Orrustan um Akiga stendur sem ein af helstu og vandvirkustu skógaruppruna, þessi átök rífa niður varnarveggi Grace Field House og öfl Emma, Ray og Norman að beita öllum þekkingar-, eðlishvötum og hugrekki sem þeir hafa gegn miskunnarlausri djöflaveiðum. Þessi árás er meira en einföld átök um styrk, þessi trúlofun verður að háhraða skák þar sem landslag, blekking og klofin skipting á milli og hver lifir og hver er eyddur.

Akígahara - enski þýðingamanns

Eftir að hafa sloppið frá Grace Field búa börnin sín í eyðimörk, algerlega ólíkt hinum fyrirsjáanlegu vanagangi búsins. Akigahara - skógurinn, breiðhafi forntrjánna, undirrótanna og endalausa rökkrinu undir göngunum, býður þeim bæði skjól og í mikilli hættu. Illu andarnir senda sérhæfða leitarsveitir sem eru þjálfaðar til að spora og horna bráð sína í slíkum umhverfi. Fyrir Emmu, Ray og Norman, er sigurinn ekki skilgreindur með því að gera lítið úr óraunsæi óvinarins sem gefur illum öndum, yfirlætinu, en með því að úthugsa, rangsnúa og lifa nógu lengi til að ná öruggu svæði. Sérhver ákvörðun í þessari baráttu er ekki skilgreind vegna þess að útrýmingarhættir eru í heiminum sem þegar eru undankomuleið.

Markvisst landslag Akigahara er í laginu af þremur grundvallarþáttum: takmörkuðum sjónauka sem truflar línulega bardaga, ójöfnum jörð sem tekur þeim sem hafa rannsakað landslagið og Omnita er hætta á að ráðast á óvin sem þrífst í myrkri. Illu skilningarvitin gefa þeim aðgang að mögulegum eiginleikum, en skógurinn gerir þeim kleift að hverfa. Með því að skilja þessar umhverfisbreytur verða fyrstu prófanir á tríóarasáttir að hugsa eins og raunverulegir foringjar.

Dæmi um bardagamenn

Það er ekki hægt að velja milli nafnlausra klofnings heldur er ákveðið sálfræðilegt mat á því hvernig áhrif áhrif á val hvað skuli hafa á þau.

  • ]Emma: [1] Tilfinningakjarninn og vettvangsleiðtoginn. Emma sameinar hraða ákvarðanatöku og fastákveðna skuldbindingu til að yfirgefa aldrei neinn. Hún starfar sem leikir við merkið á heimilinu, verður vopn, en mesta eign hennar er hæfni til að safna saman hræddum börnum og breyta þeim í samhæfð afl. Í Akigahara starfar hún sem leikvavarðinn, í að hefja snertingu og draga óvini inn undirbúnir drápssvæði.
  • Ray:] [1] The gáfaður arkitekt. Ray hefur eytt mörgum árum í að rannsaka djöflar sem fylgja atferlismynstrinu, leiða í eftirlit og skynlaust blind bletti. Hugar hans fer eins og fjöllaga gáta, reiknar alltaf þrjár hreyfingar áfram. Í Aokigahara bardaganum tekur Ray þátt í miðlægum aðgerðum, miðlar samskiptum með fyrirfram ákveðnum fuglum kallar og stjórnar upplýsingaflæði til að koma í veg fyrir ofát meðal hópsins.
  • Norman:[FLT:] The jafnvægir. Normans er djúp samúðarfullur og dregur ekki úr vilja hans til að skera upp skurðaðgerðir, erfiðar ákvarðanir. Hann starfar sem milliliður milli Emma◯s djarfar skyndihvatir og Ray◯s Cold pragmatism, sem tryggir að áhættur séu í langvístum spássíum. Norman skipar stöðu varnar og stjórnar takmörkuðum gildrum og tólum barnanna til að grafa eftir þeim.
  • The Demmons: [1] The Demmons: [1] Þeir sem elta þá eru ekki hugsunarlausir ruddar. Leiðtoginn býr yfir áratugalangri reynslu af veiði, og hver undirmaður hefur sérkenni sem eru á braut, enter, högg, árás. Aðferðir þeirra reiða sig á yfirþyrmandi framhluta þrýstings ásamt skyndilegum hreyfingum frá undirliggjandi endum. Þeir tjá sig með lágtíðni vaxal sem bera langt undir skóginum, gera þeim kleift að samhæfa sig hljóðlega frá mannlegri sýn. Skilningur á því að óvinurinn sé greindur og aðlögunarhæfni er grundvallaratriði til að meta gagnstæðar barnauppfinningar.

Landkönnuð og uppsetning

Áður en bein átök eru unnin er orustan unnin eða glötuð á báðum hliðum hvernig skógurinn er notaður. Þau eru í fullri vörn og upplýsingaskil: þau hafa kortlögð flóttaleiðir til fjölda náttúrlegra eiginleika sem eru minni og léttari að eðlisfari. Rótkerfi fornra katsura trjáa búa til skurði sem barn getur skríðað en illir andar geta ekki fylgt. Upprennandi rúm fyllt með sleipum dýpi er eins og nýtt fyrir þá sem eru í mjúkum skóm. Steingrýtt ar út undan mjórri ravine er að veita drápsboxi til að kasta upp.

Illu andarnir reyna að neita þessum kostum með því að aka markum sínum á svæði þar sem lítið er um að ná og hraða, en hægt er að beita því án hindrunar. Orrustan verður að stöðugri baráttu fyrir stöðustjórn. Emma notar oft yfirburðaþekkingu sína á þessum falinu leiðum til að egna illan í elta, hverfur síðan í rótarkrónu, neyðir djöfulinn til að sóa tíma í hringsķlun að ofan. Þessi sköpun glugganna gerir Ray kleift að endurskipa börn sem ekki eru í burðarmáli, sem ekki eru í öruggu svæði.

Athafnaaðgerðir og verkefni Flog

Fyrsta verkfallið tilheyrir sjaldan líkamlega veikari hliðinni, en í Aokigahara tekst börnunum að setja upp margar af árangursríkum launsátrum. Kjarnareglan er ekki hrátt skemmd en rof á því að djöflarnir séu að beina taktinum. Með því að halda árás frá óvæntu horni sem fellur frá lágum greinum, að safna frá fernum, sem kemur af stað dauðri lokun forstigs greinanna, Δ börnin að beinast að hvarfstöðu. RayDonnells hannar fyrir þessar launsátur veita sérstaka athygli að illum öndum sem eru með því að snúa sér frá hvirfilbjálkum. Hann segir að skepnurnar líti oft upp á hæð aðeins þegar hljóðmerkið er tekið fram, þannig að fyrsta verkfallið sé alltaf hljóðlátt: depilur ofan af krum, piparúðun undir dropi, sem þrýstir útbúnaði í gegnum skyndilegar og geislashulperi.

Það er það sem hefur komið á óvart, að hann skuli vera að leita lengra og hægar. Samanlögð áhrif þriggja eða fjögurra slíkra atburða í hinum ýmsu deildum hægir á allri leitinni að skriðu, kaupa klukkustundir sem þýða beint í ólifnafjarlægð. Emma leiðir persónulega til þeirra, nota sjálfa sig sem beitu á meðan Ray dregur upp trjágildru. Tímasetningin krefst næstum fullkominnar samræmingar, og þegar hún virkar, sýnir hún hve rækilega börnin hafa innbyggt hana með mörgum árum samtaka.

Tálbeitur og rangar upplýsingar

Ef fyrirsátin beinist að óvinarlíkinu, tálbeitur miðast við óvinarins. Skógurinn er stór og börnin geta ekki barist samtímis við alla djöfla. Ray finnur upp fjöllaga stefnuáætlun sem leikur á djöflana sem er allt frá þeim slóðum sem eru í raun og veru flögð. Falskir slóðir eru lagðar með taumskulduðum strimlum sem eru vættar í börnum og dregið eftir öðrum stigum. Hollviður er festur á óreglulega tíma með einföldum pendúnum til að líkja eftir mennskum fótsporum langt frá hópnum ar, sem er langt frá hópnum. Á einum afmarkaðum stigi, byggir Norman upp grófan asna úr mosa-járnfjötrum og stað á bak við tjaldið. Þegar djöflablettir, þjáknar og hrökkur, sem þeymast út í eina hauga sem er ekki að brjótast út í eina haugnum, gerir hann fun til að brjótastranna.

Þessar tálbeitur krefjast þéttrar tímasamhæfingar og sameiginlegs hugkorts. Hvert barn verður að vita nákvæmlega hvenær gildran verður ræst, svo enginn blygðrar af slysni inn á hættusvæði. Samskiptaaðferðin sem er aragrúi fugla flauta í gegnum hana, en hún sýnir einnig minnstu mörk villu. Einn rangtúlkaður flauta gæti dregið illan mann inn á raunverulega brottflutningleið. Stressin í þessum fasa undirstrikar hvernig baráttan er jafnmikil prófraun á trausti og bardagabrellum.

Ósjálfráð árás og kröftug varnarvörn

Á nokkrum lykilstundum verða börnin að yfirgefa skyggilegar aðferðir og ráðast á beinar, samstilltar árásir til að vernda flöskuháls eða bjarga aðskilinn hópsfélaga. Þessar árásir eru aldrei trufluð átök; þau eru hröð röð þar sem mörg börn ráðast á aðra genaferju, síðan dreifast fyrir djöflana sem getur verið gagnstæður. Emma leiðir þriggja punkta árás þar sem hún, Ray og annað eldra barn slá samtímis á djöfla frá framhlið, vinstri og ofan, þar sem Norman felur í sér truflun með því að kasta steinum í lífsýnir og hellu. Skyndilegri sturtu ljóss og klaufum gegn barka-Djöflinum er að þeysa út í gegnum nefknilegum, 216-líkum skynsemdum fyrir langt högg á ökklum til að rekast með bækla með hartnum, hveljuð er að stinga saman.

Samhæfð árásarlíkanið nær að aftengja sig hratt. Enginn er lengur en þrjár sekúndur í melee. Ray hefur reiknað út að þessi áhrif á áramótin sem koma í byrjun í ljós eftir að þeim verður á óvart eru um það bil tvær og hálfa sekúndu, þannig að árásarmennirnir verða að rjúfa snertingu við óvininn sem mótar. Þessi agi breytir því sem gæti verið að skiptast á sjálfsmorði í langlífanlegri áreitni. Það sýnir einnig að börnin hafa ekki einsett sér að lifa af. Hver hluti skilur hlutverk sitt og tímasetningu næstu flauta sem gefur til kynna að þau geti verið að hörfa tafarlaust.

Auðlindaaðlögun og bætt vopn

Án aðgangs að járnvopnum eða skotvopnum breyta börnunum í vopnabúr. Sharpened Harðviður verður að spjótum; vínviður festur fyrir gildru; ár leirinn verður blindandi pasta. Eitt af þeim skapandi tólunum er Δ eldsvoða gourd sem er holur á ávextinum fullur af brennandi þef og sprengdur í smoky pule í andlit af illum öndum. Reykurinn skaðar ekki heldur veldur inndráttarskynskynjara, tekur á áhrifaríkan hátt á ný ilminn og gefur börnunum hreina stillingu á eftirelunum. Norman er að skrá hvert efni í fyrsta tíma eftir að flýja, og er hvert efni sem er fyrir fram kemur í skurðinum.

Auðlindin nær einnig til líffræði illra anda. Með því að fylgjast með því að djöflasýnin byggist að hluta til á hitaskynjunum, þá gera börnin skjái stórra og rakra laufa sem draga úr hitamerkinu þegar þau eru höfð fyrir framan líkama þeirra. Þessi aðferð, sem notuð er við að fara yfir í einfaldan stað sólarljóss, gerir hópnum kleift að fara yfir opna jörð sem er ógreind meðan djöflan er tekin úr hæð. Spennan sem fylgir þessari stund sem er aðfinna í hægri skrá sem birtist í einni skrá, gerir hópnum kleift að snúa baki við mikilli upplýsingaöflun um umhverfismál.

Siðfræðileg stærð bardagans

Battlefield hertækni er aldrei bara líkamleg. Börnin þurfa stöðugt að berjast við að greina ótta. Emma er endurtekin staðfesting, stutt en einlæg, er ekki bara tilfinningaker sem kemur í veg fyrir að hópurinn skiljist út. Ray Stillingar, staðreyndir, upplýsingar um hversu margar sekúndur eru í gefnum glugga, gera örmögnunina að engu. Norman er fús til að hlusta á hvert barn sem er, hvíslaði skelfingu og beina orkunni í sérstakt, viðráðanlegt verkefni (halda í reipinu þar til ég flauta, síðan láta fara) breyta misræmi í litla starfsemi.

Illu andarnir finna líka fyrir sálrænum þrýstingi. Þeir eru ekki notaðir til að ræna sig því að berjast til baka með slíkri ósjálfbjarga sköpunargáfu. Útlit gildru þar sem engin var til, tilfinningin um að vera horft á eftir mörgum leiðum, skyndilegt tap á lyktarsporum sem grafa undan traustinu sem er mið af djöflasníðingum. Sortopnað djöfull gerir mistök: breiðar, glanslegar skapsveiflur sem slaka á afstöðu sinni, ásakanir sem hunsa öryggi, raddblær sem leiða til barnanna sem hlusta á. Ray ræktar vísvitandi með því að láta litla, háðsmerkin sem hann hefur skipulagt í lögun Gracear, er yfirgefin. Þetta er lævíst og áhrifarík aðferð, sem kemur í söguþræði er í söguþræði.

Við lærðum að meta áhrif Hernaðar og verkamanna.

Til að meta bardagann í endurfyrirsjármynd sýna þeir mynstur sem auka sóffræði. Fyrstu launsátur voru örlítið upphleððar sem leiddu til nærra sagna þar sem Emma forðaðist að klófesta. Mið-Barn tálbeitur voru með merki sem leyfðu einum djöfla að hlaupa hættulega nálægt hinum raunverulega brottflutningsskrá. Hins vegar urðu hver um sig að gögnum sem Ray og Norman tóku strax inn í endurskoðaðar áætlanir. Síðasta árásin sýndi mikla lærdómsmynd: Tímasetning var nálægt fullkomnu, fráhvarfseinkennin sjó og illir andar voru óvirkir án þess að barn fengi að halda skaða sínum.

Það er mikilvægasta leiðin til að taka frá er að beita lögum til varnar. Engin ein aðferð getur haldið sambandi við aðra. Það var blanda Δambush til að trufla, tálbeita, skipuleggja árás til að draga úr þrýstingi og skjóta afskiptum til að varðveita öfl sem sköpuðu lifandi, andakerfi. Þetta kerfi endurspeglar nútímasamtíma-samkvæma hernaðarherferð í ósamhverfum hernaði þar sem það er lykillinn að því að gera árás á óvininn sem gerir hana óskilda og gerir hana að engu. Börn, án formlegrar herþjálfunar, endurmóta þessar frumstæðu herþjálfunar með því að vera með því að vera óbilandi og örvil.

Undraverð áhrif á stafi

Aokigahara endurstillir hvert aðalpersóna á sinn hátt sem ber vitni í gegnum alla syrpuna. Fyrir Emmu er orrustan einvörðungu sína ekki bara eins og vongķđur draumsýnandi heldur sem vettvangsstjóri sem getur gert hvert skilyrði um líf og dauða í sekúndum. Um leið og hún fyrirskipar Ray að opna gildru vitandi að hún gæti fórnað óáreiðanlegu gildi merki um breytingu frá hugsjónu barni til geðræns leiðtoga. En hún missir aldrei hlýjuna sem gerir hana sjálfbæra, eftir bardagana, hættir hún persónulega til hvers einasta hrokks og skelfingu í andliti.

Framgangur Rays er minni í því að afla sér nýrrar kunnáttu og meira um það að sleppa gömlum byrðum. Hann hefur alltaf verið hópurinn sem notar rólegan reiknivél, en baráttan neyðir hann til að fela öðrum, að treysta öðrum með upplýsingum og aftaka. Að láta undan flautu-undirfylkinu til að einbeita sér að flóknum gildruverkunarhætti kennir honum að gildi hans er ekki eingöngu í því að vera einfari snillingur heldur að byggja upp kerfi sem getur lifað hann. Þessi persónulegi þróun ræður hljóðlega spennu í persónuleika hans: löngun til að stjórna öllu því að hann óttast að missa alla.

Norman finnur jafnvægi hans milli samúðar og skipana. Nokkrum sinnum í bardaganum verður hann að velja milli þess að beina auðlindum að björgunar frá struggler og styrkja flóttaleiðina fyrir stærri hópinn. Ákvarðanir hans eru aldrei auðveldar, en eru alltaf gerðar með fulla vitund um staura. Orrustan í honum er rólegt stál sem mun síðar skilgreina stærri framlag hans. Hann kemur frá Akiga er ekki eins og hostant drengur heldur sem öfgalaust skarpskyggn ráðgjafi sem skilur að miskunn og útreikningar eru ekki gagnstætt við 539 þá eru verkfæri til að nota á réttu augnabliki.

Arfleifð bardagans í keppnum

Fyrir utan þessa nánustu lífslifun, setur orrustunni um Akigahara grunnlíkan fyrir það hvernig börnin munu standa frammi fyrir illum heimi. Aðferðirnar, sem þróuðust hér í landbúnaði, samstillt beitingu og undirferli, auðlindaaðlögun, verða fyrirmynd fyrir framtíðaraðgerðir, þar með talið íferð hættulegra svæða. Þessi snemmbæri sigur, hógvær eins og hann er í talningu líkamans, sannar fyrir börnin að þau eru ekki bara búpeningar sem bíða eftir að uppskera. Þau eru hugsun, vaxandi ógn við að koma vilja sínum á fjandsamlegum heimi.

Innan breiðari matgrunnsgerðarstöðvar The India Aldreiland [1], Akigahara táknar augnablikið þar sem fræðilegar upplýsingar breytast í hagnýta visku. Allir þeir sem eru seint á næturnar, leynisamkoma upplýsinga, sálfræðileikir spila á móti Mama Isabellas, finna þeir endanlega tjáningu sína í raunverulegri baráttu um líf. Orrustan styrkir einnig röðina sem vonar að þegar þeir eru felldir til að skipuleggja tækni, geti þeir yfirunnið óyfirstíganleganlegan, líkamlegan og óútreiknanlegan.

Fyrir aðdáendur sem vilja kafa dýpra í seremberið sem er með vísur og persónugreiningar, þá geta auðlindir svo sem [[FLT:] My Animme Advents [1] færsla [[FLT]] fært fram sundrun og samfélagsumræður, en opinbera Vizillu - síðu [3] býður upp á aðgang að manga bókunum þar sem þróunarkenningin er sýnd í ríkum atriðum. Nákvæm persónutengsla greining og plael-relaelgreining er fáanleg í gegnum Tevamum Aldreiland[5] og gagnrýnisgreinum [FLT] er hægt að finna á [FLT] fréttamiðlun: [3] Fréttaneti] sem einnig fjalla um [3] og upplýsingar um raunverulega þætti [3] í Shiu] Deajorith: [3]