Fáar tegundir hafa tekist að binda saman sögulegar goðafræði, heimspekilegar rannsóknir og innri aðgerðir sem sanamlessly sem ] Fate/Zero . Að þjóna sem formáli hinnar upphaflegu Fate/stáfullandi nætursýn, þessi framleiðsla af myndverótable stendur sem nokkuð, óflöguð könnun á því hvað það þýðir að keppa eftir hugsjónum. Frásögurnar birtast í heilaga Gralstríðinu, miskunnarlaus barátta milli hinnar blóðugu víga og varanlegu heimshamfarirar. [4] Í nútímasögunni er stríðið hreinlega að brjótast inn í nútímalegar hugmyndir; það sem er vissulega spillandi mat á hinum dyggðustu baráttu og því sem er í milli heimshamförum er í mótsögn. [4] [4] [4]

Byggingarlist hins heilaga bikarstríðs

Á yfirborðinu er heilagur Gralbikar trúarsiður sem fram fer í Fuyuki City, undir stjórn spillts trúarhirðis og stjórn fornum töfrareglum. Einzbern, Matou, og Tohsakafjölskyldur sem eru þrjár stofnandi ætternis aragrúa við hlið annarra meistara sem kalla mætti hið heilaga Gralbikar, sem sagt er að veiti einhverja ósk. Þó er bikarinn ekki góðgerðartæki; það er ker sem er gegnþyrmt illvilja og fær um að túlka óskir á þann hátt sem er hægt að spilla. Stríðsskipulagið er gildra: Það býður Þáttunum að fórna öllu, aðeins til að opinbera að verðlaunin hafi aldrei verið hrein og rangsnúin spegill eigin eigin vilja.

Hvert stríð fylgir formlegri lotu sem kemur fyrir um það bil sextíu ára fresti þegarley-línunum af Fuyuki er skipt í sjö flokka, Archer, Lancer, Rider, Castror, Saukere, og Berskerahachhile krefjast aðskilyrða aðferð. En hin sanna dýpt af trúarathöfn er í bannunarskyni þáttakendanna sem eru aragrúðar í sjö flokkum, bernefna tilefni. Sumir vilja endurheimta dýrð, og aðrir vilja einfaldlega bjarga mannkyninu frá sjálfum sér. [FLT: 0 - FLT] Feliseaate/Zero: [1] Þessi setning er í bannhelgi þáttarins, þar sem þeir eru í meðferð á hverjum strípalli. [1]

Fyrir þá sem þekkja ekki breiðan Fate alheim kunna reglurnar að virðast völundarhús. Nánari athugun Fate/stay nótt sjónmynd, fáanleg fyrir [[Type- Moonk's opinbera vefurinn , gerir grunnlínuna veika. En Fiate/Zero stendur á eigin, fullfrásögn, kortleggja upphaf átökanna sem síðar eru í fimmta heilaga Taborið stríð.

Samansöfnunin minnti á guði og þá sem eftir voru

Hvað aðskilur Fate/Zero frá mörgum stríðssögum er neitun þess að kasta einhverjum sem eingöngu hetjulegum. Hver Masterasvant paring endurspeglar niðurbrotna hugmyndafræði, og serían rannsakar þá hverja með nýstárlegu þolinmæði. Warsaržs er ekki hópur heldur safn af vandlega hönnuðum rökum.

Saber og bölvunin af hugleiđslunni.

Artoria Pendragon, sem kallaður er Saber, kemur enn í nútímaveröld og grípur enn chivalric kóðann sem skilgreindi stjórn hennar sem Arthur konungur. Hún barðist við að skapa réttlátt konungsríki, sem trúir algerlega fórn og siðferðilegur hreinleiki myndi binda fólk betri framtíð.

Leikir og metnaður Týrannusar

Aftur á móti, Gilgames, konungur hetju, sýnir taumlaust sjálfsálit algerrar konungsstjórnar. Hann segir nútímaheima með safnsafnara sem er einskis virði, og affellir nokkar fjöldann. Master, Tokiomi Tohsaka, ætlar sér að nota bikarinn til að ná rót allra töfrasarnós, sem er ósennilegt, quint afskiptamikil metnaðargirni, argrúi, aragrúa, viðurkenna ekki að Gilgames getur ekki stjórnað. Samskipti þeirra eru ein af gagnkvæmri misnotkun og það er stórbrotið þegar Tokiomis straiphermunarhljómsveit hans er svikin. Gilgash er hins vegar skelfilegur depillaus og lætur heimssöguna hverfa til baka: Enious vini hans: Enidys sem einmana eingylis.

Lancer og þyngsti heiðurnn

Dímmeríd Ua Duibhne, Spurlsmenn Fianna, tákna harmleik blindrar hollustu. Hann vill aðeins þjóna Drottni trúfastur, til að endurheimta smánarblettinn sem hundaði þjóðsögu hans. Kayneth El-Melloi Archibald er stolt undrabarn, Dímsuid finnur heiður sinn endurgoldinn með tortryggni og að lokum bölvun. Hinn illræmdi vettvangur þar sem Kaynth öfl Dihildi til að fremja sjálfsmorð er ekki bara sjón yfir grimmdardómur á deilugirni í heimi nútímakjarnfræði. Dihilduids, lokabölvi, öskur örvæntingar, endurmorð frá löngu eftir dauða hans.

Ískandar og yfirlýsing draumanna

Óvæntasta nærveran er Rider, Alexander mikli Ískanar, sem er með sprengheitum í hringleikanum, að sprauta í söguna með augnablikum sannrar gleði. Ólíkt öðrum konungum, verður Ískandar ekki að kynja yfir fortíðinni. Hann dreymir um endurholdgun, um að sigra heiminn nýr, en hann kemur á fót sigur í sameiginlegri ferð frekar en yfirstjórn. Tengsl hans við meistara sinn, hinn óumdeilanlega Waver Waveir Velvet, verður tilfinningakjarninn í röðinni. Í gegnum Ískandar, lærir Waver, að lítið líf getur enn orðið vitni að mikilli draumsýn. Iskanar, Noble Phantmas, Ionioioiair, kallar á allt sem mari veruleika hans, sem gefur í gegnum hans trú á að það sé ekki beint til baka með neinum hugs.

Eija - siðamótið: Tvær kynslóðir eftir örvæntingu

Engar umræður um Fate/Zero [1] geta hunsað Emiya fjölskylduna, en forlagaþræðir alla söguþræðinn. Kiritsuu Emiya er kynnt sem Δther of Edgerth, í mestu merkingunni: maður sem drepur þá fáu til að bjarga þeim mörgu, sem hefur löngu yfirgefið tilfinningarnar sem hindrun í vegi fyrir utilian chamian chameric. Hann er útsettur í hörmulegu tilviki á Alimanogo, sýnir hvernig tilraun hans til að bjarga einkafeðrunum sínum leiddi til dauða margra. Áverki hans fyrir kuldafræði hans. Kirtu gengur inn í Heilaga stríðið til að grípa gralstríðið og óska sér friðar þannig að hann geti verið að gera gys að háði. Nerodlem.

Kiritsugu, sálfræðilegt hrun í Gralbikarnum, er straumpunktur sem lýsir lyginni í hjarta stríðsins. Það eru engin tæki til að bjarga mannkyninu, aðeins grimmilegt rof á öllum þjáningum í gegnum gereyðingu. Lokaafneitun hans að taka við bikarnum, skjóta það niður bókstaflega og í myndlíkingu bjargar hann mannkyninu frá spilltri ósk, en eyðir honum. Í kjölfarinu bjargar hann dreng frá Fayuki, rísi hann upp sem Shirou Emiya. Allur bogaheimurinn verður að uppruna ekki aðeins fyrir Shirou heldur fyrir gló en til að fá hugdúrið á Shirouhood good of ◆ sem síðar skilgreinir Fate/sty night.

Shirou Emiyas a Prehistoric Igections

Þótt Shiru sé aðeins stuttlega sem barn segir nærvera hans að hann hafi einu sinni viljað verða einn.

Kirei Kotomin og hið ómóttækilega hjálpræði

Ef Kiritsugu er fulltrúi hins hola eltingar síns góða, þá lýsir Kirei Klossi Klossi Kirtim því hvernig hið illa finnst. Í fyrstu kemur fram að kirkjan sé harðákveðin og hefur eytt lífi sínu í leit að tómleikanum.

Hann ráðskast með margskonar hópa, morð á kennara sínum, Tókiomi og að lokum starar hann niður Kiritsuguu í innri lokaátökum. Orrustan snýst síður um að sigra Gralbikarinn en að þvinga Kiritsugu til að viðurkenna að leit hans sé vonlaus. Kireii ūinn starfar sem dökkur spegill: þar sem Kíritsugu reynir að útrýma þjáningum með utilian dauða, Kirei reynir að margfalda hann fyrir eigin sök. Báðum endar eru öfgakenndir þættir í nihisku litróli.

Framleiðsla, hljóð og þyngd Atmosphere

Sjón og heyrn Fate/Zero [1] eykur á raunverulega þyngd sína. Myndverið túdíķ ufotable, þegar það var dáð fyrir starf sitt á Garden of Sinner Films, leiddi með fordæmislaus framleiðslugildi í sjónvarpsmál. Hönnun táknsins aðlagaði upprunalega ljósupplýsingar á meðan hún bætti við vökvastyrk og nálægt brennsluröð. Combat runes, sérstaklega þegar kom út á milli Saber og Lancer í einu tilviki og á flugmóti Gilgames og Bersker, er lífleg með blöndu af stafrænum áhrifum og hefðbundnum suga sem er eftirsótt. Þú getur rannsakað opinbera mynd og framleitt á prenti: [3] Vefsíða: [3]

Tónlist eftir Yuki Kajiura festir skapið. Stiginn blandar hugmyndalegri óánægju í kóral mottis, og myndar goðsögulegan skilning. Lög eins og ◯Point Zeroar, og ◯ The Battle Is to the StrongΔ Impression and pinned fullkomlega tíma til að finna lykilpersónur. The opnun thems af LiSA og Kalafina varð að þjóðsöngmenn, en það er umhverfislega bakgrunnstónlist sem gefur samtölum milli meistara með ljósskurðarþjáningar.

Skriftan, sem skrifuð er af Gen Urobuchi, lagar eigin röð með áherslu á heimspekilegar samræður. Urobuchis orðspor sem ΔUrogbutcher, fyrir sorglegan endi hans er fullkomlega réttlætanlegt hér, en harmleikurinn finnur aldrei til gratutil. Hver dauði ber rökréttan og þáttafræðilegan þunga. Í viðtali við Antime News Network [5LT:1], fjallaði Urobuchi um hvernig hann vildi strauja glanslega yfirborðið frá erki hetjunnar, sem sýnir fram á kostnað goðsagna sem endurskilur í hvert tilvik.

Siðferðileg metnaðargirni og dvínandi svik

Fate/Zero [1] [1] neitar að láta áheyrendurna setjast að þægilegum siðferðisdóm. Sérhver hluti í eigin huga er hetja eigin sögu þeirra. Klaustri (Gillies de Rais) og Master Ryuunsuke Uruuuuuyu er kynnt sem hreinn óstjórnarmorðingi sem hamar í barnamorði og guðlasti, jafnvel brjálæði þeirra er sett í jöfnun við tilbeiðslu. Þeir líta á dauðann sem mynd hollustu, breyta Gralstríðinu í escachart. Þeir eru að hverfa úr leik, en þátturinn gleymir ekki að aðrir Master er fús til að fórna jafnmiklu marki fyrir að fórna. Kirsutneytlun. Kir gera allsherjar upp á móti öllum óvinum til að gera útrýmingu á hendur sér til að gera út um alla málamiðla og hetjumorðin: Hver er ein af því að vera til að gera uppreisn á hendur hryðjuverka og hvað er sú staðreyndin, sem er sú að gera til að gera uppreisn.

Þetta siðferðilega þoku er serember sem er mesta afrekið. Með því að neita að styðja eina heimspeki, ] Fate/Zero ýta áheyrendum til að rannsaka eigin hugmyndir um réttlæti, fórn og tilgang átaka. Það er ekki verk sem er á vettvangi deilu; það er boð um samræður.

Sögulegar rætur og upphefnd hugmyndarinnar

Hver Heróska andi gefur í skyn að goðsögn þeirra hafi verið uppsöfnuð á okkar tímum, og sagan notar það sem þyngd er Δsöguleg. ◆ Alexander mikli vill vinna heiminn aftur er neitun til að taka við dauðanum, Arthur King ◆ vill eyða lífi hennar. Hún bendir til þess að sagan sé ekki fastákveðin og að afleiðingar hans verði alltaf að veruleika. Með því að setja þessar tölur í nútíma-japanskri borg, þá er röðin komin upp árekstur á tímabundnu móti því að hugmyndirnar séu mótsagnakenndar.

Fyrir dýpri köfun í sögutáknin, sem er lýst Type- Moon Wiki[1], er hægt að finna ítarlegan samanburð á skáldsögu þjónunum og samsvarandi heimamönnum þeirra. Þessi þverrunaraðferð eykur sjónarskynið og leiðir í ljós hversu ólöglega ritararnir taka oft til orða um upprunalegu þjóðsögurnar.

Barátta í Idemis: Aroría gegn Gilgames.

Hin mikla átök Sabers og Archers eru ekki bara einvígi; það er tvær heilar heimspekilegar hugmyndir um konungdóm í dauðlegum átökum. Aroria, sundurleit og örvænting, enn telur að konungur verði að vera dæmi um fullkomna dyggðar, jafnvel þótt það dæmi sé ómögulegt að viðhalda. Gilgames, frá hans sjónarhóli á Fuyuki-borginni Cancae, hlæja að hugmyndinni. Fyrir hann er konungur sá sem skilgreinir gildi, sem tekur það sem hann vill því að allt sem hann á. Samræður þeirra í bardaganum eru jafn skörp og blöð þeirra, losa röðina um miðlæga spennu í eindregna baráttu. Gilgaysh er knór; Artoria er að sigra; hann er hvorki óbreyttur, móttaka þeirra og móttakan, og mótþróa um að takast á móti atvikunum sem mótbárið verður að mæta.

Arfleifð og menningaráhrif

[1] Fate/Zero [1] var ekki að segja sögu sem endurskapaði Decess og jók væntingarnar um að vera til í raun og veru. Áður en hún losnaði hafði Fate/steypt, Fate/stay nótt helgað en niche eftir. Forsetaflokkurinn flutti heilaga Gralstríðið til vinsælra áheyrenda, þroskaður tónur og óbirgingslegur grimmd sem höfðaði til áhorfenda sem venjulega forð var að því að lesa ekki að sér. Útbreidda á sviði eins og Crunchyroll, varð að gátt gegn Fate Algly og hjálpaði vinsælum bardaganum í konungskynningum. Það tryggði einnig velsæmi fyrir að draga að meta myndverið sem contra hugleiðingar, eins og Demhugtakið.

Auk þess, Fate/Zero [1] kveikja gagnrýnir samræður um ábyrgð í sögusögum. Rithöfundar og gagnrýnendur nefna hana oft sem mótsagnakennda þætti í því hvernig óstundvísi getur tekið á siðfræði án prédikunarástæðna. Jafnvel í dag hefur sjónstíll og sögugerð haft sterk áhrif á nýja ljósuppfærslu.

Hinar röngu spurningar

Í hjarta sínu, Fate/Zero [1] skilur eftir djúpstæð opin sár: er leitin að fullkomnum heimi sem er í eðli sínu? The Gralbikar, mengað af Angra Mainyu, einungis hegðaði sér eins og spegill. Það gerði ekki spilltar óskir; það opinberaði spillinguna sem þegar var dulin í manna þrá. Í loknum er nánast hver einasti Master dauður eða brotinn. Kiritsuukomandi örvæntingarfull tilraun til að bjarga heiminum leiðir hann til að brenna bikarinn, sem veldur Fukukik-eldinum sem deplari. Röðurinn lokast á minnisvarði, hrikalegu járni: maðurinn sem verður hreyfingarlaus hetja. Þó í loka rammanum, heldur áfram sem síversandi undir Shiuthouthou, er Shinotous-leiknum í gegnum smáhrópið.

Þessi tvíræða tryggir að Fate/Zero [1] heldur áfram að vera snertisteinn. Það hughreystir ekki áheyrendur með auðveldum svörum. Hún spyr aftur og aftur: hvað myndir þú fórna fyrir draum þinn? [3] Orrustan við Guð, eins og serían sem er stundum knúin undir titlinum, er á endanum barátta í hverri sál sem horfir á hann. Það er ástæðan, áratug síðar, [3] FLT: 2]Fate/Zero [3] sem varir sem þegar hún snýst um átökin sem snúa að vísu áhorfandi hjá fullorðnum, og aldrei að mætast í myrkri.