Helgu Gralbikarstríðið er ekki bara röð ofbeldisárekstra milli frægra manna. Það er metanlegur árekstur þar sem hugsjónir, eftirsjá og ómeðvituð viljar rífa í sundur við gerð veruleikans. Svokallað baráttan um Guð, hin hrottalegu átök milli þjóna, hver um sig kristallað goðsagnakenning, sem hver um sig getur starað í spegil sem endurspeglar ljótasta og fegursta hlut mannsins. Afleiðingarnar ná langt út fyrir brennandi rústir Fuki City, endurmótun allrar trúar og bergmálakerfi um heim allan.

Tjáskipti: Hvert er einmitt hið heilaga Gralbikarstríð?

Áður en við skoðum blóðbað Guðs er nauðsynlegt að strjúka burt misteitið umhverfis stríðið sjálft. Heilagur Gralbikarstríðið er trúarsiður sem er byggður af þremur stofnuðum fjölskyldum, Einbernum, nautadýrinu, og Toshakas aragrúa með sérstæðu markmiði að ná til Akasarsha, rjóðrun stofnenda, frumspekilegum uppsprettu allra þekkingar og töfra. Helgu galdurinn, óskandi tækin, er beita sem beitu, lokkandi elur og veitir þeim tækifæri til að fullnægja löngunum sínum. Sjö magi, þekkt sem Master, kallar á sjö hetjuanda yfir aðgreinda flokka og til bardaga uns aðeins ein par eru eftir. Hins vegar er tilgangurn ekki sannur, sú að veita mönnum styrk og veita mönnum aðgang að fullu, heldur geta veitt það sem allir menn færa fórnir.

Dæmigerð bygging felur í sér strangar reglur: Þjónn getur aðeins unnið öðrum þjóni, Noble Phantam eða töfraárás á fullnægjandi leyndardóm; húsbóndi sem missir þjón sinn getur leitað hælis í kirkjunni, og umsjónarmaður, fulltrúi heilagrar kirkju, framfylgdar hlutleysi. Samt eru þessar reglur venjulega brotnar með svikum, fornri óvild og því að hetjur, sem neita að falla fram í lífinu, og baráttan sem á sér stað er óskapleg hetjudáð og ömurleg örvænting, allar hljómsveitarstjórnar sem fylla ker með nógu töfrandi orku til að skella gati inn í rendurnar.

The Pantheon of Contractions: Lykilmyndar í The Divine Melee

Hver einasti þjónn er fornmynd, sögulegur eða goðsagnakenndur, en hinn fimmti heilagi Gralbikarstríðs er sérstaklega óstjórnandi og með því að skilja hver og einn sýnir hann hvers vegna stríðið er háð heimspekilegu stríði.

Shirou Emiya: Drengurinn sem ákvað að smíða sverð.

Shirou er ekki venjulegur forstjóri. Hugur hans er niðurbrotinn landslag, endurbyggður í kringum deyjandi ósk hins fósturföður síns, Kiritsuy. Hann hefur brenglaða sjálfsmatskennd, sem gerir að verkum að bjarga öðrum. Sem Master to Saber hrasar hann inn í stríðið með næstum enga töfrahæfileika sem ekki er hægt að gera og raunveruleika marmara sem heldur áfram að sofa í honum. Ferð hans er grimmilegur skortur á huglægri hugmynd hans. Barátta Guðsafls sem lætur hann sætta sig við að bjarga öllum með fegurð sem reynir að gera það hvort sem er hvort eð er. Hann er á marga vegu: þversögn sem er í mótsögn: hetju sem fyrirlítur eigin náttúruham.

Saber (Artoria Pendragon): Konungurinn sem gat ekki skilið mennina

Artoria arguis líf sem Arthur konungur var endalaus ganga í átt að forneðluhugsunarmanni. Hún bældi niður tilfinningar sínar til að verða fullkominn einvaldur, og ríki hennar féll vegna þess að þegnar hennar gátu ekki tekið við höfðingja sem skorti mannlega veikleika. Summoned sem rannsóknarstétt Saber, leitar að bikarnum ekki fyrir persónulegan ávinning heldur endurskapar stjórn sína og velur sér betri konung til Bretlands. Árekstrar hennar við aðra þjóna, einkum Gilgames og Bersker, bendir á að hún sé ómeðfærileg riddaralska. Þegar hún er neydd til að horfast í augu við Shiroua sem virðist barnaleg, er hún hneykslan að finna sér spegil af eigin sök. Samskipti þeirra verða að engu leyti tveggja ósamkvæmt og að lokum samhæfa, og að lokum samhæfa.

Rin Tahsaka: Klukkaturninn ber fjölskyldusyndina

Rin er mynd af líkani mumus: Snilld, úrræðagóð og miskunnarlaust pragtic. En undir yfirborðinu liggur djúplægð sektarkennd yfir systur hennar Sakura neinna sem er að yfirgefa Matou fjölskylduna. Að kalla sig Archer er bæði herkænskumeistaraslag og grimmur alheimsbrandari, með framtíðarútgáfu af Shirou Emiya. RinΔs hlutverki Guðs er það að safna akkeri, hún veitir alltaf rökrétta greiningu og siðferðilega skýra mynd, sem minnir aðra á að Heilaga Grabilið sé ekki leikur. Forlög hennar til að ná til rótarhreyfingarinnar eru ráðandi mannfólksins, gera hana að mestu leyti í þessum átökum.

Gilgames: Afkastamikill þáttur mannlegs möguleika

Konungur hetjunnar er einstakur. Hann hefur verið kyrr í röð eftir fjórða heilaga Gralbikarstríðið, gengur um heiminn í nútímalegri fyrirlitningu á medirity sinni. Babelhlið hans inniheldur frummyndir af öllum göfugum Phantams, gerir hann nánast ómögulegt að sigra í beinum átökum. Gilgames táknar kjarna mannlegs afreks og harðstjórnar sem fylgir algerum mætti. Herferð hans við Saber er ekki sprottin af girnd heldur af löngun til að safna sjaldgæfum og mikilfenglegum fjársjóðum. Í baráttunni við guðina vinnur hann sem lokapróf: Guðsafnari sem afneitar því að nútímamenn og hlýtur að vera sviptur af hugsjónum sínum. Hann hefur alltaf fyrirlit á endalokum mannsins sem er ekki raunveruleg uppspretta kraftar.

Alfræðiáróðurinn: Alfræðileg afskipti af baráttunni

Hin raunverulega þyngd baráttu Guðs er ekki í átökum stálsins heldur í árekstri heimspekinnar. Hver leið hins sýnilega skáldsagna, ótakmörkuð BINA Works og Heavens Sweewards sama stríð til að kanna aðra spurningu: Er kjörin leið til að elta ef það eyðileggir eftirherrann?

Hetjuskapur sem alger sjúkdómur

Shirous, tegund hetjudáðar, greinist aðeins af mörgum persónum sem meina. Hann mun ekki bjarga öðrum, heldur koma úr tómarúmi eftir eld sem drap upprunalegu fjölskylduna sína. Hann brosir aðeins þegar hann hjálpar öðrum vegna þess að hann hefur enga innri uppsprettu hamingju. Bardaginn við guðina virkar sem raflosta. Gegn Berskers sem er huglaus reiði sér hann kostnaðinn af blindum mætti sínum. Gegn Casteržs stillir sig, hann er vottur sem er brenglaður í þráhyggju. Hann stendur frammi fyrir bókstaflegri sjálfshrynni, framtíðarútgáfu af sjálfum sér sem telur að draumur um hetju sé aldrei skuld sem hægt er að greiða.

Metnaður er snarbrjálaður

Gralbikarinn sjálfur er eitraður kaleikur. Sérhver meistari gengur inn í stríðið með ósk um það, en það ferli að berjast leiðir í ljós tálgryfjuna undir þessum löngunum. Kirei Kotomin, umsjónarmaður og meistari í fyrri stríði, uppgötvar að eina ánægja hans er að sjá menn þjást arr; opinberun sem breytir honum í skrímsli sem leitar að Agra Mainyu, uppsprettu alls hins illa sem hefur spillt bikarnum. Jafnvel göfuga óskin um að þurrka út fyrri mistök, eins og Saber hélt á, birtist í svikum allra þeirra sem börðust og dóu við hlið hennar. The Graphawiss glundryðing af þriðja stríði þýðir að sérhver von um að það verði gereytt. Þannig verður sú aðferð sem er að eyða henni, sem getur eytt henni, og það að spilla henni, aðeins með sálum.

Afleiðingar: Andrúmsloftið þvert yfir tíma og rúm

Orrustan um guðina er ekki innan marka Fuyuki City eða jafnvel tímamörka þess. Nasuverse starfar á margbreytilegum stað þar sem útibúið á undirstöðuatriðum. Afleiðingar Fimmta heilaga Gralbikarstríðsins senda skjálfta í gegnum ýmsa veruleika, setja lög og stéttir sem skilgreina síðar í útgáfunni.

Óstjórn hins meiri bikars

Tíu árum eftir fimmta stríðið, gerist atburður í flestum tíma þar sem herra El-Melloi II (Watver Velvet) og Rin Tohsaka leiðir til þess að hamfarirnar verða að engu. Athafnað var orðið of óstöðugt og hættulegt. Þessi ákvörðun stafar beint frá opinberunum sem fundust í Shirouarosar-stríðinu: Gralbikarinn er spilltur og trúarsiðirnir laða að sér ógæfu eins og segull. Opinberi arfurinn kemur í veg fyrir að framtíðin endurtaki í þeim tímalínu, en þekkingin á því hvernig á að skapa heilaga Graph-stríðsstríðsstríð í öðrum samfélögum, sem leiðir til undirherferða um heiminn, er rannsökuð í [FLT]: [Frogpatate: 1] og öðrum hetjumorn af stað:[2] Þessi staðreynda sem leiðir til þess að leiða til þess að hann afskiptana á öðrum vettvangi heimsstríðsherdeildanna er í óveldur.[2]

Fæðing varaáætlunarinnar

Á a.m.k. einu sinni, gerir Shirou Emiya sáttmála við herskipið, sem verður hetjulegur andi eftir dauðann. Þessi EMIYA, sem er bundið því að vera hugsunarlaus hreinsandi mannlega útrýmingaratburði, fær eilífa eftirsjá. Nærveru hans í fimmta stríðinu sem Archer er niðurlægjandi hringrás: hatur hans á sjálfum sér er ein af þeirri hugmynd að maðurinn hafi verið óháður eigin hetjudáð. Eftir átök sín við Shirou í Unlimited Bade Works, er nærveran að verki. Hendation áhrifin er djúpstæð; í síðari greinum, gefa til kynna að jafnvel sem verndari, EMIYA endurheimti trúarbrot, en þó með járni.

Áhrif á Mage Society og Mages Association

Atburðir fimmta stríðsins eru að mestu leyti þaktir af samtökum Samtaka, en sögusagnir breiðast út. Tũndur hæfileikar Rin Toshaka, skelfilegir möguleikar Shirouar, raunveruleikam og villutrú Kirei Kotom verða að varkárum sögum og rannsóknartegundum. Klukkaturninn, undir forystu stjarnanna eins og Loreli Bartholoi, verður ágengari í að reyna að koma í veg fyrir aðra trúarsiði af slíkri stórfelldri virkni.

Flokkurarkerfi og brot af fornminjagerðum

Hluti bardagans er snilldarlegur í því hvernig hann gerir hinar sjö hefðbundnu flokkar að vopni. Flokkur er ekki bara starf; hann er saga sem hetjuandinn þarf að klæðast, oft í samanburði við hið sanna eðli sitt.

  • ] Saber: [1] The meintur sterkasti flokkur, en Arþia er stöðugt grafið undan með eigin stífum kóða sínum og takmörkum drekakjarna hennar hungraður eftir töfraorku.
  • Archer: [1] er venjulega óháður og á mismunandi stigum, EMYA er í staðinn útgáfa af protagonist sem berst í melee og er sjálfvígur ör hans innri heims.
  • Lancer: [1] Spurtman Cú Chulainn er hindraður af bölvaður stat og neyddist til að kanna hlutverk huglauss meistara, náttúrulegs bardaga hans-lust kæfður þar til hann er í síðasta dýrðarhlaupi.
  • ] ] ider: Medusa, fallegur riddarahópur, er spilltur í blóð-sjúgandi skrímsli af brenglaðum meistara en verndar Sakura húsbónda sinn með grimmri, þögn.
  • Castrang: [[FLT:] Medea, nornin um Betrayal, er veikasta í beinum bardaga en vinnur næstum stríðið með því að stjórna og ríkja sköpun, sem sýnir hversu hráar hetjur eru til blekkinga.
  • Myrkraspil: [1] Sasaki Kojiro, skáldskapur, felur í sér fullkomnun tækninnar og harmleik manns sem vill einfaldlega vera virtur andstæðingur, algerlega skeytingarlaus um bikarinn.
  • Berker: Heracles, mightiest hetju Grikklands, er rændur geðheilsu hans og neyddist til að verða að eilífum kvölum, gangandi arftaki um grimmd meistaranna.

Bardaginn um guðina virkar sem bókmenntavél sem malar hver erkigerð gegn hinum harða veruleikasteini. Hún gefur frá sér neista sem lýsir upp ljóta bilið milli þjóðsögu og gölluðu mannanna sem fara með þessar goðsagnir.

Heimspekingurinn: Nasuverse Cosmoology and the Range Force

Engin frásögn af áhrifum stríðsins er fullgerð án þess að skilja tilganginn með heimsöflunum. Hin heilaga Gralbikarstríð, sem helgisiður sem reynir að ná undirrótinni, ógnar stöðugleika heimsins. Í tímatali þar sem trúariðkunin gengur of langt, svo sem Heainhows Sweear0s. Gagnkvæmt er að fella allt svæðið og vernda því allt svæðið. Þess vegna er baráttan ekki aðeins milli þjóna heldur líka óbilandi kynūáttur gegn klukkunni.

Hugmyndin um Noble Phantam er kristallaður goðsögn um hetju sem býður upp á leikvöll fyrir þessa heimsmynd. Hver virkjun göfugrar Phantasms er takmarkað kraftaverk, endurmótun goðsagna sem er tímabundið skrifað yfir veruleika. Þegar Shirou verkverk er vopn, endurræst hann alla sögu sína, safnar sál svo þétt með sverðum að veruleikinn marm, óhagkvæm Bode verk, verður hrjóst undan auðn lífs sem varið er að elta fjarlæga hugmynd. Orrusinn í augum Guðs sýnir að mannahug og sameiginlega trú er nógu sterk til að véfengja eðlisfræðilögmál, en kostnaðurinn er alltaf brot af sjálfsafli. Samböndum, svo sem [FLT]

Mismunandi leiðir: Ein barátta, þrjár mismunandi styrjaldir

Ein af skelfilegustu bylgjum bardagans um Guð er hvernig hann brotnar niður í sögunni, sem hefur haft áhrif á ótal sjónsögur og hugmyndafræði. Orrustan er ekki ein heldur þrjú samsíða tilvik, sem hver um sig leggur áherslu á mismunandi hliðar sömu átökanna. Á Fate-brautinni er áherslan á ást Sabers og Shirourourouroubrahs á rómantíska og ídeological stéttarfélagi, sem er sigur á sameiginlegum þætti. Ótakmarkað Blade Works delves á átökin milli Shirou og Archer, sem gerir stríðið á sjálfhverfu og sjálfvirkni í samræmi við sjálfbeitingu, með því að halda sig á loft í næstum sögulegum hugleiðslum. [3]

Arfleifð í síðari settum setrum: Frá Fuyuki til Throne af hetjum

Orrustan um Guð í fimmta stríðinu endar ekki með eftirlifendum sínum. DNA hennar er spljúfað inn í allar síðari Fate seríur. Fate/Zero , forsætisrannsóknarskrá, könnunaraðferðin er með því að sýna fyrri Fate röðina, gera spillinguna úr kynslóðarforðun. Fate/Grud Ordergind [1], griðafund, joincript Gamma, tekur hugmyndina um hetjuanda frá tímum og pytti á móti sögu mannkyns. [FLT:] Denisburðurinn er 5. sæti, eins og tilfall og ArtYA:3], og engin rökleysur sem koma fram í sögu og er í bardaga sem engin málamiðlun, og er að finna í baráttunni gegn áhrifum hetjulegum baráttu sinni. [3]

Í Fate/stange Plat [3] er FLT:1], Falsk heilaga Gralbikarstríð í Ameríku, og þátttakendur rannsaka mistök og sigra Fuyuki-stríðsins. Þekkingin á Gilgamessar, gölluð glundroð og möguleikinn á morðaflokknum á því að starfa sem sameiginlegur skuggar að mestu af skipulaginu. Upprunaleg barátta Guðs verður sú goðsögn að nýjar hetjur reyni að endurtaka eða forðast endurtekningar, fullkominn spegill hetjunnar sem er sú að kanna. Fræðimaður sem rannsakar þessar lykkjur er hægt að finna í [FLT: 2] Bodique texts um söguþráð: [3]

Mannlegur máttur átaka Guðs

Fyrir alla tal sitt um guði, konunga og alheimsfrumreglur, er barátta Guðs sterk og mannleg. Þjónarnir eru, eftir allt sem þeir geta gert, ýkja af mannlegum einkennum: Medeasar sýndu traust, Cu Chulinar aragrúi, Heracles vĄrir sem vernda reiðina, Gilgamessar búa yfir einmanaleika. Masters eru ekki voldugir drottnarar heldur brotnir börn, sekar systur og holir prestar. Mesta afkastaáhrif bardagans eru hin einföldu, hrottafyllilega sannleikur sem þeir neyða alla: þú getur ekki umflúið sjálfan þig. Shirou Emiya getur ekki umflúið sektarkenndina. Rin getur ekki eytt syndum föður hennar. Sakura getur ekki verið miskunnarlaust við að misnota guði sína. Í ljósi þess eru þeir þvingaðir til að horfast í eigin persónu og sigra, án þess að geta ekki umflúið.

Að lokum er Gralbikarinn tortímt, stríðinu lokið og brotlegur friður útkljár. Shiro gengur fram, hvort heldur sem hetja réttvísinnar eða verndari einhleyprar manneskju. Artoria tekur dauða hennar með rólegu brosi. Rin verður leiðtogi sem umbjórir þjóðfélagið. Þetta er ekki stórbrotið, heimsfræg niðurstaða. Þeir eru hljóðir, atorkusamir sigrar sem hljóta ávinna sér í gegnum öskur og stálið á baráttu Guðs. og það er kannski hin varanlegasta herleiðsla allra: eftir að guðirnir hafa haft sínar eigin hugmyndir, það er lítil, þrjóska menn sem hafa ákveðið hvað sagan þýddi.