] 1] Þrátt fyrir gríðarlega langa lengd sína, starfar Eiichiro Oda aðallega línulega, eyja á eyjunni. Heimskortið stækkar með hverri boga og röðin gerir ráð fyrir flóknum jarðolitical öflum, World stjórn Yonko, byltingarherinn, að sjálfsögðu.
Ólínuleg Narrandi: Heimur sem Puzzle
Ólínuleg saga truflar tímatal atburða, sem birtast í röð með glansbakum, glansbakum eða samhliða tímalínum. Í raun er þessi aðferð oft til marks um að skoða, spegilmynd brots frummanns á minnisvarða eða óstöðugleika heimsins sjálfs. Heimsbygging verður virkur einkaspæjaraleikur; áheyrendur verða að endurskapa sögu úr dreifðum vísbendingum sem geta gert aðstæðurnar dýpri og dularfullri.
Hvernig Anachrony Eniches Lore
Þegar tími er dumbled, er ekki fyllt með skeiðum en uppgröft. Kastali sem er kynntur í flawback gæti síðar virst sem eyðilegging í ◯verandi, neyða áhorfið til að gefa upp ólínulegar byggingar. Við gætum orðið vitni að falli siðmenningar áður en við sjáum gullöld hennar, gert harmleikinn enn verri.
Ólínulegir táknmyndir
- ] ] Sitins;Gate [1] tímaflakks vélvirkja brotnar með eðlislægum hætti, en serían fer lengra með því að leyna lykilupplýsingum þar til síðar meir heimslínur renna saman. Borgin í Akibara breytist á einfaldan hátt í hvert sinn sem Okabe stekkur, frá því að til staðar eru sumar byggingar til örlaga vina sinna. Aðeins með því að fylgjast með þessum breytingum, skiljum við að fullu klasa heimsins.
- Neon PCIÞING ] Frásögnin birtist í nær-hjúnafræðilegum hátt í fyrstu, en síðari köst setja sálfræðilega glansmynd í stað þess að setja inn hugmyndir sem valda áverkum, og jafnvel aðra raunveruleikaröð. Heimurinn, eftir að hann er tekinn af stað, er aldrei skráður á einfaldan hátt; í stað þess að sagan birtist í gegnum minningar sem valda áverkum, þannig að manninum líður eins og hálfþættum martröð.
- [1] Beccano! [1] [1] Skólaskoðanir] [3] sögðu ólínuleg á þremur árum í einni járnbraut um þverrandi hlutann, raðirnar kasta áhorfendum í maelstrom af ódauðlegum glæpamönnum, alkeistests og booplerers. The 1930s American-innblásin World coons aðeins eftir marga tímalínur samhæfa, gefandi áheyrendur með panortami í ljósi Prohimic-er glæpaþyrpings með ímyndun.
Rammar: Heimar innan heima
Rammafrásögn lýsir ytri sögu sem lokar einni eða fleiri innri sögum. Oft er ytri rammanum stillt á öðrum tíma, stað eða jafnvel veruleika. Þessi bygging veitir versið meta-layer: hin innri saga getur verið þjóðsaga, saga, endurminning eða skáldskapur leikur. Heimsbygging starfar samtímis á tveimur stigum sem er nánasti heimur sögusögumannsins og sá heimur sem sagt er frá í sögunni.
Rammarammanum sem glugga til margra tíða
Með því að búa til sögur, er hægt að sýna í raun að goðsagnir séu til komnar, hvernig sagan er brengluð eða hvernig einn atburður hefur áhrif á tímabil milli kynslóða. Í ytri rammanum er jafnframt um að ræða traustan akkeri en hin innri saga auðgar baksaga heimsins. Þessi aðferð er sérstaklega öflug fyrir seríu sem er byggð á söguþræði eða átökum. Í rammanum er einnig heimi gert ráð fyrir óáreiðanlegri ingu: hin innri saga gæti verið lygi, spádómur eða vandlega læknað minni heimsins, þannig að sannleikur heimsins haggast.
Ekki hægt að nota rammaRancripts
- Fate/Zero [1] og breiðari Fate seru ◆ Fjórða heilaga Gralbikarstríðið er oft kallað eða skeyta um innan annarra færslu. Fate/Zero er forquel ramma fyrir Fate/sty nótt, en inniheldur einnig innbyggðar sögur eins og þær sem koma frá Kiritsugugu's áður. Flatt heimur mage safnar dýpt í gegnum þessar lagfærðu sögur, hvert stef leiðir í ljós margbrotnar reglur Nascuverses.
- The Tale of the Kaguya Prinsessa [1]] ◯ Á meðan myndin er að mestu línuleg, opnast hún með eldri narrator sem segir sögu, framming það sem þjóðsaga féll niður. Þetta samhengi kastar tunglheimnum og jarðnesk höfuðborg sem tvíveldi aðskildi ekki aðeins með rúmum heldur með mistum munnhefðar.
- ] Mononoke [1] ] The Medicine Seldera, sem mæta karlkyns anda, er oft sett upp með sögum af þeim sem verða fyrir áhrifum, sem búa til völundarhús persónulegra harmleika sem lýsir yfir Edo-era yfirnáttúrulega þjóðsögu. Hver boga er sjálfskipuð innri saga sem breiðir út einkjálpu og reglur um andasæringu.
Fjölþætt DRA: A Prismatic Worldview
Fjölþættar frásagnir snúast um staðbundna persónu, sem koma atburðum fyrir með mörgum meðvitundum. Í stað eins frumkvöðla getur röðin fylgt samansafni, með hverri afstöðu sem býður upp á ákveðna sneið af heiminum. Þessi bygging ræktar brotnaða en óheilnæma tilfinningu fyrir stað sem heitir kekebúnur, Universal Century eða Dyralaus borg er ekki lengur einlitísk heldur er hún að finna í milljónum átaka.
Að byggja upp heim með því að vera tillitssamur
Þegar sagan stekkur frá upplýsingamiđlara til hauslauss ökumann til framhaldsskólanema komumst við að raun um að sama borg inniheldur róttæka mismunandi félagslega hópa, glæpamenn og yfirnáttúrulega undir nútíð. Uppbyggingin í heiminum verður samlegð: hvert sjónarmið sýnir nýjar aðstæður, flokka og siði. Árekstur kemur oft fram af persónum sem eru ófullnægjandi í heiminum og stórbrotnir járnblóm þegar áhorfendur verða sér meðvitandi um tengsl sem stafa af þeim.
KChart
- Durara! [1] ] ◆ Borgardraumur Ryogo Narita kynnir lkebúbúkoi í gegnum tugi punktatákna: neðanjarðarlæknir, blankahan sendiboði, leiðtogi götunnar, sverðsmiður. Umdæmið sjálf kemur fram sem persóna sem er skilgreind með því að senda milliliðasögur, þar sem Dalagengið og gulir Scarves eru aðeins oddur félagslega ísjaksins.
- [1] Loso sin Gundam: Origin ◆ Char Azniable]) ber æskuár, Zabi fjölskylduverkfæri og Sambandssambandssambandið hefur í för með sér hernaðarlega afstöðu, sem er byggð á nýlendustjórninni fyrir Universal Century {y:i}Centre Century]) og hinum árlega stríðsstríðsstríði. Enginn einn einasti sögumaður heldur sannleikanum; heimurinn er byggður úr átaka í hugmyndafræði.
- Odd leigubíl Þessi spenningur fylgir rostunga leigubílstjóra sem notar farþega sem eru monolowards smám saman samlock. Tókýó verður að næturvefi af tengslum, hvert samtal bætir flís við stærri mosaic af mannráni, yukuza og félagslegri þráhyggju.
Innbyggðir og samskotasvæði: Samheitasvæði
Sumir unime yfirgefa miðlægt boga í vil með nefóðu sniði, þar sem hver innsetning kynnir sjálfskipaða sögusett í sama heimi. Heimurinn er gerður smám saman, eins og púslaw-þula kom saman einu lagi í einu. Umlykjandi frásagnir, á hinni hönd, enda þar sem þær byrjuðu, sem gefur oft í skyn hringlaga sögu eða eilífa endurkomu. Báðar byggingarnar eru með uppsöfnuð ferli, greiða fyrir andrúmslofti yfir áríðandi forrit.
Útbreiðsla heims: Hægi brenningin
Cowboy Bebop exemplicing the protemptic nálgun. Áhöfn Bebops eltir hoppi á milli býflugna og tungla og hver áfangastaður sem er upprunninn frá því sem er á Mars borg, hnigna hliðið af geimnum er máluð með nákvæmum smáatriðum, en aðeins forsýni. Sólkerfið snýr aftur (hliðið, týnda jörðin) er aldrei útsnúin; það birtist í gegnum heyrtar fréttir, bar samræður og óskýrar ljósmyndir, sem sanka saman við háhvolf af kólínsýru sem gæti verið að berast með línulegum hætti.
Óraæð um hring og eilíf raunveruleiki
Umhverfabyggingum, svo sem í Endurþróunar Girðingarstúlku Utena eða ] Hígurahi n Naku Koro ni [1], gefur til kynna heima sem stjórnast af örlögum, endurtekningum eða alheimsreglum. Í Hiburasharhi, júní 1983 endurleikuruð úr mismunandi ångræmsum sem eru ◆ ekki aðeins byggir vænisýki heldur einnig stykki með grein sem gerir þorpsstjórann ar leynda sögu, Ohysiro-ams bölvunina og samsærismálum. Heimsreglurnar eru aðeins hægt að ráða yfir endurteknum athugunum, þannig að rannsóknarmaðurinn verði að horfa á smugum.
Hvernig sundurliðuð byggingarlist mótar hinn úrelta heim
Sambönd milli söguþráða og heimsbyggða ganga dýpra en upplýsingaöflun, en þau hafa áhrif á landfræðilega samheldni, tilfinningasamskipti og áhugahorf fólks á skáldskapnum.
Tímaleg dýpt og sögulegt gildi
Ólínuleg saga sem sagt er gegnum glansljós og los töflur (að Attak á Titan [1]] kjallara opinberar] sparar heiminum þyngd raunverulegra fornleifafræði. Þegar áhorfendur safna saman sannri sögu af dreifðum minningum og skjölum, verða þeir tilfinningalega bundnir í að afhjúpa sannleikann. Hins vegar getur litrófsaga skapað sléttara, aðgengilegri dýflissu en áhættu sem gerir heiminn að engu eins og bakdropi frekar en lifandi segulband. Lykill er jafnvægi: jafnvel línulegar agnir eins og [FLT:] Ein bita [FLT:] -3] innsetning á alhæfri tækni sem er notuð til að sprauta inn núverandi dýpi.
Landfræðileg uppþvottavél og könnun
Fjölþætt og fellileg bygging er oft skörp í að opinbera landafræði. Í stað þess að fylgja einum ferðalangi fer hann línulega leið, þá hoppar áheyrendur yfir meginlönd eða borgarsvæði, þar sem þeir sjá hve mismunandi hópar byggja sama pláss. Þessi aðferð kemur í veg fyrir að Δmap þreyta og heldur kyrru svæði. Til dæmis Made í Abys línulegt uppruna inn í Abys skuggaefni með Kinoney [3] nakur] nattúrey, þar sem hvert land er dítóram; hvort tveggja að byggja bæði heim, en með því að breyta lóðréttu í gegnum aðra stærð.
Fallin gegnum kviksyndi
Þegar frásögn heldur vísvitandi upplýsingum eða gefur mótsagnakenndum tengingum neyðir hún áhorfanda til að fylla eyður. Þessi virka þátttaka getur til dæmis aldrei myndað sterkari tengsl við heiminn. Áhorfendur falla saman í Sorters, arract, og mannlega hrörun frá Caiman og Ensumar. Það er tvírætt sem lætur heiminn finnast stærri og lifa í meira en í sjálfsögðum draumórum.
Atsímarannsókn: Samanburðarlínuleg og ólínuleg bygging í tveimur aðalverkefnum
Til að kristalla þessar hugmyndir, íhuga Attak á Titan (aðallega línulega með nákvæmum afturköllunum) og Súlin, georg (ólínuleg). Báðir flokkarnir eru haldnir fyrir heimsbyggingu sína, en samt sem áður eru þeir að setja upp mótsagnastefnur.
Árás á Titan: Wall-Crawling Kronífræðin
Þessi röð hefst í Wall Maria og breiðist út fyrir vatnið. Línulega slóðin frá falli Shiganshina til endurnefningar á mannkyninu í Wall Maria. Ferilskráin er á milli hafs. Áhuginn er sá að hún hefur fundist í röð: veggirnir fyrst, síðan jarters, síðan Marleys, þá eru átökin um allan heim. Línulega byggingin gerði Hajimameyja kleift að afhjúpa heiminn. Hún sýnir mest í ljósi sögu sem er afhjúpuð mikilvæg: engir þættir, hún er enn ískyggi, hún er enn í uppnámi, hún er enn þá mótuð í heiminum, þar sem hún er órjúfanleg og er enn í óruðum alheiminum.
Steins;Gate: Reaseming Worldlines
Aftur á móti, Steins;Gate unze in time disarray. Resperations the Nate the overallline of runage, from α lideor field to the Steins Gatline. Crucial staðreyndum um SERKhabaras dysopia og Furction Gadget Labumphages Reactions er skipt út gegnum Okabeas armae armented. Þessi samanlögð bygging endurspeglar glundroði tímaferða og gerir heiminn í Akihabara finnst skilmerki, frá Mayuriacids of Hand to the IBN 5100komandi, gæti breyst í næsta heimslínu. Til að meta að fullu hvernig heimshermin tekur saman andlega gagnagrunninn, verður að safna saman hugagagna, ferli sem leiðir til erfiðs mats.
Báðar aðferðirnar dafna vegna þess að það sem segir í frásögninni er í samræmi við meginatriðið: AoTas er línuleg ganga í átt að frelsi og sannleika og Steins;Gatesas á erfitt með að finna stöðugan veruleika meðal óendanlega möguleika á að greina hann.
Tengjast & afturköllun: gagnvirk og yfirfært heimsverkun
Contemporarate animis tekur sífellt meiri upp sögutækni sem er tekin úr tölvuleikjum og sjónsögum. Rasi eins og re: Zee − up Life in Annar World nota Δreturn með dauða archan sem skilar árangri við að leysa heiminn sem þrautabox. Hver lykkju er sögubrot og heimsmál (svo sem nornin Cultabrizs Division, Divind Divintrection Systems) eru tvíst í gegnum undirmöppur bilana. Á sama hátt eru þverrunar eins og Artline Online ([3] Artline: línuleg ar ar ar compondates with discharmentside-side out the Worldwories, dismotorchancy (*] out the remode of the changesideside out of the archarchony (mode). [3]
Fate/Grand Order [1] og aðrar leiksbreytingar ýta fjölhæfu líkaninu enn frekar, þar sem hundruð þjóna hver með brot á veldi á Thrione of Heroes. ◯world areaside of Nasuverse er nú samspil, fjöldi-heima, sem er byggt eins mikið af aðdáendum, byggt sem opinber túlkun á conadons. Narnative bygging hér verður nánast rhizometic, og heimsuppbyggingin er viðvarandi, að hluta.
Gagnleg aftaka skapara og gagnrýnenda
Fyrir tilkomu rithöfunda og leikstjóra er lærdómurinn skýr: Veldu safnið sem magnar upp í heimsmálin. Ef heimurinn þinn liggur í órækum svæðum sínum getur línuleg ferð með hetjunni virkað best. Ef heimurinn er sjálfum óstöðugur sem er einn að tímastjórn, minnisstýring, eða becisms arresarar eða marghæfðar byggingar munu óstöðugleikrænar aðstæður skapast. Talnafræðilegt snið getur hentað heimi endalausra smára undra, en rammi getur talið söguþráð getur talið sögufræga fortíðina án þess að fórna henni.
Fyrir gagnrýnendur og viftur, að greina frá uppbyggingu sögunnar, opnar dýpri mynd af þakklæti. Spyrja hvers vegna sagan sé sögð í þessari röð, og ekki önnur, opinberar leikstjórann, finnur að heimurinn eigi að verða fyrir reynslu. Fullkomið ólínulegum frásögnum, eins og að Kaara ekkert Koukai [1], gerir það að verkum að hann er bara að ýta á svið fyrir lost; hann setur saman frumkvöðul sem tekur á bak við sjálfshuggun, þannig að heimurinn telur sig ekki geta leyst sig sjálf.
Niðurstaða
Umgjörð í hugafræði í ame byggist á djúpstæðu samstarfi milli sögugerðar og heimsbyggða. Línuleg, ólínuleg, fjölmótuð, margstæð, hringlaga og hringlaga byggingarbygginga, hvort um sig myndar ólíka tegund skáldfræði, sögu og andrúmslofts. Með því að rjúfa þessar aðferðir, förum við fram úr því að eyða röð til að stjórna uppbyggingu alheimsins. Næst þegar þú steyptir þér niður í efnissvið, taktu ekki aðeins eftir að þegar þú ert að gera spírallínur eða geislalínur, heldur einnig þeirri röð sem þú hittir þær í kjölfarið, því að sagan af því að hún býr til beindarform heimsins sem þú gengur í gegnum.
Frekari rannsóknir á frásögninni eru til í auðlindum eins og [[FLT:]]] á WowL cement sarglement [1], eða fyrir animee-sértækar greiningar, gagnagrunnar eins og My MyAnime Adventies [3]] og Animme News Network [3] bjóða þáttafræði og samfélagsumræður sem leggja áherslu á byggingarmynstur. Þættin virkar eins og Ian Conrockarknosis [3] Sál Animee [7] til að sameina snilligáfu sem þessi tæki. Greining á skilun.