character-comparisons-and-battles
Orrustan við guðina: Hvernig kom upp kl. 13: 23 í sambandi við titan á að drepa heiminn í Fate/ 06?
Table of Contents
Fjórða heilaga Gralbikarstríðið í Fuyuki City er ekki einfalt mót af maga; það er þrýstikvikmynd þar sem flestar flugmyndir frá goðsögum, sögu og þjóðsögu eru þvingaðar inn í banvænan leik núllsum. Ólíkt ævintýrum þar sem guðir og hetjur koma til að bjarga mannkyninu, þá er þessi trúarsiður að vopni í eilífri sögu sinni fyrir blóðugt frjáls-fyrir allar. Árekstur átaka á milli gangandi hugmyndafræði, sem byggist á örlögum ekki bara þátttakendur heldur á hugmyndinni um hetjuskap og langlífandi skip á miðjunni. Eftir það hverfur margbrotnu lög þessa, úr bogafræði, sem berst með þessari tækni til að safna öllum líffræðisverði.
Byggingarlist hins heilaga bikarstríðs
Til að skilja bardagana verður að byrja á því að skilja að þetta kerfi er gert úr heilögu Gralbikarstríði sem er trúarsiður sem Einzbern, Tohsaka og Mikkii - fjölskyldur, upphaflega hannaðar til að sýna hið heilaga Gralbikar - A-gildi sem getur barið gat inn í ræturnar, uppsprettu allra töfra. Í hvert sinn var tilgangur helgisiðarins hulinn löngun. Á sextíu ára fresti velur bikarinn sjö Mastera sem í kalla á sjö þjóna og þessi skeifur berjast uns aðeins einn er eftir.
Skipanasettið
Meistarar fá þrjú algerar skipanir um stafsetningu fyrir réttingu sem getur neytt þjón til að gera eitthvað gegn vilja sínum eða framkvæma kraftaverk töfra. Þetta skapar meistara sem er hrifinn af spennu. Ein misnotkun getur gert lítið úr trausti. Kiritsugu Emiya areas samband við Saber er fullkomlega tengt þessu: Master sem lítur á þjón sinn sem verkfæri og þjónn sem væntir þess að hann tengist lygaherra, og gerir sviðið hljóðlaust stríð sem gengur í samræmi við hinn efnislega.
Þjónarnir í hópnum
Helgu gralið sem hin nefnda HermaAnna inn í flokkaörin til að móta hæfileika sína. Saber, Archer, Lancer, Rider, Castr, Kór, Kóker og Berkerasarðsílát leggja áherslu á mismunandi eiginleika og setja takmörk. Til dæmis er Saber hylltur sem Δ best áberandi klasa með háar breytur yfir stjórnina, en Bersker kaupir selur vitið fyrir hráan kraft. Kerfið er ekki bara leikvélavirki heldur er það ekki bara grimm aðferð, þvingar meistara til að notfæra sér landslag og tímasetningu frekar en að treysta á eingöngu á eingöngu afl. Klassumbúðirnar eru linsu sem svarar til að vera hetjur í bardaga, oft burt, strippun, heldur er grimm aðferða en grimm aðferða.
The Pantheon Summmoned: Vessel of Contraction
Þjónar fjórða stríðsins eru ekki bara voldugir draugar heldur eru þeir að afhjúpa mótsagnir þeirra, en eigi að síður eru þeir fastheldnir við þá sem nú eru.
Saber: Konungurinn sem stendur einn
Artoria Pendagon, sem kallaðist Saber, kemur með þá ósk að breyta stjórn sinni. Hún var sannfærð um að sér misheppnuð. Hugsjón hennar um fullkominn, óeigingjarnan konung sem bældi allar mannlegar tilfinningar beint í bága við heimspeki annarra þjóna, einkum Rider. Sabers arkar er hæg, kvalafullur decontruction. Kiritsugus neita að tjá sig og kuldana, dýpkar einangrun hennar. En í átökum sínum við Lancer og vitfirringar Craster, SaberDonnells, er meðfæddur chivalry -dómur sem verður að kenna henni mikla vaxtarhæfni í stríði. Arþorsta er þó til að hún sé ekki lengur huglæg og sé hetjuleg og sé ekki að hún eigi að kenna hetjudánun.
Archer: Hin Gullna Kings◯s substument
Gilgames, þjónn Archer-flokksins í Tokiomi Tohsaka, gengur inn í nútímatíma algerlega sannfærður um yfirburði sína. Fyrir hann, eru allir fjársjóðir og allar þjóðsögur eiga uppruna sinn, Babelhlið. Ástríð hans við Saber er ekki ást heldur safnari sem tekur undir þann eina þverúðuga fjársjóð sem neitar valdi sínu. Gilgames er forn, fyrir siðatíma, þar sem styrkur ræður ríkjum. Árekstur hans við Saber og upplausnarstofninn við Gralbikarinn vill ekki spilla hættunni á guðlegri mynd sem sér aðeins sem auðlind mannkyns. Hroki hans er ekki galli; hann er ekki hneigður; hann er algildur og er valdlegur og er með í huga sem einskonar sögusögu sem getur ekki varna í vegi.
Riddari: Konungur vináttunnar
Ískandar, konungur sigursins, er þrumufullur dķmur Artorias aragrúa einmana konungs. Hann er hinn Noble Phantam, Ionioi Hetairoi, kallar allan sinn her sem sjálfstæða hetjuanda, marmara sem byggir á sameiginlegum draumum. Rider er bundinn og er bundinn persónutöfrar og hans heimspeki sem konungur verður að vera gjálífasti, hugseigasti maður, stærri en nokkur annar, áskorun hvers annars. Samband hans við meistara sinn, Waver Velvet, breytir drengnum úr manni sem er vottur sem er ábyrgur fyrir sannri forystu. Það er óhjákvæmilegt að sigra Gilgamés er ekki nema lærdómur; það er lokaupptaka í þeirri fegurð sem býr í draumi sínum, sem brennir hann af sér í stað þess að hverfa frá honum til frambúðar.
Lancer og sú mikla hollustu sem er í molum
Dímlúd Ua Duibhne aragn kallar fram undir Kayneth El-Melloi Archibald er rannsókn á bölvun. Lancers þráin er einfaldlega að þjóna herra heiðurssamlega, ósk sem er eitruð af meistara sínum, ofsóknarkennd og framáróður. Bölvuð fegurð þjóðsögu hans verður að óvirku vopni, Dodge Masters, unnustu hans og leysa bandalagið. Dimouidkomandi augnablik, sem gerir bikarinn og alla sem leitast við að beita honum, svikinn af þeirri hugmynd að chialry hann hélt fram að það væri að sigra, hvernig Gralstríðið tæki til baka þá sem fyrst aðskildi. Bölvun hans er gegn rotna kjarni trúarkenningarinnar.
Klaustri og takmörk guðrækninnar
Gilles de Raiam, kallaður Casaster, og mistaka hans við Joan af Örk og hellir allri sinni spilltri trú í þá blekkingu. Hryllileg Noble Phantam, Prelitusus stafsetningubók og taumlausum barnadrápum eru ekki sýnd sem illmenni heldur sem rökrétti endapunkturinn sem er rangsnúinn af sorg og sjálfshyggju. Master hans, Ryunosuke Uryu, veitir manninum hliðstæðu: geðsjúklingi sem finnur listir í dauða. Saman neyða þeir hina meistarana í óróahlé, sem sanna að samfélagið krefst stundum sameiginlegs skrímslis. sigurinn er nauðsynlegur, köttur sem er að hreinsa borgina.
Meistarar og spilling skurðgoðadýrkunar
Ef þjónar Guðs eru sál stríðsins eru þeir sem reikna út hjörtu sín eða auvirðilega græðgi.
Kiritsugu Emiya: Endirinn réttlæti merkinguna
Kiritsugu er róttækur Utiliantian. Hann vill bjarga heiminum gegnum Gralbikarinn með því að uppræta alla ágreininga sem eru svo barnaleg að það verður hræðilegt og tilfinningaleysi hans gerir hann ótrúlega skilvirkan, útiloka Kayneth með töfralegan samning, blása upp hótel og að lokum fórna konu sinni og aðstoðarmanni án hikna. Bakasaga hans, þar sem hann tengist brotthvarfi föður síns og fóstur móður, útskýrir en aldrei afsakar aðferðafræði sína. Gral148s sýnir að ósk hans yrði veitt með því að drepa meirihluta mannkyns, eða vegna þess að hann getur aðeins ímyndað sér friðinn, sem er endanlegur dómstóll, sem er sér aðhélst í hugmyndafræði. Kir eru hetju sem varð til að hann sér og her hans sér til að sjá hann er kominn í gegnum blóðið.
Kirei Kotom: The Emitness sem Devurs
Kirei byrjar stríðið sem maður sem ekki hefur tilgang, þjónar Toki af mikilli einlægni á laun í von um að finna merkingu. Hann uppgötvar smám saman að hann finnur aðeins gleði í öðrum, er ekki ofurvillaín uppruna; það er sorglegur sjálf-uppgötvandi. Angra Mainyu, spillta veru innan Gralbikarsins, endurskilgreinir hann með tómleika sínum og dregur hann inn í samlífshring. Kireiiia er lokaárekjandi við Kiritsugu og endanlegt líf hans, tryggir að spilling fjórða arfræjanna, meiri hörmung fimmta slyssins. Hann er lifandi bergmál fyrir óbreytta og mótþróa spurningu sem ásækir framtíðina.
Waver Velvet og fæđing Drottins
Waveer byrjar sem óöruggur nemandi, sem stelur prófessor sínum, hvetur Waver til að sanna sig. Hann er sú ferð sem hann er að gera til að sanna sig og mótvægi við Kiritsuuas sem er að koma niður á. Með því að stela fræðimanni sínum, sem er óóótvíraður, kemst Waver að raun um að sönn skipun er ekki um eðlislægt vald heldur um hugrekki til að standa við hlið risa. Lokafyrirskipun hans við að láta þrjú stafsetningar sem ekki vinna, heldur að láta Rider taka ábyrgð sína til dýrðar, sem endurkasta framtíð hans. Waver síðar verður Drottinn El-Melloi II, tala sem allir háskólar eru greiðslur konungs sem kenndi konungi stolt hans, ekki vinna.
Flóð heimspekinga: Meira en sverð
Öll einvígi í Fate/Zero eru heimspekileg umræða sem sýnir hvað er í gangi varðandi stjórnsýslu, tilvistargildi og eðli fórnar.
Konungurinn ◆s Banquet: A Symposium of Rutor Stjór
Réttlæti og hetjutrú
Deilan milli Kiritsugu og Saber um að skipsflak óvinarins falli eða að særður óvinur sker sig í hjarta sögunnar. Saber sér hetjuskap sem fastheldni við kóða; Kiritsugu lítur á hann sem vandamál í tölfræði. Gralbikarinn sýnir að bæði eru rétt og bæði röng, þar sem stjórn vél óskandi getur ekki þáttað kjarna tilfinninga manna. Þessi harmleikur er sæði allrar ættar sinnar.
Hinn spillti Gralbikar og óskirnar að engu
Gralbikarinn er ekki almáttugur, hann er úr ķmunni gertur sem er đllt verkfæri sem er spillt af Angra Mainyu, ◯All the World dauđi Vondi, ◆ ÖIIir í ūriđja stríđinu. Sérhver ķsk veitir nú heimsfriđi en ūessi smáatriđi er ekki snúningur fyrir áfall, ūađ er ađalakkeri. Ķskiniđ er spegill sem endurspeglar vilja undirmeđvitundina. Kiritsugu vill heimsfriđ, en Gralinn túlkar ađ sem yfirgnæfir alla nema eina manneskju. Kirei vill tilgang, og Gralfæðan er til ađ svara. Barátta Guđs er loks gegn öfuguggum sem afhjúpar leynda ūráđ undirför.
Afleiðingar að því að brjótast inn í fimmta stríðið
Eyđilegging fjórða heilaga bikarstríðsins er alger. Eldurinn sem eyðir Fuyukiborg í lokin, sem stafar af því að Gralbikarinn breiðir yfir, endurkastar landslaginu líkamlega og andlega. Ungt Shirou Emiya finnst í eldinum, tóma borð sem Kiritsugu fræin með sínum eyðilögðu hugsjónum. Spillingin Kirei tryggir að fimmta stríðið, aðeins áratug síðar, verði enn óskapsamari, sem kallar fram andhetjur og rangfærslur. Örlög heimsins eru ekki tekin í einni baráttu; hún er sett á þann tíma þar sem fjórða stríðið verður að gerast upphaflega syndin sem öll verða að felld.
Ranghugmyndafræði og nútímasaga
Fate/Zeros vald er dregið af því að nota vitiborið endurvalið goðfræðina. Með því að meðhöndla Herosas Journey [1] ekki sem snið en sem búr, skrifarinn Gen Urobuchi-herinn, sögufræg gögn til að standa frammi fyrir eftirsögu þeirra. Ískandar er ekki sigurvegari á göngunni; hann er konungur sem endurspeglar draum sem endaði í dauða hans. Artoria er ekki konungurinn sem dregur sverðið frá steininum; hún er hin beðið eftir að hafa nokkurn tíma séð eftir því. Þessi sjálfsvitund hennar veitir honum sorglega viftu baráttu frá hreinni hetjudáð. Herma. Hermorminn er ekki til að brjótast út úr honum heldur er hann ekki með því að nota til að spyrja um það verkfæri sem hann hefur skrifað orð til að spyrja áður.
"Konungur verður að lifa lífi lifandi betur en nokkur annar. Hann verður að vera tala sem allir þegnar hans dáist að. Konungur verður að vera persónugervingur löngunar þeirra." ◆ Rider
Þessi hugmynd nær til greina syrpunnar, sem er nefnd í grein: Guðirnir og konungarnir, sem við köllum fram, ekki í skáldskap eða menningarminni, eru ekki bjargvættar heldur öfgafullar frumgerðir manna. Barátta Guðs í Fate/Zero ræður örlögum heimsins, ekki með því að ákveða sigurvegara, heldur með því að sýna fram á að engin ein hugsjón getur tryggt sigur án þess að afnema alla aðra. Fjórða gammastríðið endar ekki með ósk sem er veitt en með bölvun sem leiðir af sér kynslóð brotinna persóna sem verður að rata um brúnir átaka stríðs Guðs.
Fyrir þá sem vilja kanna frekar, svo sem [[FLT:]Type- Moon Wiki[1] og greining á Crunchyroll\\s horfa á skipanaleið [[3LT:3]] skilar dýpri köfunum í persónuskilmerki og sögusagnir. Hjá heimspekilegum undirstrikum er einnig rætt um [[3] lashic rannsókn á óskum siðfræði , sem sýnir að jafnvel átök titana geta komið af stað í hljóðri, persónulegri stríðsrannsókn innan okkar eigin.