character-comparisons-and-battles
Narrandi flókinni: Að rannsaka Interwoven - Tales úr Made í Abys og Vinland Saga
Table of Contents
Saga um hreyfimyndir hefur þróast langt fram yfir einföld siðferðis leikrit eða ævintýraævintýri. Tvenn af þekktustu dæmum þessarar þróunar eru Leikar sem skora á á alla saman brot á klukkum og [[FLT:] Vininlandsmót [3]. Á yfirborðið virðast þeir deila: einni sliprum í stórkostlegar bylgjur með endursjúfum og skrýmsli, öðrum ttum gegnum 11 svæði í Evrópu. Þrátt fyrir að sýna fram á að aðalástæðuna, virðast þeir deila með litlum árangri: einni af miklu tilfinningaátaki og öðrum.
Byggingarlistarkenndin í sundurkviknun
Áður en við skoðum tvær seríu hjálpar það við að skýra hvað söguþræðirnir fela í sér. Ekki allar sögurnar með marga undirprenta hæfa; sönn margbrotin þróun þróast þegar vinnulögin, sjónarmið eða orsakasambönd á þann hátt að áheyrendur þurfa að vera virkir í uppbyggingu. Í stað einfaldrar línulegrar framvindu geta atburðir endurkastað, endurómað eða andmælt eldri upplýsingum, krafist betur ástundandi trúlofun. Í kvikmynda- og sjónvarpsrannsóknum hefur þetta oft verið tengt við hækkun [FLT: 0] tengsl við sjónvarpið [FLT:] þar sem raðaðar upplýsingar um athygli og endurmótun. Animee með sínum langtíma- og Viadituationsations, veitir frjóan grunninn: [FLT] í báðum MT: [3] og endurmótunarmynd af því að endurkasta sögu þess. [3]
Jafnvel þegar atburðir eru jumaðir eða með breytt sjónarmiðum verða áheyrendur að vera festir við táknin sem eru í innri för þeirra sem eru útlistuð. Þetta er einmitt þar sem serían tvö er áberandi. Þeir fórna aldrei sálfræði fyrir fléttur sem lýsa upp nýtt andlit Rikos tilbaka, Regr·s sundurskipt minni, holt hatur Thorfinns eða Canutecids sem vakna til valda.
Úr sögunni Abys: The Abys sem Narrative vél
[1]. Made í Abys [1] [3] [3] kynnir heiminn með turninum lóðréttri gryfju sem er þekkt sem Abys, svæði sem bæði er undralegt og bölvun. Forstjóri Riko, Cave Raider-in-in-þjálfun, draumar um að verða þjóðsagnakennda hvíta Whistle eins og móðir hennar, Lyza. Þegar dularfullur vélmennastrákur, sem heitir Reg, kemur með tækni sem enginn skilur, grípur Riko tækifærið til að setjast niður í Abys. Frásögnin er fyrst í raun sígild hetja, en það gerir fljótlega væntingar umhverfisins sjálfs sín að veruleikanum, sem mótþróa og neitar ungum persónum sínum og sálfræði.
Lag
SFLT: [0] Mika í Abys [1] ] Miade í Abys [1] kemur frá því hvernig það brýr mikilvægar upplýsingar í lögum, endurspeglar jarðlag af Abys. Riko þínum á uppruna er einn slíkur eins og hún var ennfædd og endurlífguð af alfræði, sú staðreynd að ekki aðeins skýrir einkenni hennar við bölvunina heldur er einnig tákn um manngrúa hennar. Regitum vantar minningar sem annað lag. Leita hans að uppgötva hver hann er, og hvers vegna hann var smíðaður ikojeles Riko, leitar að Lyza, en er þó enn að ná út úr sér með hverjum nýjum og leyndum spurningum. Þessi aðferð er ekki bætt við að bæta við. Þessi aðferð hans. Þessi aðferð hans að snúa honum í sundur í lið, sem hann er að breyta í liðerni, og nþanes, sem hann er smíðaður saman í fornar, segir: "Seveir" og demiteses weardeveares"
Inngangur Nanachi og monstrous Bondrewd dýpka þetta mynstur. Nanachi archive, birt með harrowing flabback, samræmingu allra fyrri viða við Abysarsarsar. Það opinbera bætir ekki aðeins harmleiki; það breytir áhorfandanum í grundvallaratriðum í skilningi á heimsmælikvarðanum. Bondrewd, hvít Whistle og faðir er mynd af Prashka, gefur mynd af Prashka, er það sarchanly starch: ást og forvitni getur samhæft með ólýsanlegri grimmd. Með því að kynna tilraunir hans með mörgum hætti, kirfroðandi hryllingur, Preshka, Bondwd. Bondwd er hann að gera lítið úr því einfalda sögu.
Týnd: Fórn og sókn í þekking
Abys er ekki aðeins dýflissu með hækkandi hættustigi; það er söguþræðitæki sem framfylgir því sem er bókstaflega í þema óbætanlegra fórnar. Bölvun Abyss, sem veldur sífellt hrikalegari einkennum sem djáverinn stígur upp, gerir hvert skref niður skuldbindingu sem ekki er hægt að afturkalla. Þessi vélfræði bindur ráðagerðina og persónubakki inn í einn, strekktan þráð. Riko Cambridges fagnar því að misþyrla líkama sínum til að lifa, Regarhryðja eða þvinga fólk til að snúa aftur til að berjast við eitthvað sem getur endurgreiðtst í meiri þekkingu en nokkru meiri fjármögnun.
Þetta er frumlegt þyngdaraukning er á þyngdaraukningu af völdum lista og tónlistarstjórnar, en sagan sjálf stjórnar tilfinningahljómsveitunum. Sú ákvörðun að halda kjarnanum steypu ungum og horfa á saklausum en að afhjúpa hann er vísvitandi byggingarvalkostur. Hún tryggir að áhorfandinn sem verndar innsæið er stöðugt í stríði við söguþráðinn arsarvindinn sem er í átt að dýpri, hættulegri opinberunum. Opinberar auðlindir líkja framleiðslustaðnum [5LT:1] leggja oft áherslu á andstæðuna á seríuna sem er dásamleg hönnun og ljótt efni hennar, spennu sem söguþræðirnir notfæra sér til fullrar virkni, leyfa aldrei að áhorfendur séu sama sinni á móti sakleysinu.
Vinland Saga: Líkamsþyngd sögunnar og leitin að friði
Munade í Abys [1] [3] dregur flókna mynd af lóðréttum niður í óþekkta hluta, [[3] Vinjarland Saga [3] vex lárétt yfir sögulegan striga, við að vinna saman örlög stríðsmanna, konunga og þræla. Upphafs bogahliðin fylgir Thorfinn, sonur frægs patifistista, Thors. Eftir að Thors er drepinn af Lawineladd, Thorn, er Thorfinn sverth og eyðir mörgum árum í að hann verði falhluti af Speedds, skerpandi band, og loka sig með blöðum. Hins vegar heldur röðin til að fagna þessari áköfu. Thorn er að segja honum til um að hann hafi átt eitthvað til að gera til að gera eitthvað rangt við hann til að gera.
Fjölhæf saga og Norðurhafsveldið
Ein af öflugustu söguleiðaraðgerðum Vinland Saga [1] er sú að vera fús til að beina athyglinni frá nafnlegum frumkvöðli sínum. Askiladd, maðurinn Thorfinn hatar, verður hið raunverulega miðstöð fyrsta leiktímabils ◆ tilfinninga - og stjórnmáladraumur hans. Velskur arfur hans, slóttug stjórnmála Viking og Saxneskra, og endanleg fórn hans til að vernda Canute umbreyta hann frá illmenni inn í hörmulega mynd. Þessi sýn vekur áhorfandi til að endurvekja hvert einasta atriði, sem er að lýsa þeirri hugmynd að sagan innihaldi engar hreinar hetjur eða skrýmsli. Þessi flókna stjórnstjórn á Englandi til að vernda hann, er aldrei með eigin augum. Hún hefur aldrei fundið fyrir eigin kostnað. Hún er að syrgjandi eða brenna.
Annar víma, sett á Ketils, dýpkar byggingartæknina með því að kynna algerlega nýja steypu þræla og landeigenda á meðan þeir tefja Thorfinn◯s líkamlega ferð. Í fyrstu getur þetta virst eins og mollun, en það er í raun nauðsynlegt söguþræðing. ThorfinnΔ umbreyting úr því að vera hreinn hefndarmaður til manns sem dreymir um land án sverða getur ekki gerst í stríðsmannasal, það krefst hins hæga, endurskapandi vinnuafls búskapar, tengsl við samþjóna Einar og alger átök við grimmd manns sem byggir á þrælkun. Þannig getur það ekki gerst í röðum stríðsmanna [FLT]: [5] Eins og takts taktslegur takts, átaka og átaka, er oft í innri baráttu við landvindli. [3]
Hneykslun hefndarinnar og ofbeldis
Þar sem Made í Abys [1] prófar próf á broti líkamans, [[3] Vinland Saga:3] kryfjar sundur kjarna sálarinnar með ofbeldi. Thorfinn þinn, Thors, faðir, Thors, setur grunninn snemma: ◆A alvöru stríðsmaður þarfnast ekki sverðs. Í mörg ár, eru áheyrendur neyddir til að horfa á Thorfinn reka lengra frá þeirri huglægu tilveru hans, minnkaðri til einnar umhugsunar. Skýrsla haturs. Þessi söguskilmerki eru ekki í tímareikningnum heldur í sálfræði. Samræmdustu sögurnar eru ekki svarað gegnum mismunandi uppruna heimsview Canes, til að vakna frekar úr þessum huglægu, ognesku, Thorn, og aldrei að segja til um að ráða yfir því hvernig þeir geti stjórnað ofbeldi.
Þegar Thorfinn leggur loksins niður hnífa sína, þá er sagan ekki einfaldlega að pvita á hamingjuríka lausn. Síðari kaflar slatti við þá gífurlegu erfiðleika sem fylgja óstjórn í heimi sem sér meðaumkun sem veikleika. Sagan verður heimspekileg rannsókn, notar sögusöguna ekki sem sjónauka heldur sem rannsóknarstofu fyrir spurningar sem eru alltaf ótrúlega mikilvægar. Þetta er hið endanlega form flókins margbrotna forms: söguþráður sem þróast með frumkvöðli sínum, breytir sinni frá hefndarþrengjanda í íhugun og biður áheyrendur að þróast með henni.
Samanburðarlegir Narrative Strategies: Lóðréttur eða láréttur
Ef þessi tvö röð eru tekin upp við hlið lýsir það hvernig flókin frásögn getur komið fram frá gagnstæðum hvötum. Made í Abys:1] byggir upp aðallega línulega en mjög lóðrétta sögu. Aðflugið í gegnum lögin stýrir röð atburða, en hver nýr hluti opinberar upplýsingar um að samræmingartexti komi öllu fyrir ofan það. Einföld virknin kemur úr dýpstu imi (einkum, með einstaka breytingum á Reg eða Nanachi) skapar mikla daun aflússemi, þá tilfinningu að heimurinn handan rammans sé víðáttumikill en að eilífu.
Aftur á móti Vinland Saga [1] breiðir út. Margir stafir bera jafn mikla þyngd og tímalínuofin aftur til að sýna mótunaraugn frá nýju horni eða stökkum á næstu árum í einum skurði. Flókin er nettengd, með hverjum staf sem tengist öðrum með því að breyta bandalögum og skuldum. Áhorfandinn er háð því að fylgjast með þessum tengingum, líkt og að rannsaka sögulega söguheimild. Þessi lárétta gerð endurspeglar áherslu á samtengt forlög og þá hugmynd að engin aðgerð sé til staðar í einangrun.
Tilfinningaleg samvinna: Vörn gegn endurlausn.
Frekari munur liggur í tilfinningavélunum sem aka flóknum samsæri. Made í Abys, Reg, og Nanach fyllir hryllinginn og gerir alla byggingarþætti að þörmum. Hin flókna heimsuppbygging, bölvunin, Hvíti Whistle crometoristarnir til að prófa að vernda eðlishvötina til að brjóta hana.
Í Vinland Saga [1], hinsvegar, er vélin sú ósk að hægt sé að endurleysa. Thorfinn◯s ferðin snýst ekki um að vernda sakleysi heldur um að endurheimta sjálf sem barn. Útvíkkunin táknar ýmsar brautir til að dæma eða hjálpræði og að sagan er flókin á milli Canute tilbaka, en hún vex sem raunsæ stjórnandi og Thorfinn felis, hljóðlát sem bóndi, samspilar siðferðislög. Bæði serían notar margbrotna röð til að bjóða áheyrendum inn í skilningsástand, en aðgreiningin kemur á öðrum sviðum: ein viðkvæmum líkömum í umhverfi, öðrum í átt að örþóttu þjóðfélagi.
Vitnisburður og tilfinningasemi sem kallar á daufan og áhugasaman áheyrendahóp
Af hverju fjárfesta í svona kröfusögum? Umbunin er í því hvernig þessar frásagnir kalla fram virka þátttöku. Þegar Made í Abys sýnir Idofront boga og sannleikann í tilraununum á rörlykjunni, þá réttir hún ekki áhorfandanum siðferðilegan texta. Það neyðir þá til að halda tilfinningunum sem ekki er hægt að nota með tilliti til Bondrevulsion í Bondrewdkomandi, samúð með Prashka og hrollur skilningur á vísindalegum markmiðum, en þessi vitsmunalega mótun er aðalspyrnumynd hinnar flóknu útgáfu sem er notuð með tilgangi. Á sama hátt, þegar [FLT:] Viganda: [3] NFLT] sýnir: Thorn hjálpar mér að bjarga lífi hans, er þessi vitsmunalega ósérkenni er að svara ekki spurningunni.
Slíkar stundir skerpja gagnrýni, ekki með því að nota málfræði heldur með því að moka forvitni og samúð. Þeir þjálfa áhorfendur til að rannsaka eigin skyndihvöt til að dæma og viðurkenna hlutdrægni hvers einstaks sjónaratriðis. Þetta er fræðslugildi þessara verka, utan skemmtana þeirra. Auðlindir eins og fræðigreiningar Vinland Sagaa heimska] staðfesta að margir áhorfendur og fræðimenn finna ríka undir umræðum. TRISÞætturinn tárast til að formæla eða er myrtur á ströndinni, sem er ekki hægt að segja sögu um, og telja að það sé beint að sýna áhuga sinn á aðkomum.
Sjóndeildarhringurinn handan lottósins
Narrrandi flókin í afeitun er ekki smitandi heldur þroski meðalmiðilsins. ] .Made í Abys [1] [FLT:] og [[FLT:]] Vinland Saga [3] tákna tvær súlur þessarar þróunar, en samt sem áður sameinast þær í sameiginlegum sannleika: sögur sem véfengja eigin uppbyggingu dýpka skilning okkar fyrir samúð. Þeir neita okkur um að vera áfram óvirkir neytendur. Í stað þeirra biðja þeir okkur að stíga niður með Riko í óþekkta og ganga með Thorfin í átt að fjarlægri og óvissri strönd. Í því stöndum við ekki aðeins fyrir tilvist eigin persónu heldur einnig fyrirmæla um eigin glæpi, ofbeldi og möguleika. Þeir biðja okkur að breyta öllu sem er endanlega er að fara inn í hugalega ófyrirsjáanlegar aðstæður manna, og að ganga í gegnum ófyrirsjáanlegar aðstæður.