anime-trivia-and-fun-facts
Nær athugun á elddrekanum og töfranum í Natsu Dragneel.
Table of Contents
Frá brennandi djúpum dreka öskrar til brennheitra bardaga sem skilgreina þjóðsögu hans, Natsu Dragneel, breytir Natsuel í manna vopn með eiginleikum drekans sem er auðsjáanlegasti andardrátturinn, eyðandi eldur að lækna og standast afar mikinn hita. En sami töfrarinn sem lætur hann ná dökkum kaðlum og djöflam stjórna undir ströngum takmörkum sem hann ræðst á. Með því að þekkja bæði styrkleikana og gallana í eldfimleikanum í Drekanum, sem eru í mikilli hitahita. Natsu leiðir hins vegar í gegnum leiðangurinn: [FLT] Hann er að láta hann ná dökkum kanildum og djöflana sem er meistari um hann er að ráða gegn. [1]
Grundvöllur dreka- dráps- töfra
Dreka friðlari Magic er forn, útdautt stílur sem er sérstaklega hannaður til að berjast við dreka. Notendur eru kenndir af dreka sjálfum sér, og líkami þeirra eru veittir drekalík lífeðlisfræðileg einkenni frá þeim sem eru að byggja upp skynfæri, gríðarlega endingarkennd og lungu sem geta unnið gegn frumefnum. Samkvæmt alhliða Drekanor Svalu-heimtuferð álfinu Wiggin , kemur þetta afl einnig með hættunni á drekamyndun, þar sem ofnota getur smám saman breytt Span í fullt dýr. Natsu var reist af elddrekakonungi Igneel, sem lagði inn þessa djúpu töfra í hann og síðar innsiglaða hættu á að umbreyta hann myndi vaxa sem Natsu.
Elddreki Sækur er ein af mörgum frumeindum, en það hefur sína eigin sérstæðu undirskrift. Það snýst um neyslu og stýringu ytri elds, sem gerir Natsu ekki að eldvörpu heldur lifandi ofni. Sérhvern málmur af eldunum hann gleypir eldsneytið í töfraorku sinni, lokar sárum og magn kraftar hans, sem gerir óvininn að orkugjafa. Samt er þetta fyrsti þráðurinn í flóknum hömlum sem engin þéttni getur þurrkað út.
Uppruni Natsuas töfra
NatsuĄs Fire Dragon Slayer Magic var innleiddur í æsku sinni þegar Igneel tók að sér hlutverk bæði föður og lærifeðranna. Igneels - töframanna var óhefðbundin og hrottaleg; Natsu lærði að anda að sér eldi, hnefa með drekahreiðri og að lokum aðgangi að háþróuðu ríki sem heitir Drekaher. Þessi nána tenging leiddi til djúpstæðrar tilfinningatengsla milli Natsu og hans. Margir galdramenn þurfa að anda að sér eldi, Natsus töfrar eru eðlislægir, sem koma af stað af tilfinningum hans. Það gefur honum eldfimleikanum tíma sem hann er þekktur fyrir en einnig gerir kraft hans til að verkum í reiði eða djúpum sorg sem bæði andstæðingar og bandamenn hafa lært að horfa vandlega á.
Samskipti og undirskrift
Elddreka-Múrkar töfrastyrkir Natsu fjölhæft verkfæri sem nær til fjórða hluta bardaga og eyðileggingar árásir á svæði sem valda áhrifum. Hver aðferð byggir á meginatriðum eldkynningar, neyslu og drekalífeðlisfræði.
- Fire Dragon Roar: [1] The táknmyndatækni þar sem Natsu andar djúpt að sér og losar úr sér óþynntan eldstraum úr munni hans. Hann getur stillt á byggingar og ýtt til baka mörgum andstæðingum, og styrkshreistur hans með því hve mikið af eldi Natsu hefur nýlega eytt.
- Fire Dreka járnhnefi: [1] A melee verkfall vafið í logum, oft notað til að brjóta í gegnum töfrahindrur eða brynju. Dreka-skefsarnir bæta við líkamlegum, bitrum krafti sem hrein töfra skortir oft.
- Fire Dreka Wing Earger: [1] Með því að búa til eld í lögun vængja, fær Natsu skammdræga flug og sópar loftárás. Þessi aðferð bætir upp annars konar vinnuhætti hans og bætir við mikilvægu lagi af hreyfanleika.
- Fire Dragon Sword Horn: [1] Fyrsta ákæra þar sem Natsuss að öllum líkamanum verður eldfim, sem líkir eftir drekahorni. Það er mikil áhætta, mikil hreyfing sem getur gat gat gat gegn varnargaldur en gerir hann berskjaldaðan ef hann missir af honum.
- Crimson Lotus: Elddreki Hnefi og Phoenix Sword: [1] Leynilistir sem ýta úttaki til ystu takmarka sinna, koma með marghætta felliþætti sem kaffæra varnir með því að vera mjög sterklega hitakraft.
- Dragonforce: [1] The endanlegt ástand dreka Slayer, þar sem drekalík vog þekur líkamann og töfraafls himinhnyklana. Natsu náði þessu fyrst í himnaturninum og hefur síðan lært að virkja hann undir stjórn aðstæður, þó að það sé enn óaðskiljanlegt skattlagning.
- Lightning Fire Drekahamur: [1] Eftir að hafa borðað Laxus Dreyars leiftur, olli Natsu sundrungu sem er hluti af eldinum, bjó til blendingsform sem fer framhjá mörgum eldónæmum óvinum og bætir við að hægt sé að greina rafáhrif á árásir hans.
Þessir hæfileikar gera Natsu að yfirborðsorkuveri, en hver og einn steypir úr sér ugga af töfraorku og þarf oft að taka upp nýjan eld til að viðhalda. Hér eru innri vélvirkjar töfra hans farnir að sýna fram á sprungur sínar.
Tvíhliða náttúru dreka-Lawy Magics: Lykiltakmarkanir
Þótt hrátt sjónarspil Natsužs eldis sé ekki hægt að treysta því, þá eru allar styrjaldir í Fairy Tail sýna að töfrar hans eru langt frá algerum. Þessar takmarkanir eru ekki bara að leggja á ráðin um tæki sem þeir eru ofnir í brún dreka-Lauker Magic sig og móta NatsuΔs-vaxtar.
1. 1Tími eftir utanaðkomandi elduppsprettu
Natsuis er getu til að neyta elds, en það er líka lítil hætta. Í stillingum sem eru gagnslausir eða töfrar sem brenna upp hellar, frosnir auðnir eða djúp haforrustur er ekki hægt að auka orku hans með aðgerðaleysi. Hann er neyddur til að auka orku hans vandlega og ef hann útblástursr varaforða sína verður hann bardagamaður með engu nema hnefunum. Þetta var áberandi í baráttunni gegn Grímóre Heart Round, þar sem Natsu þurfti að treysta á Happies, töfrar því að umhverfið bauð upp á engan eld sem kviknaði af eigin árásum.
2.
Of mikil notkun á Firefon Slayer gefur frá sér innri hita sem er mun meiri en líkamleg þreyta. Töfraleg yfirhitun veldur því að líkamshiti hans hækkar, sem leiðir til svima, þokusýnar og hruns. Í hinum mikla töfraleikunum, þegar Natu ýtti drekafinu að barmi við tvíburadrekanum í Saberothor, fékk hann verulegan svefnhöfgi eftir að battle. Þetta ástand er aragrúa sem er aragrúi sem getur gert hann varnarlausan í smáum mínútum, hættulegan glugga í öllum hámörkuðum bardögum. Dreka Slayer sem hunsar alltaf þessi viðvörunarviðvarandi og varanlegustu töfraílát þeirra, sem skaða söngvara.
3.
Natus ess tilfinningar eru ræsilykillinn fyrir mátt hans, en þær geta líka sprungið upp í andlit hans. Óskynsöm reiði örvar eld hans til muna, en það skerðir herkænsku hans. Þegar heiftin kyndir yfir, eins og hún gerði þegar hann trúði Lisanna hafði dáið eða þegar hann stóð frammi fyrir djöflanum E.N.D., barðist með skelfilegri glaðværð, aragrúa sem vergandi sig og félaga hans. Sorg eða sektarkennd getur haft gagnstæð áhrif, dregið loga hans til hitagjafa. Þessi tilfinningatilfinning merkir að mótþróa andstæðingur getur egnt hann í ofex, galli sem Artlotts notaði í rækt sinni í tenrou-eyjunni af Natsu til að finna til ótta.
4. Stakt varmaefni fyrir vatni og ís
Frumstæður þríhyrningur í Fairy Tail [1] staðir sem standa á ókosti gegn vatni og ákveðnum ísgaldri. Juvia Lockser neinn vatnsgjafi gerir Natus Stillingar að brenna við snertingu, gerir fyrstu kynni þeirra algerlega einhliða þar til Natu lærði að framleiða nægan hita fyrir gufusprengingar. Gegn öflugum ísmöngum eins og Lyon Vastia, Natuas verður eldur að vinna yfirvinnu til að koma í veg fyrir að útlimir hans frýsi, mun hraðar en venjulega. Þessi skapanleiki er að bráðna ísöldum í mörgum tilvikum en hann þarf að berjast gegn orkuútþenslu.
5. Takmarkaður bil og hágæða eftir því hversu há gildin eru
Elddreki Steini Töframaður hefur mikla útbreiðslu en er þó að reikna út braut sína í örum fjarlægðum er erfitt og árásin tapar samhljóða kraftinum á ferðum. Færanlegir sérfræðingar eins og Erigoor eða himneski andinn Lucy getur haldið fjarlægðinni sem Natsu verður að halda í skefjum, oft að taka skemmdir í leiðinni. Árás hans á Wing gefur til kynna eðlilegan hreyfanleika, en viðvarandi trúlofun flugs er óhugsandi; Natsu er áfram grundvallarhermaður sem þarf að borða orku til að halda í stað skriðu, sem krefst þess að hann verði fyrirsjár þegar á vígvellinum.
Drekasæðið og óttinn við drekann
Sérhver drekasigur ber drekasæðið út í óstjórnanlegan drekasíukraft sinn sem vex þegar þeir berjast. Ef ekkert er eftir, þá blómgast sæðið í fulla drekamyndun, breytir það Spuna í stjórnlausan dreka. Igneel innsiglaði fræið innan Natsu, en það innsiglið spilltist tímabundið og var brotið í baráttunni við Zerefssss, her. Natsuas fór að spíra í hreistur og hugur hans fór að flökta með daneskri reiði, og aðeins samanlögð viðleitni vina hans og sermi frá Porlysica hélt umskiptunum í vík. Þessi eðlislæga hætta þýðir að meira Natsu-gildi, sem hann missti í átt að mannkynið mun meira en að ná fram mætti.
7.
Þótt það sé ekki eingöngu eldgaldur er hinn illræmdi drekasigraveiki hagnýt bardagahreyfing sem ekki er hægt að hunsa. Öll afbrigði flutnings- og skipa, báta, jafnvel hraðbyri töfrabíla sem koma Natsu óstarfhæfum með ógleði og svima. Þessi veikleiki stafar af drekanum sem hleður upp hálfumjúði í eyrum hans eins og skýrt er í greinaröðinni. Andstæðingar sem vita að þessi galli getur notfært sér hann með því að neyða hann til óstöðugra vettvanga eða að flytja, eins og sjá má á þeim verkefnum þar sem hann þurfti að bera hann í teiknimyndalega gagnslausu ríki. Natsu hefur reynt að sigrast á honum með því með því að vera einna með sjúkdómi, er hann áfram að reka hæla.
Ofsóknir: Herkænsku og vaxtar
Natsui er fær um ađ gleyma takmörkum sínum og gerir hann ađ alvöru Álfa---merkingi, frekar en ađ ryđjast í gegn, hann myndar úrræddar áætlanir sem breyta ūessum veikleikum í útreiknaða torskilinn.
- [1] ] [Nannongrathal Firmquisation:] [1] Natsu notar virkan óvin sinn stafla sem Δfuel stöðvar. , Gegn Zancrow of Grímoire Heart, gerði hann sér ljóst að Guð Slayer eldur var eitraður fyrir honum, þannig að hann lagaði sig að því að tæma eigin töfra sína að öllu tómarúmi og síðan að gleypa Guð aðeins eftir að hafa gert óvirka eiturverkun þeirra með yfirþyrmandi viljastyrk sínum. Þessi ólga í aðlögun hans skilgreinir aðferðir hans til eldskorts.
- [Ljósaraeftirlit og Steam kynslóð:] Þegar átt var við óvini sem voru byggðar á vatni, lærði Natsu að ofurhita loga sína til að þurrka upp skyndiárásir á vatn, og búa til eldfimd gufuský sem hindra sjónina og jafnvel sköllótta andstæðinginn. Þessi aðferð varð Juvia Biblíunnar til góðs fyrir báðar hliðar sem voru í óskipuleggjandi hættu fyrir báðar hliðarnar, sem náði að jafna svæðið.
- Elemental Fusions: [1] The Leunder Fire Dreka Hamur sýndi fram á að Natsu gæti farið framhjá eld-ónæmi með því að taka saman aukaefni. Þessi meginregla opnaði síðar dyrnar fyrir öðrum hugsanlegum samruna, sem sýnir að töfrar hans eru ekki stífir heldur færir um að koma í veg fyrir blendingsþróunar, en þar af leiðandi þurfti að færa gríðarlega líkamlega fórn.
- Vélstjóri á sviði Mentorship: [1] Eftir að hann hafði sigrað Gildurs, lærði Natsu að með því að viðurkenna ótta brýni hún eðlishvöt sína frekar en að deyfa tilfinningar sínar. Með því að bæla þær niður, ávinnuði hann hæfileikann til að komast að drekahernum án þess að missa stjórn á sér, sem er mikilvægt skref í átt til þroskaðra bardagaaðferða.
- ] [3] keam Synergy: [1] Natus:1] Natus ar traust á guidldates hans er ekki veikleiki heldur hornsteinn áætlunar hans. Erzaa·s herkænsku forystu, Grays ís til að ná jafnvægi, og Lucyžs styðja við eyðurnar hans opnar. Samanlögð viðleitni þeirra gerir hlutleysandi rétt og tryggir að jafnvel þegar Natsu lætur undan ferðaveiki, endar leiðangurinn.
Þróun Natsuas Elddreka Drápara töframanna
Þegar röðin tekur framförum verður Natsuas eldgaldur og fer í gegnum margar gagnbætar uppfærslur sem kljúfa í sundur við upprunalegar takmarkanir. Þessar þróunar hafa verið þungbærar og koma oft með eigin kostnað.
Elddrekakóngur
Eftir að hafa fengið afgangseld Igneel, opnaði Natsu Elddrekakonungshaminn, ástand sem ýtir mætti sínum í átt að styrk hins sanna Dreka King. Þessi hamur gerir honum kleift að brenna upp töfrana sjálfa Δa Fire Dragon King Demor NH, sem hefur misst krafta útlimsins um tíma. King Hamur er minna uppfærður og meira örvæntingarfullur síðastliður að nota vopn sem notar āráe Dragon King Finnismh, sem skildi eftir sig orkugjafa og ógeranleganlegan. King Hamur er minna uppfærður og meira örvæntingarfullt síðastlið sem notar langlífið sem ræður yfir kraftinum.
Drekaormurinn
Fyrstu virkjun drekasveitar var hafin með því að eyða afar galduri, svo sem Etherion eða Jelalla·s Elding of Rebúk. Í Alvarez Empire sýsla gat Natsu náð að ráðast inn í Drekaveldið án þess að missa huga hans. Þessi fullkomna hetja dró úr slembin á valdi sínu en hætti ekki að skattleggja líkamlega; langvarandi Drekaafl getur enn leitt til mikils örþreytu og hraðað vexti drekasæðisins, og haldið hættunni á drekamyndun í skefjum á eilífum stað.
Leyndarverk og eldskírn
Natsus, Secret Arts, eins og Djúprauðu Lotusinn: Explong Flame Blade, sýna fram á framrás hans frá villtum áflogum til útreiknaðs tundurspilli. Þessar aðferðir þjöppuðu eldi í brúnir sem líkjast hnífi eða sprengikúlur, framlengja árangursríkt svið hans og gefa honum nákvæmnistæki gegn víkkuðum óvinum. Þeir krefjast stöðugrar tilfinningastjórnar, staðfesta að Natsus Guðs sé óaðskiljanlegur frá innri jafnvægi sínu.
Eldtáknið í Natsuar sem er tákn um eldsvoða í Natsusar,
Elddreki Sækar er meira en bardagakerfi, það er frásögnar Spegill af Natsus persónuleika. Eldur er hlýlegur og verndarandi og Natsuarar, fjölskyldubrennstir skærasti í sinni brennandi hollustu við nefti. En eldurinn er líka eyðandi og óhamingja, endurkastinn, og ótrausti skemmdirnar geta orðið eftir. Það þarf að eyða ytri eldi sem hann treystir á vini sína, hann dregur styrk frá tilvist þeirra og getur ekki þrifist í einangrun. Það er líkamlegt endurkast af útbruna hans þegar hann ber sjálfur byrðar og Dreka sæðið er skugginn af dulinni mögulegri eyðileggingu hans. Hiroshima hannaði töfrana þannig að hvert einasta tæknikerfi til að ná tökum á sér í að vinna hver einasta merki, er að vinna bug á eigin vexti. Fyrir að draga úr eigin orkubruna. [1] Þessi röð: KDlofur af núverandi skipanakerfi: [3]
Elddreki Drápar í stærri heimi Álfaskarðsins
Innan valdastéttar týndra töframanna, Firewin Slayer Magics er sérstæð staða. Miðað við Guð Laglaus Magic hefur hún alltaf sýnt fram á að hægt er að brjóta gegn hugmyndum sem eru til góðs með hráttri og herkænsku. Þetta tengist Nindía-Strett-Stain: tengsl og ákvörðun gegn sérstökum áhrifum. [3] Disodatal Natsuneel-persure points [3] árgerð [3] árgerð og samhengismyndardæmi þar sem eldsins vann bug á allsherjar mótstöðu gegn honum: tengsl við hefðbundna skiptingu.
Í samkeppnislegum hákvikum og aðdáendum er Natsu·el oft mælt gegn öðrum Dreka Slayers eins og Gajeel dauđi eða Wendy arns. Sérhver Drápsandlit er hliðstætt takmörkunum: Gajeel krefst járns til að viðhalda vog sinni, Wendy læknandi töfrar eru þreytandi og Laxus tilbaka rennur úr honum þreki hratt. Þætturinn á Dreka-Morkrosninum, Drekafræjum og háðin á ytri uppsprettum, og áskorunin átaka þeirra er bræðralag stríðsmanna sem skilur hvern annan. Þessi sameiginlegi jörð er lúmskur en þrálátur undirtexti í röðinni, minnir á að jafnvel galdramenn séu skilgreindir sem stórsigur.
Natsu Dragneel◯s Firm Dragon Slayer Magic er frábært dæmi um orkukerfi sem nær jafnvægi á sjónarspili með viðkvæmum hætti. Sérhver öskur af loga er höggklukka örþreytu; hver sigur ber minningu veikleika sem næstum er hægt að nota. Með því að skoða þessi laguðu takmörk, fá aðdáendur dýpri mætur á vélvirkjanum bak við töfrana og eðli þeirra sem brennir svo ákaft að hann breytir öllum göllum í eldsneyti.