Forleikur styrjaldar: Fjórða aðalbikarstríðið.

Fjórða heilaga Gralbikarstríðið í Fate/Zero [1] er ekki einfalt mót en hrottalegt árekstur heimspeki þar sem sigurinn krefst gereyðingar sex annarra hetjulegra anda og meistara þeirra. Stillt í strandborg Fuyuki, átök stjórnast af trúarreglum, en þátttakendur beygja sig aftur og aftur, brjóta eða hunsa þá í leit að heilaga Gralbikarnum, mögul sem sagður er veita ósk. Ólíkt hinum einfalda bardaga Fimmtu stríðsins sem birtist í FLT: Nótt [3], þetta stríð hefst með óánægju. Gralskipið er spillt og veitir alltaf þá ósk um að allir séu faldir fyrir skugga.

Stríðið dregur fólk til sín sem er þegar brotið, þeir eru ekki vélráðar hetjur heldur örvæntingarfullar sálir sem halda sér fast við kraftaverk. Þeir eru spannaðir frá óvígum morðingjum sem meta árangursríkt dráp yfir hetjum til prests sem aldrei hefur verið glaður nema í þjáningum annarra. Þjónar þeirra enduróma og magna þessa galla. Áreksturinn er ekki bara milli sverða og galdra heldur milli heimssýna sem ekki geta samið. Þessi grunnur tryggir að hver barátta er troðin af stórbrotnum járnum: því fleiri persónurnar berjast fyrir hugsjónum sínum, þeim mun fleiri sem þeir falla í átt að undirdjúpinu.

Meistaradýrin og áhugahvatir þeirra

Skilningur á lykilspilaranum er nauðsynlegur, því að aðferðir hans eru hrikalegar í innri ólgu þeirra. Kiritsugu Emiya, hinn ◯Mage Manant, finnur til baráttu um heim án árekstra, en aðferðir hans eru hrikalegar. Kirei Kotom, sem upphaflega var hlutlaus umsjónarmaður, verður meistari til að svara spurningu um sína tómu sál. Tókiomi Tohsaka er hefðbundinn íþróttamaður sem trúir á skipulega leit að rótarrótinni, án þess að vita að lærlingur hans sé höggormur í garðinum. Kayneth ElMelloi Archibald sér að hann geti bjargað stríðinu fyrir eigin dýrð, mynd af íþrótt. Wavever Velvet í andstæðu sem er ekki þess virði að viðurkenna að blóð sé ekki lengur.

Þjónarnir eru jafn fjölbreyttir. Artoria Pendagon, konungur riddara, leitar að bikar til að endurskrifa stjórn sína og gera að engu það sem hún sér sem sína misheppnuð. Gilgames, hinn forni konungur Herótil, sér nútímaheiminn sem garð til að endurheimta og alla aðra sem mongrel. Ískandar, konungur sigurstjóra, draumar ekki um bikarinn heldur ný hermennsku til að halda áfram ferð sinni yfir hnöttinn. Díarúúúúúúúúúúúúúúúúúúúb, Lancer, vill aðeins þjóna herra í þetta sinn, ósk hins fyrrnefnda konungs hans, eða hans hátignar. de Rajs, kallaði yfir sig mistök hans fyrir að vera Artoria fyrir Jeanrh til að fara í stríð og fara á bak við hann. Uniser, sem hann er með svartan riddara, sem hann er hann er drepinn og er drepinn.

Orrustan um höggin: Fyrsti neisti

Fyrsta sanna trúlofun stríðsins er í grennd við Fuyuki hvalina, tónurinn fyrir allt sem fylgir í kjölfarið. Saber og Lancer eru dregnir inn í einvígi heiðurs undir tunglskininu, vopn þeirra sem berjast af hörku við stál og vind. LancerΔs tvístruð spjót, Gaée dásam og Gaé Buidhe, opinbera snilli sína og neyð Saber til að berjast af varkárni eftir að sárið er borið á vit sér. Þetta er barátta sem ekki er aðeins unnin úr líkama heldur með upplýsingum, eins og allir þjónar eru mjög vel varðveittir. Fyrsta prófunin á Sabers chivalric-kóðanum og hún svarar með því að halda á hendur riddara, jafnvel yfirvofandi árás Lancer.

Saber gegn Lancer: A Clash of Preague

Didele á milli Saber og Lancer er snilldarlegur. Bæði stríðsmenn eru fórnarlömb þjóðsagna sinna. Saber er dæmdur til að bera þungað konungsríkis sem er orðið konungsríki, en Lancer er að eilífu fastur í hringrás hollustu sem er svikin. Orrustan þeirra er ekki persónuleg heldur siðvenja; þeir virða hver annan sem er gáfaður og harma það skilyrði að grafa þá niður hver gegn öðrum. Þegar Saber telur þá vera Lancerrs sem er tákn af sárinu, þá breytist loftið frá bardaganum til harmleiks, því að þekkingin verður að lokum notuð til að eyða honum í mun óheiðlegri háttalegri háttahæfni. Bardagurinn er augnablik þar sem sigurstríðið er eins og riddarar, fyrir nútíma vél sem notar það til að mala.

Berkers ég trufla og átaka Castrangs

The idyllic shhal er brotinn þegar Berker, svartur-vopnaður brjálaður, stormar á sviði í hugsunarlaus reiði beint eingöngu á Saber. Hans hreint firni hans og getu til að spilla hvaða vopn sem hann snerta Knight með kristriste sem gefur til kynna að áður tengjast konungi. Þá, áður en hægt er að ná uppgjöri, birtist Castle með ope af viðurstyggðum, ugling Saber með fáránlega adoration. Hann vanhelgar vígvöllinn með eldritch og guðlast, sem breytir vegna virðingar og leiða fram stórfelldur stríðsherra hans. Bæði Saber og Lancer hætta að ráðast á vígvöllinn með því að gera hann sér óheiðinn og eyðileggja hann er óheiður og hann er að eyðileggja allan stríðsfangann.

Klaustrið - skógur dauðans

Ryuunosuke og Craster scary úr aðeins þátttakanda í tilvistarógn þegar þeir láta úr læðingi skrölt djöflaskepnu á Mion - ánni. Þetta er ekki skjögra heldur hörmung sem kemur á óvart bandalagi meðal herranna. Casterałs er skröltill fjöldi arma og munns, gangandi guðlast sem endurnýtir fyrr en einn þjónn getur eyðilagt það. Orrustan er sá tími sem bægir burt hinum þunnu viverjum stríðsins sem skýtur burt. Kirkjan grípur inn í, býður upp á bústöfun fyrir hvern þann sem drepur Castrad, með áhrifaríkum hætti að spilla stríðinu með sameiginlegum óvini. Ensupörn, Canner, og Lancer, Rider, Lancer, og Righting Lanceweitle og Shaare í skugganum. Kire er oft beitt árásum bardaganum.

Flykki Ryuunoske og ósigur- urinn.

Ryuunoske sér í Castrach, hinn endanlega listamaður dauðans, og sameign þeirra er talin vera vitlaus skemmtun og hyldýpi, og heimska þeirra er að trúa því að art síðan að þeir geti farið yfir aðalstríðið. Hryllingsstríðið sem þeir kalla til er vitnisburður Casters, blekkingar sem svívirðingar hans munu vekja aftur til baka ástkæra Jeanne. Skepnan er brot á náttúrulegri skipan og nærvera þeirra sýnir að Gralstríðið, ef enginn siðferðilegur áttaviti getur ekki gripið til brottfarar, verður að aðalstígnum til dauða hins hreina níhismans. Ryunsukes er nánast tilviljun, skot úr Kirgue sem fellur úr fjöldamorðingi, og Casar, hvernig stórfelldur er látinn til að missa hann af honum sýn.

Sigur og sigur

Að lokum er klaustri ekki fallin af hráa afli heldur með því að blanda saman Noble Phantams. Lancer brýtur inn fjölæri sem er á Sabers, Saber gefur út gegn höggum og gefur Excalibur í blindandi straumi af heilögu ljósi og Rider, grining, lýsir sig ánægða. En þessi sigur kemur þegar mikið fé er unnið. Samskiptin skilja eftir alla örmagna, leyndardóma þeirra afhjúpaða og viðkvæmt traust meðal málamiðlunarinnar er þegar í stað brotið. Meira að segja notar Kireieie glundroðið til að stela skipunum og setja sínar eigin áætlun í gang, en Kirtu við fylgjumst á vígvöllinn með því að fjarlægja alla þjónana.

Orrustan um Einzbernkastala: Herkænska yfir heiðri

Þegar Kayth El-Melloi Archibald, sem er stjórnað af særðu stolti og unnustu sinni, ræðst á Einzbern kastalann, ætlast hann til að með glæsileik sé eindregnt eindæmd. Það sem hann gengur inn í er gildra sem er ofin frá Kiritsuguua sem er miskunnarlaus pragmatismi. Kastalinn sjálfur verður vopn, sem er fest við sprengiefni, og Kiritsuguu, er ekkert að gera með dembing og allt að gera til að útrýma. Þessi barátta er hrollvekjandi um hvernig nútímalegt taumleysi getur rjúfað upp aldir af töfrahefð. Kayneth, sterk bindi frá Hýdrum, málaliðurum, skipverjar, er útsmíði, af rambri, og fjarskipti.

Landslagsstefna Kiritsugu

Kiritsugu lítur ekki á stríðið sem keppni um gifs eða þræla. Hann telur það vera baráttuárekstrar sem binda enda á algera skilvirkni. Ákvörðun hans um að eyðileggja eigið heimili með sprengiefni, að beita gíslum og ráðast á húsbóndann frekar en þjóninn opinberar heimspeki sem hafnar hugmyndinni um hetjulega göfuga. Hann aðskilur sig tilfinningalega frá sínum eigin þjóni, Saber, sem lætur hana taka þátt í að ráðast á framliðinn meðan hann situr um Kayneth í skugganum. Þegar Kayneth neyðir til að nota fyrirmæli sín til að fyrirskipa Lancer sjálfsvíg, er það ekki bara siðferðilegur sigur. Kirsunn lætur um að tryggja öryggi sitt, þá hefur Kaynyeth, og er að taka saman í einu af lífi sínu, og sýnir fram á að það er að það er ekki bara að það er bara sigur. Kirzutzutzut Kayn er að tryggja að það er rétt að staðfesta að það hafi bæði eftir að vopnastystue er að það er rétt að staðfesta að það er að það er rétt að ráða að ráða því að það er rétt.

Vonbrigði Sabers

Saber sér þessa keðju svika og finnur til þess að sál hennar er kölluð til að heyja heilagt stríð, en herra hennar hegðar sér ekki sem röð af sóðalegum aftökum. Áreksturinn milli kjörorða Kíritsugu sem eru í raun og veru geymdur í rifi sem aldrei læknar. Saber skilur ekki að loforð eru háð og gíslar eru líflátnir. Allt konungsvald hennar var byggt á því að fórna eigin manngæsku fyrir þjóð sína, en hér færa herra hennar allar aðrar fórnir til fjarstæðukenndar. Þessi barátta er hvati fyrir von hennar um að lokum, eins og hún gerir sér grein fyrir að hin heilaga Maverska stríð er gerð til að brjóta niður kenninguna um að konungur hennar sé réttlátur.

Banquet konungs - eindregnir heimssýna

Ekki allar grundvallarorustur í Fate/Zero fela í sér að fara yfir blöð. The King's Banquet í garðinum í Einzbern kastalanum er átök heimspekinnar sem mótar leifar stríðsins. Rider býður Saber og Gilgames að deila með fólki sínu um eðli konungdóms. Stillingin er nánast friðsæl, en orðin eru jafnhugulleg og hver sá Phantam. Rider, með tunnugað vín og hrokkandi hlátur hans, lýsir því yfir að konungur verði að setja upp sínar eigin langanir og lifa miklu lífi en nokkur maður. Gilgames, er óvarinn og óhugur, segir að allir fjársjóðir heimsins tilheyri hann og að hann sé löglegur konungur. Síðan snúa þeir sér og sýna honum á hrottalega heiðarleika, og er hann er hann er hann er sá að sýna að hann er ekki að hann sé að hann sé að hann sé að gera það sé að eigin frumhæfa eigin óvininum, og að hann sé ekki að hann sé að hann sé að hann sé að stjórna eigin óvin.

Heimspeki konungsveldisins

Sabers, draumur um að bjarga föllnu ríki hennar, er hafnað sem móðgun við fólkið sem hún leiddi. Rider heldur því fram að konungur, sem ekki elskar líf og ástríður, sé enginn konungur, en dýrlingur sem leiðir fylgjendur sína inn í gráa og gleðilausa tilveru. Þessi gagnrýni slær Saber fastar en eitthvert sár vegna þess að hún ber upp sínar eigin efasemdir. Ísandararar, sem sigra, voru hermenn hans blóðugir, en hermenn hans fylgdu honum með heiftarlegri grimmd. Gilgames ríkti Úruk sem harðstjóri, en þó var hornsteinn siðmenningarinnar. Saber stuðurinn, í andstæðum, endaði í borgarastyrjöld og svikum. Þessi veisludeild hennar er farin að spyrja hana af völdum valdbeitingar hennar. Hin mikla baráttu Gilsh og síðari hersigur á Misting er nú undir lok þessa baráttu á hendur. Þessi sigursorn á hendur hinstauð yfir því að sigra með því að sigra með því að sigra með því að sigra með því að sigra með algeru baráttu sinni.

The Foundath: Rider gegn Gilgames

Þegar knapi yfir ána, sem er á leið yfir vagninn sinn, verður hann sjónleikur yfir fallvalt hetjudáð. Ískandar, sem ekki verður framar til, kallar yfir sig hinn fullkomna göfuga Phantam, Íonian Hettoi, raunverulegan Marble sem kallar fram allan her trúfastra fylgjenda sinna frá dauða. Þúsundir hermanna yfir eyðimörkina til eins gulls konungs. Gilgames bregst ekki við með því að teikna Ea, sverð Ruppure, vopn sem kallar fram fyrir fram sköpun sína og tár í sundur í mynd veruleikans. Þessi her er algerlega sigraður. Riddari fellur ekki sem konungur en hann lifði án þess að hann sé búinn að sjá eftir því. Loka fyrir því boði hins endanlega að hann fái að vernda hinn trúa að hann verði vitni um að hann verði vitni um að sigra og ef til að hann muni deyja. Þessi stríðsstríðspyrnu verður kannski að falla úr henni.

The Clash of Ideals: Ryuudou Temple

Áreksturinn í Ryuudou Temple er sálfræðilegur miðpunktur þar sem Kiritsugu og Kirei hittast að lokum í stríði sem er jafnmikil innri opinberun sem líkamlegur eindæling. Musterið, sem stendur á leiklínu, verður bleðjandi fyrir brenglaðar samsíða ferðir sínar. Báðir eru tómir, en þeir hafa fyllt það tómleika með andstæðum þráhyggjum: Kiritsugu með utilouari, draumum um heimsfrið, Kirei með örvæntingarfulla leit að eigin skilningi. Bardaginn er samruna vopna, mexcrich og hráfræði, eins og Kirei beitir mætti hins spillta Gabe og Kirsuitusar, notar undirmann sinn eigin reynslu og bardaga.

Kirei Kotomín Vaknið!

Út úr stríðinu hefur Kirei verið áfjáður af hyldýpi inni í honum. Hann hefur rannsakað, beðið og pyntað sig til að reyna að finna tilgang. Það er aðeins vegna samskipta sinnar við Gilgames og athugunar hans á Kiritsugu sem hann gerir sér grein fyrir að hann er í raun og veru; hann finnur sína einu gleði í þjáningum annarra og allt líf hans hefur verið lygi á guðleiknum. Ryuudouhou Temple, hann tekur við þessum ódræmda sannleika. Hann berst ekki lengur fyrir gamalgróna sök sína heldur vill sjá hvað Kirsugi, maður eins og hann, gerir sér svo vel til að horfa á hann mun eyða honum. Þessi vakning Kirkuleei Fin af fimide to kinomi, sem vill skoða aðalmynd hetjunnar sem vill berjast við næstu kynslóð.

Kiritsugu er mjög vel á sig kominn

Kiritsuguu birtist úr musterinu særð og skelfdist, ekki vegna Kireiumas valda, heldur vegna þess að hann sér fyrir sjónir að bikarinn er hryllingur. Skipið, Iri, er orðið að vatnsleiða og bikarinn byrjar að tjá sig við hann í sýn. Rökfærsla bikarsins er opinber: það veitir ósk hans um frið með því að útrýma öllum nema einum manni, sem er útskorin úr þjóðarmorðunum. Kiritua sem allar heimspekir falla á augabragði. Hann hafnar ekki hetjunni, fórnaði konu sinni og dóttur, allt fyrir ósk sinni að útrýma í einu því sem hann segist standa á móti. Þetta hefur neytt hann til að berjast við Kirei. Hann hafnar ekki hetjunni heldur lokar henni og örvæntir henni, heldur eyðir henni með því að hann leggur meira en að meiða óvini sína.

Lokaorrustan: Ákveðjan við bikarinn

Hin mikla átök eru singeníska sorg frekar en sigur. Kiritsugu og Kirei taka þátt í að gera mig að ólga innan neðanjarðarskikiðsins, en Saber stendur frammi fyrir Berker í baráttu um að brjótast inn í sögu. Gralinn sjálfur, gullkambur fljótandi bölvunar, býr sig undir að hella innihaldi sínu í heiminn. Takrarnir eru ekki lengur að tapa eða tapa heldur að koma í veg fyrir heimsslit. Kiritgu, vopnaður Thompson Conwey, og hugur hans með klipra í þunga synda sinna, berjast með vélrænum örvæntingu. Kirei, með því að beita grals0rriphri orku, finnst hann loksins lifandi eins og hann telur manninn. Hann er í raunakeppni og hann er grimmur, og hann hefur átt í gegnum baráttu tveggja manna sem hafa bæði svika baráttuna.

Sigurinn er að renna út

Saberîs duttl með Bersker er kannski mest átakanlegasta eina bardagann í allri röðinni. Þegar hún sviptir svartri þoku yfir sér, sér Lancelot, sinn ástkæra riddara hennar og manninn sem einu sinni hafði sameiginleg draum hennar. Hann er brjálæði hans beinn vera einskonar af henni. Hann féll í sekt vegna ástar sinnar við Guinevere og hataði sjálfan sig fyrir það, en hataði hann meira fyrir að fyrirgefa honum án refsingar. Berskers er ekki að drepa Saber heldur að þvinga hana til að refsa honum, gefa honum syndaaflausn. Hún neyðist til að ráðast á riddarann og eyða honum í því að eftirsjárverður hluti hennar. Hún er í raun að missa hann og er yfirgefin af honum með því að vera vinur hennar sem er að refsa henni með sama vandamáli til að leysa hana í gegnum aftökuna. Hún vill að leysa hana af hendi sér.

Gralbikarinn er sannur náttúra

Hin endanlega opinberun er sú að Gralbikarinn af Fuyuki er spilltur af Angra Mainyu, öllum Heimsminja Illska. Hann getur ekki veitt góða ósk, hann getur aðeins túlkað hvers kyns löngun í gegnum lok tortímingar og þjáninga. Kiritsuguukar skipun um að eyðileggja bikarinn, í ám svarta leðju, sem brennur í hundruðum manna í náttúruhamförum. Stríðið endar ekki með sigurvegara heldur með því að lifa af. Kirei er dauður af völdum Gralʼs, Kirtuguu er buguð skel sem mun spara eitt ár í einu lífi í einu og Saber til hæðar með Camlan sem er full af örvæntingu. Það hefur snúið til baka alla hlutann, og allt til heilagt mannkyn, eins og það er gert til að bjarga lífi sínu.

Arfleifð bardaganna: Feld og Folly

Orrustan Fate/Zero [1] er hönnuð af mikilli nákvæmni til að brjóta niður hugmyndina um réttlátt stríð. Hver árekstur sýnir að hugsjónir hetju, hollustu og konungsvalds eru viðkvæmar grímur yfir skylmingsgáum sem hafa ekki óvæntar afleiðingar. Kiritsuguu, snillingurinn leiðir til dauða konu sinnar, en jafnframt til dauða skrímslis sem er ættleitt til að erfa hugsjónir sínar. Saberkomandi chilry er umbunuð með augum riddarans og er að biðja um miskunn. Kireifeife leitar að til fæðingar eftir að vera skrímsli sem mun berjast við næstu skemmtun. Hin röð af því tagi. Hermons er með sínum eigin örlög, og er að reyna að eyðileggja.

[3] Í lokin er það eina sem heldur áfram að spyrja hvern einasta atburð sem er laus við bölvunina um Gae Buidhe-bandalagið, við ána þar sem Rider fellur og Waver finnur tilgang sinn, til musterisins þar sem prestur faðmar sinn djöfla. Þetta eru ekki tómar myndir heldur er hann búinn að smíða harmleiki. Fjórðu gamra stríð sýnir að bikarinn er ekki verðlaun heldur spegill sem endurspeglar það versta af þeim sem leita hans. Í lokin er það eina mesta flónin sem kemur af lönguninni og einu örlögin eru með því að skapa í gegnum val þeirra. Það er það sem er það sem stendur upp á [FLT: 0] Fate/Zero: [3] Í lokin: [3] Eingöngu og heldur áfram að segja sögu sem allir hafa alltaf haft upp á móti hverjum manni sem hefur möguleika á að svara fyrir að svara. [3] [3] [3]